Använd alternativen i dialogrutan Formatera objekt om du vill anpassa de tredimensionella (3D) effekterna som används på linjer, figurer, diagram, SmartArt-grafik och bilder i dokumentet.
Du kanske vill flytta dialogrutan så att du kan se både formen och dialogrutan samtidigt.
-
När du ändrar alternativ i den här dialogrutan tillämpas ändringarna direkt på figuren eller texten, vilket gör det enkelt att se effekterna av ändringarna i din SmartArt-grafik eller figur utan att stänga dialogrutan. Men eftersom ändringarna tillämpas direkt går det inte att klicka på Avbryt i den här dialogrutan. Om du vill ta bort ändringarna måste du klicka Ångra i verktygsfältet Snabbåtkomst för varje ändring du vill ta bort.
-
Du kan samtidigt ångra flera ändringar som du gjort i en dialogruta, så länge du inte har gjort ändringar i en annan dialogruta däremellan.
Fasning
En fasning är en tredimensionell kanteffekt som används på den övre eller nedre kantlinjen på en figur. Det ser ut som om kanten är upphöjd och markerar formens kanter.
Överkant Om du vill använda en upphöjd kant högst upp på en figur klickar du överkant och sedan på det alternativ du vill använda. När du väljer en topp-eller nederkantstyp ändras motsvarande bredd och höjd automatiskt om du inte anpassar dem.
Bredd Ange ett tal i rutan om du vill ange bredden på den övre kanten.
Höjd Om du vill ange höjden på den övre kanten anger du ett tal i rutan.
Nederkant Om du vill använda en upphöjd kant längst ned på en figur klickar du nederkant och sedan på det alternativ du vill använda. När du väljer en topp-eller nederkantstyp ändras motsvarande bredd och höjd automatiskt om du inte anpassar dem.
Bredd Om du vill ange bredden på nederkanten anger du ett tal i rutan.
Höjd Om du vill ange höjden på nederkanten anger du ett tal i rutan.
Djup
Djup är avståndet från en form till dess yta.
Färg Om du vill välja en färg för djupet klickar du färg och sedan på den färg du vill använda. Om du vill byta till en färg som inte finns i temafärger klickar du på Fler färger och klickar sedan på den färg du vill använda på fliken Standard eller blandar en egen färg på fliken Egen. Egna färger och färger på fliken Standard uppdateras inte om du ändrar dokumentet senare tema.
Djup Om du vill ange djupet anger du ett tal i rutan.
Konturer
En kontur är en upphöjd kantlinje som används för en form.
Färg Om du vill välja en färg för konturen klickar du färg och sedan på den färg du vill använda. Om du vill byta till en färg som inte finns i temafärger klickar du på Fler färger och klickar sedan på den färg du vill använda på fliken Standard eller blandar en egen färg på fliken Egen. Egna färger och färger på fliken Standard uppdateras inte om du ändrar dokumentet senare tema.
Storlek Om du vill ange konturbredden anger du ett tal i rutan.
Yta
Använd materialalternativen för att ändra utseendet på en form genom att ändra markeringen i en tabell. Specifikationer gör objekten mer glansiga eller mindre blanka.
Material Materialet kan användas för att göra figurerna ser gråa ut, inplastade, metalliska eller genomskinliga ut. Om du vill beskriva hur ljuset interagerar med figurens yta klickar du på den här knappen och väljer sedan det alternativ du vill använda.
Nedan följer en kort beskrivning av de tillgängliga materialalternativen:
Standard
Matte Inga specifikationer kommer att markeras, vilket ger ett ganska "platt" utseende.
Warm Matte En del specifikationer, som ger figuren ett mjukare utseende än inplastning.
Inplastning Tydliga, vita höjdpunkter i form av blank, inplastning.
Metall Specifikationerna markerar en del av materialets basfärg så att formens utseende är blankt och mycket reflekterande.
Specialeffekt
Mörk kant Liknar plast, eftersom vita höjdpunkter ger en blank yta till figurens utseende, men med mörka kanter som skarpare definierar formen mot en ljus bakgrund.
Mjuk kant Vita specifikationer med kanter blir något transparenta, vilket gör att formen ser mycket integrerad ut på en scen eller grupp av former. När detta utseende har använts på en figurs yta visas figurets kanter för att återspegla en del av bakgrundsfärgen.
Flat Enfärgad med vita specifikationer markerar det här utseendet. Skuggningen baserat på ljusriktningen eller intensiteten är inte klar, så de specifikationerna som framhäver figuren definieras. Det här alternativet är särskilt utformat för att fungera bra med alternativet Jämn belysning.
Trådblocksram Inga markeringar eller fyllningseffekter. Endast stålramen eller konturen på objekt visas.
Genomskinlig
Puder Stora specifikationer som ger en mycket mjuk pastell look på ytan av en form.
Genomskinliga pudersnö Liknar Pudera, men den här ytan ser genomskinlig ut med mjuka eller gradvis nedfasade kanter.
Ta bort Transparent med skarpa, vita höjdpunkter och mörka kanter som ger ett hårt, blankt utseende som liknar glas.
Belysning Varje ljustyp definierar en lampa med en eller flera ljuskällor som används för att lysa upp en 3D-scen. Detta kallas även scen sammanhängande 3D. Varje lampa i en lampa har en position, intensitet och färg. De flesta ljustyper har också ett omgivande ljus, som är riktningslöst jämnt tillämpat på alla formytor. Alla former i en 3D-scen har samma belysning, så när du ändrar typen Belysning ändrar du ljuset för hela 3D-scenen (inte bara för den markerade formen).
Om du vill välja enBelysningstyp klickar du på Belysning och väljer det alternativ du vill använda.
Nedan följer en kort beskrivning av de tillgängliga belysningsalternativen :
Neutral
Trepunkt Den klassiska tangenten, fyllning och bakljusljus. Det här är ett bra val för allmänna ändamål, såvida du inte vet att du behöver något annat. Punktljus har en färg och placering inom en scen, men ingen riktning. De av lyser lika lätt i alla riktningar.
Saldo En version av den trepunktslampan , men med mindre kontrast.
Mjuk En enkel ljusdator med endast ett ljus.
Mycket bra En tvålampa som skapar starkare höjdpunkter och ljusa och mörka områden.
Sådd en flod En tre light-lampa som sätter mycket starkt ljus på formernas kanter.
Kontrasterande En ljus lampa som tar bort allt skuggning på hela ytan och som har ett par olika typer av höjdpunkter. Det gör att allt material ser ut att vara plant.
Uppvärmning
Morgon, Soluppgång, Solnedgång En värmefärgad ljusdator som ger en varma, orange nyans av det de belyser. Färgens intensitet ökar när du flyttar från alternativet Morgon till Solnedgång .
Cool
YY, Frysa Två alternativ för ljus lampa som ger ett kallt, isigt ljus och finns på andra sidan av skalan från alternativen Morgon, Soluppgångeller Solnedgång .
Special
Flat Utformad för att fungera bra med alternativet Platta material är det här en trepunktslampa som skapar snygga specifikationer för att definiera formen.
Tvåpunkt Det här är en bra allmän lampa med två ljus. Vanligtvis är ljuset placerade så att formen är lit från två olika riktningar, vilket betonar kantlinjerna eller konturen av figuren.
Ljussken En ljus lampa som helt överläser formens framsida och avsiktligt över ljusare sidor av formen ger en illusion av att formen lyser.
Bright Room En light-lampa som ger en ännu mer extrem version av Glow light-lampa.
Vinkel Roterar alla ljuset för aktuella ljustyper runt framsidan av en figur. Om ljustyperna har ett starkt primär- eller nyckelljus kan du på så sätt styra vilken sida av en 3D-scen som får den ljusaste belysningen.
Om du vill ange en vinkel för ljuset anger du en siffra i listan.
Återställ
Klicka på den här knappen om du vill ta bort 3D-formatering och återställa standardinställningarna.