学習アクティビティでは、AI を使用して、コンテンツをフラッシュカード、空白の演習、一致するゲーム、クイズなどの対話型の練習アクティビティに変換します。 教師がクラスのレビュー資料を作成している場合でも、学生がノートを学習ツールに変える場合でも、学習アクティビティは学習をより魅力的なものにするのに役立ちます。
学習アクティビティを使用できるユーザー
- 教師は、 学生とアクティビティを作成して共有できます。 Copilot Chatへのアクセスが必要です。
- 学生 (13 歳以上) は、教師が共有する独自のアクティビティと練習活動を作成できます。 アクティビティの作成にはCopilot Chatへのアクセスが必要ですが、学生はCopilot Chatアクセスしなくても共有されるアクティビティを練習できます。
- エンタープライズ ユーザー は、トレーニング、オンボード、または個人学習のためのアクティビティを作成できます。
注
学習アクティビティは 、https://learningactivities.edu.cloud.microsoft で利用できます。 その他の Microsoft ツール (Teach モジュール、Microsoft Teams for Education、Study and Learn エージェントなど) で作成されたアクティビティもここに表示されます。
ホーム画面を移動する
学習アクティビティを開くと、アクティビティを整理するための 3 つのタブが表示されます。
- 最近のアクティビティ - アクセスしたすべてのアクティビティを、最新の順に並べ替えます。
- マイ アクティビティ - 作成したアクティビティ。
- ブックマーク - お気に入りまたは保存したアクティビティ。
アクティビティの検索とフィルター処理
[検索] アイコンを使用してアクティビティを名前で検索するか、[フィルター] ボタンを選択してアクティビティの種類別にリストを絞り込みます。
- フラッシュ
- 空白を入力する
- マッチング
- テスト
アクティビティ アクション
アクティビティごとに、次の 3 点メニュー (⋯) を選択します。
- 共有 — アクティビティを他のユーザーと共有します。
- アクティビティの詳細の編集 - アクティビティの名前または設定を更新します。
- 削除 - アクティビティを削除します。
- ブックマーク - アクティビティを [ブックマーク] タブに保存します。
新しいアクティビティを作成する
右上隅にある [ + 新しいアクティビティ ] を選択します。
作成するアクティビティの種類を選択します。
- フラッシュカード - 用語、定義、質問、または複数の選択肢を含む学習カードを作成します。
- 空白を入力 する - 学習者が正しい空白に単語をドラッグする演習を生成します。
- 照合 — 学習者が用語と定義を一致させるタイミングの付いたゲームを構築します。
- クイズ (学生のみ) - 複数選択クイズを生成して知識をテストします。
詳細な手順については、次を参照してください。
- 学習アクティビティでフラッシュカードを作成して練習する
- 学習アクティビティで空白を埋めるの作成と練習
- 学習アクティビティでのマッチングの作成と実践
- 学習アクティビティでクイズを作成して練習する
アクティビティに参加する
誰かが参加コードを使用してアクティビティを共有した場合:
- 右上隅にある [ 結合 ] ボタンを選択します。
- 結合コードを入力し、[ 参加] を選択します。
共有リンクを使用してアクティビティを直接開くこともできます。
アクティビティを共有する
共有するアクティビティを開くか、3 ドット メニュー (⋯) から [共有 ] を選択します。
[共有] ダイアログでは、次のことができます。
- 結合コードをコピーする - このコードを他のユーザーと共有します。 [参加] ボタンを使用して入力できます。
- 共有リンクをコピーする - このリンクを誰にでも直接送信します。
アクティビティの分析情報 (教師のみ)
学生がアクティビティを練習したら、アクティビティの概要ページで軽量の分析情報を表示できます。 分析情報はアクティビティの種類によって異なりますが、次のものが含まれる場合があります。
- 学生の開始と完了
- 平均スコア
- 困難な項目 (学生が最も苦労したカード、空白、または質問)
注
分析情報は教師のみが使用できます。 学生はアクティビティを保存した後、直接練習に入る。