Melhore a sua experiência musical com o modo de música de alta fidelidade do Teams.
Esta definição ajuda-o a proporcionar uma melhor experiência aos ouvintes quando partilha som no Teams.
Neste modo, o Teams suporta uma taxa de amostragem de 32 kHz a 128 kbps quando a largura de banda da rede o permite. A taxa de bits pode ser reduzida para tão baixo quanto 48kbps para situações de menor largura de banda.
Para obter a melhor experiência de audição, utilize dispositivos de áudio externos de alta qualidade. Também pode desativar a supressão de ruído, o cancelamento de eco e outros efeitos de áudio. Não recomendamos dispositivos Bluetooth.
Nota
O modo de música não está atualmente disponível durante os eventos em direto do Microsoft Teams ou quando utiliza áudio espacial.
Ativar o modo de música de alta fidelidade
Para ativar o modo de música de alta fidelidade numa reunião do Teams:
- Selecione a seta pendente junto a Microfone
nos seus controlos de reunião. - Selecione Mais definições de áudio.
- Ative o modo Música de alta fidelidade .
Quando terminar, selecione novamente a nota de música ou termine a reunião para desativar o modo de música de alta fidelidade.
Esta definição é mais adequada para partilhar conteúdo musical e não voz. Desative o modo de música de alta fidelidade durante chamadas e reuniões normais para utilizar menos largura de banda e reduzir o ruído de fundo.
Importante
- O utilizador é responsável por limpar e proteger de forma independente todos os direitos e permissões necessários para utilizar qualquer ficheiro de música ou áudio com o seu serviço Microsoft Teams.
- Estes podem incluir propriedade intelectual e outros direitos sobre qualquer música, efeitos sonoros, áudio, marcas, nomes e outros conteúdos no áudio que utiliza no Teams de todos os titulares de direitos relevantes.
- Os titulares de direitos podem incluir artistas, atores, intérpretes ou executantes, músicos, compositores, gravadoras, editoras musicais, sindicatos, guildas, sociedades de direitos, organizações de gestão coletiva e quaisquer outras partes que possuam, controlem ou licenciem os direitos autorais de música, efeitos sonoros, áudio e outros direitos de propriedade intelectual.