Usar o modo de música de alta fidelidade para reproduzir música no Microsoft Teams

Aplica-se a
Teams Microsoft Teams

Aprimore sua experiência musical com o modo de música de alta fidelidade no Teams.

Essa configuração ajuda você a oferecer aos ouvintes uma experiência melhor ao compartilhar som no Teams.

Nesse modo, o Teams dá suporte a uma taxa de amostragem de 32 kHz a 128 kbps quando a largura de banda da rede permitir. A taxa de bits pode ser reduzida para até 48 kbps para situações de largura de banda mais baixa. 

Para obter a melhor experiência de audição, use dispositivos de áudio externos de alta qualidade. Você também pode desativar a supressão de ruído, o cancelamento de eco e outros efeitos de áudio. Não recomendamos dispositivos Bluetooth.

Observação

O modo de música não está disponível no momento durante os eventos ao vivo do Microsoft Teams ou ao usar o áudio espacial.

Ativar o modo de música de alta fidelidade

Para ativar o modo de música de alta fidelidade em uma reunião do Teams:

  1. Selecione a seta suspensa ao lado de Microfone/ícone de microfone nos controles de reunião.
  2. Selecione Mais configurações de áudio.
  3. Ative o modo de música de Alta fidelidade .

Quando terminar, selecione a nota musical novamente ou termine a reunião para desativar o modo de música de alta fidelidade.

Essa configuração é melhor para compartilhar conteúdo musical, não fala. Desative o modo de música de alta fidelidade durante chamadas e reuniões regulares para usar menos largura de banda e reduzir o ruído de fundo.

Importante

  • Você é responsável por limpar e garantir de forma independente todos os direitos e permissões necessários para usar qualquer arquivo de música ou áudio com seu serviço do Microsoft Teams.
  • Isso pode incluir propriedade intelectual e outros direitos em qualquer música, efeitos sonoros, áudio, marcas, nomes e outros conteúdos no áudio que você usa no Teams de todos os detentores de direitos relevantes.
  • Os detentores de direitos podem incluir artistas, atores, artistas, músicos, compositores, compositores, gravadoras, editoras musicais, sindicatos, guildas, sociedades de direitos, organizações de gestão coletiva e quaisquer outras partes que possuam, controlem ou licenciem os direitos autorais de música, efeitos sonoros, áudio e outros direitos de propriedade intelectual.