Microsoft Active Learning は、パッシブ ラーニング コンテンツを魅力的なアクティビティのセットに変換することを目的としたプライベート プレビューの新機能です。 最初のアクティビティはフラッシュカードです。
フラッシュカードは AI によって生成され、アクティビティ作成者が提供する根拠のあるコンテンツに基づいて作成され、質問、回答、潜在的なヒントを含む一連のカードに変換されます。 生成されると、作成者は必要に応じてカードを変更したり、それらのカードのソース引用を表示したり、アップロードされたファイルから画像を追加したり、画像をBingしたりできます。 結果に満足したら、作成者はフラッシュカードを練習したり、テナント内の他のユーザーと共有したりできます。
フラッシュカードを練習する各人は、練習時間と進捗状況を確認できます。 フラッシュカードを学生と共有する教師は、フラッシュカードに対する学生の関与を確認することもできます。
フラッシュカードの生成のしくみ
フラッシュカードの生成は、GPT (事前トレーニング済みのトランスフォーマー) と呼ばれる機械学習モデルに基づいて構築されています。 このモデルは、一般公開されている膨大な数のテキスト サンプルでトレーニングされています。 その結果、GPTの高度なモデルは、人間によって書かれたように見える英語のフラッシュカードを生成します。
モデルによって生成された不適切なコンテンツのリスクを最小限に抑えるために、応答は複数のバリデーターとコンテンツモデレーションフィルタリング手順を通じて渡されます。
クリエイターはフラッシュカードの生成をどのように使用する必要がありますか?
フラッシュカードの作成者は、自分でフラッシュカードを使用したり、同僚や学生と共有したりできます。 他のユーザーと共有する前に、コンテンツの妥当性と正確性を確認および編集するのは、作成者の責任です。 疑わしいコンテンツや不適切なコンテンツを制限するためにさまざまなフィルターとセーフガードを採用していますが、基礎となるテクノロジは、さまざまなインターネット ソースでトレーニングされた AI であるため、最終的なアクティビティの妥当性と正確性を確認するために作成者に依存しています。
フラッシュカードは、学習プロセスの有効性と関与を高めるために設計されていますが、学習教材全体をカバーしていない可能性があるため、学習教材と一緒に使用する必要があります。
通路を生成する際に採用されるセーフガードは何ですか?
- フラッシュカードの作成者は、フラッシュカードのコンテンツを使用する前に、また他のユーザー (学生など) と共有する前に確認して承認するように指示されます。
- フラッシュカードは、アクティビティ作成者によってアップロードされた学習コンテンツに基づいています。
- コンテンツモデレーションは、作成者に提示される前にフラッシュカードで使用されます。
モデルの制限事項
- フラッシュカードの生成は現在、英語でのみ学習コンテンツに制限されています。
- モデルはテキスト入力のみを使用してアクティビティを作成します。入力に含まれる画像やその他のオブジェクトはモデルによって無視されます。 コード式と数式も適切に処理されていません。
- フラッシュカードは、240 文字以上、最大 20,000 文字のテキストに基づいて生成されます。 長いテキストが指定されている場合、最初の 20,000 文字は入力としてのみ使用されます
- 現在、フラッシュカードで提供されるテキストの完全なカバレッジに関する保証はありません。 それらを使用して、ソース コンテンツの学習と共に学習を強化することをお勧めします。