フラッシュカードの透明度ドキュメント

学習アクティビティ - フラッシュカードとは?

学習アクティビティ - フラッシュカードは、教師が学習コンテンツに基づいてフラッシュカードを作成できる新機能です。 この機能の目的は、教師が既存の学習コンテンツを使用して学生向けの対話型の練習アクティビティを簡単に作成できるようにすることです。 教師は、ドキュメント (Word、PDF、またはテキストの貼り付け) をアップロードし、質問の種類とヒントを選択し、生成 AI を使用してフラッシュカードを生成できます。 フラッシュカードは、教師が提供する学習コンテンツに基づいています。 その後、教育者はフラッシュカードを改良できます。カードの編集、カードの削除、追加の生成、AI による補正、画像の追加を行うことができます。 教師は、フラッシュカードのセットに満足したら、Microsoft Teams for Education を通じて、練習のために学生と共有できます。

学習活動 - フラッシュカードでできること

学習アクティビティ - フラッシュカードは、既存の学習コンテンツからのフラッシュカードの生成をサポートすることを目的としています。 教師は、フラッシュカードのソースとして使用するドキュメントをアップロードしたり、テキストを貼り付けたりすることができます。 生成する場合、教師は次のような質問の種類を選択するように求められます。

  • 用語と定義
  • 質問と回答
  • 多肢選択

ヒントを生成するかどうかを選択することもできます。 教師は生成されたフラッシュカードを確認し、それらを編集または削除、再配置、画像の追加を行うことができます。 また、AI で強化することもできます。質問の種類を変更したり、より多くのカードを生成したり、フラッシュカード セットに何を変更してほしいかを AI に説明したりできます。

学習活動 – フラッシュカードの使用目的とは何ですか?

学習アクティビティ - フラッシュカードは、生徒が楽しく魅力的な練習を行うためのフラッシュカードの作成に関する教育者を対象としています。 これは、教育者が生徒に成績を割り当てるための評価ツールを意図したものではありません。

学習アクティビティ - フラッシュカードの制限は何ですか? ユーザーがシステムを使用する際に、学習活動 - フラッシュカードの制限の影響を最小限に抑えるにはどうすればよいでしょうか?

学習アクティビティ - フラッシュカードは事実に基づいた知識に基づいていないため、生成されたコンテンツが事実に基づいて正しいと仮定しないでください。 教師は、生成されたすべての情報を検証して確認する必要があります。

学習アクティビティ - フラッシュカードの効果的かつ責任ある使用を可能にする運用上の要因と設定は何ですか?

学習アクティビティ - フラッシュカードは、質問の種類とヒント、提供される学習コンテンツなど、教育者から提供された入力に基づいています。 学習活動の効果的かつ責任ある使用 - フラッシュカードには、運用上の要素を慎重に実装し、設定を慎重に構成する必要があります。 主な考慮事項は次のとおりです。

  1. 質の高い学習コンテンツ

    • フラッシュカードは教師が提供する学習コンテンツに基づいているため、質の高い出力を保証する最善の方法は、質の高い入力を提供することです。 提供されるドキュメントまたはテキストが事実に基づいて正しく、包括的であり、明確で理解しやすいものであることを確認してください。
  2. 教師のレビューと検証

    • フラッシュカードを常に確認して検証し、正確性、関連性、提供されたコンテンツとの整合性を確認してください。
  3. 質問の種類とヒント

    • コンテンツに適した質問タイプとヒント構成を選択します。 さまざまな構成を試して、コンテンツに最適な出力を生成するものを確認します。
  4. 教師向けトレーニング

    • データを効果的に入力し、AI によって生成された出力を解釈する方法に関するトレーニングを教師に提供します。
    • 生成 AI を教育戦略に統合するためのベスト プラクティスを共有します。

学習アクティビティ - フラッシュカードはどの言語とロケールをサポートしていますか?

一般に、学習アクティビティ - フラッシュカードは次の言語出力をサポートしています。EN-US。

EN-UK や EN-AU など、英語の他のローカルが入力として使用されている場合、システムは EN-US で出力します。

このシステムは、英語で表される多種多様な方言や社会語について具体的に評価されていません。

生成 AI モデルは膨大な量のデータを使用してトレーニングされ、そのデータはほとんどの場合英語です。 これにより、英語以外の言語と比較して英語のパフォーマンスが向上する場合があります。 生成 AI モデルのあらゆる展開と同様に、ユーザーは、特定のユース ケースや文化的および言語的コンテキストにおけるこれらのシステムの制限に注意することをお勧めします。   

Microsoft では、サポートされている言語とローカルを学習アクティビティ - フラッシュカードに追加する予定です。 この記事は、サポートされている言語が追加され次第更新されます。 

学習活動 – フラッシュカード システムはどのように評価されましたか?

学習活動 - フラッシュカードは、広範な手動および自動テストを通じて評価されました。 不快なプロンプトおよび悪意のあるプロンプト (ユーザーの質問) と回答について、カスタム データセットに対して追加の評価が実施されました。 さらに、Learning Activities – Flashcardsは、ユーザーからのフィードバックによって継続的に評価されます。

学習アクティビティ - フラッシュカードを無効にするにはどうすればよいですか?

学習アクティビティ - フラッシュカードは現在、Microsoft Teams for Education のクラスワーク、Microsoft 365 Copilot アプリの Teach、および学習アクティビティ Web アプリで利用できます。 無効にするには:

  1. クラスワークで:教育機関での AI コンテンツの推奨事項の設定の指示に従います。
  2. Teach in the Microsoft 365 アプリまたは学習活動 Web アプリで:Teach in the Microsoft 365 App と Learning Activities Web App は、管理Microsoft 365 Copilot Chatの方法 2 で説明されているように、ユーザーのCopilot Chatを無効にすることで無効にできます。