Lưu ý: Chúng tôi muốn cung cấp cho bạn nội dung trợ giúp mới nhất ở chính ngôn ngữ của bạn, nhanh nhất có thể. Trang này được dịch tự động nên có thể chứa các lỗi về ngữ pháp hoặc nội dung không chính xác. Mục đích của chúng tôi là khiến nội dung này trở nên hữu ích với bạn. Vui lòng cho chúng tôi biết ở cuối trang này rằng thông tin có hữu ích với bạn không? Dưới đây là bài viết bằng Tiếng Anh để bạn tham khảo dễ hơn.
Sử dụng các tùy chọn này để thay đổi hướng và góc nhìn của một hình đã chọn.
Quan trọng:
-
Khi bạn thay đổi các tùy chọn trong hộp thoại này, các thay đổi ngay lập tức được áp dụng cho hình dạng của bạn, giúp bạn dễ dàng để xem các hiệu ứng của các thay đổi trong đồ họa SmartArt hoặc hình dạng của bạn mà không cần đóng hộp thoại. Tuy nhiên, vì các thay đổi được áp dụng ngay lập tức, là nó không thể bấm hủy trong hộp thoại này. Để loại bỏ thay đổi, bạn phải bấm hoàn tác trên Thanh công cụ truy nhập nhanh cho mỗi thay đổi mà bạn muốn loại bỏ.
-
Bạn có thể hoàn tác đồng thời nhiều thay đổi bạn thực hiện đối với một hộp thoại tùy chọn, miễn là bạn đã làm không thực hiện thay đổi tùy chọn hộp thoại khác ở giữa.
-
Bạn có thể muốn di chuyển hộp thoại để bạn có thể thấy hình dạng và hộp thoại cùng lúc.
Thiết lập sẵn
Để chọn dựng sẵn xoay hoặc hiệu ứng phối cảnh, bấm thiết lập sẵn, sau đó bấm Tùy chọn mà bạn muốn.
Xoay
Trục X, Y, Z và xác định hướng (xoay) và vị trí của camera (dạng xem) mà xem các hình dạng. X là trục ngang; Y là trục dọc; và Z là kích thước thứ ba của sâu. Giá trị cho các trục phụ và camera là trước tiên xoay bằng giá trị X , sau đó là giá trị Y , và cuối cùng là giá trị Z . Khi bạn dùng các nút "nhích" để thay đổi X, Yhoặc Z giá trị, thay đổi được thực hiện luôn so với vị trí hiện tại của camera.
Mẹo: Nếu bạn muốn xoay và thiết đặt phối cảnh có giống nhau cho nhiều đồ họa SmartArt hoặc biểu đồ, bạn có thể sao chép thiết đặt từ một biểu đồ hoặc đồ họa SmartArt khác.
X để thay đổi hướng của trục ngang, hãy nhập một số trong hộp. Bạn có thể dùng các nút mũi tên để "nhích" vị trí này sang phải hoặc trái.
Bên trái Để giảm hướng của trục ngang, hãy bấm nút này.
Bên phải Để tăng hướng của trục ngang, hãy bấm nút này.
Y để thay đổi hướng của trục dọc, hãy nhập một số trong hộp. Bạn có thể dùng các nút mũi tên để "nhích" vị trí này lên hoặc xuống.
Lập Để tăng hướng trục dọc, hãy bấm nút này.
Xuống Để giảm hướng trục dọc, hãy bấm nút này.
Z chiều này cho phép các hình dạng là vị trí cao hơn hoặc thấp hơn các hình dạng. Để thay đổi vị trí của Z trục, hãy nhập một số trong hộp. Bạn có thể dùng các nút mũi tên để "nhích" vị trí này chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ.
Chiều kim đồng hồ Để giảm vị trí của Z trục, hãy bấm nút này.
Ngược chiều kim đồng hồ Để tăng vị trí của Z trục, hãy bấm nút này.
Phối cảnh Mô tả bao nhiêu phối (sâu phụ thuộc phát triển và thu hẹp) được áp dụng cho hình dạng. Để thay đổi diện mạo sâu, hãy nhập một số trong hộp. Số nhỏ nhất (0) giống nhau để có một camera song song và số lớn nhất (120) cho phối cảnh nhất phóng đại, tương tự như những gì được sản xuất với góc camera.
Lưu ý: Nếu tùy chọn này bị mờ đi, thêm hiệu ứng phối cảnh bằng cách bấm vào nút đặt sẵn , sau đó trong bộ sưu tập chọn một tùy chọn bên dưới phối cảnh.
Thu hẹp dạng xem của trường Để giảm số lượng phối, hãy bấm nút này.
Dạng xem của trường Widen Để tăng khoảng phối, hãy bấm nút này.
Văn bản
Giữ lại văn bản phẳng Để ngăn không cho văn bản bên trong hình dạng xoay khi bạn xoay hình dạng, hãy chọn hộp kiểm giữ văn bản phẳng . Khi chọn tùy chọn này, văn bản luôn ở đầu hình dạng. Khi tùy chọn này bị xóa, văn bản bên trong hình dạng theo bề mặt của hình dạng trước khi nó sẽ xoay.
Vị trí đối tượng
Khoảng cách từ đất Để di chuyển hình ngược hoặc chuyển tiếp trong không gian 3-D, hãy nhập một số trong hộp.
Đặt lại
Để loại bỏ hiệu ứng phối cảnh và xoay 3-D và khôi phục các thiết đặt mặc định, hãy bấm nút này.