Ulepsz swoje doznania muzyczne dzięki trybowi wysokiej jakości muzyki w aplikacji Teams.
To ustawienie pomoże Ci zapewnić słuchaczom lepsze wrażenia podczas udostępniania dźwięku w aplikacji Teams.
W tym trybie aplikacja Teams obsługuje częstotliwość próbkowania 32 kHz przy 128 kb/s, gdy pozwala na to przepustowość sieci. Szybkość transmisji bitów można zmniejszyć nawet do 48 kb/s w sytuacjach niższej przepustowości.
Aby uzyskać najlepsze wrażenia słuchowe, używaj wysokiej jakości zewnętrznych urządzeń audio. Możesz również wyłączyć tłumienie szumu, eliminację echa i inne efekty dźwiękowe. Nie zalecamy korzystania z urządzeń Bluetooth.
Uwaga
Tryb muzyczny nie jest obecnie dostępny podczas wydarzeń na żywo w aplikacji Microsoft Teams ani w przypadku korzystania z dźwięku przestrzennego.
Włączanie trybu muzyki o wysokiej wierności
Aby włączyć tryb muzyki o wysokiej wierności na spotkaniu w aplikacji Teams:
- Wybierz strzałkę listy rozwijanej obok
w kontrolkach spotkania. - Wybierz Więcej ustawień audio.
- Włącz tryb muzyki o wysokiej wierności .
Gdy skończysz, ponownie wybierz nutę lub zakończ spotkanie, aby wyłączyć tryb muzyki hi-fi.
To ustawienie najlepiej nadaje się do udostępniania zawartości muzycznej, a nie mowy. Wyłącz tryb muzyki o wysokiej wierności podczas regularnych połączeń i spotkań, aby zmniejszyć przepustowość i zredukować szumy w tle.
Ważne
- Użytkownik jest odpowiedzialny za niezależne czyszczenie i zabezpieczanie wszystkich niezbędnych praw i uprawnień do używania dowolnych plików muzycznych lub dźwiękowych w usłudze Microsoft Teams.
- Mogą one obejmować własność intelektualną i inne prawa do muzyki, efektów dźwiękowych, dźwięku, marek, nazw i innej zawartości w dźwiękach używanych w aplikacji Teams od wszystkich odpowiednich posiadaczy praw.
- Posiadaczami praw mogą być artyści, aktorzy, wykonawcy, muzycy, autorzy tekstów, kompozytorzy, wytwórnie płytowe, wydawcy muzyczni, związki zawodowe, gildie, stowarzyszenia praw autorskich, organizacje zbiorowego zarządzania prawami autorskimi i wszelkie inne podmioty, które są właścicielami, kontrolują lub udzielają licencji na prawa autorskie do muzyki, efektów dźwiękowych, dźwięków i inne prawa własności intelektualnej.