Teams 中的 通话运行状况 视图可帮助你识别和排查在 Teams 会议或通话期间可能遇到的问题。 在此视图中,你将获取有关网络、音频、屏幕共享和传出视频质量的数据。 这些实时指标每 15 秒更新一次,最适合用于排查至少持续了一段时间的问题。

若要在通话或会议期间查看统计信息,请选择呼叫窗口顶部的“ 更多操作 “更多操作”图标 ”,然后选择菜单顶部附近的“ 呼叫运行状况 ”。

如何读取呼叫运行状况统计信息

网络

跃点数

描述

典型值

往返时间

在组调用中,它是系统与 Teams 服务之间的响应时间。 在一对一调用中,它是系统与其他参与者之间的响应时间。

越低越好。

< 200 毫秒

收到的数据包丢失

网络连接不佳的结果。

越低越好。

< 2%  

Teams 发送限制*

Teams 可以根据当前网络条件及其使用方式发送的最大数据限制。 这不是 ISP 速度限制。

音频:70 kbps

视频:1.5 Mbps

Teams 接收限制*

Teams 可以接收的最大数据限制取决于当前的网络条件及其使用方式。 这不是 ISP 速度限制。

有关详细信息,请参阅管理员说明 带宽要求

音频:70 kbps

视频:1.5 Mbps

音频

跃点数

描述

典型值

已发送比特率

发送的音频数据量。

高越好。

>最小 24 kbps;通常为 36-128 kbps

已发送的数据包

数据以数据包为单位通过网络发送。 此值是在调用期间发送的数据包数。

仅信息性

往返时间

系统与 Teams 服务器之间的响应时间。

越低越好。

< 200 毫秒

已发送编解码器

用于编码系统发送的音频的编解码器。

仅信息性

收到的抖动

音频数据包到达时间不一致导致的音频失真,

越低越好。

< 30 毫秒

收到的数据包

收到的音频数据包数

仅信息性

收到的数据包丢失

网络连接不佳的结果是系统未接收的音频数据包的百分比。

越低越好。

< 2%

收到的编解码器

用于编码系统接收的音频数据的编解码器。

仅信息性

视频 

跃点数

描述

典型值

已发送帧速率

每秒发送的视频帧数。

越高越好

介于 1-30 fps 之间

根据共享的内容 (变量。)

发送的宽度/高度

发送的视频分辨率。

越高越好。

介于 160x90 到 1920x1080 像素之间

根据共享的内容和设备的功能 (变量。)

已发送比特率

设备发送的数据量。

数字越大,质量越好。

仅信息性

往返时间

系统与 Teams 服务器之间的响应时间。

越低越好

< 200 毫秒

已发送的数据包

通过网络发送的数据包数。

仅信息性

已发送编解码器

用于对视频数据进行编码的编解码器。

仅信息性

视频处理

用于对视频进行编码的资源。

首选硬件处理

屏幕共享 

跃点数

描述

典型值

已发送帧速率

每秒发送的视频帧数。

越高越好。

介于 1-30 fps 之间 

根据共享的内容 (变量。)

发送的宽度/高度

发送的视频分辨率。

越高越好。

介于 160x90 到 1920x1080 像素之间

根据共享的内容和设备的功能 (变量。)

已发送编解码器

用于对屏幕共享数据进行编码的编解码器。

仅信息性

屏幕共享和处理

指示是使用 CPU (中央处理单元) 还是 GPU (图形处理单元) 来编码视频数据。

首选硬件或硬件加软件处理

接收的帧速率

系统每秒接收的视频帧数。

越高越好。

1-30 fps

接收的宽度/高度

系统接收的视频分辨率。

越高越好。

介于 160x90 到 1920x1080 像素之间

(基于共享的内容和设备功能变量。)

收到的编解码器

用于处理和编码传入屏幕共享数据的编解码器。

仅信息性

屏幕共享已接收处理

指示是使用 CPU (中央处理单元) 还是 GPU (图形处理单元) 来编码视频数据。

首选硬件处理

*在某些情况下,异常低的值表示 Teams 在与网络流量竞争或遇到终结点之间的网络和服务问题时,会限制其峰值带宽使用量以保持传输。 在这些 Teams 限制质量的情况下,应评估网络条件以查看是否可以改进。

如果屏幕共享、视频或音频内容的复杂性较低,或者呼叫或会议的参与者选择了低质量设置,Teams 也可能限制其峰值带宽使用。 团队也会适应当前的使用,而不仅仅是因为网络条件。

注意: 低帧速率不一定意味着通话体验不佳。 如果遇到视频质量不佳和帧速率低的问题,可能是由于计算机系统的性能或硬件资源不足。

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