Overvåk samtale- og møtekvaliteten i Teams
Anropstilstand-visningen i Teams hjelper deg med å identifisere og feilsøke problemer du kan oppleve under et Teams eller en samtale. I denne visningen får du data om nettverket, lyd, skjermdeling og utgående videokvalitet. Disse sanntidsmålene oppdateres hvert 15. sekund og brukes best til å feilsøke problemer som varer i minst så lang tid.
Hvis du vil vise statistikken under en samtale eller et møte, velger du Flere handlinger øverst i samtalevinduet, og deretter velger du Anropstilstand nær toppen av menyen.
Slik leser du tilstandsstatistikken for anrop
Nettverk
Metrisk |
Beskrivelse |
Vanlig verdi |
---|---|---|
Rundturtid |
I gruppesamtaler er det responstiden mellom systemet og Teams tjenesten. I en-til-en-samtaler er det responstiden mellom systemet og den andre deltakerens. Lavere er bedre. |
< 200 ms |
Mottatt pakketap |
Resultatet av en dårlig nettverkstilkobling. Lavere er bedre. |
< 2 % |
Teams sendegrense* |
Maksimumsgrensen for data Teams kan sende basert på gjeldende nettverksbetingelser og hvordan den brukes. Dette er ikke hastighetsgrensen for Internett-leverandøren. |
Lyd: 70 kbps Video: 1,5 Mbps |
Teams motta grense* |
Maksimumsgrensen for Teams kan motta basert på gjeldende nettverksbetingelser og hvordan den brukes. Dette er ikke hastighetsgrensen for Internett-leverandøren. Hvis du vil ha mer informasjon, kan du se administrasjonsinstruksjonene Båndbreddekrav. |
Lyd: 70 kbps Video: 1,5 Mbps |
Lyd
Metrisk |
Beskrivelse |
Vanlig verdi |
---|---|---|
Sendt bitrate |
Mengden lyddata som sendes. Høy er bedre. |
> minimum 24 kbps; 36-128 kbps er vanlig |
Sendte pakker |
Data sendes over nettverket i pakker. Denne verdien er antall datapakker som sendes under en samtale. |
Bare informasjon |
Rundturtid |
Responstid mellom systemet og Teams serveren. Lavere er bedre. |
< 200 ms |
Sendt kodek |
Kodeken som brukes til koding av lyd som sendes av systemet. |
Bare informasjon |
Mottatt jitter |
Forvrengningen i lyd forårsaket av inkonsekvente ankomsttider for lydpakker, Lavere er bedre. |
< 30 ms |
Mottatte pakker |
Antall mottatte lyddatapakker |
Bare informasjon |
Mottatt pakketap |
Resultatet av en dårlig nettverkstilkobling er dette prosentandelen av lyddatapakker som ikke mottas av systemet. Lavere er bedre. |
< 2 % |
Mottatt kodek |
Kodeken som brukes til koding av lyddata som mottas av systemet. |
Bare informasjon |
Video
Metrisk |
Beskrivelse |
Vanlig verdi |
---|---|---|
Sendt bildefrekvens |
Antall videorammer som sendes per sekund. Høyere er bedre |
Mellom 1-30 fps (Variabel basert på hvilket innhold som deles.) |
Sendt bredde/høyde |
Videooppløsning er sendt. Høyere er bedre. |
Mellom 160 x 90 til 1920 x 1080 piksler (Variabel basert på hvilket innhold som deles og enhetens funksjoner.) |
Sendt bitrate |
Mengden data enheten sender. Jo høyere tall, jo bedre kvalitet. |
Bare informasjon |
Rundturtid |
Responstid mellom systemet og Teams serveren. Lavere er bedre |
< 200 ms |
Sendte pakker |
Antall pakker med data som sendes over nettverket. |
Bare informasjon |
Sendt kodek |
Kodeken som brukes til å kode videodataene. |
Bare informasjon |
Videobehandling |
Ressurs som brukes til å kode video. |
Foretrukket maskinvarebehandling |
Skjermdeling
Metrisk |
Beskrivelse |
Vanlig verdi |
---|---|---|
Sendt bildefrekvens |
Antall videorammer som sendes per sekund. Høyere er bedre. |
Mellom 1-30 fps (Variabel basert på hvilket innhold som deles.) |
Sendt bredde/høyde |
Videooppløsning er sendt. Høyere er bedre. |
Mellom 160 x 90 til 1920 x 1080 piksler (Variabel basert på hvilket innhold som deles og enhetens funksjoner.) |
Sendt kodek |
Kodeken som brukes til å kode skjermdelingsdata. |
Bare informasjon |
Skjermressurs og -behandling |
Angir om CPU (Central Processing Unit) eller GPU (Graphics Processing Unit) brukes til koding av videodata. |
Maskinvare eller maskinvare pluss foretrukket programvarebehandling |
Mottatt bildefrekvens |
Antall videorammer som mottas per sekund av systemet. Høyere er bedre. |
1-30 fps |
Mottatt bredde/høyde |
Oppløsningen på videoen systemet mottar. Høyere er bedre. |
Mellom 160 x 90 til 1920 x 1080 piksler (Variabel basert på hvilket innhold som deles og enhetsfunksjoner.) |
Mottatt kodek |
Kodeken som brukes til behandling og koding av innkommende skjermdelingsdata. |
Bare informasjon |
Skjermressurs mottatt behandling |
Angir om CPU (Central Processing Unit) eller GPU (Graphics Processing Unit) brukes til koding av videodata. |
Foretrukket maskinvarebehandling |
*Eksepsjonelt lave verdier i enkelte scenarier indikerer at Teams begrenser bruken av maksimal båndbredde for å opprettholde overføringen samtidig som den konkurrerer med nettverkstrafikk eller treffer nettverks- og tjenesteproblemer mellom endepunkter. I disse tilfellene Teams begrenser kvaliteten, bør nettverksbetingelsene evalueres for å se om noe kan forbedres.
Teams kan også begrense båndbreddens maksimale bruk hvis kompleksiteten til skjermdeling, video eller lydinnhold er lav, eller hvis en deltaker i samtalen eller møtet velger innstillinger for lavere kvalitet. Teams vil tilpasse seg gjeldende bruk også, ikke bare på grunn av nettverksbetingelser.
Obs!: Lave bildefrekvenser betyr ikke nødvendigvis en dårlig samtaleopplevelse. Hvis du har dårlig videokvalitet og lave bildefrekvenser, kan det skyldes ytelsen til datasystemet eller utilstrekkelige maskinvareressurser.