Notlar: 

  • Çevreleyici etkinlikleri düzenlemek, Teams toplantılarını daha kişiselleştirilmiş, akıllı ve güvenli hale getirmek için ek özellikler sağlayan bir eklenti lisansı olan Teams Premium'de kullanılabilir. Teams Premium'a erişmek için BT yöneticinize başvurun. Alternatif olarak, yöneticinizden hızlı bir şekilde başlamak için ücretsiz Microsoft Mesh Deneme lisansı atamasını isteyin.

    Teams Premium veya Microsoft Mesh Deneme lisansı, bir ortak düzenleyici veya katılımcı olarak çevreleyici etkinliklere katılmak için gerekli değildir.

Olay alanını ihtiyaçlarınıza göre uyarlamak için çevreleyici olaylardaki ortamları özelleştirin. Kendi içeriğinizi ekleyerek ve deneyimi senaryonuza özgü hale getirerek etkileşimi artırın.

Çevreleyici bir olay ortamındaki özel 3B öğeleri gösteren ekran görüntüsü.

Ortamı özelleştirme

Markanızı, resimlerinizi, videolarınızı, 3B modellerinizi ve daha fazlasını içeren 3B ortamlar tasarlamanıza yardımcı olan hazır şablonlar ve kod içermeyen araçlarla çevreleyici etkinlikleri daha etkili hale getirin.

Etkinliği Teams'de zamanlarken yalnızca düzenleyiciler ve ortak düzenleyiciler özelleştirebilir. Olay alanında yapılan tüm değişiklikler, etkinlik başlamadan en az 10 dakika önce kaydedilmelidir.

Önemli: 

  • Etkinliğinize özel içerik eklemeyi planlıyorsanız, kullanmayı planladığınız içerikle etkinlik öncesinde bir SharePointveya OneDriveklasörü ayarlayın. Bu, olayınıza nesne eklerken URL'lere kolay erişim sağlar.

  • Özelleştirme için içerik dosyalarının doğrudan yüklenmesi desteklenmez.

  • Olay zaten bir kez başlatıldıktan sonra bir olayı özelleştirmek kullanılamaz.

 1. Özelleştirme oturumuna katılın

Çevreleyici bir etkinlik alanını özelleştirmeye başlamak için Teams takviminizde etkinliği düzenleyerek özelleştirme oturumuna katılın. Özelleştirme oturumunda, etkinliği zamanlarken seçtiğiniz ortamda avatar olarak görüneceksiniz. 

Sürükleyici bir olayın özelleştirme oturumuna katılmak için:

  1. Teams'de Takvim Teams Takvim sekmesi simgesi seçin.

  2. Çevreleyici bir olaya çift tıklayın.

  3. Olay Düzenleme simgesiyönet'i seçin.

  4. Olay ayrıntılarının üst kısmında Diğer eylemler Diğer seçenekler simgesi> Çevreleyici Düzenleme simgesiözelleştir'i seçin.

  5. Özelleştirme oturumuna girmek için Şimdi katıl'ı seçin.

Önemli:  Sürükleyici Düzenleme simgesi özelleştir seçeneği, etkinliğin başlangıç saatinden 10 dakika önce kullanılamaz.

2. Çevreleyici olay alanını düzenleme

Özelleştirme oturumuna girdikten sonra çevrenizdeki ortamda değişiklik yapmaya başlayabilirsiniz.

Olay alanını değiştirmek için:

  1. Menü çubuğunda Düzenleyici'yi seçin.Tam Ekran olay alanında düzenleyiciyi vurgulayan ekran görüntüsü.

  2. Düzenleyici'de,Ekranın en üstündeki çarpı simgesiortama nesne ekle'yi seçin.

  3. Katalog'da bir nesneyi seçerek ortama ekleyin.

  4. Nesneyi yeniden konumlandırmak, yeniden boyutlandırmak veya taşımak için nesnenin ortasındaki gizmo'yı seçin.Tam ekran olay nesneleri için yeniden boyutlandırma ve konumlandırma aracını gösteren ekran görüntüsü.

  5. Görünürlüğü, etkinlik sırasında Etkin ve etkin olup olmadığı gibi diğer nesne ayrıntılarını ve daha fazlasını yapılandırın.

  6. Nesneyi silmek için, Nesnenin Düzenleyici'deki satırında Sil düğmesi çöp kutusu simgesisil'i seçin.

3. Özel içerik nesneleri ekleme

Katalog'dan OneDrive veya SharePoint'ten özel görüntüler, 3B modeller ve daha fazlasını ekleyin.

Özel nesneler eklemek için:

  1. Düzenleyici'de alanınıza eklemek istediğiniz nesne türünü seçin (ör. Görüntü, 3B Model, Video, Ses).

  2. Web tarayıcınızda:

    1. Alana eklemek için kaydettiğiniz içeriği içeren OneDrive veya SharePoint dosya klasörünü açın.

    2. Bir dosyanın üzerine gelin ve URL'yi kopyalamak için Bağlantıyı kopyala OD paylaşımı simgesi> paylaş Bağlantı Ekle düğmesi'ı seçin.

      Önemli: Etkinliğinizin beklenen hedef kitlesinin OneDrive'daki dosyaya erişimi olduğundan emin olun.

  3. Özelleştirme oturumunda, içeriğin URL'sini nesne ayrıntıları panelindeki URL alanına yapıştırın.  Tam Ekran Olayları'nda özel bir nesneye URL eklemeyi gösteren ekran görüntüsü.

  4. İçeriği yüklemek için Enter tuşuna basın.

Deneyiminizi oluşturmak için yukarıdaki adımları yineleyin.

İpuçları: 

  • En iyi olay deneyimi için senaryonuzla ilgili içerik içeren üç veya daha fazla nesne ekleyin. 

  • Etkileşimli bir deneyim oluşturmak için eylem gruplarını kullanarak birden çok nesneyi bağlayın ve bunların nasıl görüntüleneceğini denetleyin. Bu, hedef kitle için nesne içeriğinin dizilerini görüntülemenizi sağlar.

4. Değişikliklerinizi kaydedin

Ortamı özelleştirmeyi bitirdiğinizde, menü çubuğundaki Kaydet Kaydet simgesi seçerek değişikliklerinizi kaydedin. Kaydettikten sonra, özelleştirme oturumundan ayrılsanız bile değişiklikleriniz kalır. 

Özelleştirmeler tek bir olaya kaydedilebilir ancak birden çok olay arasında yeniden kullanılamaz.

Önemli: Tüm özelleştirmeleri etkinliğin başlangıç saatinden en az 10 dakika önce kaydettiğinizden emin olun.

Özelleştirilebilir nesneler

Olayınıza nesne eklemek için birçok seçenek vardır. Herhangi bir olayın birden çok nesnesi olabilir. Özelleştirme oturumu sırasında nesnelerinizin önizlemesini göremezsiniz, ancak bunları önizlemek için etkinliğe erken katılabilirsiniz.

Çevreleyici olaylarda nesneleri özelleştirmeyi gösteren ekran görüntüsü.

Her nesnenin ne yaptığı ve nasıl özelleştirebileceğiniz hakkında daha fazla bilgi edinin.

Nesne

Yaptığı işlem

Özelleştirilebilir seçenekler

Ekran paylaşımı

Sunucuların veya katılımcıların ekran içeriklerini çevreleyici ortamla paylaşmasına izin verir.

Ekran paylaşımı sesi desteklenmez.

  • Etkin: Olay başladığında nesnenin etkin olup olmadığını belirler.

Sosyal buz kesici

Konuşmaları kolaylaştırmak ve insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına yardımcı olmak için rastgele buz kıran soruları oluşturur.

  • Sırayla göster: Soruların sıralı sırada mı yoksa rastgele mi olduğunu belirler.

  • Soru dizini (0-52): Buz kesiciden edinilebilen soruların sayısı.

  • Etkin: Olay başladığında nesnenin etkin olup olmadığını belirler.

Öne çıkan nokta: katılımcı

Bir katılımcının nerede görüneceğini ve ellerini kaldırdıktan sonra çağrıldığında karşılaşacağı yönü belirler.

  • Oka, çağrıldığında katılımcının yüzleşmesini istediğiniz yöne doğru gelin.

Öne çıkan nokta: düzenleyici

Bir düzenleyici yayın yaparken konumunu ve yönlendirmesini belirler.

  • Oku hedef kitlenizin yüzleşmesini istediğiniz yöne doğru yönlendirin.

Koltuk

Katılımcıların etkinlik sırasında kapabileceği sanal bir oturma konumunu temsil eder.

  • Atanan koltuk: Koltuk katılımcıları açıkken katılımcıların ışınlandığı bir koltuk.

  • Açık koltuk: Koltuk katılımcıları açıkken katılımcıların aktarılmayacağı bir koltuk .

  • Etkin: Olay başladığında nesnenin etkin olup olmadığını belirler.

Metin

Genellikle etiketler, yönergeler, başlıklar veya başlıklar için kullanılan ortamda statik veya dinamik metin görüntüler.

  • Metin: Nesnede görünecek metni ekleyin.

  • Arka plaka: Metnin arka plakasını açın veya kapatın.

  • Otomatikleştirme: Metin, nesnenin boyutuyla ölçeklendirilir.

  • Metin ölçeği: Metnin boyutunu değiştirin.

  • Hizalama: Metni sola, ortaya veya sağa hizalayın.

  • Metin stili: Metin stilini kalın, koyu mod veya başlık boyutu olarak ayarlayın.

  • Etkin: Olay başladığında nesnenin etkin olup olmadığını belirler.

3B model (.glb dosyası)

.glb biçimini kullanarak ortamda 3B modelleri işler ve görüntüler. Katılımcılar bunu görüntüleyebilir ve bunlarla etkileşimde bulunabilir.

  • URL: 3B modelin URL bağlantısını girdiğiniz yer.

  • animasyonları Loop: Seçili animasyonların döngüde olup olmadığını seçin.

  • Animasyon:Oynatılacak animasyonu seçin. .glb dosyasındaki animasyona bağlıdır.

  • Etkin: Olay başladığında nesnenin etkin olup olmadığını belirler

Ses oynatıcı (.mp3 dosyası)

Ortama eklenmiş ses kliplerini (ör. müzik, anlatım) çalar.

  • URL: Çalınmasını istediğiniz ses dosyasının URL bağlantısını girdiğiniz yer.

  • Ses düzeyi: Sesin çalacağı ses düzeyini ayarlayın.

  • Döngü: Parçanın oynatılması tamamlandığında otomatik ses yeniden yürütmesine izin verin.

  • Etkin: Olay başladığında nesnenin etkin olup olmadığını belirleyin.

Yumurtlama noktası

Bir katılımcının nerede görüneceğini ve çevreleyici bir etkinliğe katıldığında hangi yöne baktıklarını belirler. 

  • Erişim düzeyi: Katılımcıların, düzenleyicilerin veya herkesin bu konumda belirip doğmayacağını seçin.

  • Etkin: Olay başladığında nesnenin etkin olup olmadığını belirleyin.

  • Oku, katılımcının yüzleşmesini istediğiniz yöne doğru yönlendirin.

Görüntü (.png, .jpeg dosyası)

Ortamdaki 2B görüntüleri görüntüler ve markalama, tabela veya görsel yardımlar için kullanışlıdır.

  • URL: Görüntülemek istediğiniz görüntünün URL bağlantısını girdiğiniz yer.

  • Arka plaka: Resmin arkasındaki arka plakayı açın veya kapatın.

  • Etkin: Olay başladığında nesnenin etkin olup olmadığını belirler

Video oynatıcı

Sanal ekranlarda veya çevreleyici ortamdaki yüzeylerde video içeriği oynatın.

  • URL: Görüntülemek istediğiniz videonun URL bağlantısını girdiğiniz yer.

  • Ses düzeyi: Videonun oynatılmasını istediğiniz ses düzeyini ayarlayın.

  • Arka plaka: Videonun arkasındaki arka plakayı açın veya kapatın.

  • Döngü: Yürütme tamamlandığında videonun döngüye alınıp alınmayacağını belirler.

  • Etkin: Olay başladığında nesnenin etkin olup olmadığını belirler

Metin düğmesi

Bir eylem grubunun parçası olarak oynatılacak diğer nesneleri tetikler.

  • Metin: Düğme adı veya tanımlayıcı ekleyin.

  • Otomatik boyut: Metin düğmesinin yerleştirilen metin miktarına göre otomatik olarak yeniden boyutlandırılıp boyutlandırılmayacağını ayarlayın.

  • Metin boyutu: 1-100 arası bir ölçek kullanarak yazı tipi boyutunu ayarlayın.

  • Tetikleyiciler: Nesneyi kimlerin tetikleyebileceğini seçin, tetikleyicilerin oynatıldığına bakın ve düğme seçildiğinde hangi eylem grubunun yürütüleceğini yapılandırın.

Çevreleyici olaylarda eylem grupları

 Kodlama olmadan etkileşimli deneyimler oluşturun. Canlı etkinlikler sırasında animasyonları, sesleri ve görsel ipuçlarını tetiklemelerine olanak tanıyarak dinamik hedef kitle etkileşimi için fırsatlar oluşturun.

Eylem grupları ile sonsuz yaratıcı olasılıklar vardır. Örneğin:

  • Etkinliğe hoş geldiniz anları: Sesi açın, hoş geldiniz görüntüsü ve konfeti ekleyin ve bir ekran paylaşımı başlatın.

  • Jet motorunun çalıştığını gösterme: Jet motorunun bir modelinin görünmesini, animasyonunu başlatmasını ve ses çalmasını tetikleyecek bir düğme kullanın.

  • Gündelik bir test yapın: Duvara bir soru yazın ve onay işaretinin veya yanlış yanıtın görüntüsünü göstermek için yanıt düğmelerini yerleştirin.

  • İçerik anahtarlarıyla gösteri çalıştırma: Etkinlik sırasında katılımcılarınıza yeni içerik görüntülemek için resim ve video URL'lerini değiştirin.

Çevreleyici olaylardaki eylem gruplarıyla kod yazmadan etkileşimli deneyimler oluşturabilirsiniz. Bir olay sırasında nesne durumlarını ve tetikleyici dizilerini otomatik olarak veya tıklanabilir düğmeler aracılığıyla denetleyin.

Nesne durumları şunlardır:

  • Nesneleri etkinleştirme veya devre dışı bırakma (örneğin, 3B modeli gösterme/gizleme)

  • Animasyonları denetleme (başlatma, durdurma, döngü)

  • Medya yürütme veya durdurma (ses, video)

  • Medya URL'lerini dinamik olarak değiştirme

Eylemleri birlikte gruplandırın ve canlı bir etkinlik sırasında eylem grupları panelinden bir düğmeye bağlayın veya oynatın.

Nesne türü

Durum seçenekleri

Ses

Etkin, yürütme durumu, ses düzeyi, URL

Buzkıran

Etkin

3B model

Etkin, animasyon, döngü

Metin

Etkin, metin

Video oynatıcı

Etkin, yürütme durumu, ses düzeyi, URL, döngü

Ekran paylaşımı

Etkin

Metin düğmesi

Etkin

Eylem grupları oluşturma 

  1. Özelleştirme oturumunda alanınıza nesnelerekleyin.

  2. Menü çubuğunda Eylem grupları'nı seçin.Çevreleyici olay özelleştirme araçlarının nasıl açacağını gösteren ekran görüntüsü.

  3. Ekranın en üstündeki çarpı simgesiYeni eylem grubu oluştur'u seçin, grubunuzu adlandırıp Tamam'ı seçin.Sürükleyici bir olayda yeni eylem grubu oluşturmayı gösteren ekran görüntüsü.

  4. Nesne belirtmek için İçerik Ekranın en üstündeki çarpı simgesi ekle'yi seçin.Çevreleyici bir olayda nesne belirtmeyi gösteren ekran görüntüsü.

  5. Listeden nesneyi seçin ve denetimlerini seçin.Çevreleyici bir olaydaki nesne denetimlerinin nasıl değiştirileceği gösteren ekran görüntüsü.

    Not: Bu örnekte, 3B model devre dışıdır ve alanda görünmez. Eylem grubu, eylem grubu tetiklendiğinde etkinleştirileceğinden etkin durum açılır. Ayrıca, eylem grubu açık olduğunda animasyon döngüye başlar. 

  6. 4-5 arası adımları yineleyerek eylem grubuna ek nesneler ekleyin.

Geri bildirim gönderin

Çevreleyici olay deneyiminiz hakkında geri bildirim göndermek için Menü Uygulama başlatıcısı simgesi> Çevreleyici etkinliğin içinde Geri bildirimde bulunmak simgesi geri bildirimde bulun'u seçin. 

Teams deneyimi hakkında zamanlama veya etkinlik penceresi (Katıl ekranı ve ses, sohbet veya ekran paylaşımı gibi özellikler dahil) hakkında geri bildirimde bulunmak için Teams etkinlik pencerenizin sağ üst köşesindeki altı bacaklı böceksorun bildirin Genel Üç Nokta düğmesi> Ayarlar ve daha fazlası'nı seçin.

İlgili konular

Dosya ve klasörleri OneDrive’a yükleyip kaydedin

SharePoint dosya veya klasörlerini paylaşma

Microsoft Teams'de çevreleyici bir etkinlik düzenleme

Daha fazla yardıma mı ihtiyacınız var?

Daha fazla seçenek mi istiyorsunuz?

Abonelik avantajlarını keşfedin, eğitim kurslarına göz atın, cihazınızın güvenliğini nasıl sağlayacağınızı öğrenin ve daha fazlasını yapın.