Pastabos: 

  • Įtraukiančių įvykių tvarkymas pasiekiamas Teams Premium– priedo licencijoje, kuri suteikia papildomų funkcijų, kad "Teams" susitikimai būtų labiau pritaikyti asmeniniams poreikiams, išmanesni ir saugesni. Norėdami gauti prieigą prie „Teams Premium“, kreipkitės į savo IT administratorių. Arba paprašykite administratoriaus priskirti nemokamą "Microsoft Mesh" bandomosios versijos licenciją, kad jis galėtų greitai pradėti darbą.

    Teams Premium arba "Microsoft Mesh" bandomosios versijos licencija nebūtina norint dalyvauti įtraukiančiuose įvykiuose kaip bendraautoriui arba dalyviui.

Tinkinkite įtraukiančių įvykių aplinkas, kad pritaikytumėte įvykio vietą pagal savo poreikius. Padidinkite įsitraukimą įtraukdami savo turinio ir sukurdami unikalų scenarijų.

Ekrano kopija, kurioje rodomi pasirinktiniai 3D elementai įtraukiančio įvykio aplinkoje.

Aplinkos tinkinimas

Padarykite įtraukiančius įvykius paveikesnius naudodami paruoštus šablonus ir kodo neturinčius įrankius, kurie padės jums kurti 3D aplinkas su prekės ženklu, vaizdais, vaizdo įrašais, 3D modeliais ir kt.

Tik organizatoriai ir bendradarbiai gali tinkinti įvykį planuodami jį "Teams". Bet kokie įvykio vietos pakeitimai turi būti įrašyti bent prieš 10 minučių iki įvykio pradžios.

Svarbu: 

  • Jei planuojate įtraukti pasirinktinį turinį į įvykį, nustatykite "SharePoint"arba "OneDrive"aplanką prieš įvykį naudodami norimą naudoti turinį. Tai užtikrins lengvą prieigą prie URL įtraukiant objektus į įvykį.

  • Tiesioginis turinio failų nusiuntimas tinkinimui nepalaikomas.

  • Kai įvykis jau buvo pradėtas vieną kartą, įvykio tinkinti negalima.

 1. Prisijunkite prie tinkinimo seanso

Norėdami pradėti tinkinti įtraukiančią įvykių vietą, prisijunkite prie tinkinimo seanso redaguodami įvykį "Teams" kalendoriuje. Tinkinimo seanse matysite kaip pseudoportretą aplinkoje, kurią pasirinkote planuodami įvykį. 

Norėdami prisijungti prie įtraukiančio įvykio tinkinimo seanso:

  1. Pasirinkite Kalendoriaus „Teams“ kalendoriaus skirtuko piktograma programoje "Teams".

  2. Dukart spustelėkite įtraukiantį įvykį.

  3. Pasirinkite Valdyti įvykio Redagavimo piktograma.

  4. Įvykio informacijos viršuje pasirinkite Daugiau veiksmų Piktograma Daugiau parinkčių> Tinkinti įtraukiančiame Redagavimo piktograma.

  5. Pasirinkite Prisijungti dabar , kad įvestumėte tinkinimo seansą.

Svarbu: Parinktis Tinkinti įtraukiantį Redagavimo piktograma bus nepasiekiama likus 10 minučių iki įvykio pradžios laiko.

2. Redaguokite įtraukiančią įvykio vietą

Kai esate tinkinimo seanse, galite pradėti aplinkos aplinkos pakeitimus.

Norėdami pakeisti įvykio vietą:

  1. Meniu juostoje pasirinkite Rengyklė .Ekrano nuotrauka, kurioje paryškinta rengyklė įtraukiančioje įvykių srityje.

  2. Rengyklėje pasirinkite Įtraukti objektą į aplinką Kryžiaus piktograma ekrano viršuje.

  3. Kataloge pasirinkite objektą, kurį norite įtraukti į aplinką.

  4. Pasirinkite gizmo objekto centre, kad pakeistumėte padėtį, pakeistumėte jo dydį arba perkeltumėte.Ekrano kopija, kurioje matomas įtraukiančių įvykių objektų dydžio keitimo ir padėties nustatymo įrankis.

  5. Konfigūruokite kitą objekto informaciją, pvz., matomumą, ar ji įjungta ir aktyvi įvykio metu, ir dar daugiau.

  6. Norėdami panaikinti objektą, rengyklės objekto eilutėje pasirinkite Naikinti Delete button trashcan icon.

3. Pasirinktinių turinio objektų įtraukimas

katalogo įtraukite pasirinktinių vaizdų, 3D modelių ir daugiau iš "OneDrive" arba "SharePoint".

Pasirinktinių objektų įtraukimas:

  1. Rengyklėje pasirinkite objekto tipą, kurį norite įtraukti į savo erdvę (pvz., Vaizdas, 3D modelis, Vaizdas, Garsas).

  2. Žiniatinklio naršyklėje:

    1. Atidarykite "OneDrive" arba "SharePoint" failų aplanką su įrašytu turiniu, kad įtrauktumėte į tarpą.

    2. Palaikykite pelės žymiklį virš failo ir pasirinkite Bendrinti OD bendrinimo piktograma> Kopijuoti saitą Mygtukas Įterpti saitą, kad nukopijuotumėte URL.

      Svarbu: Įsitikinkite, kad tikėtina jūsų įvykio auditorija turi prieigą prie failo programoje "OneDrive".

  3. Tinkinimo seanso metu įklijuokite turinio URL į objekto išsamios informacijos srities URL lauką.  Ekrano kopija, kurioje rodoma, kaip įtraukti URL į pasirinktinį objektą įtraukiančiame įvykyje.

  4. Paspauskite Enter , kad įkeltumėte turinį.

Pakartokite anksčiau nurodytus veiksmus, kad sukurtumėte savo patirtį.

Patarimai: 

  • Kad įvykis veiktų geriausiai, įtraukite tris ar daugiau objektų, kuriuose yra jūsų scenarijui aktualio turinio. 

  • Norėdami sukurti interaktyvią patirtį, naudokite veiksmų grupes, kad prijungtumėte kelis objektus ir valdytumėte jų rodymą. Tai leidžia rodyti auditorijos objekto turinio sekas.

4. Įrašykite keitimus

Baigę tinkinti aplinką, įrašykite keitimus meniu juostoje pasirinkdami Įrašyti Save icon . Įrašius pakeitimai liks, net jei išeisite iš tinkinimo seanso. 

Tinkinimus galima įrašyti į vieną įvykį, bet negalima pakartotinai naudoti keliuose įvykiuose.

Svarbu: Nepamirškite įrašyti visų tinkinimų likus bent 10 minučių iki įvykio pradžios laiko.

Tinkinami objektai

Yra daug parinkčių, kaip įtraukti objektus į įvykį. Bet kuris įvykis gali turėti kelis objektus. Negalėsite peržiūrėti savo objektų tinkinimo seanso metu, bet galėsite prisijungti prie įvykio anksčiau, kad galėtumėte juos peržiūrėti.

Ekrano kopija, kurioje rodoma, kaip tinkinti objektus įtraukiančiame įvykyje.

Sužinokite daugiau apie tai, ką daro kiekvienas objektas ir kaip galite jį tinkinti.

Object

Funkcija

Tinkinamos parinktys

Ekrano bendrinimas

Leidžia pranešėjams arba dalyviams bendrinti savo ekrano turinį įtraukiančioje aplinkoje.

Ekrano bendrinimo garsas nepalaikomas.

  • Įjungta: nustato, ar objektas yra aktyvus, kai pradedamas įvykis.

Socialinių ledynų pertraukiklis

Generuoja atsitiktinius ledo atskyriklis klausimus, kad būtų lengviau bendrauti ir žmonės galėtų geriau pažinti vienas kitą.

  • Rodyti eilės tvarka: nustato, ar klausimai išdėstyti eilės tvarka, ar atsitiktine tvarka.

  • Klausimų indeksas (0-52): Iš ledo atskyriklio galimų klausimų skaičius.

  • Įjungta: nustato, ar objektas yra aktyvus, kai pradedamas įvykis.

Rekomenduojamas taškas: dalyvis

Nustatoma, kur bus rodomas dalyvis ir kryptis, su kuria jis susidurs, kai bus pakviečiamas pakėlus ranką.

  • Nukreipkite rodyklę kryptimi, kuria norite, kad dalyvis atkreiptų dėmesį, kai jis bus pašauktas.

Rekomenduojamas taškas: organizatorius

Nustato organizatoriaus vietą ir padėtį, kai jis transliuojamas.

  • Nukreipkite rodyklę ta kryptimi, kuria norite, kad atkreiptų auditorijos dėmesį.

Sėdynė

Nurodo virtualią sėdimąją vietą, kurią dalyviai gali užimti įvykio metu.

  • Priskirta vieta: vieta, į kurią dalyviai gali būti teleportuojami, kai įjungti "Seat Attendees ".

  • Atidarymo vieta: vieta, į kurią dalyviai nebus teleportuojami, kai įjungti "Seat Attendees ".

  • Įjungta: nustato, ar objektas yra aktyvus, kai pradedamas įvykis.

Tekstas

Rodo statinį arba dinaminį tekstą aplinkoje, dažnai naudojamą etiketėse, instrukcijose, reklamjuostėse ar pavadinimuose.

  • Tekstas: įtraukite tekstą, kuris bus rodomas objekte.

  • Backplate: įjunkite arba išjunkite teksto nugarėlės žymę.

  • Automatinis dydis: teksto masteliai, kurių dydis yra objektas.

  • Teksto mastelis: pakeiskite teksto dydį.

  • Lygiuotė: lygiuoti tekstą kairėje, centre arba dešinėje.

  • Teksto stilius: nustatykite teksto stilių kaip paryškintąjį, tamsų režimą arba pavadinimo dydį.

  • Įjungta: nustato, ar objektas yra aktyvus, kai pradedamas įvykis.

3D modelis (.glb failas)

Generuoja ir rodo 3D modelius aplinkoje naudojant .glb formatą. Dalyviai gali jį peržiūrėti ir su juo sąveikauti.

  • URL: kur įvedate URL saitą į 3D modelį.

  • Loop animacijas: pasirinkite, ar pasirinktos animacijos ciklai.

  • Animacija:Pasirinkite animaciją, kuri bus paleista. Priklauso nuo animacijos .glb faile.

  • Įjungta: nustato, ar objektas yra aktyvus, kai įvykis paleidžiamas

Garso leistuvas (.mp3 failas)

Leidžia garso įrašus (pvz., muziką, pasakojimą), įdėtus į aplinką.

  • URL: kur įvedate URL saitą į garso failą, kurį norite leisti.

  • Garsumas: nustatykite garsumą, kuriuo bus leidžiamas garsas.

  • Kartojimas: leisti automatinį garso įrašo paleidimą, kai takelis bus baigtas leisti.

  • Įgalinta: nustatyti, ar objektas yra aktyvus, kai įvykis paleidžiamas.

Neršto taškas

Nustatoma, kur rodomas dalyvis ir kokia kryptimi jis žiūri, kai prisijungia prie įtraukiančio įvykio. 

  • Prieigos lygis: pasirinkite, ar dalyviai, organizatoriai ar visi gali neršti toje vietoje.

  • Įgalinta: nustatyti, ar objektas yra aktyvus, kai įvykis paleidžiamas.

  • Nukreipkite rodyklę kryptimi, kuria norite, kad dalyvis atkreiptų dėmesį.

Vaizdas (.png .jpeg failas)

Rodo 2D vaizdus aplinkoje ir yra naudingas prekės ženklo, ženklų ar vaizdinių priemonių atveju.

  • URL: kur įvedate URL saitą su vaizdu, kurį norite rodyti.

  • Galinėplatė: įjunkite arba išjunkite galinės plokštės už vaizdo funkciją.

  • Įjungta: nustato, ar objektas yra aktyvus, kai įvykis paleidžiamas

Vaizdo leistuvas

Leidžia vaizdo turinį virtualiuose ekranuose arba paviršiuose įtraukiančioje aplinkoje.

  • URL: kur įvedate URL saitą į vaizdo įrašą, kurį norite rodyti.

  • Garsumas: nustatykite garsumą, kuriuo norite leisti vaizdo įrašą.

  • Galinė plokštė: įjunkite arba išjunkite atgalinę vaizdą už vaizdo įrašo.

  • Kartojimas: nustato, ar vaizdo įrašas bus kartojamas, kai bus baigtas leisti.

  • Įjungta: nustato, ar objektas yra aktyvus, kai įvykis paleidžiamas

Text button

Paleidžia kitus objektus, kurie bus leidžiami kaip veiksmų grupės dalis.

  • Tekstas: Įtraukite mygtuko pavadinimą arba aprašą.

  • Automatinis dydis: nustatykite, ar teksto mygtuko dydis automatiškai pakeičiamas atsižvelgiant į teksto dydį.

  • Teksto dydis: nustatykite šrifto dydį naudodami mastelį nuo 1 iki 100.

  • Paleidikliai: pasirinkite, kas gali suaktyvinti objektą, peržiūrėkite paleidiklius ir konfigūruokite, kuri veiksmų grupė paleidžiama, kai mygtukas pažymėtas.

Veiksmų grupės įtraukiančiame įvykyje

 Kurkite interaktyvias funkcijas nekoduodami. Kurkite dinamiško auditorijos įsitraukimo galimybes leisdami jiems tiesioginio įvykio metu suaktyvinti animaciją, garsus ir vaizdines užuominas.

Veiksmų grupės turi begalines kūrybines galimybes. Pavyzdžiui:

  • Įvykio pasveikinimo akimirkos: įjunkite garsą, įtraukite pasveikinimo vaizdą ir konfeti bei pradėkite bendrinti ekraną.

  • Rodyti veikiantį jet modulį: naudokite mygtuką, kad paleistumėte jet modulio modelį, kad jis pasirodytų, paleistų jo animaciją ir paleistų garsą.

  • Imtis atsitiktinis viktorina: parašyti klausimą ant sienos ir vieta atsakymų mygtukus parodyti varnelės ar neteisingo atsakymo vaizdą.

  • Demonstracijos su turiniu perjungikliai: perjunkite vaizdų ir vaizdo įrašų URL, kad dalyviai įvykio metu rodytų naują turinį.

Įtraukdami veiksmų grupes į įtraukiančius įvykius, galite kurti interaktyvias funkcijas nerašydami kodo. Automatiškai arba spustelėdami mygtukus valdykite objekto būsenas ir paleidiklio sekas įvykio metu.

Objekto būsenos:

  • Objektų įjungimas arba išjungimas (pvz., 3D modelio rodymas / slėpimas)

  • Animacijų valdymas (pradžia, sustabdymas, ciklas)

  • Medijos (garso, vaizdo) leidimas arba sustabdymas

  • Medijos URL perjungimas dinamiškai

Grupuokite veiksmus kartu ir prijunkite juos prie mygtuko arba leiskite juos veiksmų grupių srityje tiesioginio įvykio metu.

Objekto tipas

Būsenos parinktys

Garsas

Įgalinta, paleidimo būsena, tomas, URL

Ledlaužis

Įgalinta

3D modelis

Įgalinta, animacija, ciklas

Tekstas

Įjungta, tekstas

Vaizdo leistuvas

Įgalinta, paleidimo būsena, tomas, URL, ciklas

Ekrano bendrinimas

Įgalinta

Text button

Įgalinta

Veiksmų grupių kūrimas 

  1. Tinkinimo seanso metu įtraukite įsavo erdvę objektų.

  2. Meniu juostoje pasirinkite Veiksmų grupės .Ekrano kopija, kurioje rodoma, kaip atidaryti įtraukiančių įvykių tinkinimo įrankius.

  3. Pasirinkite Kurti naują veiksmų grupę Kryžiaus piktograma ekrano viršuje, pavadinkite grupę ir pasirinkite Gerai.Ekrano kopija, kurioje rodoma, kaip sukurti naują veiksmų grupę įtraukiančiame įvykyje.

  4. Norėdami nurodyti objektą, pasirinkite Įtraukti turinio Kryžiaus piktograma ekrano viršuje .Ekrano kopija, kurioje rodoma, kaip nurodyti objektą įtraukiančiame įvykyje.

  5. Pasirinkite objektą sąraše ir pažymėkite jo valdiklius.Ekrano kopija, kurioje rodoma, kaip modifikuoti objekto valdiklius įtraukiančiame įvykyje.

    Pastaba: Šiame pavyzdyje 3D modelis yra išjungtas ir nebus matomas erdvėje. Veiksmų grupė įgalins ją, kai paleidžiama veiksmų grupė, todėl įjungta įgalinta būsena. Be to, animacija bus pradėta kartoti, kai veiksmų grupė bus įjungta. 

  6. Įtraukite papildomų objektų į veiksmų grupę pakartodami 4–5 veiksmus.

Pateikite atsiliepimą

Norėdami pateikti atsiliepimą apie įtraukiančio įvykio patirtį, pasirinkite Meniu Taikomųjų programų vykdyklės mygtukas> Pateikti atsiliepimą Pateikti atsiliepimo piktogramą įtraukiančio įvykio viduje. 

Norėdami pateikti atsiliepimų apie "Teams" funkcijas, pvz., planavimą arba įvykio langą (įskaitant prisijungimo ekraną ir funkcijas, pvz., garsą, pokalbį ar ekrano bendrinimą), pasirinkite Parametrai ir kita Generic Ellipsis button> Pranešti apie problemą klaida su šešiomis kojomis"Teams" įvykio lango viršutiniame dešiniajame kampe.

Susijusios temos

Failų ir aplankų nusiuntimas ir įrašymas į "OneDrive"

„SharePoint“ failų arba aplankų bendrinimas

Įtraukiantis įvykis "Microsoft Teams"

Reikia daugiau pagalbos?

Norite daugiau parinkčių?

Sužinokite apie prenumeratos pranašumus, peržiūrėkite mokymo kursus, sužinokite, kaip apsaugoti savo įrenginį ir kt.