Įtraukiančio įvykio tinkinimas "Microsoft Teams"
Pastabos:
-
Įtraukiančių įvykių tvarkymas pasiekiamas Teams Premium– priedo licencijoje, kuri suteikia papildomų funkcijų, kad "Teams" susitikimai būtų labiau pritaikyti asmeniniams poreikiams, išmanesni ir saugesni. Norėdami gauti prieigą prie „Teams Premium“, kreipkitės į savo IT administratorių. Arba paprašykite administratoriaus priskirti nemokamą "Microsoft Mesh" bandomosios versijos licenciją, kad jis galėtų greitai pradėti darbą.
Teams Premium arba "Microsoft Mesh" bandomosios versijos licencija nebūtina norint dalyvauti įtraukiančiuose įvykiuose kaip bendraautoriui arba dalyviui.
Tinkinkite įtraukiančių įvykių aplinkas, kad pritaikytumėte įvykio vietą pagal savo poreikius. Padidinkite įsitraukimą įtraukdami savo turinio ir sukurdami unikalų scenarijų.
Aplinkos tinkinimas
Padarykite įtraukiančius įvykius paveikesnius naudodami paruoštus šablonus ir kodo neturinčius įrankius, kurie padės jums kurti 3D aplinkas su prekės ženklu, vaizdais, vaizdo įrašais, 3D modeliais ir kt.
Tik organizatoriai ir bendradarbiai gali tinkinti įvykį planuodami jį "Teams". Bet kokie įvykio vietos pakeitimai turi būti įrašyti bent prieš 10 minučių iki įvykio pradžios.
Svarbu:
-
Jei planuojate įtraukti pasirinktinį turinį į įvykį, nustatykite "SharePoint"arba "OneDrive"aplanką prieš įvykį naudodami norimą naudoti turinį. Tai užtikrins lengvą prieigą prie URL įtraukiant objektus į įvykį.
-
Tiesioginis turinio failų nusiuntimas tinkinimui nepalaikomas.
-
Kai įvykis jau buvo pradėtas vieną kartą, įvykio tinkinti negalima.
1. Prisijunkite prie tinkinimo seanso
Norėdami pradėti tinkinti įtraukiančią įvykių vietą, prisijunkite prie tinkinimo seanso redaguodami įvykį "Teams" kalendoriuje. Tinkinimo seanse matysite kaip pseudoportretą aplinkoje, kurią pasirinkote planuodami įvykį.
Norėdami prisijungti prie įtraukiančio įvykio tinkinimo seanso:
-
Pasirinkite Kalendoriaus
programoje "Teams". -
Dukart spustelėkite įtraukiantį įvykį.
-
Pasirinkite Valdyti įvykio
. -
Įvykio informacijos viršuje pasirinkite Daugiau veiksmų
> Tinkinti įtraukiančiame . -
Pasirinkite Prisijungti dabar , kad įvestumėte tinkinimo seansą.
Svarbu: Parinktis Tinkinti įtraukiantį
2. Redaguokite įtraukiančią įvykio vietą
Kai esate tinkinimo seanse, galite pradėti aplinkos aplinkos pakeitimus.
Norėdami pakeisti įvykio vietą:
-
Meniu juostoje pasirinkite Rengyklė .
-
Rengyklėje pasirinkite Įtraukti objektą į aplinką
. -
Kataloge pasirinkite objektą, kurį norite įtraukti į aplinką.
-
Pasirinkite gizmo objekto centre, kad pakeistumėte padėtį, pakeistumėte jo dydį arba perkeltumėte.
-
Konfigūruokite kitą objekto informaciją, pvz., matomumą, ar ji įjungta ir aktyvi įvykio metu, ir dar daugiau.
-
Norėdami panaikinti objektą, rengyklės objekto eilutėje pasirinkite Naikinti
.
3. Pasirinktinių turinio objektų įtraukimas
Iš katalogo įtraukite pasirinktinių vaizdų, 3D modelių ir daugiau iš "OneDrive" arba "SharePoint".
Pasirinktinių objektų įtraukimas:
-
Rengyklėje pasirinkite objekto tipą, kurį norite įtraukti į savo erdvę (pvz., Vaizdas, 3D modelis, Vaizdas, Garsas).
-
Žiniatinklio naršyklėje:
-
Atidarykite "OneDrive" arba "SharePoint" failų aplanką su įrašytu turiniu, kad įtrauktumėte į tarpą.
-
Palaikykite pelės žymiklį virš failo ir pasirinkite Bendrinti
> Kopijuoti saitą , kad nukopijuotumėte URL.Svarbu: Įsitikinkite, kad tikėtina jūsų įvykio auditorija turi prieigą prie failo programoje "OneDrive".
-
-
Tinkinimo seanso metu įklijuokite turinio URL į objekto išsamios informacijos srities URL lauką.
-
Paspauskite Enter , kad įkeltumėte turinį.
Pakartokite anksčiau nurodytus veiksmus, kad sukurtumėte savo patirtį.
Patarimai:
-
Kad įvykis veiktų geriausiai, įtraukite tris ar daugiau objektų, kuriuose yra jūsų scenarijui aktualio turinio.
-
Norėdami sukurti interaktyvią patirtį, naudokite veiksmų grupes, kad prijungtumėte kelis objektus ir valdytumėte jų rodymą. Tai leidžia rodyti auditorijos objekto turinio sekas.
4. Įrašykite keitimus
Baigę tinkinti aplinką, įrašykite keitimus meniu juostoje pasirinkdami Įrašyti
Tinkinimus galima įrašyti į vieną įvykį, bet negalima pakartotinai naudoti keliuose įvykiuose.
Svarbu: Nepamirškite įrašyti visų tinkinimų likus bent 10 minučių iki įvykio pradžios laiko.
Tinkinami objektai
Yra daug parinkčių, kaip įtraukti objektus į įvykį. Bet kuris įvykis gali turėti kelis objektus. Negalėsite peržiūrėti savo objektų tinkinimo seanso metu, bet galėsite prisijungti prie įvykio anksčiau, kad galėtumėte juos peržiūrėti.
Sužinokite daugiau apie tai, ką daro kiekvienas objektas ir kaip galite jį tinkinti.
|
Object |
Funkcija |
Tinkinamos parinktys |
|---|---|---|
|
Ekrano bendrinimas |
Leidžia pranešėjams arba dalyviams bendrinti savo ekrano turinį įtraukiančioje aplinkoje. Ekrano bendrinimo garsas nepalaikomas. |
|
|
Socialinių ledynų pertraukiklis |
Generuoja atsitiktinius ledo atskyriklis klausimus, kad būtų lengviau bendrauti ir žmonės galėtų geriau pažinti vienas kitą. |
|
|
Rekomenduojamas taškas: dalyvis |
Nustatoma, kur bus rodomas dalyvis ir kryptis, su kuria jis susidurs, kai bus pakviečiamas pakėlus ranką. |
|
|
Rekomenduojamas taškas: organizatorius |
Nustato organizatoriaus vietą ir padėtį, kai jis transliuojamas. |
|
|
Sėdynė |
Nurodo virtualią sėdimąją vietą, kurią dalyviai gali užimti įvykio metu. |
|
|
Tekstas |
Rodo statinį arba dinaminį tekstą aplinkoje, dažnai naudojamą etiketėse, instrukcijose, reklamjuostėse ar pavadinimuose. |
|
|
3D modelis (.glb failas) |
Generuoja ir rodo 3D modelius aplinkoje naudojant .glb formatą. Dalyviai gali jį peržiūrėti ir su juo sąveikauti. |
|
|
Garso leistuvas (.mp3 failas) |
Leidžia garso įrašus (pvz., muziką, pasakojimą), įdėtus į aplinką. |
|
|
Neršto taškas |
Nustatoma, kur rodomas dalyvis ir kokia kryptimi jis žiūri, kai prisijungia prie įtraukiančio įvykio. |
|
|
Vaizdas (.png .jpeg failas) |
Rodo 2D vaizdus aplinkoje ir yra naudingas prekės ženklo, ženklų ar vaizdinių priemonių atveju. |
|
|
Vaizdo leistuvas |
Leidžia vaizdo turinį virtualiuose ekranuose arba paviršiuose įtraukiančioje aplinkoje. |
|
|
Text button |
Paleidžia kitus objektus, kurie bus leidžiami kaip veiksmų grupės dalis. |
|
Veiksmų grupės įtraukiančiame įvykyje
Kurkite interaktyvias funkcijas nekoduodami. Kurkite dinamiško auditorijos įsitraukimo galimybes leisdami jiems tiesioginio įvykio metu suaktyvinti animaciją, garsus ir vaizdines užuominas.
Veiksmų grupės turi begalines kūrybines galimybes. Pavyzdžiui:
-
Įvykio pasveikinimo akimirkos: įjunkite garsą, įtraukite pasveikinimo vaizdą ir konfeti bei pradėkite bendrinti ekraną.
-
Rodyti veikiantį jet modulį: naudokite mygtuką, kad paleistumėte jet modulio modelį, kad jis pasirodytų, paleistų jo animaciją ir paleistų garsą.
-
Imtis atsitiktinis viktorina: parašyti klausimą ant sienos ir vieta atsakymų mygtukus parodyti varnelės ar neteisingo atsakymo vaizdą.
-
Demonstracijos su turiniu perjungikliai: perjunkite vaizdų ir vaizdo įrašų URL, kad dalyviai įvykio metu rodytų naują turinį.
Įtraukdami veiksmų grupes į įtraukiančius įvykius, galite kurti interaktyvias funkcijas nerašydami kodo. Automatiškai arba spustelėdami mygtukus valdykite objekto būsenas ir paleidiklio sekas įvykio metu.
Objekto būsenos:
-
Objektų įjungimas arba išjungimas (pvz., 3D modelio rodymas / slėpimas)
-
Animacijų valdymas (pradžia, sustabdymas, ciklas)
-
Medijos (garso, vaizdo) leidimas arba sustabdymas
-
Medijos URL perjungimas dinamiškai
Grupuokite veiksmus kartu ir prijunkite juos prie mygtuko arba leiskite juos veiksmų grupių srityje tiesioginio įvykio metu.
|
Objekto tipas |
Būsenos parinktys |
|
Garsas |
Įgalinta, paleidimo būsena, tomas, URL |
|
Ledlaužis |
Įgalinta |
|
3D modelis |
Įgalinta, animacija, ciklas |
|
Tekstas |
Įjungta, tekstas |
|
Vaizdo leistuvas |
Įgalinta, paleidimo būsena, tomas, URL, ciklas |
|
Ekrano bendrinimas |
Įgalinta |
|
Text button |
Įgalinta |
Veiksmų grupių kūrimas
-
Tinkinimo seanso metu įtraukite įsavo erdvę objektų.
-
Meniu juostoje pasirinkite Veiksmų grupės .
-
Pasirinkite Kurti naują veiksmų grupę
, pavadinkite grupę ir pasirinkite Gerai. -
Norėdami nurodyti objektą, pasirinkite Įtraukti turinio
. -
Pasirinkite objektą sąraše ir pažymėkite jo valdiklius.
Pastaba: Šiame pavyzdyje 3D modelis yra išjungtas ir nebus matomas erdvėje. Veiksmų grupė įgalins ją, kai paleidžiama veiksmų grupė, todėl įjungta įgalinta būsena. Be to, animacija bus pradėta kartoti, kai veiksmų grupė bus įjungta.
-
Įtraukite papildomų objektų į veiksmų grupę pakartodami 4–5 veiksmus.
Pateikite atsiliepimą
Norėdami pateikti atsiliepimą apie įtraukiančio įvykio patirtį, pasirinkite Meniu
Norėdami pateikti atsiliepimų apie "Teams" funkcijas, pvz., planavimą arba įvykio langą (įskaitant prisijungimo ekraną ir funkcijas, pvz., garsą, pokalbį ar ekrano bendrinimą), pasirinkite Parametrai ir kita
Susijusios temos
Failų ir aplankų nusiuntimas ir įrašymas į "OneDrive"