Övervaka samtals- och möteskvaliteten i Teams
Vyn Samtalshälsa i Teams hjälper dig att identifiera och felsöka problem som kan uppsöka under Teams möte eller samtal. I den här vyn får du data i nätverket, ljud, skärmdelning och utgående videokvalitet. Dessa realtidsmått uppdateras var 15:e sekund och används bäst för felsökning av problem som varar åtminstone så länge.
Om du vill visa statistik under ett samtal eller möte väljer du Fler åtgärder högst upp i samtalsfönstret och väljer sedan Samtalshälsa högst upp på menyn.
Så här läser du statistik för samtalshälsa
Nätverk
Metrisk |
Beskrivning |
Typiskt värde |
---|---|---|
Tidsrundning |
I gruppsamtal är det svarstiden mellan ditt system och Teams tjänsten. I en-och-en-samtal är det svarstiden mellan ditt system och den andra deltagarens. Lägre är bättre. |
< 200 ms |
Paketförlust mottagen |
Resultatet av en dålig nätverksanslutning. Lägre är bättre. |
< 2 % |
Teams för att skicka* |
Maxgränsen för data Teams kan skickas baserat på aktuella nätverksförhållanden och hur de används. Det här är inte din internetleverantörs hastighetsgräns. |
Ljud: 70 kbit/s Video: 1,5 Mbit/s |
Teams för mottagning* |
Maxgränsen för data Teams kan ta emot baserat på aktuella nätverksförhållanden och hur de används. Det här är inte din internetleverantörs hastighetsgräns. Mer information finns i administratörsanvisningarna Bandbreddskrav. |
Ljud: 70 kbit/s Video: 1,5 Mbit/s |
Ljud
Metrisk |
Beskrivning |
Typiskt värde |
---|---|---|
Skickat bitrate |
Mängden ljuddata som skickas. Hög är bättre. |
> minst 24 kbit/s; 36–128 kbit/s är typiskt |
Skickat-paket |
Data skickas via nätverket i paket. Detta värde är antalet datapaket som skickas under ett samtal. |
Endast information |
Tidsrundning |
Svarstid mellan ditt system och Teams server. Lägre är bättre. |
< 200 ms |
Skickad codec |
Den codec som används för att koda ljud som skickas av systemet. |
Endast information |
Mottaget jitter |
Förvrängningar i ljud som orsakas av inkonsekventa ankomsttider för ljudpaket. Lägre är bättre. |
< 30 ms |
Mottagna paket |
Antalet mottagna ljuddatapaket |
Endast information |
Paketförlust mottagen |
Resultatet av en dålig nätverksanslutning är detta procentandelen ljuddatapaket som inte tas emot av systemet. Lägre är bättre. |
< 2 % |
Received codec |
Den codec som används för att koda ljuddata som tas emot av systemet. |
Endast information |
Video
Metrisk |
Beskrivning |
Typiskt värde |
---|---|---|
Bildfrekvens skickat |
Antalet videorutor som skickas per sekund. Högre är bättre |
Mellan 1-30 fps (Variabel baserat på vilket innehåll som delas.) |
Skickat bredd/höjd |
Videoupplösning skickad. Högre är bättre. |
Mellan 160 x 90 och 1920 x 1080 bildpunkter (Variabel baserat på vilket innehåll som delas och enhetens funktioner.) |
Skickat bitrate |
Mängden data som skickas från enheten. Ju högre tal, desto bättre kvalitet. |
Endast information |
Tidsrundning |
Svarstid mellan ditt system och Teams server. Lägre är bättre |
< 200 ms |
Skickat-paket |
Antalet paket med data som skickats via nätverket. |
Endast information |
Skickad codec |
Den codec som används för att koda videodata. |
Endast information |
Videobearbetning |
Resurs som används för att koda video. |
Standardbearbetning av maskinvara |
Skärmdelning
Metrisk |
Beskrivning |
Typiskt värde |
---|---|---|
Bildfrekvens skickat |
Antalet videorutor som skickas per sekund. Högre är bättre. |
Mellan 1-30 fps (Variabel baserat på vilket innehåll som delas.) |
Skickat bredd/höjd |
Videoupplösning skickad. Högre är bättre. |
Mellan 160 x 90 och 1920 x 1080 bildpunkter (Variabel baserat på vilket innehåll som delas och enhetens funktioner.) |
Skickad codec |
Den codec som används för att koda skärmdelningsdata. |
Endast information |
Skärmresurs och bearbetning |
Anger om CPU (Central Processing Unit) eller GPU (Graphics Processing Unit) används för kodning av videodata. |
Maskin- eller maskinvaru- och programvarubearbetning rekommenderas |
Mottagen bildfrekvens |
Antalet videorutor som mottagits per sekund av systemet. Högre är bättre. |
1-30 fps |
Mottagen bredd/höjd |
Upplösning på den video som systemet tar emot. Högre är bättre. |
Mellan 160 x 90 och 1920 x 1080 bildpunkter (Variabel baserat på vilket innehåll som delas och enhetsfunktioner.) |
Received codec |
Den codec som används för att bearbeta och koda data för inkommande skärmdelning. |
Endast information |
Skärmresurs mottagen bearbetning |
Anger om CPU (Central Processing Unit) eller GPU (Graphics Processing Unit) används för kodning av videodata. |
Standardbearbetning av maskinvara |
*Mycket låga värden i vissa scenarier indikerar att Teams begränsar den högsta bandbreddsanvändningen för att behålla överföringen samtidigt som den konkurrerar med nätverkstrafik eller att nå nätverks- och tjänstproblem mellan slutpunkter. I de här Teams där kvaliteten är begränsad, bör nätverksvillkoren utvärderas för att se om något kan förbättras.
Teams kan också begränsa den högsta bandbreddsanvändningen om komplexiteten i skärmdelning, video eller ljudinnehåll är låg eller om en deltagare i samtalet eller mötet valde inställningar av lägre kvalitet. Teams kommer även att anpassas till den aktuella användningen, inte bara på grund av nätverksförhållanden.
Obs!: Låga bildfrekvenser antyder inte nödvändigtvis en dålig samtalsupplevelse. Om du har dålig videokvalitet och låga bildfrekvenser kan det bero på prestandan i datorsystemet eller otillräckliga maskinvaruresurser.