Vytvoření živé události v Microsoft Teams
Důležité informace:
-
Pokud chcete získat nové funkce a možnosti událostí, zkuste přejít na radnici Teams.
-
Další informace najdete v tomto blogovém příspěvku .
Přehled
Podívejte se na toto video s přehledem vytváření živých událostí v Teams.
Možnosti producenta
Živé události Teams poskytují flexibilní možnosti pro producenty událostí:
-
Pokud chcete vysílat schůzku v Teams a připojit do události vzdálené prezentující a sdílet obrazovku, můžete živou událost vytvořit v Teams.
-
Pokud spouštíte událost s produkčním týmem, můžete k vytvoření události použít externí aplikaci nebo zařízení. Tato metoda využívá Microsoft Stream.
Poznámka: Při plánování události musíte zvolit, jak chcete událost vytvořit.
Možnosti producenta se můžou lišit v závislosti na použité produkční metodě:
|
Producenti můžou... |
Vytváření v Teams |
Vytváření pomocí externí aplikace nebo zařízení |
Vytváření pomocí kodéru Teams |
|---|---|---|---|
|
Vyberte videokanály od ostatních prezentujících a odešlete je na událost. |
Ano |
Ne |
Ne |
|
Chat s ostatními producenty a prezentujícími |
Ano |
Ano |
Ano |
|
Zahájení a ukončení živé události |
Ano |
Ano |
Ano |
|
Zobrazení živého počtu účastníků |
Ano |
Ano |
Ano |
|
Sdílení obrazovek (plochy nebo okna) do události |
Ano |
Ne |
Ne |
|
Ztlumit všechny ostatní producenty a prezentující |
Ano |
Ne |
Ano |
|
Připojení ke zvuku z telefonu do veřejné telefonní sítě (vytočení nebo automatické vytočení) |
Ano |
Ne |
pouze Yes-Event tým |
|
Moderování Q&A, pokud je nakonfigurované pro událost |
Ano |
Ano |
Ano |
|
Konverzovat na Yammeru, pokud je pro událost nakonfigurovaná |
Ano |
Ano |
Ano – při naplánování přes Yammer |
|
Automatická archivace záznamu ve službě Microsoft Stream |
Ne |
Ano |
Yes-Microsoft Stream pouze pro neveřejné události |
|
Stažení záznamu |
Ano |
Ano prostřednictvím služby Microsoft Stream |
Ano |
|
Stáhnout sestavu účastníka |
Ano |
Ne |
Ano |
Produkce živé události
Událost můžete vytvořit přímo v Teams podle následujících pokynů. Podrobnější pokyny k nastavení události najdete v tématu Osvědčené postupy pro vytvoření živé události Teams.
Poznámka: Pokud pro událost používáte externí hardwarový nebo softwarový kodér, přečtěte si téma Vytvoření živé události pomocí externí aplikace nebo zařízení .
-
Vyberte Kalendář
, pak živou událost a Připojit se. -
Předtím upravte mikrofon a kameru.
-
Vyberte šipku rozevíracího seznamu vedle možnosti Připojit se hned a zvolte Připojit se jako producent nebo Připojit se jako účastník.
Poznámky:
-
Jako producent se připojíte jenom v případě, že jste organizátorem události nebo pokud vám organizátor přiřadil tuto roli při naplánování události.
-
Pokud chcete vytvořit živou událost, připojte se k ní v desktopové aplikaci.
-
-
Zapněte kameru, abyste ji viděli v dolní části obrazovky. Výběrem informačního kanálu kamery zobrazte náhled ve frontě (vlevo).
-
Pokud chcete přepnout na jinou kameru, vyberte Další možnosti
> Nastavení > Nastavení zařízení v ovládacích prvcích schůzky a zvolte novou kameru. -
Výběrem možnosti Odeslat živě odešlete informační kanál z náhledu do živé události.
-
Vyberte Start > Continue (Pokračovat ) a začněte živě vysílat účastníkům.
Poznámky:
-
Jakmile se informační kanál aktivuje, nejvyšší podporované rozlišení je 720p.
-
Ztlumte všechny producenty nebo prezentující, kteří aktivně nemluví. Pokud nejsou ztlumené, jejich zvuk se účastníkům přehraje živě.
-
Od doby, kdy se stream médií vysílá, do okamžiku, kdy ho účastníci uvidí, je zpoždění 15 až 60 sekund.
-
-
Pokud přestanete sdílet video (například vypnutím kamery), všichni uvidí, že živá událost se za chvíli obnoví.
-
Pokud chcete sdílet plochu nebo okno, vyberte Sdílet
a zvolte obrazovku, kterou chcete sdílet. Až sdílení dokončíte, vyberte Ukončit sdílení v ovládacích prvcích schůzky.Tip: Pozvěte ke živé události spolu prezentujícího, který může sdílet plochu nebo okno, aby se účastníkům aplikace Teams a vaše fronta událostí zobrazovaly.
-
Pokud chcete zařadit do fronty další videokanály, budete potřebovat další prezentující, aby se připojili k události. Jejich informační kanály se zobrazí v dolní části obrazovky.
Poznámky:
-
Video nebo obsah může sdílet až deset prezentujících nebo producentů (včetně vás). Najednou se ale dá sdílet jenom jedna plocha nebo okno.
-
Pokud je váš obsah živý, ostatní prezentující nebo producenti můžou začít sdílet své obrazovky tak, že vyberou Sdílet, ale tím nahradíte všechno, co sdílíte. Ujistěte se, že tým události o tomto potenciálním konfliktu ví.
-
-
Pokud chcete událost ukončit, vyberte Ukončit > Pokračovat.
Pokud vytváříte událost z hlediště a v místnosti je publikum, jehož reakce (smích, tleskání atd.) chcete zachytit v živé události, můžete potlačení hluku vypnout.
Pokud chcete potlačení šumu vypnout, vyberte Další možnosti
Poznámka: Pomocí Linuxu nebudete moct vytvořit živou událost.
Restartování živé události
Jako producent můžete živou událost restartovat, když je aktivní nebo po jejím ukončení. Po restartování budete muset kodér zastavit a restartovat, jinak se nemusí do schůzky odesílat video.
Důležité informace: Pokud živou událost restartujete, odstraní se záznam, přepis a titulky dříve spuštěné události a nahradí se restartovanou událostí. Účastníci nebudou moct zobrazit předchozí událost na vyžádání.
Pokud chcete živou událost restartovat, budete muset použít desktopovou aplikaci Teams nebo Teams na webu.
-
V ovládacích prvcích schůzky vyberte Další akce
> Událost Restartovat . -
Potvrďte to výběrem možnosti Restartovat.
Týmy ověří, že se událost dá restartovat. Pokud aplikace Teams dokáže živou událost úspěšně restartovat, producenti a prezentující se odpojí a účastníkům se zobrazí obrazovka čekání s informací, že událost brzy začne. Producenti a prezentující se budou muset znovu připojit a spustit událost znovu.
Kontrola stavu a výkonu
Pokud chcete zkontrolovat výkon zařízení při vytváření živé události, vyberte na řídicím panelu Stav a výkon .
Tady můžete zkontrolovat různé metriky, mezi které patří:
|
Metrika |
Co měří |
Proč chcete vědět |
|---|---|---|
|
Odhadovaná šířka pásma |
Kapacita sítě měřená v megabitech za sekundu (Mb/s) |
Nízká šířka pásma může mít vliv na kvalitu zvuku a videa, které můžete poslat účastníkům. |
|
Doba odezvy |
Rychlost vaší sítě měřená v milisekundách (ms) |
Dlouhá doba odezvy může mít vliv na kvalitu zvuku a videa, které můžete poslat účastníkům. |
|
Rozlišení odesílání z fotoaparátu |
Množství podrobností, které fotoaparát dokáže odeslat, měřené v pixelech (p) |
Nízké rozlišení odesílání z fotoaparátu může mít vliv na kvalitu zvuku a videa, které můžete poslat účastníkům. |
|
Zpracování videa (hardwarový kodek) |
Jak převádíte záběry z fotoaparátu na digitální signál |
Softwarový kodek může být energeticky neefektivní a vyžadovat více paměti, což může mít vliv na kvalitu videa, které můžete odeslat. |
|
Limit přenosové rychlosti médií |
Kolik šířky pásma může Teams používat pro média měřené v megabitech za sekundu (Mb/s) |
Tyto zásady organizace můžou mít vliv na kvalitu zvuku a videa, které můžete poslat účastníkům. |
|
Sdílení obrazovky |
Jestli vaše organizace umožňuje sdílet obrazovku na schůzkách |
Tyto zásady organizace vám můžou bránit ve sdílení obrazovky v živé události. |
|
Ip video |
Určuje, jestli vaše organizace umožňuje sdílet video na schůzkách |
Tyto zásady organizace vám můžou bránit ve sdílení videa v živé události. |
Poznámka: Abyste získali měření pro každou kategorii, budete muset zapnout kameru.
Související témata
Realizovat živou událost s externím kodérem
Osvědčené postupy pro vytvoření živé události v Teams