注: 

  • イマーシブ イベントの整理は、Teams Premiumで利用できます。これは、Teams 会議をよりパーソナライズし、インテリジェントで安全にするために追加の機能を提供するアドオン ライセンスです。 Teams Premium にアクセスするには、IT 管理者にお問い合わせください。 または、管理者に、無料の Microsoft Mesh 試用版ライセンスを割り当ててすぐに開始するように依頼します。

    共同開催者または出席者としてイマーシブ イベントに参加するために、Teams Premiumまたは Microsoft Mesh 試用版ライセンスは必要ありません。

イマーシブ イベントの環境をカスタマイズして、ニーズに合わせてイベント領域を調整します。 独自のコンテンツを追加し、シナリオに固有のエクスペリエンスを作成することで、エンゲージメントを高めます。

イマーシブ イベント環境のカスタム 3D 要素を示すスクリーンショット。

環境をカスタマイズする

ブランド、画像、ビデオ、3D モデルなどを特徴とする 3D 環境を設計するのに役立つ、既製のテンプレートとコードなしのツールを使用して、イマーシブ イベントをよりインパクトのあるものにします。

Teams でイベントをスケジュールするときにカスタマイズできるのは、開催者と共同開催者だけです。 イベント領域に対する変更は、イベントが開始される少なくとも 10 分前に保存する必要があります。

重要: 

  • イベントにカスタム コンテンツを追加する予定の場合は、使用する予定のコンテンツを含むイベントの前に SharePointまたは OneDriveフォルダーを設定します。 これにより、イベントにオブジェクトを追加するときに URL に簡単にアクセスできるようになります。

  • カスタマイズ用のコンテンツ ファイルの直接アップロードはサポートされていません。

  • イベントのカスタマイズは、イベントが既に 1 回開始された後は使用できません。

 1. カスタマイズ セッションに参加する

イマーシブ イベント空間のカスタマイズを開始するには、Teams 予定表でイベントを編集してカスタマイズ セッションに参加します。 カスタマイズ セッションでは、イベントをスケジュールするときに選択した環境にアバターとして表示されます。 

イマーシブ イベントのカスタマイズ セッションに参加するには:

  1. [ 予定表 ]Teams の予定表タブ アイコン  [Teams] を選択します。

  2. イマーシブ イベントをダブルクリックします。

  3. [ イベント 編集アイコンの管理 ] を選択します。

  4. イベントの詳細の上部にある [ その他のアクション ][その他のオプション] アイコン> [イマーシブ 編集アイコンでカスタマイズ する] を選択します。

  5. [ 今すぐ参加] を選択して、カスタマイズ セッションに入ります。

重要: [ イマーシブ 編集アイコン でカスタマイズ する] オプションは、イベントの開始時刻の 10 分前に使用できなくなります。

2. イマーシブ イベント空間を編集する

カスタマイズ セッションに参加したら、周囲の環境に対する変更を開始できます。

イベント領域を変更するには:

  1. メニュー バーで [エディター] を選択します。 イマーシブ イベント空間でエディターを強調表示しているスクリーンショット。

  2. [エディター] で、[環境にオブジェクトを追加する] 画面の上部にある十字アイコン選択します。

  3. [ カタログ] で、環境に追加するオブジェクトを選択します。

  4. オブジェクトの中央にあるギズモを選択して、再配置、サイズ変更、または移動します。 イマーシブ イベント オブジェクトのサイズ変更と配置ツールを示すスクリーンショット。

  5. その他のオブジェクトの詳細 ( Visibility など)、イベント中に 有効 でアクティブかどうかなどを構成します。

  6. オブジェクトを削除するには、[エディター] でオブジェクトの行で [ 削除ボタンのごみ箱アイコンの削除 ] を選択 します

3. カスタム コンテンツ オブジェクトを追加する

カタログから、OneDrive または SharePoint からカスタム イメージ、3D モデルなどを追加します。

カスタム オブジェクトを追加するには:

  1. [エディター] で、スペースに追加するオブジェクトの種類 (画像3D モデルビデオオーディオなど) を選択します。

  2. Web ブラウザーで次の手順を実行します。

    1. スペースに追加するために保存したコンテンツを含む OneDrive または SharePoint ファイル フォルダーを開きます。

    2. ファイルにカーソルを合わせ、[ 共有 ]OD 共有アイコン> [コピー] リンク [リンクの挿入] ボタンを選択して URL をコピーします。

      重要: イベントの予想される対象ユーザーが OneDrive のファイルにアクセスできることを確認します。

  3. カスタマイズ セッションで、コンテンツの URL をオブジェクトの詳細パネルの URL フィールドに貼り付けます。  イマーシブ イベントでカスタム オブジェクトに URL を追加する方法を示すスクリーンショット。

  4. Enter キーを押してコンテンツを読み込みます。

上記の手順を繰り返して、エクスペリエンスを作成します。

ヒント: 

  • 最適なイベント エクスペリエンスを実現するには、シナリオに関連するコンテンツを含む 3 つ以上のオブジェクトを追加します。 

  • 対話型エクスペリエンスを作成するには、アクション グループを使用して複数のオブジェクトを接続し、表示方法を制御します。 これにより、対象ユーザーのオブジェクト コンテンツのシーケンスを表示できます。

4. 変更を保存する

環境のカスタマイズが完了したら、メニュー バーの [保存][保存] アイコン  選択して変更を保存 します。 保存後、カスタマイズ セッションを終了しても変更は残ります。 

カスタマイズは 1 つのイベントに保存できますが、複数のイベント間で再利用することはできません。

重要: イベントの開始時刻の少なくとも 10 分前にすべてのカスタマイズを保存してください。

カスタマイズ可能なオブジェクト

イベントにオブジェクトを追加するためのオプションは多数あります。 任意のイベントに複数のオブジェクトを含めることができます。 カスタマイズ セッション中にオブジェクトをプレビューすることはできませんが、イベントに早く参加してプレビューすることはできます。

イマーシブ イベントでオブジェクトをカスタマイズする方法を示すスクリーンショット。

各オブジェクトの動作とカスタマイズ方法について詳しくは、こちらをご覧ください。

オブジェクト

機能

カスタマイズ可能なオプション

Screenshare

発表者または参加者が画面コンテンツをイマーシブ環境と共有できるようにします。

スクリーン共有オーディオはサポートされていません。

  • 有効: イベントの開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを判断します。

ソーシャル アイス ブレーカー

ランダムなアイスブレーカーの質問を生成して会話を容易にし、人々が互いをよりよく知り合うのに役立ちます。

  • [順番に表示]: 質問が順番に表示されるか、ランダム化されるかを決定します。

  • 質問インデックス (0 から 52): アイス ブレーカーから利用可能な質問の数。

  • 有効: イベントの開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを判断します。

スポットライト ポイント: 出席者

出席者が表示される場所と、手を上げた後に呼び出されたときに直面する方向を決定します。

  • 出席者が呼び出されたときに、出席者が向き合う方向に矢印をポイントします。

スポットライト ポイント: 開催者

開催者がブロードキャストするときの場所と向きを決定します。

  • 対象ユーザーが向き合う方向に矢印をポイントします。

シート

イベント中に参加者が占有できる仮想シーティング位置を表します。

  • 割り当てられたシート: シート出席者がオンになっているときに出席者がテレポートできる シート

  • オープンシート: シート出席者がオンの場合、出席者がテレポートされない シート

  • 有効: イベントの開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを判断します。

テキスト

環境内の静的テキストまたは動的テキストを表示します。ラベル、命令、バナー、またはタイトルによく使用されます。

  • テキスト: オブジェクトに表示するテキストを追加します。

  • バックプレート: テキストのバックプレートをオンまたはオフにします。

  • 自動サイズ: オブジェクトのサイズに合わせてテキストをスケーリングします。

  • テキスト スケール: テキストのサイズを変更します。

  • 配置: テキストを左、中央、または右に配置します。

  • テキスト スタイル: テキスト スタイルを 太字濃色モード、または タイトル サイズに設定します。

  • 有効: イベントの開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを判断します。

3D モデル (.glb ファイル)

.glb 形式を使用して、環境内の 3D モデルをレンダリングおよび表示します。 参加者は、それを表示して操作できます。

  • URL: 3D モデルへの URL リンクを入力します。

  • Loopアニメーション: 選択したアニメーションがループするかどうかを選択します。

  • アニメーション:再生するアニメーションを選択します。 .glb ファイルのアニメーションによって異なります。

  • 有効: イベントの開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを判断します

オーディオ プレーヤー (.mp3 ファイル)

環境に埋め込まれたオーディオ クリップ (音楽、ナレーションなど) を再生します。

  • URL: 再生するオーディオ ファイルへの URL リンクを入力する場所。

  • 音量: オーディオが再生する音量を設定します。

  • ループ: トラックの再生が完了したときに自動オーディオ再生を許可します。

  • 有効: イベントの開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを判断します。

スポーン ポイント

出席者が表示される場所と、イマーシブ イベントに参加するときに見ている方向を決定します。 

  • アクセス レベル: 出席者、開催者、または全員がその場所でスポーンできるかどうかを選択します。

  • 有効: イベントの開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを判断します。

  • 出席者が向き合う方向に矢印をポイントします。

イメージ (.png、.jpeg ファイル)

環境内の 2D 画像を表示し、ブランド化、サイネージ、視覚補助に役立ちます。

  • URL: 表示する画像への URL リンクを入力する場所。

  • バックプレート: イメージの背後にあるバックプレートをオンまたはオフにします。

  • 有効: イベントの開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを判断します

ビデオ プレーヤー

イマーシブ環境内の仮想画面またはサーフェスでビデオ コンテンツを再生します。

  • URL: 表示するビデオへの URL リンクを入力する場所。

  • ボリューム: ビデオを再生する音量を設定します。

  • バックプレート: ビデオの背後にあるバックプレートをオンまたはオフにします。

  • ループ: 再生が完了したときにビデオがループするかどうかを指定します。

  • 有効: イベントの開始時にオブジェクトがアクティブかどうかを判断します

[テキスト] ボタン

アクション グループの一部として再生される他のオブジェクトをトリガーします。

  • テキスト: ボタン名または記述子を追加します。

  • 自動サイズ: テキスト ボタンのサイズが、配置されたテキストの量に基づいて自動的に変更されるかどうかを設定します。

  • テキスト サイズ: 1 から 100 のスケールを使用してフォント サイズを設定します。

  • トリガー: オブジェクトをトリガーできるユーザーを選択し、トリガーの再生を確認し、ボタンが選択されたときに再生されるアクション グループを構成します。

イマーシブ イベントのアクション グループ

 コーディングを行わずに対話型エクスペリエンスを構築します。 ライブ イベント中にアニメーション、サウンド、視覚的な手がかりをトリガーできるようにすることで、動的な視聴者エンゲージメントの機会を生み出します。

アクション グループには無限のクリエイティブな可能性があります。 次に例を示します。

  • イベントウェルカムモーメント: オーディオをオンにし、ウェルカムイメージと紙吹雪を追加し、スクリーンシェアを開始します。

  • ジェット エンジンの動作を表示する: ボタンを使用して、ジェット エンジンのモデルをトリガーして表示し、アニメーションを開始し、オーディオを再生します。

  • カジュアルなクイズを受ける: 壁に質問を書き、回答ボタンを配置してチェックマークや正しくない回答の画像を表示します。

  • コンテンツ スイッチを使用してショーを実行する: イベント中に新しいコンテンツを出席者に表示するために、画像とビデオの URL を切り替えます。

イマーシブ イベントのアクション グループを使用すると、コードを記述せずに対話型エクスペリエンスを作成できます。 イベント中またはクリック可能なボタンを使用して、オブジェクトの状態を制御し、シーケンスをトリガーします。

オブジェクトの状態は次のとおりです。

  • オブジェクトの有効化または無効化 (3D モデルの表示/非表示など)

  • アニメーションの制御 (開始、停止、ループ)

  • メディアの再生または停止 (オーディオ、ビデオ)

  • メディアの URL を動的に切り替える

ライブ イベント中にアクションをグループ化し、ボタンに接続するか、アクション グループ パネルから再生します。

Object type

状態オプション

オーディオ

有効、再生状態、ボリューム、URL

砕氷船

有効

3D モデル

有効、アニメーション、ループ

テキスト

有効、テキスト

ビデオ プレーヤー

有効、再生状態、ボリューム、URL、ループ

Screenshare

有効

[テキスト] ボタン

有効

アクション グループを作成する 

  1. カスタマイズ セッションで、スペースにオブジェクトを追加します。

  2. メニュー バーで [アクション グループ ] を選択します。 イマーシブ イベントカスタマイズ ツールを開く方法を示すスクリーンショット。

  3. [ Create new action group 画面の上部にある十字アイコン] を選択し、グループに名前を付け、[ OK] を選択します イマーシブ イベントで新しいアクション グループを作成する方法を示すスクリーンショット。

  4. オブジェクトを指定するには、[ コンテンツの追加 ]画面の上部にある十字アイコン  を選択します。 イマーシブ イベントでオブジェクトを指定する方法を示すスクリーンショット。

  5. 一覧でオブジェクトを選択し、そのコントロールを選択します。 イマーシブ イベントでオブジェクト コントロールを変更する方法を示すスクリーンショット。

    注: この例では、3D モデルは無効になっており、空間には表示されません。 アクション グループは、アクション グループがトリガーされると有効になるため、有効な状態が有効になります。 また、アクション グループがオンになると、アニメーションのループが開始されます。 

  6. 手順 4 ~ 5 を繰り返して、アクション グループにオブジェクトを追加します。

フィードバックの送信

イマーシブ イベント エクスペリエンスに関するフィードバックを送信するには、[メニュー]アプリ起動ツール ボタン> [イマーシブ イベント フィードバックの送信アイコン  フィードバックを提供 する] を選択します 。 

スケジュールやイベント ウィンドウ ( [参加 ] 画面、オーディオ、チャット、画面共有などの機能を含む) などの Teams エクスペリエンスに関するフィードバックを提供するには、[ 設定] などを選択 [汎用省略記号] ボタン> Teams イベント ウィンドウの右上隅にある [問題の 6 本の脚を持つバグ報告 する] を選択します。

関連トピック

ファイルやフォルダーを OneDrive にアップロードして保存する

SharePoint のファイルまたはフォルダーを共有する

Microsoft Teamsでイマーシブ イベントをホストする

ヘルプを表示

その他のオプションが必要ですか?

サブスクリプションの特典の参照、トレーニング コースの閲覧、デバイスのセキュリティ保護方法などについて説明します。