注意: 

  • 在 Teams 中组织和参加沉浸式活动作为公共预览计划的一部分提供,在公开发布之前,可能会进行进一步的更改。 若要访问此功能和其他即将推出的功能,请切换到 Teams 公共预览版

  • Teams 高级版中提供了组织沉浸式活动,这是一种附加许可证,可提供其他功能,使 Teams 会议更加个性化、智能和安全。 若要访问 Teams 高级版,请与 IT 管理员联系。

  • 以共同组织者或与会者身份参加沉浸式活动不需要Teams 高级版。

自定义沉浸式事件中的环境,以根据特定需求定制事件空间。 通过创建包含你自己的内容的空间来鼓励参与。

显示沉浸式事件环境中的自定义 3D 元素的屏幕截图。

自定义环境

通过现成的模板和无代码工具,使沉浸式事件更具影响力,这些工具可帮助你设计具有品牌、图像、视频、3D 模型等功能的 3D 环境。

在 Teams 中安排事件时,只有组织者和共同组织者才能自定义事件。 必须在事件开始前至少 10 分钟保存对事件空间所做的任何更改。

重要: 

  • 如果计划向事件添加自定义内容,请在活动前设置 SharePointOneDrive文件夹,其中包含计划使用的内容。 这将确保在向事件添加对象时轻松访问 URL。

  • 不支持直接上传内容文件以供自定义。

  • 在事件已启动一次后,无法自定义事件。

 1. 加入自定义会话

若要开始自定义沉浸式事件空间,请加入自定义会话。 在自定义会话中,你将在计划事件时选择的环境中显示为虚拟形象。 

若要加入沉浸式事件的自定义会话,

  1. 选择“Teams 中的 日历 Teams 日历选项卡图标 ”。

  2. 双击沉浸式事件。

  3. 选择“ “编辑”图标管理事件 ”。

  4. 在事件详细信息的顶部,选择“ 更多作 “更多选项”图标> 在沉浸式 “编辑”图标中自定义 ”。

  5. 选择“ 立即加入 ”以进入自定义会话。

重要: 在沉浸式 “编辑”图标 中自定义”选项将在事件开始前 10 分钟不可用。

2.编辑沉浸式活动空间

进入自定义会话后,可以开始更改周围的环境。

更改事件空间:

  1. 在菜单栏中选择“编辑器”。 突出显示沉浸式事件空间中的编辑器的屏幕截图。

  2. “编辑器”中,选择“将对象添加到环境 屏幕顶部的十字形图标

  3. “目录”中,选择一个对象以将其添加到环境中。

  4. 选择对象中心处的 gizmo 以重新定位、调整其大小或移动它。 显示沉浸式事件对象的大小调整和定位工具的屏幕截图。

  5. 配置其他对象详细信息,例如其 可见性,在事件期间是否 已启用 和活动,等等。

  6. 若要删除对象,请在编辑器的对象的行中选择“删除 “删除”按钮垃圾桶图标”。

3. 添加自定义对象

目录中,从 OneDrive 或 SharePoint 添加自定义图像、3D 模型等。

若要添加自定义对象,请:

  1. 编辑器中,选择要上传 (的对象类型,即图像模型查看器) 。

  2. 在 Web 浏览器中:

    1. 打开 OneDrive 或 SharePoint 文件夹,其中包含要添加到空间中保存的内容。

    2. 将鼠标悬停在文件上,然后选择“ 共享 OD 共享图标> 复制链接 插入链接按钮复制 URL。

      重要: 确保事件的预期受众有权访问 OneDrive 中的文件。

  3. 在自定义会话中,将内容的 URL 粘贴到对象详细信息面板上的 URL 字段中。  显示如何将 URL 添加到沉浸式事件中的自定义对象的屏幕截图。

  4. Enter 加载内容。

4.保存更改

完成自定义环境后,通过在菜单栏中选择“ 保存 “保存”图标 ”来保存更改。 保存后,即使退出自定义会话,更改也会保留。 

自定义项可以保存到单个事件,但不能跨多个事件重复使用。

重要: 请确保在事件开始时间前至少 10 分钟保存所有自定义项。

可自定义对象

有许多选项可用于向事件添加对象。 任何事件都可以有多个对象。 在自定义会话期间,你将无法预览对象,但可以提前加入事件来预览它们。

显示如何在沉浸式事件中自定义对象的屏幕截图。

详细了解每个对象的用途以及如何对其进行自定义。

对象

功能

可自定义选项

Screenshare

允许演示者或参与者与沉浸式环境共享其屏幕内容。

不支持 Screenshare 音频。

  • 已启用:确定对象在事件启动时是否处于活动状态。

社交破冰者

生成随机破冰船问题,以促进对话并帮助人们更好地了解对方。

  • 按顺序显示:确定问题是按顺序排列还是随机排列。

  • 问题索引 (0-52) :破冰机提供的问题数。

  • 已启用:确定对象在事件启动时是否处于活动状态。

点调用

确定与会者在举手后被叫到的位置以及他们将面对的方向。

  • 将箭头指向你希望与会者在被叫到时面对的方向。

广播点

确定组织者在广播时的位置和方向。

  • 将箭头指向你希望受众面对的方向。

座位

表示参与者在活动期间可以占据的虚拟座位位置。

  • 分配的座位:打开“席位与会者”时,与会者可以传送到 的座位

  • 开放座位:打开“席位与会者”时,与会者不会被传送到 的座位

  • 已启用:确定对象在事件启动时是否处于活动状态。

文本

显示环境中的静态或动态文本,通常用于标签、说明、横幅或标题。

  • 文本:添加要显示在 对象中的文本。

  • 背板:打开或关闭文本的背板。

  • 自动调整大小:文本与对象的大小一起缩放。

  • 文本大小:更改文本的大小。

  • 对齐方式:将文本向左、居中或向右对齐。

  • 文本样式:将文本样式设置为 粗体深色模式标题大小

  • 已启用:确定对象在事件启动时是否处于活动状态。

模型查看器 (.glb 文件)

使用 .glb 格式在环境中呈现和显示 3D 模型。 参与者可以查看它并与之交互。

  • URL:在其中输入指向 3D 模型的 URL 链接。

  • Loop动画:选择所选动画是否循环。

  • 动画速度:选择动画播放的速度。

  • 所选动画:选择将播放的动画。

  • 已启用:确定对象在事件启动时是否处于活动状态

音频播放器 (.mp3 文件)

播放音频剪辑 (例如音乐、旁白) 嵌入到环境中。

  • URL:输入指向要播放的音频文件的 URL 链接的位置。

  • 音量:设置音频将播放的音量。

生成点

确定与会者在加入沉浸式活动时出现的位置以及他们观看的方向。 

  • 将箭头指向你希望与会者面对的方向。

映像 (.png、.jpeg文件)

在环境中显示 2D 图像,对于品牌打造、标牌或视觉辅助非常有用。

  • URL:输入指向要显示的图像的 URL 链接的位置。

  • 背板:打开或关闭图像后面的背板。

  • 已启用:确定对象在事件启动时是否处于活动状态

视频播放器

在沉浸式环境中的虚拟屏幕或图面上播放视频内容。

  • URL:输入要显示的视频的 URL 链接的位置。

  • 音量:设置要播放视频的音量。

  • 背板:打开或关闭视频后面的背板。

  • 循环:确定视频在播放完成后是否会循环播放。

  • 已启用:确定对象在事件启动时是否处于活动状态

提交反馈

若要提交有关沉浸式事件体验的反馈,请选择“菜单” “应用启动器”按钮> 在沉浸式事件中 “提供反馈”图标 提供反馈 。 

若要提供有关 Teams 体验的反馈(例如计划或事件窗口 (包括 “加入 ”屏幕和音频、聊天或屏幕共享) 等功能),请选择 “设置”等 泛型省略号按钮> Teams 事件窗口右上角 具有六条腿的 bug报告问题

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