在 Microsoft Teams 中自定义沉浸式事件
注意:
- 
              在 Teams 中组织和参加沉浸式活动作为公共预览计划的一部分提供,在公开发布之前,可能会进行进一步的更改。 若要访问此功能和其他即将推出的功能,请切换到 Teams 公共预览版。 
- 
              Teams 高级版中提供了组织沉浸式活动,这是一种附加许可证,可提供其他功能,使 Teams 会议更加个性化、智能和安全。 若要访问 Teams 高级版,请与 IT 管理员联系。 
- 
              以共同组织者或与会者身份参加沉浸式活动不需要Teams 高级版。 
自定义沉浸式事件中的环境,以根据特定需求定制事件空间。 通过创建包含你自己的内容的空间来鼓励参与。
           
自定义环境
通过现成的模板和无代码工具,使沉浸式事件更具影响力,这些工具可帮助你设计具有品牌、图像、视频、3D 模型等功能的 3D 环境。
在 Teams 中安排事件时,只有组织者和共同组织者才能自定义事件。 必须在事件开始前至少 10 分钟保存对事件空间所做的任何更改。
重要:
- 
        如果计划向事件添加自定义内容,请在活动前设置 SharePoint或 OneDrive文件夹,其中包含计划使用的内容。 这将确保在向事件添加对象时轻松访问 URL。 
- 
        不支持直接上传内容文件以供自定义。 
- 
        在事件已启动一次后,无法自定义事件。 
1. 加入自定义会话
若要开始自定义沉浸式事件空间,请加入自定义会话。 在自定义会话中,你将在计划事件时选择的环境中显示为虚拟形象。
若要加入沉浸式事件的自定义会话,
- 
                  选择“Teams 中的 日历 - 
                  双击沉浸式事件。 
- 
                  选择“ - 
                  在事件详细信息的顶部,选择“ 更多作 - 
                  选择“ 立即加入 ”以进入自定义会话。 
重要: “ 在沉浸式  
2.编辑沉浸式活动空间
进入自定义会话后,可以开始更改周围的环境。
更改事件空间:
- 
                  在菜单栏中选择“编辑器”。 
- 
                  在“编辑器”中,选择“将对象添加到环境 - 
                  在 “目录”中,选择一个对象以将其添加到环境中。 
- 
                  选择对象中心处的 gizmo 以重新定位、调整其大小或移动它。 
- 
                  配置其他对象详细信息,例如其 可见性,在事件期间是否 已启用 和活动,等等。 
- 
                  若要删除对象,请在编辑器的对象的行中选择“删除 
3. 添加自定义对象
从 目录中,从 OneDrive 或 SharePoint 添加自定义图像、3D 模型等。
若要添加自定义对象,请:
- 
                  在编辑器中,选择要上传 (的对象类型,即图像、模型查看器) 。 
- 
                  在 Web 浏览器中: - 
                      打开 OneDrive 或 SharePoint 文件夹,其中包含要添加到空间中保存的内容。 
- 
                      将鼠标悬停在文件上,然后选择“ 共享 重要: 确保事件的预期受众有权访问 OneDrive 中的文件。 
 
- 
                      
- 
                  在自定义会话中,将内容的 URL 粘贴到对象详细信息面板上的 URL 字段中。 
- 
                  按 Enter 加载内容。 
4.保存更改
完成自定义环境后,通过在菜单栏中选择“ 保存  
自定义项可以保存到单个事件,但不能跨多个事件重复使用。
重要: 请确保在事件开始时间前至少 10 分钟保存所有自定义项。
可自定义对象
有许多选项可用于向事件添加对象。 任何事件都可以有多个对象。 在自定义会话期间,你将无法预览对象,但可以提前加入事件来预览它们。
             
详细了解每个对象的用途以及如何对其进行自定义。
| 对象 | 功能 | 可自定义选项 | 
|---|---|---|
| Screenshare | 允许演示者或参与者与沉浸式环境共享其屏幕内容。 不支持 Screenshare 音频。 | 
 | 
| 社交破冰者 | 生成随机破冰船问题,以促进对话并帮助人们更好地了解对方。 | 
 | 
| 点调用 | 确定与会者在举手后被叫到的位置以及他们将面对的方向。 | 
 | 
| 广播点 | 确定组织者在广播时的位置和方向。 | 
 | 
| 座位 | 表示参与者在活动期间可以占据的虚拟座位位置。 | 
 | 
| 文本 | 显示环境中的静态或动态文本,通常用于标签、说明、横幅或标题。 | 
 | 
| 模型查看器 (.glb 文件) | 使用 .glb 格式在环境中呈现和显示 3D 模型。 参与者可以查看它并与之交互。 | 
 | 
| 音频播放器 (.mp3 文件) | 播放音频剪辑 (例如音乐、旁白) 嵌入到环境中。 | 
 | 
| 生成点 | 确定与会者在加入沉浸式活动时出现的位置以及他们观看的方向。 | 
 | 
| 映像 (.png、.jpeg文件) | 在环境中显示 2D 图像,对于品牌打造、标牌或视觉辅助非常有用。 | 
 | 
| 视频播放器 | 在沉浸式环境中的虚拟屏幕或图面上播放视频内容。 | 
 | 
提交反馈
若要提交有关沉浸式事件体验的反馈,请选择“菜单”  
若要提供有关 Teams 体验的反馈(例如计划或事件窗口 (包括 “加入 ”屏幕和音频、聊天或屏幕共享) 等功能),请选择 “设置”等  
