注意: 

  • Teams 高级版中提供了组织沉浸式活动,这是一种附加许可证,可提供其他功能,使 Teams 会议更加个性化、智能和安全。 若要访问 Teams 高级版,请与 IT 管理员联系。 或者,请让管理员分配免费的 Microsoft Mesh 试用版许可证,以便快速开始。

    以共同组织者或与会者身份参加沉浸式活动不需要Teams 高级版或Microsoft网格试用版许可证。

自定义沉浸式事件中的环境,以根据需要定制事件空间。 通过添加自己的内容并使体验对你的方案独一无二来提高参与度。

显示沉浸式事件环境中的自定义 3D 元素的屏幕截图。

自定义环境

通过现成的模板和无代码工具,使沉浸式事件更具影响力,这些工具可帮助你设计具有品牌、图像、视频、3D 模型等功能的 3D 环境。

在 Teams 中安排事件时,只有组织者和共同组织者才能自定义事件。 必须在事件开始前至少 10 分钟保存对事件空间所做的任何更改。

重要: 

  • 如果计划向事件添加自定义内容,请在活动前设置 SharePointOneDrive文件夹,其中包含计划使用的内容。 这将确保在向事件添加对象时轻松访问 URL。

  • 不支持直接上传内容文件以供自定义。

  • 在事件已启动一次后,无法自定义事件。

 1. 加入自定义会话

若要开始自定义沉浸式事件空间,请通过在 Teams 日历中编辑事件来加入自定义会话。 在自定义会话中,你将在计划事件时选择的环境中显示为虚拟形象。 

若要加入沉浸式事件的自定义会话,

  1. 选择“Teams 中的 日历 Teams 日历选项卡图标 ”。

  2. 双击沉浸式事件。

  3. 选择“ “编辑”图标管理事件 ”。

  4. 在事件详细信息的顶部,选择“ 更多作 “更多选项”图标> 在沉浸式 “编辑”图标中自定义 ”。

  5. 选择“ 立即加入 ”以进入自定义会话。

重要: 在沉浸式 “编辑”图标 中自定义”选项将在事件开始前 10 分钟不可用。

2.编辑沉浸式活动空间

进入自定义会话后,可以开始更改周围的环境。

更改事件空间:

  1. 在菜单栏中选择 “编辑器 ”。 突出显示沉浸式事件空间中的编辑器的屏幕截图。

  2. 编辑器中,选择“ 将对象添加到环境 屏幕顶部的十字形图标

  3. “目录”中,选择一个对象以将其添加到环境中。

  4. 选择对象中心处的 gizmo 以重新定位、调整其大小或移动它。 显示沉浸式事件对象的大小调整和定位工具的屏幕截图。

  5. 配置其他对象详细信息,例如其 可见性,在事件期间是否 已启用 和活动,等等。

  6. 若要删除对象,请在编辑器的对象的行中选择“删除 “删除”按钮垃圾桶图标”。

3.添加自定义内容对象

目录中,从 OneDrive 或 SharePoint 添加自定义图像、3D 模型等。

若要添加自定义对象,请:

  1. 编辑器中,选择要添加到空间 (的对象类型,即 图像3D 模型 视频 音频) 。

  2. 在 Web 浏览器中:

    1. 打开 OneDrive 或 SharePoint 文件夹,其中包含要添加到空间中保存的内容。

    2. 将鼠标悬停在文件上,然后选择“ 共享 OD 共享图标> 复制链接 插入链接按钮复制 URL。

      重要: 确保事件的预期受众有权访问 OneDrive 中的文件。

  3. 在自定义会话中,将内容的 URL 粘贴到对象详细信息面板上的 URL 字段中。  显示如何将 URL 添加到沉浸式事件中的自定义对象的屏幕截图。

  4. Enter 加载内容。

重复上述步骤以创建体验。

提示: 

  • 为了获得最佳事件体验,请添加三个或更多对象,其中包含与方案相关的内容。 

  • 若要创建交互式体验,请使用作组连接多个对象并控制它们的显示方式。 这允许你为受众显示对象内容序列。

4.保存更改

完成自定义环境后,通过在菜单栏中选择“ 保存 “保存”图标 ”来保存更改。 保存后,即使退出自定义会话,更改也会保留。 

自定义项可以保存到单个事件,但不能跨多个事件重复使用。

重要: 请确保在事件开始时间前至少 10 分钟保存所有自定义项。

可自定义对象

有许多选项可用于向事件添加对象。 任何事件都可以有多个对象。 在自定义会话期间,你将无法预览对象,但可以提前加入事件来预览它们。

显示如何在沉浸式事件中自定义对象的屏幕截图。

详细了解每个对象的用途以及如何对其进行自定义。

对象

功能

可自定义选项

Screenshare

允许演示者或参与者与沉浸式环境共享其屏幕内容。

不支持 Screenshare 音频。

  • 已启用:确定对象在事件启动时是否处于活动状态。

社交破冰者

生成随机破冰船问题,以促进对话并帮助人们更好地了解对方。

  • 按顺序显示:确定问题是按顺序排列还是随机排列。

  • 问题索引 (0-52) :破冰机提供的问题数。

  • 已启用:确定对象在事件启动时是否处于活动状态。

聚焦点:与会者

确定与会者在举手后被叫到的位置以及他们将面对的方向。

  • 将箭头指向你希望与会者在被叫到时面对的方向。

聚焦点:组织者

确定组织者在广播时的位置和方向。

  • 将箭头指向你希望受众面对的方向。

座位

表示参与者在活动期间可以占据的虚拟座位位置。

  • 分配的座位:打开“席位与会者”时,与会者可以传送到 的座位

  • 开放座位:打开“席位与会者”时,与会者不会被传送到 的座位

  • 已启用:确定对象在事件启动时是否处于活动状态。

文本

显示环境中的静态或动态文本,通常用于标签、说明、横幅或标题。

  • 文本:添加要显示在 对象中的文本。

  • 背板:打开或关闭文本的背板。

  • 自动调整大小:文本与对象的大小一起缩放。

  • 文本比例:更改文本的大小。

  • 对齐方式:将文本向左、居中或向右对齐。

  • 文本样式:将文本样式设置为 粗体深色模式标题大小

  • 已启用:确定对象在事件启动时是否处于活动状态。

3D 模型 (.glb 文件)

使用 .glb 格式在环境中呈现和显示 3D 模型。 参与者可以查看它并与之交互。

  • URL:在其中输入指向 3D 模型的 URL 链接。

  • Loop动画:选择所选动画是否循环。

  • 动画:选择将播放的动画。 取决于 .glb 文件中的动画。

  • 已启用:确定对象在事件启动时是否处于活动状态

音频播放器 (.mp3 文件)

播放音频剪辑 (例如音乐、旁白) 嵌入到环境中。

  • URL:输入指向要播放的音频文件的 URL 链接的位置。

  • 音量:设置音频将播放的音量。

  • 循环:允许在轨道播放完成后自动重播音频。

  • 已启用:确定对象在事件启动时是否处于活动状态。

生成点

确定与会者在加入沉浸式活动时出现的位置以及他们观看的方向。 

  • 访问级别:选择与会者、组织者或每个人都可以在该位置生成。

  • 已启用:确定对象在事件启动时是否处于活动状态。

  • 将箭头指向你希望与会者面对的方向。

映像 (.png、.jpeg文件)

在环境中显示 2D 图像,对于品牌打造、标牌或视觉辅助非常有用。

  • URL:输入指向要显示的图像的 URL 链接的位置。

  • 背板:打开或关闭图像后面的背板。

  • 已启用:确定对象在事件启动时是否处于活动状态

视频播放器

在沉浸式环境中的虚拟屏幕或图面上播放视频内容。

  • URL:输入要显示的视频的 URL 链接的位置。

  • 音量:设置要播放视频的音量。

  • 背板:打开或关闭视频后面的背板。

  • 循环:确定视频在播放完成后是否会循环播放。

  • 已启用:确定对象在事件启动时是否处于活动状态

“文本”按钮

触发要作为作组的一部分播放的其他对象。

  • 文本:添加按钮名称或描述符。

  • 自动调整大小:设置文本按钮是否根据放置的文本量自动调整大小。

  • 文本大小:使用从 1 到 100 的刻度设置字号。

  • 触发器:选择谁可以触发对象,查看触发器播放,并配置在选择按钮时播放的作组。

沉浸式事件中的作组

 构建无需编码的交互式体验。 通过允许观众在直播活动期间触发动画、声音和视觉提示,为动态受众参与创造机会。

动作组有无穷无尽的创意可能性。 例如:

  • 活动欢迎时刻:打开音频,添加欢迎图像和纸屑,然后开始共享屏幕。

  • 显示喷气式飞机引擎工作:使用按钮触发喷气式发动机模型显示、启动其动画和播放音频。

  • 进行随意测验:在墙上写一个问题,并放置答案按钮以显示复选标记或错误答案的图像。

  • 使用内容开关运行节目:切换图像和视频的 URL,以便在活动期间向与会者显示新内容。

借助沉浸式事件中的作组,无需编写代码即可创建交互式体验。 在事件期间自动或通过可单击的按钮控制对象状态和触发器序列。

对象状态包括:

  • 启用或禁用对象 (例如显示/隐藏 3D 模型)

  • 控制动画 (启动、停止、循环)

  • 播放或停止媒体 (音频、视频)

  • 动态切换媒体的 URL

将作组合在一起,并将其连接到按钮,或者在实时事件期间从作组面板中播放它们。

对象类型

状态选项

音频

已启用, 播放状态, 卷, URL

破冰船

已启用

3D 模型

已启用、动画、循环

文本

已启用,文本

视频播放器

已启用, 播放状态, 卷, URL, 循环

Screenshare

已启用

“文本”按钮

已启用

创建作组 

  1. 在自定义会话中,将对象添加到空间。

  2. 在菜单栏中选择 “作组 ”。 显示如何打开沉浸式事件自定义工具的屏幕截图。

  3. 选择“ 屏幕顶部的十字形图标创建新作组 ”,为组命名,然后选择“ 确定”。 显示如何在沉浸式事件中创建新作组的屏幕截图。

  4. 选择“ 添加内容 屏幕顶部的十字形图标 ”以指定对象。 显示如何在沉浸式事件中指定对象的屏幕截图。

  5. 选择列表中的对象,然后选择其控件。 显示如何在沉浸式事件中修改对象控件的屏幕截图。

    注意: 在此示例中,3D 模型已禁用,在空间中不可见。 触发作组后,作组将启用该作组,以便启用状态。 此外,在打开作组后,动画将开始循环。 

  6. 通过重复步骤 4-5,将任何其他对象添加到作组。

提交反馈

若要提交有关沉浸式事件体验的反馈,请选择“菜单” “应用启动器”按钮> 在沉浸式事件中 “提供反馈”图标 提供反馈 。 

若要提供有关 Teams 体验的反馈(例如计划或事件窗口 (包括 “加入 ”屏幕和音频、聊天或屏幕共享) 等功能),请选择 “设置”等 泛型省略号按钮> Teams 事件窗口右上角 具有六条腿的 bug报告问题

相关主题

将文件和文件夹上传并保存到 OneDrive

共享 SharePoint 文件或文件夹

在 Microsoft Teams 中主持沉浸式活动

需要更多帮助?

需要更多选项?

了解订阅权益、浏览培训课程、了解如何保护设备等。