Personalize ambientes em eventos imersivos para adaptar o espaço de eventos às suas necessidades. Aumente o engajamento adicionando seu próprio conteúdo e tornando a experiência exclusiva ao seu cenário.

Captura de ecrã a mostrar elementos 3D personalizados num ambiente de evento envolvente.

Personalizar um ambiente

Tornar eventos imersivos mais impactantes com modelos prontos e ferramentas sem código que ajudam você a projetar ambientes 3D com sua marca, imagens, vídeos, modelos 3D e muito mais.

Somente organizadores e co-organizadores podem personalizar o evento ao agendá-lo no Teams. Todas as alterações no espaço de evento devem ser salvas pelo menos 10 minutos antes do início do evento.

Importante: 

  • Se você planeja adicionar conteúdo personalizado ao evento, configure uma pasta do SharePointou do OneDriveantes do evento com o conteúdo que você planeja usar. Isso garantirá acesso fácil às URLs ao adicionar objetos ao evento.

  • Não há suporte para carregamento direto de arquivos de conteúdo para personalização.

  • A personalização de um evento não está disponível depois que o evento já foi iniciado uma vez.

 1. Ingressar na sessão de personalização

Para começar a personalizar um espaço de eventos imersivo, participe da sessão de personalização editando o evento em seu calendário do Teams. Na sessão de personalização, você aparecerá como um avatar no ambiente selecionado ao agendar o evento. 

Para ingressar na sessão de personalização de um evento imersivo:

  1. Selecione Calendar  Ícone da guia Calendário no Teams no Teams.

  2. Clique duas vezes em um evento imersivo.

  3. Selecione Gerenciar Ícone Editarde eventos .

  4. Na parte superior dos detalhes do evento, selecione Mais ações Ícone Mais opções> Personalizar em Ícone Editarimersivo .

  5. Selecione Ingressar agora para inserir a sessão de personalização.

Importante: A opção Personalizar em Ícone Editar imersiva não estará disponível 10 minutos antes do horário de início do evento.

2. Editar o espaço de eventos imersivo

Depois de estar na sessão de personalização, você pode começar a fazer alterações no ambiente ao seu redor.

Para alterar o espaço de evento:

  1. Selecione Editor na barra de menus.Captura de ecrã a realçar o editor num espaço de eventos Envolvente.

  2. No Editor, selecione Adicionar um objeto ao ambiente Ícone de cruz na parte superior da tela.

  3. No Catálogo, selecione um objeto para adicioná-lo ao ambiente.

  4. Selecione o gizmo no centro do objeto para reposicionar, redimensionar ou movê-lo.Captura de ecrã a mostrar a ferramenta de redimensionamento e posicionamento para objetos de eventos Envolventes.

  5. Configure outros detalhes do objeto, como sua Visibilidade, se ele está habilitado e ativo durante o evento e muito mais.

  6. Para excluir um objeto, selecione Excluir Ícone eliminar caixote do lixo do botãona linha do objeto no Editor.

3. Adicionar objetos de conteúdo personalizados

No Catálogo, adicione imagens personalizadas, modelos 3D e muito mais do OneDrive ou do SharePoint.

Para adicionar objetos personalizados:

  1. No Editor, selecione o tipo de objeto que você deseja adicionar ao seu espaço (ou seja, Imagem, Modelo 3D, Vídeo, Áudio).

  2. No navegador da Web:

    1. Abra a pasta de arquivo OneDrive ou SharePoint com o conteúdo que você salvou para adicionar ao espaço.

    2. Passe o mouse sobre um arquivo e selecione Compartilhar Ícone de partilha OD> Copiar link Botão Inserir Linkpara copiar a URL.

      Importante: Verifique se o público esperado do evento tem acesso ao arquivo no OneDrive.

  3. Na sessão de personalização, cole a URL do conteúdo no campo URL no painel de detalhes do objeto.  Captura de ecrã a mostrar como adicionar um URL a um objeto personalizado em Eventos envolventes.

  4. Pressione Enter para carregar o conteúdo.

Repita as etapas acima para criar sua experiência.

Dicas: 

  • Para obter a melhor experiência de evento, adicione três ou mais objetos que contenham conteúdo relevante ao seu cenário. 

  • Para criar uma experiência interativa, use grupos de ação para conectar vários objetos e controlar como eles são exibidos. Isso permite exibir sequências de conteúdo do objeto para o público-alvo.

4. Salve suas alterações

Ao concluir a personalização do ambiente, salve suas alterações selecionando Salvar Ícone Salvar na barra de menus. Depois de salvar, suas alterações permanecerão mesmo se você sair da sessão de personalização. 

As personalizações podem ser salvas em um único evento, mas não podem ser reutilizados em vários eventos.

Importante: Salve todas as personalizações pelo menos 10 minutos antes do horário de início do evento.

Objetos personalizáveis

Há muitas opções para adicionar objetos ao evento. Qualquer evento pode ter vários objetos. Você não poderá visualizar seus objetos durante a sessão de personalização, mas pode ingressar no evento mais cedo para visualizar os objetos.

Captura de ecrã a mostrar como personalizar objetos em eventos envolventes.

Saiba mais sobre o que cada objeto faz e como você pode personalizá-lo.

Objeto

O que ela faz

Opções personalizáveis

Screenshare

Permite que apresentadores ou participantes compartilhem seu conteúdo de tela com o ambiente imersivo.

Não há suporte para áudio de compartilhamento de tela.

  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento é iniciado.

Quebra-gelo social

Gera perguntas aleatórias sobre quebra-gelo para facilitar conversas e ajudar as pessoas a se conhecerem melhor.

  • Mostrar em ordem: determina se as perguntas vão em uma ordem sequencial ou se são aleatórias.

  • Índice de perguntas (0 a 52): o número de perguntas disponíveis do quebra-gelo.

  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento é iniciado.

Ponto de destaque: participante

Determina onde um participante aparecerá e a direção que eles enfrentarão quando forem chamados depois de levantar a mão.

  • Aponte a seta na direção que você deseja que o participante enfrente quando for chamado.

Ponto de destaque: organizador

Determina o local e a orientação de um organizador quando eles transmitem.

  • Aponte a seta na direção que você deseja que seu público enfrente.

Assento

Representa uma posição de assento virtual que os participantes podem ocupar durante o evento.

  • Assento atribuído: um assento para o qual os participantes podem ser teleportados quando os participantes do Seat são ativados .

  • Assento aberto: um lugar para o qual os participantes não serão teletransportados quando os participantes do Seat estiverem ligados .

  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento é iniciado.

Texto

Exibe texto estático ou dinâmico dentro do ambiente, geralmente usado para rótulos, instruções, faixas ou títulos.

  • Texto: adicionar texto a ser exibido no objeto.

  • Backplate: ative ou desative a placa de fundo do texto.

  • Dimensionamento automático: o texto é dimensionado com o tamanho do objeto.

  • Escala de texto: altere o tamanho do texto.

  • Alinhamento: alinhar o texto à esquerda, ao centro ou à direita.

  • Estilo de texto: defina o estilo de texto como negrito, modo escuro ou tamanho do título.

  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento é iniciado.

Modelo 3D (arquivo.glb)

Renderiza e exibe modelos 3D no ambiente usando o formato .glb. Os participantes podem exibir e interagir com ele.

  • URL: em que você insira um link de URL para um modelo 3D.

  • Loop animações: escolha se um loop de animação selecionado é exibido.

  • Animação:Escolha a animação que será reproduzida. Depende da animação no arquivo .glb.

  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento é iniciado

Reprodutor de áudio (arquivo .mp3)

Reproduz clipes de áudio (por exemplo, música, narração) inseridos no ambiente.

  • URL: onde você insira um link de URL para o arquivo de áudio desejado.

  • Volume: defina o volume em que o áudio será reproduzido.

  • Looping: permitir a reprodução automática de áudio quando a faixa terminar de ser reproduzida.

  • Habilitado: determine se o objeto está ativo quando o evento é iniciado.

Ponto de desova

Determina onde um participante aparece e em que direção está a olhar quando se junta a um evento envolvente. 

  • Nível de acesso: escolha se os participantes, organizadores ou todos podem gerar essa localização.

  • Ativado: determine se o objeto está ativo quando o evento é iniciado.

  • Aponte a seta na direção que pretende que o participante enfrente.

Imagem (.png, ficheiro .jpeg)

Apresenta imagens 2D no ambiente e é útil para a imagem corporativa, sinalização ou auxiliares visuais.

  • URL: onde introduz uma ligação de URL para a imagem que pretende apresentar.

  • Backplate: ative ou desative a barra de retrocesso por trás da imagem.

  • Ativado: determina se o objeto está ativo quando o evento é iniciado

Leitor de vídeo

Reproduz conteúdo de vídeo em ecrãs virtuais ou superfícies dentro do ambiente envolvente.

  • URL: onde introduz uma ligação de URL para o vídeo que pretende apresentar.

  • Volume: defina o volume em que pretende reproduzir o vídeo.

  • Backplate: ative ou desative a tecla backplate por trás do vídeo.

  • Ciclo: determina se o vídeo irá repetir-se quando terminar a reprodução.

  • Ativado: determina se o objeto está ativo quando o evento é iniciado

Botão texto

Aciona outros objetos a serem reproduzidos como parte de um grupo de ações.

  • Texto: Adicione um nome de botão ou descritor.

  • Tamanho automático: defina se o botão de texto é redimensionado automaticamente com base na quantidade de texto colocado.

  • Tamanho do texto: defina o tamanho do tipo de letra com uma escala de 1 a 100.

  • Acionadores: escolha quem pode acionar o objeto, veja os acionadores reproduzidos e configure o grupo de ações que é reproduzido quando o botão está selecionado.

Grupos de ações em eventos envolventes

 Crie experiências interativas sem codificação. Crie oportunidades para o envolvimento dinâmico do público ao permitir que acionem animações, sons e ajudas visuais durante eventos em direto.

Existem infinitas possibilidades criativas com grupos de ação. Por exemplo:

  • Momentos de boas-vindas do evento: ative o áudio, adicione uma imagem de boas-vindas e confetes e inicie uma partilha de ecrã.

  • Mostrar um motor a jacto a funcionar: utilize um botão para acionar um modelo de motor a jacto para aparecer, iniciar a animação e reproduzir áudio.

  • Faça um questionário casual: escreva uma pergunta na parede e coloque os botões de resposta para mostrar uma imagem de uma marca de verificação ou resposta incorreta.

  • Executar uma apresentação com parâmetros de conteúdo: mude os URLs para imagens e vídeos para apresentar novos conteúdos aos participantes durante um evento.

Com grupos de ações em eventos envolventes, pode criar experiências interativas sem escrever código. Controlar estados de objetos e sequências de acionadores durante um evento automaticamente ou através de botões clicáveis.

Os estados do objeto incluem:

  • Ativar ou desativar objetos (por exemplo, mostrar/ocultar um modelo 3D)

  • Controlar animações (iniciar, parar, repetir)

  • Reproduzir ou parar multimédia (áudio, vídeo)

  • Mudar de URLs para multimédia dinamicamente

Agrupe ações e ligue-as a um botão ou reproduza-as a partir do painel de grupos de ações durante um evento em direto.

Tipo de objeto

Opções de estado

Áudio

Ativado, estado de reprodução, volume, URL

Quebra-gelo

Habilitado

Modelo 3D

Ativado, animação, looping

Texto

Ativado, texto

Leitor de vídeo

Ativado, estado de reprodução, volume, URL, looping

Partilha de ecrã

Habilitado

Botão texto

Habilitado

Criar grupos de ações 

  1. Numa sessão de personalização, adicione objetosao seu espaço.

  2. Selecione Grupos de ações na barra de menus.Captura de ecrã a mostrar como abrir ferramentas de personalização de eventos envolventes.

  3. Selecione Criar novo grupo de ações Ícone de cruz na parte superior da tela, dê um nome ao seu grupo e selecione OK.Captura de ecrã a mostrar como criar um novo grupo de ações num evento envolvente.

  4. Selecione Adicionar conteúdo Ícone de cruz na parte superior da tela para especificar um objeto.Captura de ecrã a mostrar como especificar um objeto num evento envolvente.

  5. Selecione o objeto na lista e selecione os respetivos controlos.Captura de ecrã a mostrar como modificar controlos de objetos num evento envolvente.

    Observação: Neste exemplo, o modelo 3D está desativado e não será visível no espaço. O grupo de ações irá ativá-lo assim que o grupo de ações for acionado, para que o estado ativado esteja ativado. Além disso, a animação começará a repetir-se assim que o grupo de ações estiver ativado. 

  6. Adicione quaisquer objetos adicionais ao grupo de ações ao repetir os passos 4 a 5.

Enviar comentários

Para submeter feedback sobre a sua experiência de evento envolvente, selecione Menu Botão do inicializador de aplicativos> Enviar feedback Ícone Dar feedback dentro do evento envolvente. 

Para dar feedback sobre a experiência do Teams, como agendamento ou janela de eventos (incluindo o ecrã Participar e funcionalidades como áudio, chat ou screenshare), selecione Definições e muito mais Botão Reticências Genéricas> Comunicar um problema bug com seis pernasno canto superior direito da janela de eventos do Teams.

Tópicos relacionados

Carregar e salvar arquivos e pastas no OneDrive

Compartilhar arquivos ou pastas do Microsoft Office SharePoint Online

Organizar um evento envolvente no Microsoft Teams

Precisa de mais ajuda?

Quer mais opções

Explore os benefícios da assinatura, procure cursos de treinamento, saiba como proteger seu dispositivo e muito mais.