Meddelanden: 

  • Att organisera integrerande händelser är tillgängligt i Teams Premium, en tilläggslicens som ger ytterligare funktioner för att göra Teams-möten mer personliga, intelligenta och säkra. Kontakta IT-administratören för att få åtkomst till Teams Premium. Du kan också be administratören att tilldela den kostnadsfria utvärderingslicensen för Microsoft Mesh för att komma igång snabbt.

    Teams Premium eller licensen för utvärderingsversionen av Microsoft Mesh krävs inte för att delta i integrerande händelser som medorganisatör eller deltagare.

Anpassa miljöer i integrerande händelser för att anpassa händelseutrymmet efter dina behov. Öka engagemanget genom att lägga till ditt eget innehåll och göra upplevelsen unik för ditt scenario.

Skärmbild som visar anpassade 3D-element i en omslutande händelsemiljö.

Anpassa en miljö

Gör integrerande händelser mer effektfulla med färdiga mallar och verktyg utan kod som hjälper dig att utforma 3D-miljöer med ditt varumärke, bilder, videor, 3D-modeller med mera.

Endast organisatörer och medorganisatörer kan anpassa händelsen när de schemalägger den i Teams. Eventuella ändringar av händelseutrymmet måste sparas minst 10 minuter innan händelsen startar.

Viktigt!: 

  • Om du planerar att lägga till anpassat innehåll i händelsen konfigurerar du en SharePoint-eller OneDrive-mappföre händelsen med det innehåll som du tänker använda. Det ger enkel åtkomst till URL:er när du lägger till objekt i händelsen.

  • Direktuppladdning av innehållsfiler för anpassning stöds inte.

  • Anpassning av en händelse är inte tillgängligt när händelsen redan har startats en gång.

 1. Anslut till anpassningssessionen

Om du vill börja anpassa ett integrerande händelseutrymme ansluter du till anpassningssessionen genom att redigera händelsen i Teams-kalendern. I anpassningssessionen visas du som en avatar i den miljö du valde när du schemalägger händelsen. 

Så här ansluter du till anpassningssessionen för en integrerande händelse:

  1. Välj Kalender Ikon för fliken Kalender i Teams i Teams.

  2. Dubbelklicka på en integrerande händelse.

  3. Välj Hantera händelse Ikonen Redigera.

  4. Högst upp i händelseinformationen väljer du Fler åtgärder Ikonen Fler alternativ> Anpassa i integrerande Ikonen Redigera.

  5. Välj Anslut nu för att ange anpassningssessionen.

Viktigt!: Alternativet Anpassa i integrerande Ikonen Redigera är inte tillgängligt 10 minuter före händelsens starttid.

2. Redigera det integrerande händelseutrymmet

När du är i anpassningssessionen kan du börja göra ändringar i miljön omkring dig.

Så här ändrar du händelseutrymmet:

  1. Välj Editor i menyraden.Skärmbild som markerar redigeraren i ett integrerande händelseutrymme.

  2. I Editor väljer du Lägg till ett objekt i miljön Korsikon längst upp i skärmen.

  3. Markera ett objekt i Katalog för att lägga till det i miljön.

  4. Markera gizmo i mitten av objektet om du vill flytta, ändra storlek på eller flytta det.Skärmbild som visar verktyget för att ändra storlek och positionering för omslutande händelseobjekt.

  5. Konfigurera annan objektinformation, till exempel synlighet, om den är Aktiverad och aktiv under händelsen och mycket mer.

  6. Om du vill ta bort ett objekt väljer du Ta bort Papperskorgsikon för knappen Ta bortpå objektets rad i Editor.

3. Lägga till anpassade innehållsobjekt

I katalogen kan du lägga till anpassade avbildningar, 3D-modeller med mera från OneDrive eller SharePoint.

Så här lägger du till anpassade objekt:

  1. I Editor väljer du den objekttyp du vill lägga till i ditt utrymme ( bild,3D-modell, video, ljud).

  2. I webbläsaren:

    1. Öppna OneDrive- eller SharePoint-filmappen med innehåll som du har sparat för att lägga till i utrymmet.

    2. Hovra över en fil och välj Dela Ikon för OD-delning> Kopiera länk Knappen Infoga länkför att kopiera URL:en.

      Viktigt!: Kontrollera att den förväntade målgruppen för händelsen har åtkomst till filen i OneDrive.

  3. I anpassningssessionen klistrar du in innehållets URL i FÄLTET URL på panelen med objektinformation.  Skärmbild som visar hur du lägger till en URL i ett anpassat objekt i Integrerande händelser.

  4. Tryck på Retur för att läsa in innehållet.

Upprepa stegen ovan för att skapa din upplevelse.

Tips: 

  • För bästa möjliga händelse kan du lägga till tre eller fler objekt som innehåller innehåll som är relevant för ditt scenario. 

  • Om du vill skapa en interaktiv upplevelse använder du åtgärdsgrupper för att ansluta flera objekt och styra hur de visas. På så sätt kan du visa sekvenser av objektinnehåll för målgruppen.

4. Spara ändringarna

När du är klar med anpassningen av miljön sparar du ändringarna genom att välja Spara Ikonen Spara i menyraden. När du har sparat finns ändringarna kvar även om du lämnar anpassningssessionen. 

Anpassningar kan sparas i en enskild händelse men kan inte återanvändas för flera händelser.

Viktigt!: Se till att spara alla anpassningar minst 10 minuter före händelsens starttid.

Anpassningsbara objekt

Det finns många alternativ för att lägga till objekt i händelsen. Alla händelser kan ha flera objekt. Du kan inte förhandsgranska dina objekt under anpassningssessionen, men du kan ansluta till händelsen tidigt för att förhandsgranska dem.

Skärmbild som visar hur du anpassar objekt i integrerande händelser.

Läs mer om vad varje objekt gör och hur du kan anpassa det.

Objekt

Funktion

Anpassningsbara alternativ

Skärmdelning

Gör att presentatörer eller deltagare kan dela sitt skärminnehåll med den integrerande miljön.

Skärmdelningsljud stöds inte.

  • Aktiverat: Avgör om objektet är aktivt när händelsen startar.

Social isbrytare

Genererar slumpmässiga isbrytare frågor för att underlätta konversationer och hjälpa människor att lära känna varandra bättre.

  • Visa i ordning: Avgör om frågorna hamnar i ordningsföljd eller om de är slumpmässiga.

  • Frågeindex (0-52): Antalet frågor som finns tillgängliga från isbrytaren.

  • Aktiverat: Avgör om objektet är aktivt när händelsen startar.

Fokuspunkt: deltagare

Avgör var en deltagare kommer att visas och i vilken riktning de kommer att mötas när de blir uppkallade efter att ha höjt handen.

  • Peka pilen i den riktning du vill att deltagaren ska mötas när han eller hon blir uppkallad.

Fokuspunkt: organisatör

Avgör platsen och orienteringen för en organisatör när de sänder.

  • Peka pilen i den riktning du vill att publiken ska möta.

Säte

Representerar en virtuell sittplats som deltagarna kan ta upp under evenemanget.

  • Tilldelad plats: En plats som deltagarna kan teleporteras till när Seat-deltagare är aktiverat.

  • Öppen plats: En plats som deltagarna inte teleporteras till när Seat-deltagare är aktiverat.

  • Aktiverat: Avgör om objektet är aktivt när händelsen startar.

Text

Visar statisk eller dynamisk text i miljön, som ofta används för etiketter, instruktioner, banderoller eller rubriker.

  • Text: Lägg till text som ska visas i objektet.

  • Backplate: Aktivera eller inaktivera textens backplate.

  • Automatisk storlek: Texten skalas med objektets storlek.

  • Textskala: Ändra storleken på texten.

  • Justering: Justera texten åt vänster, mitten eller höger.

  • Textformat: Ange fetstil, mörkt läge eller rubrikstorlek för textformatet.

  • Aktiverat: Avgör om objektet är aktivt när händelsen startar.

3D-modell (.glb-fil)

Återger och visar 3D-modeller i miljön med GLB-format. Deltagarna kan visa och interagera med den.

  • URL: där du anger en URL-länk till en 3D-modell.

  • Loop animeringar: Välj om en markerad animering ska repeteras.

  • Animation:Välj den animering som ska spelas upp. Beror på animeringen i GLB-filen.

  • Aktiverad: Avgör om objektet är aktivt när händelsen startar

Ljudspelaren (.mp3 fil)

Spelar upp ljudklipp (t.ex. musik, berättarröst) inbäddade i miljön.

  • URL: Där du anger en URL-länk till den ljudfil du vill spela upp.

  • Volym: Ställ in volymen som ljudet ska spelas upp på.

  • Looping: Tillåt automatisk uppspelning av ljud när låten har spelats upp.

  • Aktiverad: Avgöra om objektet är aktivt när händelsen startar.

Lekpunkt

Avgör var en deltagare visas och i vilken riktning de tittar när de ansluter till en integrerande händelse. 

  • Åtkomstnivå: Välj om deltagare, organisatörer eller alla ska kunna skapa på den platsen.

  • Aktiverad: Avgöra om objektet är aktivt när händelsen startar.

  • Peka pilen i den riktning du vill att deltagaren ska möta.

Bild (.png, .jpeg fil)

Visar 2D-bilder i miljön och är användbart för varumärke, skyltning eller visuella hjälpmedel.

  • URL: Där du anger en URL-länk till bilden du vill visa.

  • Backplate: Slå på eller av bakåtplattan bakom bilden.

  • Aktiverad: Avgör om objektet är aktivt när händelsen startar

Videospelare

Spelar upp videoinnehåll på virtuella skärmar eller ytor i den integrerande miljön.

  • URL: Där du anger en URL-länk till videon som du vill visa.

  • Volym: Ställ in volymen du vill att videon ska spelas upp på.

  • Backplate: Slå på eller av bakåtplattan bakom videon.

  • Looping: Avgör om videon ska spelas upp när den spelas upp.

  • Aktiverad: Avgör om objektet är aktivt när händelsen startar

Knappen Text

Utlöser att andra objekt spelas upp som en del av en åtgärdsgrupp.

  • Text: Lägg till ett knappnamn eller en beskrivning.

  • Automatisk storlek: Ange om textknappen ska ändras automatiskt baserat på mängden text som placeras.

  • Textstorlek: Ange teckenstorleken med en skala från 1–100.

  • Utlösare: Välj vem som kan utlösa objektet, se utlösarna spelas upp och konfigurera vilken åtgärdsgrupp som ska spelas upp när knappen är markerad.

Åtgärdsgrupper i integrerande händelser

 Skapa interaktiva upplevelser utan kodning. Skapa möjligheter för dynamisk målgruppsengagemang genom att låta dem utlösa animeringar, ljud och visuella tips under livehändelser.

Det finns oändliga kreativa möjligheter med åtgärdsgrupper. Exempel:

  • Välkomstmoment för händelser: Aktivera ljud, lägg till en välkomstbild och konfetti och starta en skärmdelning.

  • Visa en jetmotor som fungerar: Använd en knapp för att utlösa att en modell av en jetmotor visas, startar animeringen och spelar upp ljud.

  • Gör ett enkelt test: Skriv en fråga på väggen och placera svarsknappar för att visa en bild av en bockmarkering eller ett felaktigt svar.

  • Köra ett bildspel med innehållsväxlar: Växla URL:er för bilder och videor för att visa nytt innehåll för deltagarna under en händelse.

Med åtgärdsgrupper i integrerande händelser kan du skapa interaktiva upplevelser utan att skriva kod. Styra objektlägen och utlösarsekvenser under en händelse automatiskt eller via klickbara knappar.

Objektlägen omfattar:

  • Aktivera eller inaktivera objekt (t.ex. visa/dölja en 3D-modell)

  • Styra animeringar (start, stopp, loop)

  • Spela upp eller stoppa media (ljud, video)

  • Växla URL:er för media dynamiskt

Gruppera åtgärder tillsammans och anslut dem till en knapp eller spela upp dem från åtgärdsgrupper under en livehändelse.

Objekttyp

Tillståndsalternativ

Ljud

Aktiverad, uppspelningstillstånd, volym, URL

Isbrytare

Aktiverat

3D-modell

Aktiverad, animering, loopar

Text

Aktiverad, text

Videospelare

Aktiverad, spela upp tillstånd, volym, URL, looping

Skärmdelning

Aktiverat

Knappen Text

Aktiverat

Skapa åtgärdsgrupper 

  1. Lägg till objekti utrymmet i en anpassningssession.

  2. Välj Åtgärdsgrupper i menyraden.Skärmbild som visar hur du öppnar anpassningsverktyg för integrerande händelser.

  3. Välj Skapa ny åtgärdsgrupp Korsikon längst upp i skärmen, namnge gruppen och välj OK.Skärmbild som visar hur du skapar en ny åtgärdsgrupp i en integrerande händelse.

  4. Välj Lägg till innehåll Korsikon längst upp i skärmen för att ange ett objekt.Skärmbild som visar hur du anger ett objekt i en integrerande händelse.

  5. Markera objektet i listan och välj dess kontroller.Skärmbild som visar hur du ändrar objektkontroller i en omslutande händelse.

    Obs!: I det här exemplet är 3D-modellen inaktiverad och visas inte i utrymmet. Åtgärdsgruppen aktiverar den när åtgärdsgruppen har utlösts, så det aktiverade läget är aktiverat. Animeringen börjar också loopas när åtgärdsgruppen är aktiverad. 

  6. Lägg till ytterligare objekt i åtgärdsgruppen genom att upprepa steg 4–5.

Skicka feedback

Om du vill skicka feedback om din integrerande händelseupplevelse väljer du Meny Knapp för appfönstret> Ge feedback Ikonen Ge feedback i den integrerande händelsen. 

Om du vill ge feedback om Teams-upplevelsen, till exempel schemaläggning eller händelsefönstret (inklusive skärmen Anslut och funktioner som ljud, chatt eller skärmdelning), väljer du Inställningar med mera Knappen Ellips> Rapportera ett problem bugg med sex beni det övre högra hörnet i teams-händelsefönstret.

Relaterade ämnen

Ladda upp och spara filer och mappar på OneDrive

Dela SharePoint-filer eller -mappar

Vara värd för en integrerande händelse i Microsoft Teams

Behöver du mer hjälp?

Vill du ha fler alternativ?

Utforska prenumerationsförmåner, bläddra bland utbildningskurser, lär dig hur du skyddar din enhet med mera.