Microsoft Teams에서 몰입형 이벤트 사용자 지정

적용 대상
Teams Microsoft Teams

몰입형 이벤트에서 환경을 사용자 지정하여 이벤트 공간을 필요에 맞게 조정합니다. 자신만의 콘텐츠를 추가하고 시나리오에 맞게 고유한 환경을 만들어 참여도를 높이세요.

몰입형 이벤트 환경에서 사용자 지정 3D 요소를 보여 주는 스크린샷

환경 사용자 지정

브랜드, 이미지, 비디오, 3D 모델 등을 특징으로 하는 3D 환경을 디자인하는 데 도움이 되는 미리 만들어진 템플릿과 코드 없는 도구를 사용하여 몰입형 이벤트를 더욱 영향력 있게 만드세요.

Teams에서 이벤트를 예약할 때 주최자와 공동 주최자만 이벤트를 사용자 지정할 수 있습니다. 이벤트 공간에 대한 모든 변경 사항은 이벤트가 시작되기 최소 10분 전에 저장해야 합니다.

중요

  • 이벤트에 사용자 지정 콘텐츠를 추가하려는 경우 사용하려는 콘텐츠가 있는 이벤트 전에 SharePoint 또는 OneDrive 폴더를 설정합니다. 이렇게 하면 이벤트에 개체를 추가할 때 URL에 쉽게 액세스할 수 있습니다.
  • 사용자 지정을 위한 콘텐츠 파일 직접 업로드는 지원되지 않습니다.
  • 이벤트가 이미 한 번 시작된 후에는 이벤트를 사용자 지정할 수 없습니다.

1. 사용자 지정 세션 참가

몰입형 이벤트 공간 사용자 지정을 시작하려면 Teams 일정에서 이벤트를 편집하여 사용자 지정 세션에 참가합니다. 사용자 지정 세션에서 이벤트는 이벤트를 예약할 때 선택한 환경에서 아바타로 표시됩니다. 

몰입형 이벤트에 대한 사용자 지정 세션에 참가하려면 다음을 수행합니다.

  1. Teams에서 Calendarteams-calendar-tab-icon을 선택합니다.
  2. 몰입형 이벤트를 두 번 클릭합니다.
  3. 이벤트 관리edit-pencil-icon-20x20-png 를 선택합니다.
  4. 이벤트 세부 정보 상단에서 추가 작업more-options-ellipsis>몰입형 사용자 지정edit-pencil-icon-20x20-png 를 선택합니다.
  5. 지금 참가를 선택하여 사용자 지정 세션을 입력합니다.

중요

몰입형edit-pencil-icon-20x20-png 사용자 지정 옵션은 이벤트 시작 시간 10분 전에 사용할 수 없습니다.

2. 몰입형 이벤트 공간 편집

사용자 지정 세션에 참여하면 주변 환경을 변경할 수 있습니다.

이벤트 공간을 변경하려면:

  1. 메뉴 모음에서 편집기 를 선택합니다.

    몰입형 이벤트 공간의 편집기를 강조 표시한 스크린샷

  2. 편집기에서 환경에 개체 추가를 선택합니다 plus-icon-teams .

  3. 카탈로그에서 개체를 선택하여 환경에 추가합니다.

  4. 개체 가운데에 있는 기즈모를 선택하여 위치를 변경하거나 크기를 변경하거나 이동합니다.

    몰입형 이벤트 개체의 크기 조정 및 위치 지정 도구를 보여 주는 스크린샷

  5. 가시성, 이벤트 중에 활성화 및 활성 여부 등과 같은 기타 개체 세부 정보를 구성합니다.

  6. 개체를 삭제하려면 편집기의 개체 행에서 삭제삭제 버튼 휴지통 아이콘을 선택합니다.

3. 사용자 지정 콘텐츠 개체 추가

카탈로그에서 OneDrive 또는 SharePoint의 사용자 지정 이미지, 3D 모델 등을 추가합니다.

사용자 지정 개체를 추가하려면:

  1. 편집기에서 공간에 추가할 개체 유형(예: 이미지, 3D 모델, 비디오, 오디오)을 선택합니다.

  2. 웹 브라우저에서:

    1. 공간에 추가하기 위해 저장한 콘텐츠가 있는 OneDrive 또는 SharePoint 파일 폴더를 엽니다.

    2. 파일 위로 마우스를 가져가서 공유od-share-icon> 선택 링크복사teams-insert-link-button-icon을 클릭하여 URL을 복사합니다.

      중요

      이벤트의 예상 대상 그룹이 OneDrive의 파일에 액세스할 수 있는지 확인합니다.

  3. 사용자 지정 세션에서 콘텐츠의 URL을 개체 세부 정보 패널의 URL 필드에 붙여넣습니다. 

    몰입형 이벤트에서 사용자 지정 개체에 URL을 추가하는 방법을 보여 주는 스크린샷

  4. Enter 키를 눌러 콘텐츠를 로드합니다.

위의 단계를 반복하여 환경을 만듭니다.

  • 최상의 이벤트 환경을 위해 시나리오와 관련된 콘텐츠가 포함된 개체를 3개 이상 추가합니다. 
  • 대화형 환경을 만들려면 작업 그룹을 사용하여 여러 개체를 연결하고 표시 방법을 제어합니다. 이를 통해 대상을 위한 개체 콘텐츠의 시퀀스를 표시할 수 있습니다.

4. 변경 내용 저장

환경 사용자 지정을 마쳤으면 메뉴 모음에서 저장 save-icon-001을 선택하여 변경 사항을 저장합니다. 저장한 후에는 사용자 지정 세션을 종료해도 변경 내용이 유지됩니다. 

사용자 지정은 단일 이벤트에 저장할 수 있지만 여러 이벤트에서 다시 사용할 수는 없습니다.

중요

이벤트 시작 최소 10분 전에 모든 사용자 지정 항목을 저장해야 합니다.

사용자 지정 가능한 개체

이벤트에 개체를 추가하는 다양한 옵션이 있습니다. 모든 이벤트에는 여러 개체가 있을 수 있습니다. 사용자 지정 세션 중에는 개체를 미리 볼 수 없지만 이벤트에 일찍 참가하여 미리 볼 수 있습니다.

몰입형 이벤트에서 개체를 사용자 지정하는 방법을 보여 주는 스크린샷

각 개체가 수행하는 작업과 이를 사용자 지정하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

개체 기능 사용자 지정 가능한 옵션
화면 공유 발표자 또는 참가자가 몰입형 환경과 화면 콘텐츠를 공유할 수 있도록 허용합니다.
화면 공유 오디오는 지원되지 않습니다.
  • 사용: 이벤트가 시작될 때 개체가 활성 상태인지 확인합니다.
소셜 아이스 브레이커 대화를 촉진하고 사람들이 서로를 더 잘 알 수 있도록 무작위로 긴장을 풀기 위한 질문을 생성합니다.
  • 순서대로 표시: 질문이 순차적으로 진행되는지 또는 무작위로 진행되는지 여부를 결정합니다.
  • 질문 인덱스 (0-52): 아이스 브레이커에서 사용할 수 있는 질문 수입니다.
  • 사용: 이벤트가 시작될 때 개체가 활성 상태인지 확인합니다.
스포트라이트 포인트: 참석자 참석자가 손을 든 후 호출을 받을 때 참석자가 표시되는 위치와 방향을 결정합니다.
  • 참석자가 호출을 받았을 때 참석자가 직면하게 할 방향을 화살표로 가리킵니다.
스포트라이트 포인트: 주최자 브로드캐스트할 때 이끌이의 위치와 방향을 결정합니다.
  • 화살표를 대상 그룹이 보기로 바라보는 방향을 가리킵니다.
좌석 이벤트 중에 참가자가 점유할 수 있는 가상 좌석 위치를 나타냅니다.
  • 할당된 좌석: 좌석 참석 자가 켜져 있을 때 참석자가 순간이동할 수 있는 좌석입니다.
  • 열린 자리: 좌석 참석 자가 켜져 있을 때 참석자가 텔레포트되지 않는 자리입니다.
  • 사용: 이벤트가 시작될 때 개체가 활성 상태인지 확인합니다.
텍스트 환경 내의 정적 또는 동적 텍스트를 표시하며 레이블, 지침, 배너 또는 제목에 자주 사용됩니다.
  • 텍스트: 개체에 표시할 텍스트를 추가합니다.
  • 백플레이트: 텍스트의 백플레이트를 켜거나 끕니다.
  • 자동 크기: 텍스트는 개체의 크기에 따라 배율이 조정됩니다.
  • 텍스트 비율: 텍스트 크기를 변경합니다.
  • 맞춤: 텍스트를 왼쪽, 가운데 또는 오른쪽에 맞춥니다.
  • 텍스트 스타일: 텍스트 스타일을 굵게, 어두운 모드 또는 제목 크기로 설정합니다.
  • 사용: 이벤트가 시작될 때 개체가 활성 상태인지 확인합니다.
3D 모델(.glb 파일) .glb 형식을 사용하여 환경에서 3D 모델을 렌더링하고 표시합니다. 참가자는 이를 보고 상호 작용할 수 있습니다.
  • URL: 3D 모델에 대한 URL 링크를 입력하는 위치입니다.
  • Loop 애니메이션: 선택한 애니메이션이 반복되는지 여부를 선택합니다.
  • 애니메이션: 재생할 애니메이션을 선택합니다. .glb 파일의 애니메이션에 따라 다릅니다.
  • 사용: 이벤트가 시작될 때 개체가 활성 상태인지 확인합니다.
오디오 플레이어(.mp3 파일) 환경에 포함된 오디오 클립(예: 음악, 설명)을 재생합니다.
  • URL: 재생하려는 오디오 파일에 대한 URL 링크를 입력하는 위치입니다.
  • 볼륨: 오디오가 재생되는 볼륨을 설정합니다.
  • 반복: 트랙 재생이 완료되면 자동 오디오 재생을 허용합니다.
  • 사용: 이벤트가 시작될 때 개체가 활성 상태인지 확인합니다.
생성 포인트 몰입형 이벤트에 참가할 때 참석자가 표시되는 위치와 대상 방향을 결정합니다.
  • 액세스 수준: 참석자, 이끌이 또는 모든 사람이 해당 위치에서 생성될 수 있는지 여부를 선택합니다.
  • 사용: 이벤트가 시작될 때 개체가 활성 상태인지 확인합니다.
  • 참석자가 바라보려는 방향을 화살표로 가리킵니다.
이미지(.png, .jpeg 파일) 환경 내에 2D 이미지를 표시하며 브랜딩, 간판 또는 시각 자료에 유용합니다.
  • URL: 표시하려는 이미지에 대한 URL 링크를 입력하는 위치입니다.
  • 백플레이트: 이미지 뒤의 백플레이트를 켜거나 끕니다.
  • 사용: 이벤트가 시작될 때 개체가 활성 상태인지 확인합니다.
비디오 플레이어 몰입형 환경 내의 가상 화면이나 표면에서 비디오 콘텐츠를 재생합니다.
  • URL: 표시하려는 비디오에 대한 URL 링크를 입력하는 위치입니다.
  • 볼륨: 비디오를 재생할 볼륨을 설정합니다.
  • 백플레이트: 비디오 뒤에 있는 백플레이트를 켜거나 끕니다.
  • 반복: 재생이 끝났을 때 비디오를 반복할지 여부를 결정합니다.
  • 사용: 이벤트가 시작될 때 개체가 활성 상태인지 확인합니다.
텍스트 단추 작업 그룹의 일부로 재생할 다른 개체를 트리거합니다.
  • 텍스트: 단추 이름 또는 설명자를 추가합니다.
  • 자동 크기: 배치된 텍스트의 양에 따라 텍스트 단추가 자동으로 크기를 조정할지 여부를 설정합니다.
  • 텍스트 크기: 1-100의 눈금을 사용하여 글꼴 크기를 설정합니다.
  • 트리거: 개체를 트리거할 수 있는 사람을 선택하고, 트리거 재생을 확인하고, 버튼을 선택할 때 재생되는 작업 그룹을 구성합니다.

몰입형 이벤트의 작업 그룹

 코딩 없이 대화형 환경을 빌드합니다. 라이브 이벤트 중에 애니메이션, 사운드 및 시각적 신호를 트리거할 수 있도록 하여 역동적인 대상 그룹 참여 기회를 만듭니다.

작업 그룹에는 무한한 창의적 가능성이 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 이벤트 환영 순간: 오디오를 켜고, 환영 이미지와 색종이를 추가하고, 화면 공유를 시작합니다.
  • 작동하는 제트 엔진 표시: 버튼을 사용하여 제트 엔진 모델이 나타나고 애니메이션을 시작하고 오디오를 재생합니다.
  • 간단한 퀴즈 풀기: 벽에 질문을 적고 확인 표시 또는 오답 이미지를 표시하는 답변 버튼을 배치합니다.
  • 콘텐츠 전환으로 쇼 실행: 이미지 및 비디오의 URL을 전환하여 이벤트 중에 참석자에게 새 콘텐츠를 표시합니다.

몰입형 이벤트의 작업 그룹을 사용하면 코드를 작성하지 않고도 대화형 환경을 만들 수 있습니다. 이벤트 중에 개체 상태를 제어하고 자동으로 또는 클릭 가능한 단추를 통해 시퀀스를 트리거합니다.

개체 상태는 다음과 같습니다.

  • 개체 활성화 또는 비활성화(예: 3D 모델 표시/숨기기)
  • 애니메이션 제어(시작, 중지, 루프)
  • 미디어(오디오, 비디오) 재생 또는 중지
  • 미디어의 URL을 동적으로 전환

작업을 그룹화하여 단추에 연결하거나 라이브 이벤트 중에 작업 그룹 패널에서 재생합니다.

개체 유형 상태 옵션
오디오 사용, 재생 상태, 볼륨, URL
쇄빙선 사용
3D 모델 사용, 애니메이션, 반복
텍스트 사용, 텍스트
비디오 플레이어 사용, 재생 상태, 볼륨, URL, 반복
화면 공유 사용
텍스트 단추 사용

작업 그룹 만들기

  1. 사용자 지정 세션에서 공간에 개체 를 추가합니다.

  2. 메뉴 모음에서 작업 그룹을 선택합니다.
    몰입형 이벤트 사용자 지정 도구를 여는 방법을 보여 주는 스크린샷

  3. 새 작업 그룹 만들기, plus-icon-teams를 선택하고 그룹 이름을 지정하고 확인을 선택합니다.
    몰입형 이벤트에서 새 작업 그룹을 만드는 방법을 보여 주는 스크린샷

  4. 콘텐츠 추가와 아이콘 추가를 선택하여 개체를 지정합니다.
    몰입형 이벤트에서 개체를 지정하는 방법을 보여 주는 스크린샷

  5. 목록에서 개체를 선택하고 해당 컨트롤을 선택합니다.
    몰입형 이벤트에서 개체 컨트롤을 수정하는 방법을 보여 주는 스크린샷

    참고

    이 예에서 3D 모델은 비활성화되어 있으며 공간에 표시되지 않습니다. 작업 그룹이 트리거되면 작업 그룹이 사용하도록 설정되므로 사용 상태가 켜집니다. 또한 작업 그룹이 켜지면 애니메이션이 반복되기 시작합니다. 

  6. 4-5단계를 반복하여 작업 그룹에 개체를 추가합니다.

피드백 제출

몰입형 이벤트 환경에 대한 피드백을 제출하려면 메뉴teams-app-launcher-inversed-button-waffle-icon> 피드백제공give-feedback-icon 몰입형 이벤트 내에서 . 

일정 또는 이벤트 창(참가 화면 및 오디오, 채팅 또는 화면 공유와 같은 기능 포함)과 같은 Teams 환경에 대한 피드백을 제공하려면 설정 등을 선택하세요. generic-ellipsis-button-icon> Teams 이벤트 창의 오른쪽 위 모서리에서문제 보고 문제를 보고합니다.

OneDrive에 파일 및 폴더 업로드 및 저장

SharePoint 파일 또는 폴더 공유

Microsoft Teams에서 몰입형 이벤트 주최