Tilpass miljøer i engasjerende hendelser for å skreddersy arrangementsområdet etter dine behov. Øk engasjementet ved å legge til ditt eget innhold og gjøre opplevelsen unik i scenarioet ditt.

Skjermbilde som viser egendefinerte 3D-elementer i et omfattende hendelsesmiljø.

Tilpasse et miljø

Gjør engasjerende hendelser mer virkningsfulle med ferdiglagde maler og verktøy uten kode som hjelper deg med å utforme 3D-miljøer med varemerke, bilder, videoer, 3D-modeller og mer.

Bare arrangører og medarrangører kan tilpasse arrangementet når de planlegger det i Teams. Eventuelle endringer i hendelsesområdet må lagres minst 10 minutter før hendelsen starter.

Viktig!: 

  • Hvis du har tenkt å legge til egendefinert innhold i hendelsen, kan du konfigurere en SharePoint- eller OneDrive-mappefør hendelsen med innholdet du har tenkt å bruke. Dette sikrer enkel tilgang til nettadresser når du legger til objekter i hendelsen.

  • Direkte opplasting av innholdsfiler for tilpassing støttes ikke.

  • Tilpassing av en hendelse er ikke tilgjengelig etter at hendelsen allerede er startet én gang.

 1. Bli med i tilpassingsøkten

Hvis du vil begynne å tilpasse et engasjerende arrangementsområde, kan du bli med i tilpassingsøkten ved å redigere arrangementet i Teams-kalenderen. I tilpassingsøkten vises du som en avatar i miljøet du valgte under planleggingen av hendelsen. 

Slik blir du med i tilpassingsøkten for en engasjerende hendelse:

  1. Velg Calendar  Ikon for Teams Kalender-fane i Teams.

  2. Dobbeltklikk en engasjerende hendelse.

  3. Velg Behandle hendelse Redigeringsikon.

  4. Øverst i hendelsesdetaljene velger du Flere handlinger Ikon for flere alternativer> Tilpasse i engasjerende Redigeringsikon.

  5. Velg Bli med nå for å angi tilpassingsøkten.

Viktig!: Alternativet Tilpass i engasjerende Redigeringsikon vil være utilgjengelig 10 minutter før starttidspunktet for hendelsen.

2. Redigere det engasjerende arrangementsområdet

Når du er i tilpassingsøkten, kan du begynne å gjøre endringer i miljøet rundt deg.

Slik endrer du hendelsesområdet:

  1. Velg Redigering på menylinjen.Skjermbilde som uthever redigeringsprogrammet i et Engasjerende arrangementsområde.

  2. Velg Legg til et objekt i miljøet Kryss av ikonet øverst på skjermeni Redigering.

  3. Velg et objekt i katalogen for å legge det til i miljøet.

  4. Velg gizmoen i midten av objektet for å flytte, endre størrelse på eller flytte den.Skjermbilde som viser verktøyet for endring av størrelse og plassering for Engasjerende hendelsesobjekter.

  5. Konfigurer andre objektdetaljer, for eksempel synligheten, om den er aktivert og aktiv under hendelsen, og mer.

  6. Hvis du vil slette et objekt, velger du Slett Slette knappsøppelikoni objektets rad i Redigering.

3. Legge til egendefinerte innholdsobjekter

Legg til egendefinerte bilder, 3D-modeller og mer fra OneDrive eller SharePoint fra katalogen.

Slik legger du til egendefinerte objekter:

  1. Velg objekttypen du vil legge til i området ditt (det vil si bilde, 3D-modell, video, lyd).

  2. I nettleseren:

    1. Åpne OneDrive- eller SharePoint-filmappen med innhold du har lagret for å legge til i området.

    2. Hold pekeren over en fil, og velg Del Delingsikon for OD> Kopier kobling Sett inn kobling-knappfor å kopiere url-adressen.

      Viktig!: Kontroller at den forventede målgruppen for arrangementet har tilgang til filen i OneDrive.

  3. Lim inn nettadressen for innholdet i nettadressefeltet i panelet for objektdetaljer i tilpassingsøkten.  Skjermbilde som viser hvordan du legger til en nettadresse til et egendefinert objekt i Engasjerende hendelser.

  4. Trykk enter for å laste inn innholdet.

Gjenta trinnene ovenfor for å opprette opplevelsen din.

Tips!: 

  • Hvis du vil ha den beste hendelsesopplevelsen, kan du legge til tre eller flere objekter som inneholder innhold som er relevant for scenarioet ditt. 

  • Hvis du vil opprette en interaktiv opplevelse, kan du bruke handlingsgrupper til å koble sammen flere objekter og kontrollere hvordan de vises. Dette gjør at du kan vise sekvenser av objektinnhold for målgruppen.

4. Lagre endringene

Når du er ferdig med å tilpasse miljøet, lagrer du endringene ved å velge Lagre Lagre-ikonet på menylinjen. Når du har lagret, forblir endringene selv om du forlater tilpassingsøkten. 

Tilpasninger kan lagres i én enkelt hendelse, men kan ikke brukes på nytt på tvers av flere hendelser.

Viktig!: Pass på å lagre alle tilpasninger minst 10 minutter før starttidspunktet for hendelsen.

Objekter som kan tilpasses

Det finnes mange alternativer for å legge til objekter i hendelsen. Alle hendelser kan ha flere objekter. Du kan ikke forhåndsvise objektene under tilpassingsøkten, men du kan bli med i arrangementet tidlig for å forhåndsvise dem.

Skjermbilde som viser hvordan du tilpasser objekter i engasjerende hendelser.

Mer informasjon om hva hvert objekt gjør og hvordan du kan tilpasse det.

Objekt

Hva den gjør

Alternativer som kan tilpasses

Screenshare

Gjør det mulig for presentatører eller deltakere å dele skjerminnholdet sitt med det engasjerende miljøet.

Skjermdelingslyd støttes ikke.

  • Aktivert: Bestemmer om objektet er aktivt når hendelsen starter.

Sosial isbryter

Genererer tilfeldige isbryterspørsmål for å legge til rette for samtaler og hjelpe folk med å bli bedre kjent med hverandre.

  • Vis i rekkefølge: Bestemmer om spørsmål går i en sekvensiell rekkefølge eller om de er randomisert.

  • Spørsmålsindeks (0-52): Antall spørsmål tilgjengelig fra isbryteren.

  • Aktivert: Bestemmer om objektet er aktivt når hendelsen starter.

Spotlight-punkt: deltaker

Bestemmer hvor en deltaker skal vises og retningen de vil møte når de blir kalt på etter å ha løftet hånden.

  • Pek pilen i retningen du vil at deltakeren skal møte når de blir kalt på.

Spotlight-punkt: arrangør

Bestemmer plasseringen og retningen til en arrangør når de kringkaster.

  • Pek pilen i retningen du vil at publikum skal møte.

Sete

Representerer en virtuell plassering for sitteplasser som deltakerne kan bruke under arrangementet.

  • Tilordnet sete: Et sete som deltakerne kan teleporteres til når setedeltakere er slått på.

  • Åpent sete: Et sete som deltakerne ikke vil bli teleportert til når setedeltakere er slått på.

  • Aktivert: Bestemmer om objektet er aktivt når hendelsen starter.

Tekst

Viser statisk eller dynamisk tekst i miljøet, ofte brukt for etiketter, instruksjoner, bannere eller titler.

  • Tekst: Legge til tekst som skal vises i objektet.

  • Bakplate: Aktiver eller deaktiver bakplaten på teksten.

  • Autosize: Tekst skaleres med størrelsen på objektet.

  • Tekstskala: Endre størrelsen på teksten.

  • Justering: Juster teksten til venstre, midtstilt eller høyre.

  • Tekststil: Angi tekststilen til fet, mørk modus eller tittelstørrelse.

  • Aktivert: Bestemmer om objektet er aktivt når hendelsen starter.

3D-modell (GLB-fil)

Gjengir og viser 3D-modeller i miljøet ved hjelp av GLB-formatet. Deltakere kan vise og samhandle med den.

  • URL-adresse: der du skriver inn en url-kobling til en 3D-modell.

  • Loop animasjoner: Velg om en valgt animasjon skal gjentas.

  • Animasjon:Velg animasjonen som skal spilles av. Avhenger av animasjonen i GLB-filen.

  • Aktivert: Bestemmer om objektet er aktivt når hendelsen starter

Lydavspilling (.mp3 fil)

Spiller av lydklipp (f.eks. musikk, lydkommentar) innebygd i miljøet.

  • NETTADRESSE: Her kan du skrive inn en url-adressekobling til lydfilen du vil spille av.

  • Volum: Angi volumet lyden skal spilles av på.

  • Løkke: Tillat automatisk avspilling av lyd når sporet er ferdig avspillingen.

  • Aktivert: Avgjør om objektet er aktivt når hendelsen starter.

Gytepunkt

Bestemmer hvor en deltaker vises og hvilken retning de ser i når de blir med i en engasjerende hendelse. 

  • Tilgangsnivå: Velg om deltakere, arrangører eller alle kan gyte på dette stedet.

  • Aktivert: Avgjør om objektet er aktivt når hendelsen starter.

  • Pek pilen i retningen du vil at deltakeren skal møte.

Bilde (.png, .jpeg fil)

Viser 2D-bilder i miljøet og er nyttig for varemerking, skilting eller visuelle hjelpemidler.

  • URL-adresse: Her skriver du inn en kobling til nettadressen til bildet du vil vise.

  • Bakplate: Slå bakplaten bak bildet på eller av.

  • Aktivert: Bestemmer om objektet er aktivt når hendelsen starter

Videospiller

Spiller av videoinnhold på virtuelle skjermer eller overflater i det omfattende miljøet.

  • NETTADRESSE: Her skriver du inn en url-adressekobling til videoen du vil vise.

  • Volum: Angi volumet du vil at videoen skal spilles av på.

  • Bakplate: Slå bakplaten bak videoen på eller av.

  • Løkke: Bestemmer om videoen skal gjentas når den er ferdig avspilling.

  • Aktivert: Bestemmer om objektet er aktivt når hendelsen starter

Tekst-knapp

Utløser andre objekter som skal spilles av som en del av en handlingsgruppe.

  • Tekst: Legg til et knappenavn eller en beskrivelse.

  • Automatisk størrelse: Angi om tekstknappen skal endre størrelsen automatisk basert på mengden tekst som er plassert.

  • Tekststørrelse: Angi skriftstørrelse ved hjelp av en skala fra 1 til 100.

  • Utløsere: Velg hvem som kan utløse objektet, se utløserne spilles av, og konfigurer hvilken handlingsgruppe som spilles av når knappen er valgt.

Handlingsgrupper i engasjerende hendelser

 Bygg interaktive opplevelser uten koding. Opprett muligheter for dynamisk publikumsengasjement ved å la dem utløse animasjoner, lyder og visuelle indikatorer under direktesendte arrangementer.

Det finnes uendelige kreative muligheter med handlingsgrupper. Eksempel:

  • Velkomstøyeblikk for arrangement: Slå på lyd, legg til et velkomstbilde og konfetti, og start en screenshare.

  • Vis en jetmotor som fungerer: Bruk en knapp til å utløse at en modell av en jetmotor skal vises, starter animasjonen og spiller av lyd.

  • Ta en uformell test: Skriv et spørsmål på veggen og plasser svarknapper for å vise et bilde av en hake eller feil svar.

  • Kjør en fremvisning med innholdsbrytere: Bytt nettadresser for bilder og videoer for å vise nytt innhold til deltakerne under et arrangement.

Med handlingsgrupper i engasjerende hendelser kan du opprette interaktive opplevelser uten å skrive kode. Kontroller objekttilstander og utløsersekvenser under en hendelse automatisk eller via knapper som kan klikkes.

Objekttilstander omfatter:

  • Aktivere eller deaktivere objekter (for eksempel vise/skjule en 3D-modell)

  • Kontrollere animasjoner (start, stopp, løkke)

  • Spille av eller stoppe medier (lyd, video)

  • Bytte nettadresser for medier dynamisk

Grupper handlinger sammen og koble dem til en knapp, eller spill dem av fra handlingsgruppepanelet under et direktesendt arrangement.

Objekttype

Tilstandsalternativer

Lyd

Aktivert, avspillingstilstand, volum, nettadresse

Icebreaker

Aktivert

3D-modell

Aktivert, animasjon, løkke

Tekst

Aktivert, tekst

Videospiller

Aktivert, avspillingstilstand, volum, nettadresse, løkke

Screenshare

Aktivert

Tekst-knapp

Aktivert

Opprett handlingsgrupper 

  1. Legg til objekteri området i en tilpassingsøkt.

  2. Velg handlingsgrupper på menylinjen.Skjermbilde som viser hvordan du åpner engasjerende verktøy for hendelsestilpassing.

  3. Velg Opprett ny handlingsgruppe Kryss av ikonet øverst på skjermen, gi navn til gruppen, og velg OK.Skjermbilde som viser hvordan du oppretter en ny handlingsgruppe i en omfattende hendelse.

  4. Velg Legg til innhold Kryss av ikonet øverst på skjermen for å angi et objekt.Skjermbilde som viser hvordan du angir et objekt i en engasjerende hendelse.

  5. Merk objektet i listen, og velg kontrollene.Skjermbilde som viser hvordan du endrer objektkontroller i en omfattende hendelse.

    Obs!: I dette eksemplet er 3D-modellen deaktivert og vil ikke være synlig i mellomrommet. Handlingsgruppen aktiverer den når handlingsgruppen utløses, slik at den aktiverte tilstanden er aktivert. Animasjonen starter også løkke når handlingsgruppen er aktivert. 

  6. Legg til flere objekter i handlingsgruppen ved å gjenta trinn 4–5.

Send inn tilbakemelding

Hvis du vil sende inn tilbakemeldinger om den engasjerende hendelsesopplevelsen, velger du Meny Knapp for startprogrammet for apper> Gi tilbakemelding Ikonet Gi tilbakemelding i den engasjerende hendelsen. 

Hvis du vil gi tilbakemelding om Teams-opplevelsen, for eksempel planlegging eller hendelsesvinduet (inkludert Bli med-skjermen og funksjoner som lyd, chat eller skjermdeling), velger du Innstillinger og mer Generell ellipse-knapp> Rapporter et problem bug med seks benøverst til høyre i Teams-hendelsesvinduet.

Beslektede emner

Laste opp og lagre filer og mapper til OneDrive

Dele SharePoint-filer eller -mapper

Vær vert for et engasjerende arrangement i Microsoft Teams

Trenger du mer hjelp?

Vil du ha flere alternativer?

Utforsk abonnementsfordeler, bla gjennom opplæringskurs, finn ut hvordan du sikrer enheten og mer.