Opombe: 

  • Organiziranje potopnih dogodkov je na voljo v Teams Premium, licenci za dodatek, ki zagotavlja dodatne funkcije za ustvarjanje prilagojenih, pametnih in varnih srečanj v aplikaciji Teams. Če želite dostop do Teams Premium, se obrnite na skrbnika za IT. Lahko pa prosite skrbnika, da dodeli brezplačno licenco za preskusno različico programa Microsoft Mesh za hiter začetek dela.

    Teams Premium ali licenca za preskusno različico programa Microsoft Mesh ni potrebna za udeležbo na potopnih dogodkih kot soavtor ali udeleženec.

Prilagodite okolja v potopnih dogodkih in prilagodite prostor dogodka svojim potrebam. Izboljšajte sodelovanje tako, da dodate svojo vsebino in ustvarite izkušnjo, ki bo edinstvena za vaš scenarij.

Posnetek zaslona, na katerem so prikazani 3D-elementi po meri v okolju potopnega dogodka.

Prilagajanje okolja

Poskrbite, da bodo potopni dogodki bolj vplivni z že pripravljenimi predlogami in orodji brez kode, s katerimi lahko načrtujete 3D-okolja z vašo blagovno znamko, slikami, videoposnetki, 3D-modeli in drugimi.

Dogodek lahko pri načrtovanju v aplikaciji Teams prilagodijo le organizatorji in soavtorji. Vse spremembe v prostoru dogodka morajo biti shranjene najmanj 10 minut pred zagonom dogodka.

Pomembno: 

  • Če nameravate v dogodek dodati vsebino po meri, nastavite mapo SharePointali OneDrivepred dogodkom z vsebino, ki jo nameravate uporabiti. Tako boste imeli preprost dostop do URL-jev pri dodajanju predmetov v dogodek.

  • Neposredni prenos datotek vsebine za prilagajanje ni podprt.

  • Po tem, ko se dogodek že enkrat začne, prilagajanje dogodka ni na voljo.

 1. Pridružite se seji prilagajanja

Če želite začeti prilagajati potopni prostor za dogodke, se pridružite seji prilagajanja tako, da uredite dogodek v koledarju aplikacije Teams. V seji prilagajanja boste prikazani kot avatar v okolju, ki ste ga izbrali med načrtovanjem dogodka. 

Če se želite pridružiti seji prilagajanja za potopni dogodek:

  1. Izberite Koledar Ikona zavihka koledarja Teams aplikaciji Teams.

  2. Dvokliknite potopni dogodek.

  3. Izberite Manage event Ikona »Uredi«.

  4. Na vrhu podrobnosti o dogodku izberite Več dejanj, ki Ikona »Več možnosti«> Prilagodi v potopnem Ikona »Uredi«.

  5. Izberite Pridruži se zdaj , da se vnesete sejo prilagajanja.

Pomembno: Možnost Prilagodi potopno Ikona »Uredi« ne bo na voljo 10 minut pred začetnim časom dogodka.

2. Uredite potopni prostor dogodka

Ko ste v seji prilagajanja, lahko začnete spreminjati okolje v svojem okolju.

Če želite spremeniti prostor dogodka:

  1. V menijski vrstici izberite Urejevalnik.Posnetek zaslona, ki označuje urejevalnik v potopnem prostoru dogodka.

  2. V urejevalnikuizberite Dodaj predmet v okolje,Ikona križca na vrhu zaslona .

  3. V katalogu izberite predmet, ki ga želite dodati v okolje.

  4. Izberite gizmo na sredini predmeta, da ga prestavite, spremenite velikost ali premaknete.Posnetek zaslona, ki prikazuje orodje za spreminjanje velikosti in določanje položaja za potopne predmete dogodka.

  5. Konfigurirajte druge podrobnosti predmeta, na primer vidljivost, ali je omogočen in aktiven med dogodkom, in še več.

  6. Če želite izbrisati predmet, izberite Ikona koša gumba »Izbriši« v vrstici predmeta v Urejevalniku.

3. Dodajanje predmetov vsebine po meri

Iz kataloga dodajte slike po meri, 3D-modele in še več iz storitve OneDrive ali SharePoint.

Dodajanje predmetov po meri:

  1. V urejevalniku izberite vrsto predmeta, ki ga želite dodati presledku (na primer Slika,3D-model, Video, Zvok).

  2. V spletnem brskalniku:

    1. Odprite mapo z datotekami storitve OneDrive ali SharePoint z vsebino, ki ste jo shranili, da jo dodate v prostor.

    2. Premaknite kazalec miške nad datoteko in izberite Skupna Ikona skupne rabe od> kopiraj povezavo,Gumb »Vstavi povezavo«želite kopirati URL.

      Pomembno: Preverite, ali ima pričakovano občinstvo vašega dogodka dostop do datoteke v storitvi OneDrive.

  3. V seji prilagajanja prilepite URL vsebine v polje URL na plošči s podrobnostmi o predmetu.  Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako dodati URL predmetu po meri v potopnih dogodkih.

  4. Pritisnite tipko Enter , da naložite vsebino.

Ponovite zgornje korake, da ustvarite svojo izkušnjo.

Namigi: 

  • Za najboljšo izkušnjo dogodka dodajte tri ali več predmetov z vsebino, ki je relevantna za vaš scenarij. 

  • Če želite ustvariti interaktivno izkušnjo, uporabite skupine dejanj, da povežete več predmetov in nadzorujete njihov prikaz. Tako lahko prikažete zaporedja vsebine predmeta za občinstvo.

4. Shranite spremembe

Ko končate prilagajanje okolja, shranite spremembe tako, da v menijski Ikona »Shrani« izberete Shrani Ikona »Shrani«spremembe. Ko shranite spremembe, bodo ostale, tudi če zapustite sejo prilagajanja. 

Prilagoditve je mogoče shraniti v en dogodek, vendar jih ni mogoče znova uporabiti v več dogodkih.

Pomembno: Shranite vse prilagoditve vsaj 10 minut pred začetnim časom dogodka.

Prilagodljivi predmeti

Na voljo so številne možnosti za dodajanje predmetov v dogodek. Vsak dogodek ima lahko več predmetov. Med sejo prilagajanja si ne boste mogli ogledati predogleda predmetov, lahko pa se dogodku pridružite zgodaj in si jih ogledate v predogledu.

Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako prilagodite predmete v potopnih dogodkih.

Preberite več o tem, kaj posamezni predmet naredi in kako ga lahko prilagodite.

Predmet

Kaj omogoča

Prilagodljive možnosti

Deljenje zaslona z drugimi

Predstavitelem ali udeležencem omogoča skupno rabo vsebine zaslona s potopnim okoljem.

Zvok v skupni rabe zaslona ni podprt.

  • Omogočeno: določa, ali je predmet aktiven ob zagonu dogodka.

Social ice breaker

Ustvari naključna vprašanja o ledenih vprašanjih, ki olajšajo pogovore in pomagajo ljudem bolje poznati druga drugo.

  • Pokaži po vrstnem redu: določa, ali so vprašanja razvrščena v zaporednem vrstnem redu ali če so naključna.

  • Indeks vprašanja (0–52): število vprašanj, ki so na voljo v razčlanjalniku ledu.

  • Omogočeno: določa, ali je predmet aktiven ob zagonu dogodka.

Točka žarišča: udeleženec

Določa, kje se bo prikazal udeleženec, in smer, s katero se bo sooči ob klicu, ko dviguje roko.

  • S puščico pokažite v smer, v katero želite, da se udeleženec sooči s klici.

Točka v žarišču: organizator

Določa mesto in usmerjenost organizatorja, ko ga oddaja.

  • S puščico pokažite v smer, v katero želite, da se občinstvo sooči.

Sedež

Predstavlja navidezni sedežni prostor, ki ga udeleženci lahko zasedejo med dogodkom.

  • Dodeljeni sedež: Sedež, na katerega se lahko udeleženci teleportirate, ko so udeleženci sedeža vklopljeni.

  • Odprt sedež: Sedež, na katerega se udeleženci ne bodo teleportirali, ko bodo udeleženci vklopljeni .

  • Omogočeno: določa, ali je predmet aktiven ob zagonu dogodka.

Text (Besedilo)

Prikaže statično ali dinamično besedilo v okolju, ki se pogosto uporablja za oznake, navodila, trake ali naslove.

  • Besedilo: Dodajte besedilo, ki bo prikazano v predmetu.

  • Backplate (Backplate): vklopite ali izklopite backplate besedila.

  • Samodejno spreminjanje velikosti: Besedilo se spremeni v velikost predmeta.

  • Merilo besedila: Spremenite velikost besedila.

  • Poravnava: Poravnajte besedilo levo, na sredino ali desno.

  • Slog besedila: Nastavite slog besedila na krepko, temni način ali velikost naslova.

  • Omogočeno: določa, ali je predmet aktiven ob zagonu dogodka.

3D-model (datoteka .glb)

Upodobi in prikaže 3D-modele v okolju z obliko zapisa .glb. Udeleženci si ga lahko ogledajo in delajo z njim.

  • URL: mesto, kamor v 3D-model v vnašate povezavo URL.

  • Loop animacije: izberite, ali se izbrana animacija zanka.

  • Animacije:Izberite animacijo, ki se bo predvajala. Odvisno od animacije v datoteki .glb.

  • Omogočeno: določa, ali je predmet aktiven ob zagonu dogodka.

Predvajalnik zvoka (.mp3 datoteka)

Predvaja zvočne posnetke (npr. glasbo, glasovni posnetek), vdelane v okolje.

  • URL: Kam v zvočno datoteko, ki jo želite predvajati, v vnašate povezavo URL.

  • Glasnost: Nastavite glasnost, prika3/4e se bo predvajal zvok.

  • Ponavljanje: Dovoli samodejno predvajanje zvoka, ko se skladba konča.

  • Omogočeno: Določite, ali je predmet aktiven ob zagonu dogodka.

Spawn point

Določa, kje se prikaže udeleženec in v katero smer se vključijo, ko se pridružijo potopnem dogodku. 

  • Raven dostopa: Izberite, ali naj bodo udeleženci, organizatorji ali vsi lahko drsijo na tem mestu.

  • Omogočeno: Določite, ali je predmet aktiven ob zagonu dogodka.

  • S puščico pokažite v smer, v katero želite, da se udeleženec sooči.

Slika (.png, .jpeg datoteka)

Prikaže 2D-slike v okolju in je uporabna za partnersko povezovanje, podpisovanje ali vizualne pripomočke.

  • URL: Mesto, kamor v sliko, ki jo želite prikazati, v vnašate povezavo URL.

  • Backplate (Backplate): vklopite ali izklopite backplate za sliko.

  • Omogočeno: določa, ali je predmet aktiven ob zagonu dogodka.

Predvajalnik videoposnetkov

Predvaja video vsebino na navideznih zaslonih ali površinah v potopnem okolju.

  • URL: kam v videoposnetek, ki ga želite prikazati, v vnašate povezavo DO URL-ja.

  • Glasnost: Nastavite glasnost, na kateri naj se videoposnetek predvaja.

  • Backplate (Backplate): vklopite ali izklopite backplate za videoposnetkom.

  • Ponavljanje: določa, ali se bo videoposnetek po dokončanem predvajanju zankal.

  • Omogočeno: določa, ali je predmet aktiven ob zagonu dogodka.

Gumb »Besedilo«

Sproži druge predmete, ki bodo predvajani kot del skupine za dejanja.

  • Besedilo:Dodajte ime gumba ali deskriptor.

  • Samodejna velikost: Nastavite, ali naj se velikost gumba za besedilo samodejno spremeni glede na količino vstavljenega besedila.

  • Velikost besedila: Nastavite velikost pisave z merilom od 1 do 100.

  • Sprožilci: izberite, kdo lahko sproži predmet, si oglejte, kdo se predvaja, in konfigurirajte, katera skupina dejanj se predvaja, ko je gumb izbran.

Skupine dejanj v potopnih dogodkih

 Ustvarite interaktivne izkušnje brez kodiranja. Ustvarite priložnosti za sodelovanje dinamičnega občinstva, tako da jim omogočite, da med dogodki v živo sprožijo animacije, zvoke in vizualne opomnike.

Z akcijskimi skupinami obstajajo neskončne ustvarjalne možnosti. Na primer:

  • Hitri trenutki dogodka: vklopite zvok, dodajte pozdravno sliko in konfete ter začnite skupno rabo zaslona.

  • Prikažite delovanje jet enginea: s tipko sprožite model jet engine, da se prikaže, zaženete njegovo animacijo in predvajate zvok.

  • Delajte neformalni preskus znanja: napišite vprašanje na zid in postavite gumbe za odgovore, da prikažete sliko kljukice ali nepravilen odgovor.

  • Zaženite diaprojekcijo s stikali vsebine: Preklopite URL-je za slike in videoposnetke, da prikažete novo vsebino udeležencem med dogodkom.

S skupinami dejanj v potopnih dogodkih lahko ustvarite interaktivne izkušnje brez pisanja kode. Samodejno ali prek gumbov, ki jih je mogoče klikniti, nadzirate stanja predmeta in zaporedja sprožilca med dogodkom.

Stanja predmetov vključujejo:

  • Omogočanje ali onemogočanje predmetov (npr. prikaz/skrivanje 3D-modela)

  • Nadzorovanje animacij (začetek, ustavitev, zanka)

  • Predvajanje ali ustavitev predstavnosti (zvok, video)

  • Dinamično preklapljanje URL-jev za predstavnost

Združite dejanja in jih povežite z gumbom ali pa jih predvajajte na plošči skupin dejanj med dogodkom v živo.

Vrsta predmeta

Možnosti stanja

Zvok

Omogočeno, stanje predvajanja, glasnost, URL

Ledolomilec

Omogočeno

3D-model

Omogočeno, animacija, ponavljanje

Text (Besedilo)

Omogočeno, besedilo

Predvajalnik videoposnetkov

Omogočeno, stanje predvajanja, glasnost, URL, ponavljanje

Deljenje zaslona z drugimi

Omogočeno

Gumb »Besedilo«

Omogočeno

Ustvarjanje skupin dejanj 

  1. V seji prilagajanja dodajte predmetev prostor.

  2. V menijski vrstici izberite Skupine dejanj.Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako odprete orodja za prilagajanje potopnih dogodkov.

  3. Izberite Ustvari novo skupino dejanj Ikona križca na vrhu zaslona, poimenujte skupino in izberite V redu.Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako ustvarite novo skupino dejanj v potopnem dogodku.

  4. Izberite Dodaj vsebino Ikona križca na vrhu zaslona , da določite predmet.Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako določite predmet v potopnem dogodku.

  5. Izberite predmet na seznamu in njegove kontrolnike.Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako spremenite kontrolnike predmeta v potopnem dogodku.

    Opomba: V tem primeru je 3D-model onemogočen in ne bo viden v prostoru. Ko je skupina dejanj sprožena, jo bo skupina dejanj omogočili, tako da bo omogočeno stanje vklopljeno. Ko je skupina dejanj vklopljena, se animacija začne ponavljati. 

  6. Dodajte dodatne predmete v skupino dejanj tako, da ponovite korake od 4 do 5.

Predložite povratne informacije

Če želite poslati povratne informacije o svoji izkušnji potopnega dogodka, izberite Možnost Gumb zaganjalnika programa> Pošljite povratne Ikona za pošiljanje povratnih informacij znotraj potopnega dogodka. 

Če želite poslati povratne informacije o izkušnji aplikacije Teams, kot je načrtovanje ali okno dogodka (vključno z zaslonom za pridružitev in funkcijami, kot so zvok, klepet ali skupna rabo zaslona), izberite Nastavitve #x2 Generic Ellipsis button> Prijavite težavo v zgornjem desnem kotu okna dogodka v aplikaciji Teams.

Sorodne teme

Nalaganje in shranjevanje datotek in map v OneDrive

Skupna raba SharePointovih datotek ali map

Gostite potopni dogodek v aplikaciji Microsoft Teams

Ali potrebujete dodatno pomoč?

Ali želite več možnosti?

Raziščite ugodnosti naročnine, prebrskajte izobraževalne tečaje, preberite, kako zaščitite svojo napravo in še več.