Remarques : 

  • L’organisation et la participation à des événements immersifs dans Teams sont disponibles dans le cadre du programme en préversion publique et peuvent subir d’autres modifications avant d’être publiées publiquement. Pour accéder à cette fonctionnalité et à d’autres fonctionnalités à venir, basculez vers la préversion publique de Teams.

  • L’organisation d’événements immersifs est disponible dans Teams Premium, une licence complémentaire qui fournit des fonctionnalités supplémentaires pour rendre les réunions Teams plus personnalisées, intelligentes et sécurisées. Pour accéder à Teams Premium, contactez votre administrateur informatique.

  • Teams Premium n’est pas nécessaire pour participer à des événements immersifs en tant que co-organisateur ou participant.

Personnalisez les environnements dans des événements immersifs pour adapter l’espace d’événements à vos besoins spécifiques. Encouragez l’engagement en créant des espaces avec votre propre contenu.

Capture d’écran montrant des éléments 3D personnalisés dans un environnement d’événement immersif.

Personnaliser un environnement

Rendez les événements immersifs plus percutants avec des modèles prêts à l’écran et des outils sans code qui vous aident à concevoir des environnements 3D présentant votre marque, vos images, vos vidéos, vos modèles 3D et bien plus encore.

Seuls les organisateurs et les co-organisateurs peuvent personnaliser l’événement lors de sa planification dans Teams. Toute modification apportée à l’espace d’événements doit être enregistrée au moins 10 minutes avant le début de l’événement.

Important : 

  • Si vous envisagez d’ajouter du contenu personnalisé à votre événement, configurez un dossier SharePointou OneDriveavant l’événement avec le contenu que vous prévoyez d’utiliser. Cela garantit un accès facile aux URL lors de l’ajout d’objets à votre événement.

  • Le chargement direct de fichiers de contenu à des fins de personnalisation n’est pas pris en charge.

  • La personnalisation d’un événement n’est pas disponible une fois que l’événement a déjà été démarré.

 1. Rejoindre la session de personnalisation

Pour commencer à personnaliser un espace d’événements immersif, rejoignez la session de personnalisation. Dans la session de personnalisation, vous s’affichez en tant qu’avatar dans l’environnement que vous avez sélectionné lors de la planification de l’événement. 

Pour rejoindre la session de personnalisation d’un événement immersif :

  1. Sélectionnez Calendrier Icône de l’onglet Calendrier Teams dans Teams.

  2. Double-cliquez sur un événement immersif.

  3. Sélectionnez Gérer l’événement Icône Modifier.

  4. En haut des détails de l’événement, sélectionnez Autres actions Icône Autres options> Personnaliser dans un Icône Modifierimmersif .

  5. Sélectionnez Rejoindre maintenant pour entrer dans la session de personnalisation.

Important : L’option Personnaliser en Icône Modifier immersif n’est pas disponible 10 minutes avant l’heure de début de l’événement.

2. Modifier l’espace d’événements immersif

Une fois que vous êtes dans la session de personnalisation, vous pouvez commencer à apporter des modifications à l’environnement qui vous entoure.

Pour modifier l’espace d’événements :

  1. Sélectionnez Rédacteur dans la barre de menus.Capture d’écran mettant en évidence l’éditeur dans un espace d’événements immersif.

  2. Dans Rédacteur, sélectionnez Ajouter un objet à l’environnement Icône croix dans le haut de l’écran.

  3. Dans Catalogue, sélectionnez un objet pour l’ajouter à l’environnement.

  4. Sélectionnez le gizmo au centre de l’objet pour le repositionner, le redimensionner ou le déplacer.Capture d’écran montrant l’outil de redimensionnement et de positionnement pour les objets d’événement immersif.

  5. Configurez d’autres détails d’objet, comme sa visibilité, s’il est activé et actif pendant l’événement, et bien plus encore.

  6. Pour supprimer un objet, sélectionnez Supprimer Icône supprimer la corbeille du boutondans la ligne de l’objet dans Rédacteur.

3. Ajouter des objets personnalisés

À partir du catalogue, ajoutez des images personnalisées, des modèles 3D, etc. à partir de OneDrive ou SharePoint.

Pour ajouter des objets personnalisés :

  1. Dans Rédacteur, sélectionnez le type d’objet que vous souhaitez charger (par exemple, Image, Visionneuse de modèles).

  2. Dans votre navigateur web :

    1. Ouvrez le dossier de fichiers OneDrive ou SharePoint avec le contenu que vous avez enregistré pour ajouter à l’espace.

    2. Pointez sur un fichier et sélectionnez Partager Icône de partage od> Copier le lien Bouton Insérer Linkpour copier l’URL.

      Important : Assurez-vous que l’audience attendue de votre événement a accès au fichier dans OneDrive.

  3. Dans la session de personnalisation, collez l’URL du contenu dans le champ URL du panneau d’informations de l’objet.  Capture d’écran montrant comment ajouter une URL à un objet personnalisé dans les événements immersifs.

  4. Appuyez sur Entrée pour charger le contenu.

4. Enregistrer vos modifications

Lorsque vous avez terminé de personnaliser l’environnement, enregistrez vos modifications en sélectionnant Enregistrer Icône Enregistrer dans la barre de menus. Après l’enregistrement, vos modifications restent même si vous quittez la session de personnalisation. 

Les personnalisations peuvent être enregistrées dans un seul événement, mais ne peuvent pas être réutilisées sur plusieurs événements.

Important : Veillez à enregistrer toutes les personnalisations au moins 10 minutes avant l’heure de début de l’événement.

Objets personnalisables

Il existe de nombreuses options pour ajouter des objets à votre événement. N’importe quel événement peut avoir plusieurs objets. Vous ne pourrez pas afficher un aperçu de vos objets pendant la session de personnalisation, mais vous pouvez rejoindre l’événement tôt pour les afficher en préversion.

Capture d’écran montrant comment personnaliser des objets dans des événements immersifs.

En savoir plus sur l’action de chaque objet et sur la façon dont vous pouvez le personnaliser.

Objet

Fonction

Options personnalisables

Partage d’écran

Permet aux présentateurs ou aux participants de partager leur contenu d’écran avec l’environnement immersif.

L’audio de partage d’écran n’est pas pris en charge.

  • Activé : détermine si l’objet est actif au démarrage de l’événement.

Brise-glace social

Génère des questions aléatoires sur les brise-glaces pour faciliter les conversations et aider les gens à mieux se connaître.

  • Afficher dans l’ordre : détermine si les questions sont dans un ordre séquentiel ou si elles sont aléatoires.

  • Index des questions (0-52) : nombre de questions disponibles à partir du brise-glace.

  • Activé : détermine si l’objet est actif au démarrage de l’événement.

Appeler sur le point

Détermine où un participant apparaîtra et la direction à laquelle il sera confronté lorsqu’il sera appelé après avoir levé la main.

  • Pointez la flèche dans la direction dans laquelle vous souhaitez que le participant soit confronté lorsqu’il est appelé.

Point de diffusion

Détermine l’emplacement et l’orientation d’un organisateur lors de la diffusion.

  • Pointez la flèche dans la direction dans laquelle vous souhaitez que votre public soit confronté.

Siège

Représente une position de siège virtuel que les participants peuvent occuper pendant l’événement.

  • Siège attribué : siège vers lequel les participants peuvent être téléportés lorsque les participants seat sont activés .

  • Siège ouvert : siège vers lequel les participants ne sont pas téléportés lorsque les participants seat sont activés .

  • Activé : détermine si l’objet est actif au démarrage de l’événement.

Text (Texte)

Affiche du texte statique ou dynamique dans l’environnement, souvent utilisé pour les étiquettes, les instructions, les bannières ou les titres.

  • Texte : ajoutez du texte à afficher dans l’objet.

  • Backplate : activez ou désactivez la plaque arrière du texte.

  • Taille automatique : le texte est mis à l’échelle avec la taille de l’objet.

  • Taille du texte : modifiez la taille du texte.

  • Alignement : Alignez le texte à gauche, au centre ou à droite.

  • Style de texte : définissez le style de texte sur gras, le mode sombre ou la taille du titre.

  • Activé : détermine si l’objet est actif au démarrage de l’événement.

Visionneuse de modèles (fichier .glb)

Affiche et affiche des modèles 3D dans l’environnement à l’aide du format .glb. Les participants peuvent l’afficher et interagir avec celui-ci.

  • URL : où vous entrez un lien URL vers un modèle 3D.

  • animations Loop : choisissez si une animation sélectionnée est en boucle.

  • Vitesse de l’animation : choisissez la vitesse de lecture d’une animation.

  • Animation sélectionnée : choisissez l’animation qui sera lue.

  • Activé : détermine si l’objet est actif au démarrage de l’événement

Lecteur audio (fichier .mp3)

Lit les clips audio (par exemple, la musique, la narration) incorporés dans l’environnement.

  • URL : où vous entrez un lien d’URL vers le fichier audio que vous souhaitez lire.

  • Volume : définissez le volume sur lequel l’audio sera lu.

Point de génération

Détermine l’endroit où un participant apparaît et la direction dans laquelle il regarde lorsqu’il rejoint un événement immersif. 

  • Pointez la flèche dans la direction dans laquelle le participant doit faire face.

Image (.png, fichier .jpeg)

Affiche des images 2D dans l’environnement et est utile pour la personnalisation, la signalisation ou les aides visuelles.

  • URL : où vous entrez un lien URL vers l’image que vous souhaitez afficher.

  • Backplate : activez ou désactivez la plaque arrière derrière l’image.

  • Activé : détermine si l’objet est actif au démarrage de l’événement

Lecteur vidéo

Lit le contenu vidéo sur des écrans virtuels ou des surfaces au sein de l’environnement immersif.

  • URL : où vous entrez un lien URL vers la vidéo que vous souhaitez afficher.

  • Volume : définissez le volume sur lequel vous souhaitez lire la vidéo.

  • Backplate : activez ou désactivez la plaque arrière derrière la vidéo.

  • Bouclage : détermine si la vidéo est en boucle lorsqu’elle est terminée.

  • Activé : détermine si l’objet est actif au démarrage de l’événement

Envoyer des commentaires

Pour envoyer des commentaires sur votre expérience d’événement immersif, sélectionnez Menu Bouton Lanceur d’applications> Donner des commentaires Icône Envoyer des commentaires à l’intérieur de l’événement immersif. 

Pour envoyer des commentaires sur l’expérience Teams, comme la planification ou la fenêtre d’événement (y compris l’écran De participation et les fonctionnalités telles que l’audio, la conversation ou le partage d’écran), sélectionnez Paramètres et plus Bouton Ellipsis générique> Signaler un problème bogue à six pattesdans le coin supérieur droit de votre fenêtre d’événement Teams.

Rubriques connexes

Charger et enregistrer des fichiers et des dossiers dans OneDrive

Partager des fichiers ou dossiers SharePoint

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