Hinweise: 

  • Das Organisieren immersiver Ereignisse ist in Teams Premium verfügbar, einer Add-On-Lizenz, die zusätzliche Features bietet, um Teams-Besprechungen personalisierter, intelligenter und sicherer zu machen. Wenden Sie sich an Ihren IT-Administrator, wenn Sie Microsoft Teams Premium nutzen möchten. Bitten Sie alternativ Ihren Administrator, die kostenlose Microsoft Mesh-Testlizenz zuzuweisen, um schnell loszulegen.

    Teams Premium oder die Microsoft Mesh-Testlizenz ist für die Teilnahme an immersiven Veranstaltungen als Mitorganisator oder Teilnehmer nicht erforderlich.

Passen Sie Umgebungen in immersiven Ereignissen an, um den Ereignisbereich an Ihre Anforderungen anzupassen. Steigern Sie das Engagement, indem Sie Ihre eigenen Inhalte hinzufügen und die Erfahrung für Ihr Szenario einzigartig machen.

Screenshot: benutzerdefinierte 3D-Elemente in einer immersiven Ereignisumgebung

Anpassen einer Umgebung

Machen Sie immersive Ereignisse mit vorgefertigten Vorlagen und Code-Tools wirkungsvoller, mit denen Sie 3D-Umgebungen mit Ihrer Marke, Bildern, Videos, 3D-Modellen und mehr entwerfen können.

Nur Organisatoren und Mitorganisatoren können das Ereignis bei der Planung in Teams anpassen. Alle Änderungen am Ereignisbereich müssen mindestens 10 Minuten vor Beginn des Ereignisses gespeichert werden.

Wichtig: 

  • Wenn Sie ihrem Ereignis benutzerdefinierte Inhalte hinzufügen möchten, richten Sie vor dem Ereignis einen SharePoint- oder OneDrive-Ordnermit dem Inhalt ein, den Sie verwenden möchten. Dadurch wird beim Hinzufügen von Objekten zu Ihrem Ereignis ein einfacher Zugriff auf URLs sichergestellt.

  • Das direkte Hochladen von Inhaltsdateien zur Anpassung wird nicht unterstützt.

  • Das Anpassen eines Ereignisses ist nicht verfügbar, nachdem das Ereignis bereits einmal gestartet wurde.

 1. Teilnehmen an der Anpassungssitzung

Um mit dem Anpassen eines immersiven Ereignisbereichs zu beginnen, nehmen Sie an der Anpassungssitzung teil, indem Sie das Ereignis in Ihrem Teams-Kalender bearbeiten. In der Anpassungssitzung werden Sie als Avatar in der Umgebung angezeigt, die Sie beim Planen des Ereignisses ausgewählt haben. 

So nehmen Sie an der Anpassungssitzung für ein immersives Ereignis teil:

  1. Wählen Sie kalender Symbol für die Teams-Kalender-Registerkarte in Teams aus.

  2. Doppelklicken Sie auf ein immersives Ereignis.

  3. Wählen Sie Ereignis verwalten Symbol „Bearbeiten"aus.

  4. Wählen Sie oben in den Ereignisdetails Weitere Aktionen Symbol „Weitere Optionen“> Anpassen in immersiven Symbol „Bearbeiten"aus.

  5. Wählen Sie Jetzt beitreten aus, um die Anpassungssitzung zu öffnen.

Wichtig: Die Option In immersiver Symbol „Bearbeiten" anpassen ist 10 Minuten vor dem Startzeitpunkt des Ereignisses nicht verfügbar.

2. Bearbeiten des immersiven Ereignisbereichs

Sobald Sie sich in der Anpassungssitzung befinden, können Sie damit beginnen, Änderungen an der Umgebung in Ihrer Umgebung vorzunehmen.

So ändern Sie den Ereignisbereich:

  1. Wählen Sie in der Menüleiste Editor aus.Screenshot: Hervorgehobener Editor in einem immersiven Ereignisbereich

  2. Wählen Sie im Editor die Option Objekt zur Umgebung hinzufügen Kreuzsymbol am oberen Bildschirmrandaus.

  3. Wählen Sie unter Katalog ein Objekt aus, um es der Umgebung hinzuzufügen.

  4. Wählen Sie das Gizmo in der Mitte des Objekts aus, um es neu zu positionieren, seine Größe zu ändern oder zu verschieben.Screenshot: Tool zum Ändern von Größe und Positionierung für immersive Ereignisobjekte

  5. Konfigurieren Sie andere Objektdetails, z. B. die Sichtbarkeit, ob es während des Ereignisses aktiviert und aktiv ist, und vieles mehr.

  6. Um ein Objekt zu löschen, wählen Sie löschen Papierkorbsymbol der Schaltfläche "Löschen"in der Zeile des Objekts im Editor aus.

3. Hinzufügen von benutzerdefinierten Inhaltsobjekten

Fügen Sie aus dem Katalog benutzerdefinierte Bilder, 3D-Modelle und mehr aus OneDrive oder SharePoint hinzu.

So fügen Sie benutzerdefinierte Objekte hinzu:

  1. Wählen Sie im Editor den Objekttyp aus, den Sie Ihrem Raum hinzufügen möchten (d. h. Bild, 3D-Modell, Video, Audio).

  2. In Ihrem Webbrowser:

    1. Öffnen Sie den OneDrive- oder SharePoint-Dateiordner mit Inhalten, die Sie gespeichert haben, um sie dem Speicherplatz hinzuzufügen.

    2. Zeigen Sie auf eine Datei, und wählen Sie Od-Freigabesymbol> Link kopieren Schaltfläche "Link einfügen"freigeben aus, um die URL zu kopieren.

      Wichtig: Stellen Sie sicher, dass die erwartete Zielgruppe Ihres Ereignisses Zugriff auf die Datei in OneDrive hat.

  3. Fügen Sie in der Anpassungssitzung die URL des Inhalts in das Feld URL im Bereich mit den Objektdetails ein.  Screenshot: Hinzufügen einer URL zu einem benutzerdefinierten Objekt in immersiven Ereignissen

  4. Drücken Sie die EINGABETASTE , um den Inhalt zu laden.

Wiederholen Sie die obigen Schritte, um Ihre Erfahrung zu erstellen.

Tipps: 

  • Um eine optimale Ereigniserfahrung zu erzielen, fügen Sie drei oder mehr Objekte hinzu, die für Ihr Szenario relevante Inhalte enthalten. 

  • Um eine interaktive Benutzeroberfläche zu erstellen, verwenden Sie Aktionsgruppen, um mehrere Objekte zu verbinden und zu steuern, wie sie angezeigt werden. Auf diese Weise können Sie Sequenzen von Objektinhalten für die Zielgruppe anzeigen.

4. Speichern Der Änderungen

Wenn Sie die Anpassung der Umgebung abgeschlossen haben, speichern Sie Ihre Änderungen, indem Sie in der Menüleiste "Speichern"-Symbol speichern auswählen. Nach dem Speichern bleiben Ihre Änderungen auch dann erhalten, wenn Sie die Anpassungssitzung verlassen. 

Anpassungen können für ein einzelnes Ereignis gespeichert, aber nicht für mehrere Ereignisse wiederverwendet werden.

Wichtig: Achten Sie darauf, alle Anpassungen mindestens 10 Minuten vor dem Startzeitpunkt des Ereignisses zu speichern.

Anpassbare Objekte

Es gibt viele Optionen zum Hinzufügen von Objekten zu Ihrem Ereignis. Jedes Ereignis kann über mehrere Objekte verfügen. Sie können Ihre Objekte während der Anpassungssitzung nicht in der Vorschau anzeigen, aber Sie können dem Ereignis frühzeitig beitreten, um eine Vorschau anzuzeigen.

Screenshot: Anpassen von Objekten in immersiven Ereignissen

Erfahren Sie mehr darüber, was die einzelnen Objekte ausführen und wie Sie es anpassen können.

Objekt

Zweck

Anpassbare Optionen

Bildschirmfreigabe

Ermöglicht Referenten oder Teilnehmern, ihren Bildschirminhalt für die immersive Umgebung zu teilen.

Bildschirmfreigabeaudio wird nicht unterstützt.

  • Aktiviert: Bestimmt, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird.

Sozialer Eisbrecher

Generiert zufällige Eisbrecherfragen, um Unterhaltungen zu erleichtern und Menschen zu helfen, sich besser kennenzulernen.

  • In der Reihenfolge anzeigen: Bestimmt, ob Fragen in einer sequenziellen Reihenfolge erfolgen oder ob sie zufällig sind.

  • Frageindex (0-52): Die Anzahl der vom Eisbrecher verfügbaren Fragen.

  • Aktiviert: Bestimmt, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird.

Spotlight-Punkt: Teilnehmer

Bestimmt, wo ein Teilnehmer angezeigt wird und in welche Richtung er gehen wird, wenn er nach dem Heben der Hand aufgerufen wird.

  • Zeigen Sie mit dem Pfeil in die Richtung, in der der Teilnehmer beim Aufrufen stehen soll.

Blickpunkt: Organisator

Bestimmt den Standort und die Ausrichtung eines Organisators bei der Übertragung.

  • Zeigen Sie mit dem Pfeil in die Richtung, in die Ihre Zielgruppe gerichtet sein soll.

Sessel

Stellt eine virtuelle Sitzposition dar, die Teilnehmer während des Ereignisses einnehmen können.

  • Zugewiesener Platz: Ein Platz, zu dem Teilnehmer teleportiert werden können, wenn Die Seat-Teilnehmer aktiviert sind.

  • Offener Platz: Ein Platz, zu dem Teilnehmer nicht teleportiert werden, wenn Die Seat-Teilnehmer aktiviert sind.

  • Aktiviert: Bestimmt, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird.

Text

Zeigt statischen oder dynamischen Text in der Umgebung an, der häufig für Bezeichnungen, Anweisungen, Banner oder Titel verwendet wird.

  • Text: Fügen Sie Text hinzu, der im Objekt angezeigt werden soll.

  • Backplate: Schalten Sie die Backplate des Texts ein oder aus.

  • Automatische Größe: Der Text wird mit der Größe des Objekts skaliert.

  • Textskala: Ändern Sie die Größe des Texts.

  • Ausrichtung: Richten Sie den Text links, zentrieren oder rechts aus.

  • Textformatvorlage: Legen Sie die Textformatvorlage auf Fett, dunklen Modus oder Titelgröße fest.

  • Aktiviert: Bestimmt, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird.

3D-Modell (GLB-Datei)

Rendert 3D-Modelle in der Umgebung mit dem GLB-Format und zeigt sie an. Teilnehmer können sie anzeigen und damit interagieren.

  • URL: Hier geben Sie einen URL-Link zu einem 3D-Modell ein.

  • Loop Animationen: Wählen Sie aus, ob eine ausgewählte Animation schleift.

  • Animation:Wählen Sie die Animation aus, die wiedergegeben werden soll. Hängt von der Animation in der GLB-Datei ab.

  • Aktiviert: Bestimmt, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird.

Audioplayer (.mp3 Datei)

Gibt Audioclips (z. B. Musik, Kommentare) wieder, die in die Umgebung eingebettet sind.

  • URL: Hier geben Sie einen URL-Link zu der Audiodatei ein, die wiedergegeben werden soll.

  • Lautstärke: Legen Sie die Lautstärke fest, bei der die Audiowiedergabe erfolgt.

  • Schleifen: Ermöglicht die automatische Audiowiedergabe, wenn die Wiedergabe des Titels abgeschlossen ist.

  • Aktiviert: Bestimmen Sie, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird.

Spawnpunkt

Bestimmt, wo ein Teilnehmer angezeigt wird und in welche Richtung er sucht, wenn er an einem immersiven Ereignis teilnimmt. 

  • Zugriffsebene: Wählen Sie aus, ob Teilnehmer, Organisatoren oder alle Personen an diesem Standort spawnen können.

  • Aktiviert: Bestimmen Sie, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird.

  • Zeigen Sie mit dem Pfeil in die Richtung, in die der Teilnehmer zeigen soll.

Bild (.png, .jpeg Datei)

Zeigt 2D-Bilder in der Umgebung an und ist nützlich für Branding, Beschilderung oder visuelle Hilfsmittel.

  • URL: Hier geben Sie einen URL-Link zu dem Bild ein, das Sie anzeigen möchten.

  • Backplate: Schalten Sie die Backplate hinter dem Bild ein oder aus.

  • Aktiviert: Bestimmt, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird.

Videoplayer

Gibt Videoinhalte auf virtuellen Bildschirmen oder Oberflächen innerhalb der immersiven Umgebung wieder.

  • URL: Hier geben Sie einen URL-Link zu dem Video ein, das Sie anzeigen möchten.

  • Lautstärke: Legen Sie die Lautstärke fest, auf der das Video wiedergegeben werden soll.

  • Backplate: Schalten Sie die Backplate hinter dem Video ein oder aus.

  • Schleifen: Bestimmt, ob das Video nach der Wiedergabe in einer Schleife ausgeführt wird.

  • Aktiviert: Bestimmt, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird.

Schaltfläche "Text"

Löst andere Objekte aus, die als Teil einer Aktionsgruppe wiedergegeben werden sollen.

  • Text: Fügen Sie einen Schaltflächennamen oder -deskriptor hinzu.

  • Automatische Größe: Legen Sie fest, ob die Größe der Textschaltfläche basierend auf der Menge des platzierten Texts automatisch geändert wird.

  • Textgröße: Legen Sie den Schriftgrad mit einer Skala von 1 bis 100 fest.

  • Trigger: Wählen Sie aus, wer das Objekt auslösen kann, sehen Sie sich die Wiedergabe der Trigger an, und konfigurieren Sie, welche Aktionsgruppe wiedergegeben wird, wenn die Schaltfläche ausgewählt wird.

Aktionsgruppen in immersiven Ereignissen

 Erstellen Sie interaktive Umgebungen ohne Codierung. Schaffen Sie Möglichkeiten für eine dynamische Zielgruppenbindung, indem Sie es ihnen ermöglichen, Animationen, Sounds und visuelle Hinweise während Liveereignissen auszulösen.

Mit Aktionsgruppen gibt es unendlich viele kreative Möglichkeiten. Zum Beispiel:

  • Willkommensmomente für Ereignisse: Aktivieren Sie Audio, fügen Sie ein Willkommensbild und Konfetti hinzu, und starten Sie eine Bildschirmfreigabe.

  • Anzeigen der Funktionsweise eines Düsentriebwerks: Verwenden Sie eine Schaltfläche, um ein Modell eines Düsentriebwerks anzuzeigen, die Animation zu starten und Audio wiederzugeben.

  • Nehmen Sie an einem zufälligen Quiz teil: Schreiben Sie eine Frage an die Wand, und platzieren Sie Antwortschaltflächen, um ein Bild eines Häkchens oder einer falschen Antwort anzuzeigen.

  • Ausführen einer Show mit Inhaltsschaltern: Wechseln Sie die URLs für Bilder und Videos, um ihren Teilnehmern während eines Ereignisses neue Inhalte anzuzeigen.

Mit Aktionsgruppen in immersiven Ereignissen können Sie interaktive Umgebungen erstellen, ohne Code schreiben zu müssen. Steuern Sie Objektzustände und Triggersequenzen während eines Ereignisses automatisch oder über klickbare Schaltflächen.

Zu den Objektzuständen gehören:

  • Aktivieren oder Deaktivieren von Objekten (z. B. Ein-/Ausblenden eines 3D-Modells)

  • Steuern von Animationen (Start, Stopp, Schleife)

  • Wiedergeben oder Beenden von Medien (Audio, Video)

  • Dynamisches Wechseln von URLs für Medien

Gruppieren Sie Aktionen, verbinden Sie sie mit einer Schaltfläche, oder spielen Sie sie während eines Liveereignisses aus dem Aktionsgruppenbereich ab.

Objekttyp

Zustandsoptionen

Audio

Aktiviert, Wiedergabezustand, Volume, URL

Eisbrecher

Aktiviert

3D-Modell

Aktiviert, Animation, Schleifen

Text

Aktiviert, Text

Videoplayer

Aktiviert, Wiedergabezustand, Lautstärke, URL, Schleifen

Bildschirmfreigabe

Aktiviert

Schaltfläche "Text"

Aktiviert

Erstellen von Aktionsgruppen 

  1. Fügen Sie Ihrem Raum in einer Anpassungssitzung Objektehinzu.

  2. Wählen Sie in der Menüleiste Aktionsgruppen aus.Screenshot: Öffnen von Tools zum Anpassen von immersiven Ereignissen

  3. Wählen Sie neue Aktionsgruppe erstellen Kreuzsymbol am oberen Bildschirmrandaus, benennen Sie Ihre Gruppe, und wählen Sie OK aus.Screenshot: Erstellen einer neuen Aktionsgruppe in einem immersiven Ereignis

  4. Wählen Sie Inhalt Kreuzsymbol am oberen Bildschirmrand hinzufügen aus, um ein Objekt anzugeben.Screenshot: Angeben eines Objekts in einem immersiven Ereignis

  5. Wählen Sie das Objekt in der Liste aus, und wählen Sie die zugehörigen Steuerelemente aus.Screenshot: Ändern von Objektsteuerelementen in einem immersiven Ereignis

    Hinweis: In diesem Beispiel ist das 3D-Modell deaktiviert und im Raum nicht sichtbar. Die Aktionsgruppe aktiviert sie, sobald die Aktionsgruppe ausgelöst wurde, sodass der Aktiviert-Status aktiviert ist. Außerdem beginnt die Animation mit der Schleife, sobald die Aktionsgruppe aktiviert ist. 

  6. Fügen Sie der Aktionsgruppe alle zusätzlichen Objekte hinzu, indem Sie die Schritte 4 bis 5 wiederholen.

Feedback senden

Um Feedback zu Ihrer immersiven Ereigniserfahrung zu übermitteln, wählen Sie Menü Schaltfläche für das App-Startfeld> Feedback Symbol "Feedback geben" innerhalb des immersiven Ereignisses geben aus. 

Um Feedback zur Teams-Erfahrung zu geben, z. B. zur Planung oder zum Ereignisfenster (einschließlich des Bildschirms "Beitreten " und Features wie Audio, Chat oder Bildschirmfreigabe), wählen Sie Einstellungen und mehr Schaltfläche mit generischen Auslassungspunkten> Problem melden Käfer mit sechs Beinen in der oberen rechten Ecke Ihres Teams-Ereignisfensters aus.

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