Poznámky: 

  • Uspořádání imerzivních událostí je k dispozici v Teams Premium, což je doplňková licence, která poskytuje další funkce pro přizpůsobení, inteligenci a zabezpečení schůzek Teams. Pokud chcete získat přístup k Teams Premium, obraťte se na správce IT. Případně požádejte správce, aby vám přidělil bezplatnou zkušební licenci Microsoft Mesh, abyste mohli rychle začít.

    Teams Premium ani zkušební licence microsoft mesh se nevyžadují pro účast na imerzivních událostech jako spoluorganizátor nebo účastník.

Přizpůsobte si prostředí v imerzivních událostech a přizpůsobte si prostor událostí vašim potřebám. Zvyšte zapojení přidáním vlastního obsahu a nastavením jedinečného prostředí pro váš scénář.

Snímek obrazovky znázorňující vlastní 3D prvky v imerzivním prostředí událostí

Přizpůsobení prostředí

Zajistěte působivější imerzivní události pomocí předdefinovaných šablon a nástrojů bez kódu, které vám pomůžou navrhovat 3D prostředí s vaší značkou, obrázky, videi, 3D modely a dalšími funkcemi.

Při plánování v Teams můžou událost přizpůsobit jenom organizátoři a spoluorganizátoři. Všechny změny v prostoru událostí musí být uloženy alespoň 10 minut před zahájením události.

Důležité informace: 

  • Pokud plánujete do události přidat vlastní obsah, nastavte před událostí složku SharePointunebo OneDrivus obsahem, který chcete použít. Tím se zajistí snadný přístup k adresám URL při přidávání objektů do události.

  • Přímé nahrávání souborů obsahu pro přizpůsobení se nepodporuje.

  • Přizpůsobení události není k dispozici poté, co už byla událost jednou spuštěna.

 1. Připojte se k relaci přizpůsobení

Pokud chcete začít přizpůsobovat imerzivní prostor událostí, připojte se k relaci přizpůsobení úpravou události v kalendáři Teams. V relaci přizpůsobení se zobrazíte jako avatar v prostředí, které jste vybrali při plánování události. 

Připojení k relaci přizpůsobení pro imerzivní událost:

  1. Vyberte Kalendář Ikona karty Kalendář v Teams v Teams.

  2. Poklikejte na imerzivní událost.

  3. Vyberte Spravovat Ikona Upravitudálostí .

  4. V horní části podrobností události vyberte Další akce Ikona Další možnosti> Přizpůsobit v imerzivním Ikona Upravit.

  5. Vyberte Připojit se a vstupte do relace přizpůsobení.

Důležité informace: Možnost Přizpůsobit v imerzivním Ikona Upravit nebude k dispozici 10 minut před začátkem události.

2. Úprava prostoru imerzivních událostí

Jakmile budete v relaci přizpůsobení, můžete začít provádět změny prostředí kolem vás.

Změna prostoru událostí:

  1. V řádku nabídek vyberte Editor .Snímek obrazovky se zvýrazněným editorem v prostoru událostí Asistivní

  2. V Editoru vyberte Přidat objekt do prostředí Ikona křížku v horní části obrazovky.

  3. V katalogu vyberte objekt, který chcete přidat do prostředí.

  4. Výběrem objektu gizmo uprostřed objektu ho můžete přemístit, změnit jeho velikost nebo přesunout.Snímek obrazovky znázorňující nástroj pro změnu velikosti a umístění objektů událostí Asistivní

  5. Nakonfigurujte další podrobnosti o objektu, jako je viditelnost, jestli je během události povolený a aktivní a další.

  6. Pokud chcete objekt odstranit, vyberte Odstranit Ikona koše tlačítka Odstranitv řádku objektu v Editoru.

3. Přidání vlastních objektů obsahu

Z katalogu přidejte vlastní obrázky, 3D modely a další obrázky z OneDrivu nebo SharePointu.

Přidání vlastních objektů:

  1. V Editoru vyberte typ objektu, který chcete přidat do prostoru (např. Obrázek, 3D model, Video, Zvuk).

  2. Ve webovém prohlížeči:

    1. Otevřete složku souborů OneDrivu nebo SharePointu s obsahem, který jste uložili, a přidejte ho do prostoru.

    2. Najeďte myší na soubor a vyberte Sdílet Ikona sdílení ODS> Kopírovat odkaz Tlačítko Vložit odkaza zkopírujte adresu URL.

      Důležité informace: Ujistěte se, že očekávaná cílová skupina vaší události má přístup k souboru na OneDrivu.

  3. V relaci přizpůsobení vložte adresu URL obsahu do pole URL na panelu podrobností o objektu.  Snímek obrazovky znázorňující, jak přidat adresu URL k vlastnímu objektu v událostech Asistivních

  4. Stisknutím klávesy Enter načtěte obsah.

Opakujte výše uvedené kroky a vytvořte si prostředí.

Tipy: 

  • Nejlepšího prostředí události dosáhnete, když přidáte tři nebo více objektů obsahujících obsah, který je relevantní pro váš scénář. 

  • Pokud chcete vytvořit interaktivní prostředí, pomocí skupin akcí připojte více objektů a určete, jak se budou zobrazovat. To umožňuje zobrazit sekvence obsahu objektů pro cílovou skupinu.

4. Uložte změny

Po dokončení přizpůsobení prostředí uložte změny tak, že v řádku nabídek vyberete Uložit Ikona Uložit . Po uložení změny zůstanou i v případě, že opustíte relaci přizpůsobení. 

Vlastní nastavení je možné uložit do jedné události, ale není možné je opakovaně použít u více událostí.

Důležité informace: Nezapomeňte uložit všechna vlastní nastavení alespoň 10 minut před časem zahájení události.

Přizpůsobitelné objekty

Existuje mnoho možností, jak do události přidat objekty. Každá událost může mít více objektů. Během relace přizpůsobení nebudete moct zobrazit náhled objektů, ale můžete se k události připojit včas a zobrazit jejich náhled.

Snímek obrazovky znázorňující, jak přizpůsobit objekty v imerzivních událostech

Přečtěte si další informace o tom, co jednotlivé objekty dělá a jak ho můžete přizpůsobit.

Objekt

Akce

Přizpůsobitelné možnosti

Sdílená složka obrazovky

Umožňuje prezentujícím nebo účastníkům sdílet obsah obrazovky s imerzivním prostředím.

Zvuk sdílení obrazovky se nepodporuje.

  • Povoleno: Určuje, jestli je objekt aktivní při spuštění události.

Sociální led breaker

Generuje náhodné otázky k ledbreakeru, které usnadňují konverzace a pomáhají lidem se navzájem lépe poznat.

  • Zobrazit v pořadí: Určuje, jestli otázky procházejí sekvenčním pořadím, nebo jestli jsou náhodné.

  • Index otázek (0–52): Počet otázek dostupných z ledoborce.

  • Povoleno: Určuje, jestli je objekt aktivní při spuštění události.

Bod výběru: účastník

Určuje, kde se účastník zobrazí, a směr, kterým bude čelit, když bude vyzván po zvednutí ruky.

  • Nasměrujte šipku do směru, kterým má účastník při zavolání čelit.

Hlavní bod: organizátor

Určuje umístění a orientaci organizátora při vysílání.

  • Nastavte šipku ve směru, kterým má cílová skupina čelit.

Sedadlo

Představuje virtuální místo k sezení, které můžou účastníci během události zabírat.

  • Přiřazené místo: Místo, na které se účastníci můžou teleportovat, když je zapnutá možnost Prosadit účastníky .

  • Otevřené místo: Místo, na které se účastníci nebudou teleportovat, když je zapnutá možnost Prosadit účastníky .

  • Povoleno: Určuje, jestli je objekt aktivní při spuštění události.

Text

Zobrazí statický nebo dynamický text v rámci prostředí, který se často používá pro popisky, pokyny, bannery nebo názvy.

  • Text: Přidejte text, který se zobrazí v objektu.

  • Backplate (Backplate): Zapněte nebo vypněte pozadí textu.

  • Automatické velikost: Velikost textu se škáluje podle velikosti objektu.

  • Měřítko textu: Změňte velikost textu.

  • Zarovnání: Zarovná text doleva, na střed nebo doprava.

  • Styl textu: Nastavte styl textu na tučné písmo, tmavý režim nebo velikost názvu.

  • Povoleno: Určuje, jestli je objekt aktivní při spuštění události.

3D model (soubor .glb)

Vykresluje a zobrazuje 3D modely v prostředí pomocí formátu .glb. Účastníci si ho můžou zobrazit a pracovat s nimi.

  • Adresa URL: kam zadáte odkaz URL na 3D model.

  • Loop animací: Vyberte, jestli se má vybraná animace opakovat.

  • Animace:Zvolte animaci, která se bude přehrávat. Závisí na animaci v souboru .glb.

  • Povoleno: Určuje, jestli je objekt aktivní při spuštění události.

Přehrávač zvuku (.mp3 soubor)

Přehrává zvukové klipy (např. hudbu, mluvený komentář) vložené do prostředí.

  • Adresa URL: Kam zadáte odkaz URL na zvukový soubor, který chcete přehrát.

  • Hlasitost: Nastavte hlasitost, při které se bude přehrávat zvuk.

  • Smyčky: Povolí automatické přehrávání zvuku po dokončení přehrávání skladby.

  • Povoleno: Zjistěte, jestli je objekt při spuštění události aktivní.

Bod podhoubí

Určuje, kde se účastník zobrazí a jakým směrem se dívá, když se připojí k imerzivní události. 

  • Úroveň přístupu: Zvolte, jestli se v daném umístění můžou vytvořit účastníci, organizátoři nebo všichni.

  • Povoleno: Zjistěte, jestli je objekt při spuštění události aktivní.

  • Nasměrujte šipku směrem, kterým má účastník čelit.

Obrázek (.png, soubor .jpeg)

Zobrazuje 2D obrázky v rámci prostředí a je užitečný pro branding, značení nebo vizuální pomůcky.

  • Adresa URL: Kam zadáte odkaz URL na obrázek, který chcete zobrazit.

  • Backplate(Backplate): Zapněte nebo vypněte pozadí za obrázkem.

  • Povoleno: Určuje, jestli je objekt aktivní při spuštění události.

Videopřehrávač

Přehrává video obsah na virtuálních obrazovkách nebo površích v imerzivním prostředí.

  • Adresa URL: Kde zadáte odkaz URL na video, které chcete zobrazit.

  • Hlasitost: Nastavte hlasitost, na které chcete video přehrát.

  • Backplate(Backplate): Zapněte nebo vypněte pozadí za videem.

  • Smyčka: Určuje, jestli se video bude po dokončení přehrávání opakovat.

  • Povoleno: Určuje, jestli je objekt aktivní při spuštění události.

Tlačítko Text

Aktivuje další objekty, které se mají přehrávat jako součást skupiny akcí.

  • Text: Přidejte název nebo popisovač tlačítka.

  • Automatická velikost: Nastavte, jestli se velikost tlačítka textu automaticky změní na základě množství textu.

  • Velikost textu: Nastavte velikost písma pomocí měřítka od 1 do 100.

  • Triggery: Zvolte, kdo může objekt aktivovat, podívejte se, jak se triggery přehrávají, a nakonfigurujte, která skupina akcí se přehraje, když je vybrané tlačítko.

Skupiny akcí v imerzivních událostech

 Vytvářejte interaktivní prostředí bez kódování. Vytvořte příležitosti pro dynamické zapojení publika tím, že jim umožníte aktivovat animace, zvuky a vizuální upozornění během živých událostí.

S akčními skupinami existuje nekonečné množství kreativních možností. Například:

  • Úvodní okamžiky události: Zapněte zvuk, přidejte uvítací obrázek a konfety a spusťte sdílení obrazovky.

  • Zobrazení funkčního tryskového stroje: Pomocí tlačítka aktivujete zobrazení modelu tryskového motoru, spustíte jeho animaci a přehrajete zvuk.

  • Udělejte si neformální kvíz: Napište otázku na zeď a umístěte tlačítka pro odpovědi, aby se zobrazil obrázek značky zaškrtnutí nebo nesprávné odpovědi.

  • Spuštění prezentace s přepínači obsahu: Přepnutí adres URL obrázků a videí k zobrazení nového obsahu účastníkům během události

Se skupinami akcí v imerzivních událostech můžete vytvářet interaktivní prostředí bez psaní kódu. Řízení stavů objektů a sekvencí aktivace během události automaticky nebo pomocí tlačítek, na která lze kliknout.

Mezi stavy objektu patří:

  • Povolení nebo zakázání objektů (např. zobrazení nebo skrytí 3D modelu)

  • Ovládání animací (spuštění, zastavení, smyčka)

  • Přehrávání nebo zastavování multimédií (zvuk, video)

  • Dynamické přepínání adres URL pro média

Seskupte akce a připojte je k tlačítku nebo je přehrajte z panelu skupin akcí během živé události.

Typ objektu

Možnosti stavu

Zvuk

Povoleno, stav přehrávání, svazek, adresa URL

Ledoborec

Povoleno

3D model

Povoleno, animace, smyčka

Text

Povoleno, text

Videopřehrávač

Povoleno, stav přehrávání, hlasitost, adresa URL, smyčka

Sdílená složka obrazovky

Povoleno

Tlačítko Text

Povoleno

Vytvoření skupin akcí 

  1. V relaci přizpůsobení přidejte do prostoru objekty.

  2. V řádku nabídek vyberte Skupiny akcí .Snímek obrazovky znázorňující, jak otevřít nástroje pro přizpůsobení imerzivních událostí

  3. Vyberte Vytvořit novou skupinu akcí Ikona křížku v horní části obrazovky, pojmenujte skupinu a vyberte OK.Snímek obrazovky znázorňující, jak vytvořit novou skupinu akcí v imerzivní události

  4. Vyberte Přidat obsah Ikona křížku v horní části obrazovky a určete objekt.Snímek obrazovky znázorňující, jak zadat objekt v imerzivní události

  5. Vyberte objekt v seznamu a vyberte jeho ovládací prvky.Snímek obrazovky znázorňující, jak upravit ovládací prvky objektu v imerzivní události

    Poznámka: V tomto příkladu je 3D model zakázaný a nebude v prostoru viditelný. Skupina akcí ho povolí po aktivaci skupiny akcí, takže stav Povoleno je zapnutý. Animace se také spustí ve smyčce, jakmile je skupina akcí zapnutá. 

  6. Opakováním kroků 4 až 5 přidejte do skupiny akcí všechny další objekty.

Odeslání zpětné vazby

Pokud chcete odeslat zpětnou vazbu k imerzivní události, vyberte Nabídka Tlačítko spouštěče aplikací> Poslat zpětnou vazbu Ikona Poslat názor uvnitř imerzivní události. 

Pokud chcete poskytnout zpětnou vazbu k prostředí Teams, jako je plánování nebo okno události (včetně obrazovky Připojit se a funkcí, jako je zvuk, chat nebo sdílení obrazovky), vyberte Nastavení a další Obecné tlačítko se třemi tečky> Nahlásit problém chyba se šesti nohamiv pravém horním rohu okna události Teams.

Související témata

Nahrání a uložení souborů a složek na OneDrive

Sdílení souborů nebo složek SharePointu

Hostování imerzivní události v Microsoft Teams

Potřebujete další pomoc?

Chcete další možnosti?

Prozkoumejte výhody předplatného, projděte si školicí kurzy, zjistěte, jak zabezpečit své zařízení a mnohem více.