Uwagi: 

  • Organizowanie i uczestniczenie w immersywnych wydarzeniach w usłudze Teams jest dostępne w ramach publicznego programu preview i może ulec dalszym zmianom, zanim zostaną opublikowane publicznie. Aby uzyskać dostęp do tej i innych nadchodzących funkcji, przejdź do publicznej wersji zapoznawczej aplikacji Teams.

  • Organizowanie immersywnych zdarzeń jest dostępne w Teams Premium — dodatkowej licencji, która zapewnia dodatkowe funkcje, dzięki czemu spotkania w aplikacji Teams są bardziej spersonalizowane, inteligentne i bezpieczne. Aby uzyskać dostęp do usługi Teams Premium, skontaktuj się z administratorem IT.

  • Teams Premium nie jest wymagane do uczestniczenia w immersywnych wydarzeniach jako współorganizator lub uczestnik.

Dostosuj środowiska w immersywnych wydarzeniach, aby dostosować przestrzeń zdarzeń do określonych potrzeb. Zachęcaj do angażowania się, tworząc przestrzenie z własną zawartością.

Zrzut ekranu przedstawiający niestandardowe elementy 3D w immersywnym środowisku zdarzeń.

Dostosowywanie środowiska

Spraw, aby atrakcyjne wydarzenia były bardziej efektowne dzięki gotowym szablonom i narzędziom bez kodu, które ułatwiają projektowanie środowisk 3D z marką, obrazami, klipami wideo, modelami 3D i nie tylko.

Tylko organizatorzy i współorganizatorzy mogą dostosowywać wydarzenie podczas planowania go w aplikacji Teams. Wszelkie zmiany w obszarze zdarzeń muszą zostać zapisane co najmniej 10 minut przed rozpoczęciem zdarzenia.

Ważne: 

  • Jeśli planujesz dodać niestandardową zawartość do wydarzenia, skonfiguruj folder programu SharePointlub usługi OneDriveprzed wydarzeniem z zawartością, która ma zostać użyta. Zapewni to łatwy dostęp do adresów URL podczas dodawania obiektów do zdarzenia.

  • Bezpośrednie przekazywanie plików zawartości w celu dostosowania nie jest obsługiwane.

  • Dostosowywanie zdarzenia jest niedostępne, gdy zdarzenie zostało już rozpoczęte raz.

 1. Dołączanie do sesji dostosowywania

Aby rozpocząć dostosowywanie immersywnego obszaru zdarzeń, dołącz do sesji dostosowywania. W sesji dostosowywania będziesz wyświetlany jako awatar w środowisku wybranym podczas planowania zdarzenia. 

Aby dołączyć do sesji dostosowywania dla immersywnego zdarzenia:

  1. Wybierz pozycję Ikona karty Kalendarz w aplikacji Teams kalendarza w aplikacji Teams.

  2. Kliknij dwukrotnie immersywne zdarzenie.

  3. Wybierz pozycję Zarządzaj zdarzeniem Ikona edycji.

  4. U góry szczegółów zdarzenia wybierz pozycję Więcej akcji Ikona Więcej opcji> Dostosuj w immersywnym Ikona edycji.

  5. Wybierz pozycję Dołącz teraz , aby wprowadzić sesję dostosowywania.

Ważne: Opcja Dostosuj w immersywnym Ikona edycji będzie niedostępna 10 minut przed rozpoczęciem zdarzenia.

2. Edytowanie immersywnego obszaru zdarzeń

Po przejściu do sesji dostosowywania możesz zacząć wprowadzać zmiany w otaczającym Cię środowisku.

Aby zmienić obszar zdarzeń:

  1. Wybierz Redaktor na pasku menu.Zrzut ekranu z wyróżnionym edytorem w obszarze zdarzeń immersyjnych.

  2. W Redaktor wybierz pozycję Dodaj obiekt do środowiska Ikona krzyżyka w górnej części ekranu.

  3. W widoku Wykaz zaznacz obiekt, aby dodać go do środowiska.

  4. Wybierz gadżet na środku obiektu, aby zmienić jego położenie, rozmiar lub przenieść.Zrzut ekranu przedstawiający narzędzie do zmiany rozmiaru i pozycjonowania dla obiektów zdarzeń immersyjnych.

  5. Skonfiguruj inne szczegóły obiektu, takie jak jego widoczność, czy jest włączony i aktywny podczas zdarzenia, i nie tylko.

  6. Aby usunąć obiekt, wybierz pozycję Usuń Ikona kosza przycisku Usuńw wierszu obiektu w Redaktor.

3. Dodawanie obiektów niestandardowych

Z wykazu dodaj obrazy niestandardowe, modele 3D i inne elementy z usługi OneDrive lub programu SharePoint.

Aby dodać obiekty niestandardowe:

  1. W Redaktor wybierz typ obiektu, który chcesz przekazać (tj. Obraz, Przeglądarka modeli).

  2. W przeglądarce internetowej:

    1. Otwórz folder plików usługi OneDrive lub programu SharePoint z zapisaną zawartością, aby dodać ją do obszaru.

    2. Umieść wskaźnik myszy na pliku i wybierz pozycję Udostępnij Ikona udostępniania OD> Kopiuj link Przycisk wstawiania linku, aby skopiować adres URL.

      Ważne: Upewnij się, że oczekiwana publiczność wydarzenia ma dostęp do pliku w usłudze OneDrive.

  3. W sesji dostosowywania wklej adres URL zawartości w polu adresu URL w panelu szczegółów obiektu.  Zrzut ekranu przedstawiający sposób dodawania adresu URL do obiektu niestandardowego w zdarzeniach immersyjnych.

  4. Naciśnij Enter , aby załadować zawartość.

4. Zapisywanie zmian

Po zakończeniu dostosowywania środowiska zapisz zmiany, wybierając pozycję Zapisz Ikona Zapisz na pasku menu. Po zapisaniu zmiany pozostaną nawet po opuszczeniu sesji dostosowywania. 

Dostosowania można zapisywać w jednym zdarzeniu, ale nie można ich ponownie używać w wielu zdarzeniach.

Ważne: Pamiętaj o zapisaniu wszystkich dostosowań co najmniej 10 minut przed rozpoczęciem zdarzenia.

Obiekty, które można dostosowywać

Istnieje wiele opcji dodawania obiektów do zdarzenia. Każde zdarzenie może zawierać wiele obiektów. Nie będzie można wyświetlać podglądu obiektów podczas sesji dostosowywania, ale możesz dołączyć do wydarzenia wcześniej, aby wyświetlić ich podgląd.

Zrzut ekranu przedstawiający sposób dostosowywania obiektów w immersywnych zdarzeniach.

Dowiedz się więcej o tym, co robi każdy obiekt i jak go dostosować.

Obiekt

Działanie

Opcje, które można dostosowywać

Udostępnianie ekranu

Umożliwia osobom prowadzącym lub uczestnikom udostępnianie zawartości ekranu w środowisku immersywnym.

Funkcja udostępniania ekranu audio nie jest obsługiwana.

  • Włączone: określa, czy obiekt jest aktywny podczas uruchamiania zdarzenia.

Lodołamacz społecznościowy

Generuje losowe pytania lodołamacza, aby ułatwić rozmowy i pomóc ludziom lepiej się poznać.

  • Pokaż w kolejności: określa, czy pytania są wyświetlane w kolejności kolejnej, czy są losowe.

  • Indeks pytań (0-52): Liczba pytań dostępnych w lodołamaczu.

  • Włączone: określa, czy obiekt jest aktywny podczas uruchamiania zdarzenia.

Punkt połączenia

Określa miejsce, w którym pojawi się uczestnik, oraz kierunek, w jakim zostanie wezwany po podniesieniu ręki.

  • Wskaż strzałkę w kierunku, w którym ma się zmierzyć uczestnik, gdy zostanie wezwany.

Punkt emisji

Określa lokalizację i orientację organizatora podczas emisji.

  • Wskaż strzałkę w kierunku, w którym mają się zmierzyć odbiorcy.

Siedzenie

Reprezentuje wirtualne miejsce siedzące, które uczestnicy mogą zajmować podczas wydarzenia.

  • Przypisane miejsce: miejsce, do których uczestnicy mogą być teleportowane, gdy uczestnicy spotkania są włączeni.

  • Otwarte miejsce: miejsce, do których uczestnicy nie będą teleportowali się, gdy uczestnicy spotkania będą włączeni.

  • Włączone: określa, czy obiekt jest aktywny podczas uruchamiania zdarzenia.

Text (Tekst)

Wyświetla tekst statyczny lub dynamiczny w środowisku, często używany do tworzenia etykiet, instrukcji, banerów lub tytułów.

  • Funkcje tekstowe. Dodaj tekst, który ma być wyświetlany w obiekcie.

  • Płytka tylna: włącz lub wyłącz tylną płytę tekstu.

  • Autosize (Rozmiar automatyczny): Tekst jest skalowany z rozmiarem obiektu.

  • Rozmiar tekstu: zmienianie rozmiaru tekstu.

  • Wyrównanie: Wyrównaj tekst do lewej, do środka lub do prawej.

  • Styl tekstu: ustawianie stylu tekstu na pogrubienie, tryb ciemny lub rozmiar tytułu.

  • Włączone: określa, czy obiekt jest aktywny podczas uruchamiania zdarzenia.

Przeglądarka modeli (plik glb)

Umożliwia renderowanie i wyświetlanie modeli 3D w środowisku przy użyciu formatu glb. Uczestnicy mogą je wyświetlać i wchodzić z nimi w interakcje.

  • Adres URL: miejsce wprowadzania linku adresu URL do modelu 3D.

  • Loop animacje: Wybierz, czy wybrana animacja jest pętla.

  • Szybkość animacji: wybierz szybkość odtwarzania animacji.

  • Wybrana animacja: wybierz animację, która będzie odtwarzana.

  • Włączone: określa, czy obiekt jest aktywny po rozpoczęciu zdarzenia

Odtwarzacz audio (plik .mp3)

Odtwarza klipy audio (np. muzykę, narrację) osadzone w środowisku.

  • Adres URL: miejsce wprowadzania linku adresu URL do pliku audio, który chcesz odtworzyć.

  • Głośność: ustaw głośność, podaj głośność odtwarzania dźwięku.

Punkt tarła

Określa, gdzie pojawia się uczestnik i w jakim kierunku szuka po dołączeniu do immersywnego wydarzenia. 

  • Wskaż strzałkę w kierunku, w którym ma się zmierzyć uczestnik.

Obraz (plik .png, .jpeg)

Wyświetla obrazy 2D w środowisku i przydaje się do znakowania, znakowania lub ułatwień wizualnych.

  • Adres URL: miejsce wprowadzania linku adresu URL do obrazu, który chcesz wyświetlić.

  • Płytka tylna: włącz lub wyłącz tylną płytę obrazu.

  • Włączone: określa, czy obiekt jest aktywny po rozpoczęciu zdarzenia

Odtwarzacz wideo

Odtwarza zawartość wideo na wirtualnych ekranach lub powierzchniach w środowisku immersywnym.

  • Adres URL: miejsce wprowadzania linku adresu URL do klipu wideo, który chcesz wyświetlić.

  • Głośność: ustaw głośność, na którą chcesz odtworzyć wideo.

  • Płytka tylna: włącz lub wyłącz tylną płytę wideo.

  • Zapętlanie: określa, czy po zakończeniu odtwarzania klip wideo będzie odtwarzany w pętli.

  • Włączone: określa, czy obiekt jest aktywny po rozpoczęciu zdarzenia

Prześlij opinię!

Aby przesłać opinię na temat środowiska immersywnego zdarzenia, wybierz pozycję Menu Przycisk Uruchamianie aplikacji> Przekaż opinię Ikona Przekaż opinię w immersywnym zdarzeniu. 

Aby przekazać opinię na temat środowiska aplikacji Teams, takiego jak planowanie lub okno zdarzenia (w tym ekran Dołączanie i funkcje, takie jak dźwięk, czat lub udostępnianie ekranu), wybierz pozycję Ustawienia i nie tylko Przycisk Ogólny wielokropek> Zgłoś problem błąd z sześcioma nogamiw prawym górnym rogu okna zdarzenia aplikacji Teams.

Tematy pokrewne

Przekazywanie plików i folderów do usługi OneDrive oraz zapisywanie ich w tej usłudze

Udostępnianie plików lub folderów programu SharePoint

Organizowanie immersywnego wydarzenia w usłudze Microsoft Teams

Potrzebujesz dalszej pomocy?

Chcesz uzyskać więcej opcji?

Poznaj korzyści z subskrypcji, przeglądaj kursy szkoleniowe, dowiedz się, jak zabezpieczyć urządzenie i nie tylko.