통화 상태 메트릭을 사용하여 Teams 모임 또는 전화 통화 중에 문제를 식별하고 해결합니다. 네트워크, 오디오, 화면 공유 및 발신 비디오 품질에 대한 실시간 데이터를 봅니다. 통화 상태 메트릭은 15초마다 업데이트됩니다.
통화 상태 메트릭을 보려면 다음을 수행합니다.
- 모임 컨트롤에서 추가 작업
선택합니다. -
설정
>통화 상태
.
통화 상태 통계를 읽는 방법
네트워크
| 메트릭 | 설명 | 일반적인 값 |
|---|---|---|
| 왕복 시간 | 그룹 통화에서는 시스템과 Teams 서비스 간의 응답 시간입니다. 일대일 통화에서는 시스템과 다른 참가자의 시스템 간의 응답 시간입니다. 낮을수록 좋습니다. |
< 200밀리초 |
| 수신된 패킷 손실 | 네트워크 연결 상태가 좋지 않은 결과입니다. 낮을수록 좋습니다. |
< 2% |
| Teams 전송 제한* | 현재 네트워크 상태와 사용 방법에 따라 Teams에서 전송할 수 있는 데이터의 최대 한도입니다. ISP 속도 제한이 아닙니다. | 오디오: 70kbps 비디오: 1.5Mbps |
| Teams 수신 제한* | 현재 네트워크 상태 및 사용 방법에 따라 Teams가 수신할 수 있는 데이터의 최대 한도입니다. ISP 속도 제한이 아닙니다. 자세한 내용은 관리자 지침 대역폭 요구 사항을 참조하세요. |
오디오: 70kbps 비디오: 1.5Mbps |
오디오
| 메트릭 | 설명 | 일반적인 값 |
|---|---|---|
| 전송된 비트 전송률 | 전송된 오디오 데이터의 양입니다. 높을수록 좋습니다. |
> 최소 24kbps; 36-128kbps가 일반적입니다. |
| 보낸 패킷 | 데이터는 네트워크를 통해 패킷으로 전송됩니다. 이 값은 통화 중에 전송된 데이터 패킷 수입니다. | 정보 제공용만 |
| 왕복 시간 | 시스템과 Teams 서버 간의 응답 시간입니다. 낮을수록 좋습니다. |
< 200밀리초 |
| 보낸 코덱 | 시스템에서 보낸 오디오를 인코딩하는 데 사용되는 코덱입니다. | 정보 제공용만 |
| 수신된 지터 | 일관되지 않은 오디오 패킷 도착 시간으로 인한 오디오의 왜곡, 낮을수록 좋습니다. |
< 30밀리초 |
| 받은 패킷 | 받은 오디오 데이터 패킷 수입니다 | 정보 제공용만 |
| 수신된 패킷 손실 | 네트워크 연결 상태가 좋지 않은 경우 시스템에서 수신하지 못한 오디오 데이터 패킷의 백분율입니다. 낮을수록 좋습니다. |
< 2% |
| 수신된 코덱 | 시스템에서 수신한 오디오 데이터를 인코딩하는 데 사용되는 코덱입니다. | 정보 제공용만 |
비디오
| 메트릭 | 설명 | 일반적인 값 |
|---|---|---|
| 전송된 프레임 속도 | 초당 전송된 비디오 프레임의 수. 높을수록 좋습니다. |
1-30fps 사이 (공유되는 콘텐츠에 따라 가변됩니다.) |
| 보낸 너비/높이 | 비디오 해상도가 전송되었습니다. 높을수록 좋습니다. |
160x90에서 1920x1080 픽셀 사이 (공유되는 콘텐츠 및 디바이스의 기능에 따라 달라집니다.) |
| 전송된 비트 전송률 | 장치가 전송하는 데이터의 양입니다. 숫자가 클수록 품질이 좋아집니다. |
정보 제공용만 |
| 왕복 시간 | 시스템과 Teams 서버 간의 응답 시간입니다. 낮을수록 좋습니다. |
< 200밀리초 |
| 보낸 패킷 | 네트워크를 통해 전송된 데이터의 패킷 수입니다. | 정보 제공용만 |
| 보낸 코덱 | 비디오 데이터를 인코딩하는 데 사용되는 코덱입니다. | 정보 제공용만 |
| 비디오 처리 | 비디오를 인코딩하는 데 사용되는 리소스입니다. | 하드웨어 처리 기본 설정 |
화면 공유
| 메트릭 | 설명 | 일반적인 값 |
|---|---|---|
| 전송된 프레임 속도 | 초당 전송된 비디오 프레임의 수. 높을수록 좋습니다. |
1-30fps 사이 (공유되는 콘텐츠에 따라 가변됩니다.) |
| 보낸 너비/높이 | 비디오 해상도가 전송되었습니다. 높을수록 좋습니다. |
160x90에서 1920x1080 픽셀 사이 (공유되는 콘텐츠 및 디바이스의 기능에 따라 달라집니다.) |
| 보낸 코덱 | 화면 공유 데이터를 인코딩하는 데 사용되는 코덱입니다. | 정보 제공용만 |
| 화면 공유 및 처리 | 비디오 데이터를 인코딩하는 데 CPU(중앙 처리 장치) 또는 GPU(그래픽 처리 장치) 중 어떤 것을 사용하는지를 나타냅니다. | 하드웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어 처리 선호 |
| 수신된 프레임 속도 | 시스템에서 초당 수신한 비디오 프레임의 수입니다. 높을수록 좋습니다. |
1-30fps |
| 받은 너비/높이 | 시스템에서 수신하는 비디오의 해상도입니다. 높을수록 좋습니다. |
160x90에서 1920x1080 픽셀 사이 (공유되는 콘텐츠 및 장치 기능에 따라 가변됩니다.) |
| 수신된 코덱 | 들어오는 화면 공유 데이터를 처리하고 인코딩하는 데 사용되는 코덱입니다. | 정보 제공용만 |
| 화면 공유 수신 처리 | 비디오 데이터를 인코딩하는 데 CPU(중앙 처리 장치) 또는 GPU(그래픽 처리 장치) 중 어떤 것을 사용하는지를 나타냅니다. | 하드웨어 처리 기본 설정 |
*일부 시나리오에서 예외적으로 낮은 값은 Teams가 네트워크 트래픽과 경쟁하거나 엔드포인트 간에 네트워크 및 서비스 문제를 겪으면서 전송을 유지하기 위해 최대 대역폭 사용량을 제한하고 있음을 나타냅니다. Teams가 품질을 제한하는 경우 네트워크 상태를 평가하여 개선할 수 있는 사항이 있는지 확인해야 합니다.
화면 공유, 비디오 또는 오디오 콘텐츠의 복잡성이 낮거나 통화 또는 모임 참가자가 낮은 품질 설정을 선택한 경우에도 Teams는 최대 대역폭 사용을 제한할 수 있습니다. Teams는 네트워크 조건 뿐만 아니라 현재 사용에도 적응할 것입니다.
참고
프레임 속도가 낮다고 해서 반드시 통화 환경이 좋지 않다는 의미는 아닙니다. 비디오 품질이 좋지 않고 프레임 속도가 낮다면 컴퓨터 시스템 성능이나 하드웨어 리소스 부족 때문일 수 있습니다.