Poznámky: 

  • Organizovanie imerzných udalostí je k dispozícii v Teams Premium, čo je licencia na doplnok, ktorá poskytuje ďalšie funkcie na zvýšenie prispôsobenia, inteligentnosti a zabezpečenia schôdzí cez Teams. Ak chcete získať prístup k licencii Teams Premium, obráťte sa na svojho správcu IT. Prípadne požiadajte správcu o priradenie bezplatnej skúšobnej verzie Microsoft Mesh, aby ste mohli rýchlo začať.

    Teams Premium alebo licenciu Microsoft Mesh Trial sa nevyžaduje na účasť na imerzných podujatiach ako spoluorganizátor alebo účastník.

Prispôsobte prostredia v imerzných udalostiach a prispôsobte priestor udalosti vašim potrebám. Zvýšte angažovanosť pridaním vlastného obsahu a nastavením prostredia jedinečného pre váš scenár.

Snímka obrazovky znázorňujúca vlastné 3D prvky v prostredí imerznej udalosti.

Prispôsobenie prostredia

Zvýraznite pôsobivé udalosti pomocou predpripravených šablón a nástrojov bez kódu, ktoré vám pomôžu navrhnúť 3D prostredia s vašou značkou, obrázkami, videami, 3D modelmi a podobne.

Iba organizátori a spoluorganizátori môžu udalosť prispôsobiť pri plánovaní v aplikácii Teams. Všetky zmeny v priestore udalosti sa musia uložiť aspoň 10 minút pred začatím udalosti.

Dôležité: 

  • Ak plánujete do udalosti pridať vlastný obsah, pred udalosťou nastavte priečinok SharePointalebo OneDrives obsahom, ktorý plánujete použiť. Tým sa zabezpečí jednoduchý prístup k URL adresám pri pridávaní objektov do udalosti.

  • Priame nahrávanie súborov obsahu na prispôsobenie nie je podporované.

  • Prispôsobenie udalosti nie je k dispozícii po tom, čo už bola udalosť raz spustená.

 1. Zapojte sa do relácie prispôsobenia

Ak chcete začať prispôsobovať imerzný priestor udalosti, pripojte sa k relácii prispôsobenia úpravou udalosti v kalendári aplikácie Teams. V relácii prispôsobenia sa zobrazíte ako avatar v prostredí, ktoré ste vybrali pri plánovaní udalosti. 

Ak sa chcete pripojiť k relácii prispôsobenia pre imerznú udalosť:

  1. Vyberte Ikona karty Kalendár aplikácie Teams kalendára v aplikácii Teams.

  2. Dvakrát kliknite na imerznú udalosť.

  3. Vyberte položku Spravovať Ikona Upraviťudalosti .

  4. V hornej časti podrobností udalosti vyberte položku Ďalšie akcie Ikona Ďalšie možnosti> Prispôsobiť v imerznej Ikona Upraviť.

  5. Výberom položky Pripojiť sa prejdete do relácie prispôsobenia.

Dôležité: Možnosť Prispôsobiť v imerznom Ikona Upraviť nebude k dispozícii 10 minút pred časom začatia udalosti.

2. Úprava imerzného priestoru udalosti

Keď sa nachádzate v relácii prispôsobenia, môžete začať vykonávať zmeny v prostredí okolo vás.

Zmena priestoru udalosti:

  1. Na paneli s ponukami vyberte položku Editor .Snímka obrazovky so zvýraznením editora v priestore imerznej udalosti.

  2. V Editore vyberte položku Pridať objekt do Ikona krížika v hornej časti obrazovkyprostredia .

  3. V katalógu vyberte objekt, ktorý chcete pridať do prostredia.

  4. Ak chcete objekt premiestniť, zmeniť jeho veľkosť alebo ho premiestniť, vyberte gizmo v strede objektu.Snímka obrazovky znázorňujúca nástroj na zmenu veľkosti a umiestnenie objektov imerznej udalosti.

  5. Nakonfigurujte ďalšie podrobnosti objektu, napríklad jeho viditeľnosť, či je povolený a aktívny počas udalosti, a ďalšie.

  6. Ak chcete odstrániť objekt, vyberte položku Odstrániť Delete button trashcan iconv riadku objektu v Editore.

3. Pridanie vlastných objektov obsahu

V katalógu pridajte vlastné obrázky, 3D modely a ďalšie položky z OneDrivu alebo SharePointu.

Pridanie vlastných objektov:

  1. V Editore vyberte typ objektu, ktorý chcete pridať do priestoru (t. j. Obrázok, 3D model, Video, Zvuk).

  2. Vo webovom prehliadači:

    1. Otvorte priečinok súborov OneDrivu alebo SharePointu s obsahom, ktorý ste uložili, a pridajte ho do priestoru.

    2. Ukážte myšou na súbor a výberom položky Zdieľať Ikona zdieľania OD> Skopírovať prepojenie Tlačidlo Vložiť prepojenieskopírujte URL adresu.

      Dôležité: Uistite sa, že očakávaná cieľová skupina vašej udalosti má prístup k súboru vo OneDrive.

  3. V relácii prispôsobenia prilepte URL adresu obsahu do poľa URL adresy na paneli s podrobnosťami o objekte.  Snímka obrazovky znázorňujúca pridanie URL adresy k vlastnému objektu v imerzných udalostiach.

  4. Stlačením klávesu Enter načítajte obsah.

Ak chcete vytvoriť prostredie, zopakujte kroky uvedené vyššie.

Tipy: 

  • Ak chcete dosiahnuť čo najlepšiu skúsenosť s udalosťou, pridajte tri alebo viac objektov obsahujúcich obsah relevantný pre váš scenár. 

  • Ak chcete vytvoriť interaktívne prostredie, pomocou skupín akcií prepojte viacero objektov a ovládajte spôsob ich zobrazenia. To vám umožní zobraziť postupnosť objektového obsahu pre cieľovú skupinu.

4. Uloženie zmien

Po dokončení prispôsobovania prostredia uložte zmeny výberom položky Uložiť Ikona Uložiť na paneli s ponukami. Po uložení zostanú zmeny zachované aj v prípade, že opustíte reláciu prispôsobenia. 

Prispôsobenia je možné uložiť do jednej udalosti, ale nedajú sa opakovane použiť v rámci viacerých udalostí.

Dôležité: Nezabudnite uložiť všetky prispôsobenia aspoň 10 minút pred začiatkom udalosti.

Prispôsobiteľné objekty

Existuje mnoho možností na pridanie objektov do udalosti. Každá udalosť môže mať viacero objektov. Počas relácie prispôsobenia nebudete môcť zobraziť ukážku objektov, ale môžete sa k udalosti pripojiť skôr a zobraziť si ich ukážku.

Snímka obrazovky znázorňujúca spôsob prispôsobenia objektov v imerzných udalostiach.

Získajte ďalšie informácie o tom, čo jednotlivé objekty umožňujú a ako ich môžete prispôsobiť.

Objekt

Funkcia

Prispôsobiteľné možnosti

Zdieľanie obrazovky

Umožňuje prezentujúcim alebo účastníkom zdieľať obsah svojej obrazovky s imerzným prostredím.

Zdieľanie zvuku na obrazovke nie je podporované.

  • Povolené: Určuje, či je objekt aktívny pri spustení udalosti.

Sociálny istič ľadu

Generuje náhodné icebreaker otázky uľahčiť konverzácie a pomôcť ľuďom lepšie spoznať navzájom.

  • Zobraziť v poradí: Určuje, či otázky idú v sekvenčnom poradí alebo či sú randomizované.

  • Index otázok (0 – 52): Počet otázok, ktoré sú k dispozícii od ističa.

  • Povolené: Určuje, či je objekt aktívny pri spustení udalosti.

Stredobod: účastník

Určuje, kde sa účastník zobrazí a akým smerom sa bude nachádzať, keď bude vyzvaný po tom, ako zdvihne ruku.

  • Nasmerujte šípku v smere, v ktorom má účastník čeliť, keď je vyzvaný.

Stredobod: organizátor

Určuje umiestnenie a orientáciu organizátora pri vysielaní.

  • Ukážte na šípku v smere, ktorému má cieľová skupina čeliť.

Sedadlo

Predstavuje virtuálnu pozíciu na sedenie, ktorú môžu účastníci počas podujatia zaberať.

  • Priradené miesto: miesto, na ktoré môžu byť účastníci teleportovaní, keď sú účastníci sedadla zapnutí.

  • Voľné miesto: miesto, na ktoré sa účastníci nebudú teleportovať, keď sú účastníci seatu zapnutí.

  • Povolené: Určuje, či je objekt aktívny pri spustení udalosti.

Text

Zobrazuje statický alebo dynamický text v prostredí, často sa používa pre označenia, pokyny, nápisy alebo názvy.

  • Text: Pridajte text, ktorý sa zobrazí v objekte.

  • Backplate: Zapnutie alebo vypnutie opačnej časti textu.

  • Automatická veľkosť: Veľkosť textu sa prispôsobí veľkosti objektu.

  • Mierka textu: Zmeňte veľkosť textu.

  • Zarovnanie: Zarovnanie textu doľava, na stred alebo doprava.

  • Štýl textu: Nastavte štýl textu na tučné písmo, tmavý režim alebo veľkosť názvu.

  • Povolené: Určuje, či je objekt aktívny pri spustení udalosti.

3D model (súbor .glb)

Vykresľuje a zobrazuje 3D modely v prostredí pomocou formátu .glb. Účastníci si ho môžu zobraziť a pracovať s ním.

  • URL adresa: kde zadávate prepojenie URL adresy na 3D model.

  • Loop animácií: Vyberte, či sa vybraté slučky animácie opakujú.

  • Animácia:Vyberte animáciu, ktorá sa prehrá. Závisí od animácie v súbore .glb.

  • Povolené: Určuje, či je objekt aktívny pri spustení udalosti

Prehrávač zvuku (.mp3 súbor)

Prehráva zvukové klipy (napr. hudba, hovorený komentár) vložené do prostredia.

  • URL adresa: Kam zadávate prepojenie URL adresy na zvukový súbor, ktorý chcete prehrať.

  • Hlasitosť: Nastavte hlasitosť, na akej sa zvuk prehrá.

  • Cyklické opakovanie: Po skončení prehrávania skladby povoľte automatické prehrávanie zvuku.

  • Povolené: Určte, či je objekt aktívny pri spustení udalosti.

Bod poteru

Určuje, kde sa účastník zobrazí a v akom smere sa pozerá, keď sa pripojí k imerznej udalosti. 

  • Úroveň prístupu: Vyberte, či sa účastníci, organizátori alebo každý môže zdvojiť na danom mieste.

  • Povolené: Určte, či je objekt aktívny pri spustení udalosti.

  • Nasmerujte šípku v smere, ktorým má účastník čeliť.

Obrázok (.png, .jpeg súbor)

Zobrazuje 2D obrázky v rámci prostredia a je užitočný na označovanie značkou, značenie alebo vizuálne pomôcky.

  • URL adresa: Kam zadávate prepojenie URL adresy na obrázok, ktorý chcete zobraziť.

  • Zadná doska: Zapnite alebo vypnite zadnú dosku obrázka.

  • Povolené: Určuje, či je objekt aktívny pri spustení udalosti

Prehrávač videa

Prehrá video obsah na virtuálnych obrazovkách alebo povrchoch v rámci imerzného prostredia.

  • URL adresa: Kam zadávate prepojenie URL adresy na video, ktoré chcete zobraziť.

  • Hlasitosť: Nastavte hlasitosť, na ktorú sa má video prehrať.

  • Backplate: Zapnite alebo vypnite zadnú dosku videa.

  • Cyklické opakovanie: Určuje, či sa video bude cyklicky opakovať po dokončení prehrávania.

  • Povolené: Určuje, či je objekt aktívny pri spustení udalosti

Tlačidlo Text

Spustí iné objekty, ktoré sa majú prehrať ako súčasť skupiny akcií.

  • Textová: Pridajte názov tlačidla alebo popisovač.

  • Automatická veľkosť: Nastavte, či sa veľkosť textového tlačidla automaticky zmení na základe množstva umiestneného textu.

  • Veľkosť textu: Nastavte veľkosť písma pomocou mierky od 1 do 100.

  • Spúšťače: Vyberte, kto môže spustiť objekt, pozrite si prehrávanie spúšťačov a nakonfigurujte, ktorá skupina akcií sa prehrá po výbere tlačidla.

Akčné skupiny v imerzných udalostiach

 Vytvárajte interaktívne funkcie bez kódovania. Vytvárajte príležitosti na dynamické zapojenie publika tým, že im umožníte spúšťať animácie, zvuky a vizuálne upozornenia počas živých udalostí.

Existujú nekonečné kreatívne možnosti s akčnými skupinami. Príklad:

  • Uvítacie momenty udalosti: Zapnite zvuk, pridajte uvítací obrázok a konfety a spustite zdieľanie obrazovky.

  • Zobrazenie fungovania prúdového motora: Použitie tlačidla na spustenie modelu prúdového motora na zobrazenie, spustenie animácie a prehrávanie zvuku.

  • Urobte si neformálny kvíz: Napíšte otázku na stenu a umiestnite tlačidlá odpovedí na zobrazenie obrázka znaku začiarknutia alebo nesprávnej odpovede.

  • Spustenie prezentácie s prepínačmi obsahu: Prepnite URL adresy obrázkov a videí, aby sa účastníkom počas udalosti zobrazil nový obsah.

So skupinami akcií v imerzných udalostiach môžete vytvárať interaktívne funkcie bez písania kódu. Ovládanie stavov objektov a spúšťacích sekvencií počas udalosti automaticky alebo pomocou tlačidiel, na ktoré možno kliknúť.

Stavy objektov zahŕňajú:

  • Povolenie alebo zakázanie objektov (napr. zobrazenie alebo skrytie 3D modelu)

  • Ovládanie animácií (spustenie, zastavenie, slučka)

  • Prehrávanie alebo zastavenie médií (zvuk, video)

  • Dynamické prepínanie URL adries pre médiá

Zoskupte akcie a pripojte ich k tlačidlu alebo ich môžete prehrať na paneli skupín akcií počas živej udalosti.

Object type

Možnosti stavu

Zvuk

Povolené, stav prehrávania, hlasitosť, URL adresa

Ľadoborec

Zapnuté

3D model

Povolené, animácia, cyklické opakovanie

Text

Povolené, text

Prehrávač videa

Povolené, stav prehrávania, hlasitosť, URL adresa, cyklické opakovanie

Zdieľanie obrazovky

Zapnuté

Tlačidlo Text

Zapnuté

Vytvorenie skupín akcií 

  1. V relácii prispôsobenia pridajte objektydo priestoru.

  2. Na paneli s ponukami vyberte položku Skupiny akcií .Snímka obrazovky znázorňujúca otvorenie nástrojov na prispôsobenie imerznej udalosti.

  3. Vyberte položku Vytvoriť novú skupinu akcií Ikona krížika v hornej časti obrazovky, pomenujte skupinu a vyberte tlačidlo OK.Snímka obrazovky znázorňujúca vytvorenie novej skupiny akcií v imerznej udalosti.

  4. Vyberte položku Pridať Ikona krížika v hornej časti obrazovky obsahu a zadajte objekt.Snímka obrazovky znázorňujúca spôsob určenia objektu v imerznej udalosti.

  5. Vyberte objekt v zozname a vyberte jeho ovládacie prvky.Snímka obrazovky znázorňujúca spôsob úpravy ovládacích prvkov objektu v imerznej udalosti.

    Poznámka: V tomto príklade je 3D model vypnutý a v priestore sa nezobrazí. Skupina akcií ju povolí po spustení skupiny akcií, takže povolený stav je zapnutý. Animácia sa tiež začne cyklicky opakovať po zapnutí skupiny akcií. 

  6. Opakujte kroky 4 až 5 a pridajte do skupiny akcií všetky ďalšie objekty.

Odoslanie pripomienok

Ak chcete odoslať pripomienky k svojej imerznej udalosti, vyberte položku Ponuka Tlačidlo spúšťača aplikácií> Poskytnúť pripomienky Ikona Odoslať pripomienky v rámci imerznej udalosti. 

Ak chcete poskytnúť pripomienky týkajúce sa používania aplikácie Teams, ako je napríklad plánovanie alebo okno udalosti (vrátane obrazovky Pripojiť sa a funkcií, ako je zvuk, chat alebo zdieľanie obrazovky), vyberte položky Nastavenia a ďalšie Všeobecné tlačidlo s tromi bodkami> Nahlásiť problém chyba so šiestimi nohamiv pravom hornom rohu okna udalosti aplikácie Teams.

Súvisiace témy

Nahratie a ukladanie súborov a priečinkov do OneDrivu

Zdieľanie súborov alebo priečinkov SharePointu

Hosťovanie imerznej udalosti v aplikácii Microsoft Teams

Potrebujete ďalšiu pomoc?

Chcete ďalšie možnosti?

Môžete preskúmať výhody predplatného, prehľadávať školiace kurzy, naučiť sa zabezpečiť svoje zariadenie a ešte oveľa viac.