Prispôsobenie imerznej udalosti v aplikácii Microsoft Teams

Vzťahuje sa na
Microsoft Teams

Prispôsobte si prostredia v imerzných udalostiach a prispôsobte priestor podujatia svojim potrebám. Zvýšte zapojenie pridaním vlastného obsahu a prispôsobením zážitku pre váš scenár.

Snímka obrazovky zobrazujúca vlastné 3D prvky v imerznom prostredí podujatia.

Prispôsobenie prostredia

Spravte pôsobivejšie udalosti pomocou predpripravených šablón a nástrojov bez kódu, ktoré vám pomôžu navrhovať 3D prostredia s vašou značkou, obrázkami, videami, 3D modelmi a ďalšími možnosťami.

Iba organizátori a spoluorganizátori môžu prispôsobiť udalosť pri jej plánovaní v aplikácii Teams. Všetky zmeny v priestore udalosti je potrebné uložiť aspoň 10 minút pred začiatkom udalosti.

Dôležité

  • Ak plánujete do podujatia pridať vlastný obsah, pred podujatím nastavte priečinok SharePointu alebo OneDrivu s obsahom, ktorý plánujete použiť. To zaistí jednoduchý prístup k URL adresám pri pridávaní objektov do vašej udalosti.
  • Priame nahrávanie súborov obsahu na účely prispôsobenia nie je podporované.
  • Prispôsobenie udalosti nie je k dispozícii, ak už bola udalosť spustená.

1. Pripojenie k relácii prispôsobenia

Ak chcete začať prispôsobovať imerzný priestor udalosti, pripojte sa k relácii prispôsobenia úpravou udalosti v kalendári aplikácie Teams. V relácii prispôsobenia sa v prostredí, ktoré ste vybrali pri plánovaní udalosti, zobrazí ako avatar. 

Pripojenie sa k relácii prispôsobenia imerznej udalosti:

  1. V aplikácii Teams vyberte položku Calendarteams-calendar-tab-icon
  2. Dvakrát kliknite na imerznú udalosť.
  3. Vyberte položku Manage eventedit-pencil-icon-20x20-png .
  4. V hornej časti podrobností o udalosti vyberte položku Ďalšie akcie-more-options-ellipsis >Prispôsobiť v imerznejúprave-pencil-icon-20x20-png.
  5. Výberom položky Pripojiť sa teraz prejdete do relácie prispôsobenia.

Dôležité

Možnosť Prispôsobiť v imerznej úpraveikona ceruzky 20 x 20 x 20 png nebude k dispozícii 10 minút pred začiatkom udalosti.

2. Úprava imerzného priestoru udalostí

Keď sa nachádzate v relácii prispôsobovania, môžete začať vykonávať zmeny v prostredí okolo vás.

Zmena priestoru udalosti:

  1. Na paneli s ponukami vyberte položku Editor .

    Snímka obrazovky so zvýrazneným editorom v imerznom priestore udalosti.

  2. V Editore vyberte položku Pridať objekt do prostrediaplus-icon-teams .

  3. V katalógu vyberte objekt, ktorý chcete pridať do prostredia.

  4. Vyberte manipulátor v strede objektu, ktorý chcete premiestniť, zmeniť jeho veľkosť alebo ho premiestniť.

    Snímka obrazovky zobrazujúca nástroj na zmenu veľkosti a umiestnenia pre objekty imerzných udalostí.

  5. Nakonfigurujte ďalšie podrobnosti o objekte, ako je napríklad viditeľnosť, či je počas udalosti zapnutý a aktívny a ďalšie.

  6. Ak chcete odstrániť objekt, vyberte tlačidlo OdstrániťIkona koša v riadku objektu v Editore.

3. Pridanie objektov vlastného obsahu

Z katalógu môžete pridať vlastné obrázky, 3D modely a ďalší obsah z OneDrivu alebo SharePointu.

Pridanie vlastných objektov:

  1. V Editore vyberte typ objektu, ktorý chcete pridať do svojho priestoru (napríklad obrázok, 3D model, video, zvuk).

  2. Vo webovom prehliadači:

    1. Otvorte priečinok súborov OneDrivu alebo SharePointu s uloženým obsahom, ktorý chcete pridať do priestoru.

    2. Ukážte myšou na súbor a vyberte položku Shareod-share-icon>Copy linkteams-insert-link-button-icon to copy the URL.

      Dôležité

      Uistite sa, že očakávané publikum udalosti má prístup k súboru vo OneDrive.

  3. V relácii prispôsobenia prilepte URL adresu obsahu do poľa URL na paneli s podrobnosťami o objekte. 

    Snímka obrazovky zobrazujúca spôsob pridania URL adresy do vlastného objektu v imerzných udalostiach.

  4. Obsah načítate stlačením klávesu Enter .

Na vytvorenie vlastného zážitku zopakujte vyššie uvedené kroky.

Tip

  • Ak chcete udalosť využívať čo najlepšie, pridajte tri alebo viac objektov s obsahom relevantným pre váš scenár. 
  • Ak chcete vytvoriť interaktívny zážitok, použite skupiny akcií na prepojenie viacerých objektov a riadenie spôsobu ich zobrazenia. To umožňuje zobrazovať sekvencie obsahu objektu pre cieľovú skupinu.

4. Uloženie zmien

Po dokončení prispôsobovania prostredia uložte zmeny výberom položky Savesave-icon-001 (Uložiť ikonu uloženia ) na paneli s ponukami. Po uložení zmeny zostanú zachované aj v prípade, že opustíte reláciu prispôsobovania. 

Prispôsobenia je možné uložiť do jednej udalosti, ale nemožno ich opätovne použiť vo viacerých udalostiach.

Dôležité

Všetky prispôsobenia uložte aspoň 10 minút pred začiatkom udalosti.

Prispôsobiteľné objekty

Existuje veľa možností na pridanie objektov k podujatiu. Každá udalosť môže mať viacero objektov. Počas relácie prispôsobovania nebudete môcť zobraziť ukážku svojich objektov, ale môžete sa k udalosti pripojiť skôr a zobraziť ich ukážku.

Snímka obrazovky znázorňujúca spôsob prispôsobenia objektov v imerzných udalostiach.

Získajte ďalšie informácie o tom, čo jednotlivé objekty robia a ako ich môžete prispôsobiť.

Objekt Funkcia Prispôsobiteľné možnosti
Zdieľanie obrazovky Umožňuje prezentujúcim alebo účastníkom zdieľať obsah obrazovky v imerznom prostredí.
Zdieľaný zvuk obrazovky nie je podporovaný.
  • Zapnuté: Určuje, či je objekt aktívny pri spustení udalosti.
Spoločenský lámač ľadov Generuje náhodné otázky o prelomení ľadovca, aby uľahčil konverzácie a pomohol ľuďom lepšie sa spoznať.
  • Zobraziť v poradí: Určuje, či otázky idú v sekvenčnom poradí alebo či sú náhodné.
  • Index otázok (0-52): Počet dostupných otázok z icebreakera.
  • Zapnuté: Určuje, či je objekt aktívny pri spustení udalosti.
Bod zvýraznenia: účastník Určuje, kde sa účastník zobrazí a akým smerom bude otočený, keď ho niekto zavolá po zdvihnutí ruky.
  • Nasmerujte šípku v smere, ktorým má byť účastník otočený, keď je volaný.
Bod zvýraznenia: organizátor Určuje polohu a orientáciu organizátora počas vysielania.
  • Nasmerujte šípku smerom, ktorým má publikum byť otočené.
Sedadlo Predstavuje virtuálnu miestnosť sedenia, ktorú môžu účastníci počas podujatia obsadiť.
  • Priradené sedadlo: Sedadlo, na ktoré sa účastníci môžu teleportovať, keď je zapnutá možnosť Sedadlo účastníkov .
  • Voľné sedadlo: Miesto, na ktoré sa účastníci nebudú teleportovať, keď je zapnutá možnosť Sedadlo účastníkov .
  • Zapnuté: Určuje, či je objekt aktívny pri spustení udalosti.
Text Zobrazuje statický alebo dynamický text v rámci prostredia, často sa používa ako označenia, pokyny, pruhy alebo názvy.
  • Text: Pridanie textu, ktorý sa zobrazí v objekte.
  • Backplate: Zapnutie alebo vypnutie zadnej dosky textu.
  • Automatická veľkosť: Text sa mení podľa veľkosti objektu.
  • Mierka textu: Zmena veľkosti textu.
  • Zarovnanie: Zarovnanie textu doľava, na stred alebo doprava.
  • Štýl textu: Nastavte štýl textu na tučné písmo, tmavý režim alebo veľkosť nadpisu.
  • Zapnuté: Určuje, či je objekt aktívny pri spustení udalosti.
3D model (súbor .glb) Vykresľuje a zobrazuje 3D modely v prostredí s použitím formátu .glb. Účastníci si ho môžu zobraziť a pracovať s ním.
  • URL: kde zadáte URL odkaz na 3D model.
  • Loop animácií: Vyberte, či sa vybratá animácia opakuje.
  • Animácia: Vyberte animáciu, ktorá sa prehrá. Závisí od animácie v súbore .glb.
  • Povolené: Určuje, či je objekt aktívny pri spustení udalosti
Prehrávač zvuku (súbor .mp3) Prehráva zvukové klipy (napr. hudbu, hovorený komentár) vložené do prostredia.
  • URL adresa: Kde zadáte URL odkaz na zvukový súbor, ktorý chcete prehrať.
  • Hlasitosť: Nastavte hlasitosť, pri ktorej sa bude zvuk prehrávať.
  • Cyklické opakovanie: Povoliť automatické prehrávanie zvuku po dokončení prehrávania skladby.
  • Zapnuté: Určite, či je objekt aktívny pri spustení udalosti.
Spawn point Určuje, kde sa účastník zobrazí a akým smerom sa pozerá, keď sa pripojí k imerznej udalosti.
  • Úroveň prístupu: Vyberte, či sa na danom mieste môžu objaviť účastníci, organizátori alebo všetci.
  • Zapnuté: Určite, či je objekt aktívny pri spustení udalosti.
  • Nasmerujte šípku v smere, ktorým má byť účastník otočený.
Obrázok (.png, .jpeg súbor) Zobrazuje 2D obrázky v rámci prostredia a je užitočný na značky, značenie alebo vizuálne pomôcky.
  • URL adresa: Kde zadáte URL odkaz na obrázok, ktorý chcete zobraziť.
  • Backplate: Zapnite alebo vypnite zadnú dosku za obrázkom.
  • Povolené: Určuje, či je objekt aktívny pri spustení udalosti
Prehrávač videa Prehráva video obsah na virtuálnych obrazovkách alebo povrchoch v imerznom prostredí.
  • URL adresa: Miesto, kde zadávate URL odkaz na video, ktoré chcete zobraziť.
  • Hlasitosť: Nastavte hlasitosť, pri ktorej sa má video prehrávať.
  • Backplate: Zapnite alebo vypnite zadnú dosku za videom.
  • Cyklické opakovanie: Určuje, či sa video po skončení prehrávania bude cyklicky opakovať.
  • Povolené: Určuje, či je objekt aktívny pri spustení udalosti
Textové tlačidlo Spustí prehrávanie iných objektov ako súčasti skupiny akcií.
  • Text: Pridajte názov alebo popisovač tlačidla.
  • Automatická veľkosť: Nastavte, či sa veľkosť textového tlačidla automaticky zmení podľa množstva umiestneného textu.
  • Veľkosť textu: Nastavte veľkosť písma pomocou mierky od 1 do 100.
  • Spúšťače: Vyberte, kto môže spustiť objekt, pozrite si prehratie spúšťačov a nakonfigurujte, ktorá skupina akcií sa prehrá, keď je tlačidlo vybrané.

Akčné skupiny v imerzných udalostiach

 Vytvárajte interaktívne funkcie bez kódovania. Vytvárajte príležitosti na dynamické zapojenie publika tým, že im umožníte spúšťať animácie, zvuky a vizuálne pomôcky počas živých podujatí.

Akčné skupiny majú nekonečné kreatívne možnosti. Príklad:

  • Momenty uvítania udalosti: Zapnite zvuk, pridajte uvítací obrázok a konfety a spustite zdieľanie obrazovky.
  • Zobrazenie fungujúceho prúdového motora: Pomocou tlačidla spustíte zobrazenie modelu prúdového motora, spustíte jeho animáciu a prehráte zvuk.
  • Urobte neformálny kvíz: Napíšte otázku na stenu a umiestnite tlačidlá odpovedí, aby sa zobrazil obrázok znaku začiarknutia alebo nesprávnej odpovede.
  • Spustenie prezentácie s prepínačmi obsahu: Prepnutím URL adries obrázkov a videí zobrazíte účastníkom počas udalosti nový obsah.

Pomocou skupín akcií v imerzných udalostiach môžete vytvárať interaktívne zážitky bez písania kódu. Riadiť stavy objektov a spúšťacie sekvencie počas udalosti automaticky alebo pomocou tlačidiel, na ktoré možno kliknúť.

Stavy objektov zahŕňajú:

  • Zapnutie alebo vypnutie objektov (napríklad zobrazenie alebo skrytie 3D modelu)
  • Ovládanie animácií (spustenie, zastavenie, cyklika)
  • Prehrávanie alebo zastavenie médií (zvuk, video)
  • Dynamické prepínanie URL adries pre médiá

Zoskupte akcie a pripojte ich k tlačidlu alebo ich prehrajte na paneli skupín akcií počas živého podujatia.

Typ objektu Možnosti stavu
Zvuk Zapnuté, stav prehrávania, hlasitosť, URL adresa
Ľadoborec Zapnuté
3D model Zapnuté, animácia, cyklické opakovanie
Text Povolené, text
Prehrávač videa Zapnuté, stav prehrávania, hlasitosť, URL adresa, cyklické opakovanie
Zdieľanie obrazovky Zapnuté
Textové tlačidlo Zapnuté

Vytvorenie skupín akcií

  1. V relácii prispôsobenia pridajte do priestoru objekty .

  2. Na paneli s ponukami vyberte Skupiny akcií .
    Snímka obrazovky znázorňujúca spôsob otvorenia nástrojov na prispôsobenie imerzných udalostí.

  3. Vyberte položku Vytvoriť novú skupinu akciíplus-icon-teams, pomenujte skupinu a vyberte položku OK.
    Snímka obrazovky zobrazujúca spôsob vytvorenia novej skupiny akcií v imerznej udalosti.

  4. Ak chcete určiť objekt, vyberte položku Pridať obsahplus-icon-teams .
    Snímka obrazovky znázorňujúca spôsob špecifikácie objektu v imerznej udalosti.

  5. Vyberte objekt v zozname a potom vyberte jeho ovládacie prvky.
    Snímka obrazovky zobrazujúca spôsob úpravy ovládacích prvkov objektu v imerznej udalosti.

    Poznámka

    V tomto príklade je 3D model zakázaný a nebude viditeľný v priestore. Skupina akcií ju povolí po spustení skupiny akcií, takže stav povolenia sa zapne. Po zapnutí skupiny akcií sa animácia začne cyklicky opakovať. 

  6. Pridajte ďalšie objekty do skupiny akcií zopakovaním krokov 4 až 5.

Odoslanie pripomienok

Ak chcete odoslať pripomienky k svojmu skúsenosti s imerznou udalosťou, vyberte položku Menuteams-app-launcher-inversed-button-waffle-icon>Ikona poskytnite pripomienkydať-pripomienky v imerznej udalosti. 

Ak chcete poskytnúť pripomienky k používaniu aplikácie Teams, napríklad k plánovaniu alebo oknu udalosti (vrátane obrazovky Pripojiť sa a funkcií, ako sú zvuk, chat alebo zdieľanie obrazovky), vyberte položku Nastavenia a všeobecnejšie ikonytlačidla> s tromi bodkamiNahlásiť problém v pravom hornom rohu okna udalosti v aplikácii Teams.

Nahratie a ukladanie súborov a priečinkov do OneDrivu

Zdieľanie súborov alebo priečinkov SharePointu

Hosťovanie imerznej udalosti v aplikácii Microsoft Teams