Prispôsobte si prostredia v imerzných udalostiach a prispôsobte priestor podujatia svojim potrebám. Zvýšte zapojenie pridaním vlastného obsahu a prispôsobením zážitku pre váš scenár.
Prispôsobenie prostredia
Spravte pôsobivejšie udalosti pomocou predpripravených šablón a nástrojov bez kódu, ktoré vám pomôžu navrhovať 3D prostredia s vašou značkou, obrázkami, videami, 3D modelmi a ďalšími možnosťami.
Iba organizátori a spoluorganizátori môžu prispôsobiť udalosť pri jej plánovaní v aplikácii Teams. Všetky zmeny v priestore udalosti je potrebné uložiť aspoň 10 minút pred začiatkom udalosti.
Dôležité
- Ak plánujete do podujatia pridať vlastný obsah, pred podujatím nastavte priečinok SharePointu alebo OneDrivu s obsahom, ktorý plánujete použiť. To zaistí jednoduchý prístup k URL adresám pri pridávaní objektov do vašej udalosti.
- Priame nahrávanie súborov obsahu na účely prispôsobenia nie je podporované.
- Prispôsobenie udalosti nie je k dispozícii, ak už bola udalosť spustená.
1. Pripojenie k relácii prispôsobenia
Ak chcete začať prispôsobovať imerzný priestor udalosti, pripojte sa k relácii prispôsobenia úpravou udalosti v kalendári aplikácie Teams. V relácii prispôsobenia sa v prostredí, ktoré ste vybrali pri plánovaní udalosti, zobrazí ako avatar.
Pripojenie sa k relácii prispôsobenia imerznej udalosti:
- V aplikácii Teams vyberte položku

- Dvakrát kliknite na imerznú udalosť.
- Vyberte položku Manage event
. - V hornej časti podrobností o udalosti vyberte položku Ďalšie akcie-more-options-ellipsis
>Prispôsobiť v imerznej
. - Výberom položky Pripojiť sa teraz prejdete do relácie prispôsobenia.
Dôležité
Možnosť Prispôsobiť v imerznej úprave –
nebude k dispozícii 10 minút pred začiatkom udalosti.
2. Úprava imerzného priestoru udalostí
Keď sa nachádzate v relácii prispôsobovania, môžete začať vykonávať zmeny v prostredí okolo vás.
Zmena priestoru udalosti:
Na paneli s ponukami vyberte položku Editor .
V Editore vyberte položku Pridať objekt do prostredia
.V katalógu vyberte objekt, ktorý chcete pridať do prostredia.
Vyberte manipulátor v strede objektu, ktorý chcete premiestniť, zmeniť jeho veľkosť alebo ho premiestniť.
Nakonfigurujte ďalšie podrobnosti o objekte, ako je napríklad viditeľnosť, či je počas udalosti zapnutý a aktívny a ďalšie.
Ak chcete odstrániť objekt, vyberte tlačidlo Odstrániť
v riadku objektu v Editore.
3. Pridanie objektov vlastného obsahu
Z katalógu môžete pridať vlastné obrázky, 3D modely a ďalší obsah z OneDrivu alebo SharePointu.
Pridanie vlastných objektov:
V Editore vyberte typ objektu, ktorý chcete pridať do svojho priestoru (napríklad obrázok, 3D model, video, zvuk).
Vo webovom prehliadači:
Otvorte priečinok súborov OneDrivu alebo SharePointu s uloženým obsahom, ktorý chcete pridať do priestoru.
Ukážte myšou na súbor a vyberte položku Share
>Copy link
to copy the URL.Dôležité
Uistite sa, že očakávané publikum udalosti má prístup k súboru vo OneDrive.
V relácii prispôsobenia prilepte URL adresu obsahu do poľa URL na paneli s podrobnosťami o objekte.
Obsah načítate stlačením klávesu Enter .
Na vytvorenie vlastného zážitku zopakujte vyššie uvedené kroky.
Tip
- Ak chcete udalosť využívať čo najlepšie, pridajte tri alebo viac objektov s obsahom relevantným pre váš scenár.
- Ak chcete vytvoriť interaktívny zážitok, použite skupiny akcií na prepojenie viacerých objektov a riadenie spôsobu ich zobrazenia. To umožňuje zobrazovať sekvencie obsahu objektu pre cieľovú skupinu.
4. Uloženie zmien
Po dokončení prispôsobovania prostredia uložte zmeny výberom položky Save
) na paneli s ponukami. Po uložení zmeny zostanú zachované aj v prípade, že opustíte reláciu prispôsobovania.
Prispôsobenia je možné uložiť do jednej udalosti, ale nemožno ich opätovne použiť vo viacerých udalostiach.
Dôležité
Všetky prispôsobenia uložte aspoň 10 minút pred začiatkom udalosti.
Prispôsobiteľné objekty
Existuje veľa možností na pridanie objektov k podujatiu. Každá udalosť môže mať viacero objektov. Počas relácie prispôsobovania nebudete môcť zobraziť ukážku svojich objektov, ale môžete sa k udalosti pripojiť skôr a zobraziť ich ukážku.
Získajte ďalšie informácie o tom, čo jednotlivé objekty robia a ako ich môžete prispôsobiť.
| Objekt | Funkcia | Prispôsobiteľné možnosti |
|---|---|---|
| Zdieľanie obrazovky | Umožňuje prezentujúcim alebo účastníkom zdieľať obsah obrazovky v imerznom prostredí. Zdieľaný zvuk obrazovky nie je podporovaný. |
|
| Spoločenský lámač ľadov | Generuje náhodné otázky o prelomení ľadovca, aby uľahčil konverzácie a pomohol ľuďom lepšie sa spoznať. |
|
| Bod zvýraznenia: účastník | Určuje, kde sa účastník zobrazí a akým smerom bude otočený, keď ho niekto zavolá po zdvihnutí ruky. |
|
| Bod zvýraznenia: organizátor | Určuje polohu a orientáciu organizátora počas vysielania. |
|
| Sedadlo | Predstavuje virtuálnu miestnosť sedenia, ktorú môžu účastníci počas podujatia obsadiť. |
|
| Text | Zobrazuje statický alebo dynamický text v rámci prostredia, často sa používa ako označenia, pokyny, pruhy alebo názvy. |
|
| 3D model (súbor .glb) | Vykresľuje a zobrazuje 3D modely v prostredí s použitím formátu .glb. Účastníci si ho môžu zobraziť a pracovať s ním. |
|
| Prehrávač zvuku (súbor .mp3) | Prehráva zvukové klipy (napr. hudbu, hovorený komentár) vložené do prostredia. |
|
| Spawn point | Určuje, kde sa účastník zobrazí a akým smerom sa pozerá, keď sa pripojí k imerznej udalosti. |
|
| Obrázok (.png, .jpeg súbor) | Zobrazuje 2D obrázky v rámci prostredia a je užitočný na značky, značenie alebo vizuálne pomôcky. |
|
| Prehrávač videa | Prehráva video obsah na virtuálnych obrazovkách alebo povrchoch v imerznom prostredí. |
|
| Textové tlačidlo | Spustí prehrávanie iných objektov ako súčasti skupiny akcií. |
|
Akčné skupiny v imerzných udalostiach
Vytvárajte interaktívne funkcie bez kódovania. Vytvárajte príležitosti na dynamické zapojenie publika tým, že im umožníte spúšťať animácie, zvuky a vizuálne pomôcky počas živých podujatí.
Akčné skupiny majú nekonečné kreatívne možnosti. Príklad:
- Momenty uvítania udalosti: Zapnite zvuk, pridajte uvítací obrázok a konfety a spustite zdieľanie obrazovky.
- Zobrazenie fungujúceho prúdového motora: Pomocou tlačidla spustíte zobrazenie modelu prúdového motora, spustíte jeho animáciu a prehráte zvuk.
- Urobte neformálny kvíz: Napíšte otázku na stenu a umiestnite tlačidlá odpovedí, aby sa zobrazil obrázok znaku začiarknutia alebo nesprávnej odpovede.
- Spustenie prezentácie s prepínačmi obsahu: Prepnutím URL adries obrázkov a videí zobrazíte účastníkom počas udalosti nový obsah.
Pomocou skupín akcií v imerzných udalostiach môžete vytvárať interaktívne zážitky bez písania kódu. Riadiť stavy objektov a spúšťacie sekvencie počas udalosti automaticky alebo pomocou tlačidiel, na ktoré možno kliknúť.
Stavy objektov zahŕňajú:
- Zapnutie alebo vypnutie objektov (napríklad zobrazenie alebo skrytie 3D modelu)
- Ovládanie animácií (spustenie, zastavenie, cyklika)
- Prehrávanie alebo zastavenie médií (zvuk, video)
- Dynamické prepínanie URL adries pre médiá
Zoskupte akcie a pripojte ich k tlačidlu alebo ich prehrajte na paneli skupín akcií počas živého podujatia.
| Typ objektu | Možnosti stavu |
|---|---|
| Zvuk | Zapnuté, stav prehrávania, hlasitosť, URL adresa |
| Ľadoborec | Zapnuté |
| 3D model | Zapnuté, animácia, cyklické opakovanie |
| Text | Povolené, text |
| Prehrávač videa | Zapnuté, stav prehrávania, hlasitosť, URL adresa, cyklické opakovanie |
| Zdieľanie obrazovky | Zapnuté |
| Textové tlačidlo | Zapnuté |
Vytvorenie skupín akcií
V relácii prispôsobenia pridajte do priestoru objekty .
Na paneli s ponukami vyberte Skupiny akcií .
Vyberte položku Vytvoriť novú skupinu akcií
, pomenujte skupinu a vyberte položku OK.
Ak chcete určiť objekt, vyberte položku Pridať obsah
.
Vyberte objekt v zozname a potom vyberte jeho ovládacie prvky.
Poznámka
V tomto príklade je 3D model zakázaný a nebude viditeľný v priestore. Skupina akcií ju povolí po spustení skupiny akcií, takže stav povolenia sa zapne. Po zapnutí skupiny akcií sa animácia začne cyklicky opakovať.
Pridajte ďalšie objekty do skupiny akcií zopakovaním krokov 4 až 5.
Odoslanie pripomienok
Ak chcete odoslať pripomienky k svojmu skúsenosti s imerznou udalosťou, vyberte položku Menu
>Ikona poskytnite pripomienky
v imerznej udalosti.
Ak chcete poskytnúť pripomienky k používaniu aplikácie Teams, napríklad k plánovaniu alebo oknu udalosti (vrátane obrazovky Pripojiť sa a funkcií, ako sú zvuk, chat alebo zdieľanie obrazovky), vyberte položku Nastavenia a všeobecnejšie ikony
> s tromi bodkamiNahlásiť problém
v pravom hornom rohu okna udalosti v aplikácii Teams.
Súvisiace témy
Nahratie a ukladanie súborov a priečinkov do OneDrivu