Настройка иммерсивного события в Microsoft Teams

Применяется к
Microsoft Teams

Настройте среды в иммерсивных событиях, чтобы настроить пространство событий в соответствии со своими потребностями. Повысьте вовлеченность, добавив собственное содержимое и сделав интерфейс уникальным для вашего сценария.

Снимок экрана: пользовательские трехмерные элементы в иммерсивной среде событий.

Настройка среды

Сделайте иммерсивные события более эффектными с помощью готовых шаблонов и инструментов без кода, которые помогут вам проектировать трехмерные среды с фирменной символикой, изображениями, видео, трехмерными моделями и т. д.

Только организаторы и соорганизаторы могут настраивать событие при планировании его в Teams. Все изменения в пространстве событий должны быть сохранены по крайней мере за 10 минут до начала события.

Важно

  • Если вы планируете добавить пользовательское содержимое в событие, настройте папку SharePoint или OneDrive перед событием с содержимым, которое вы планируете использовать. Это обеспечит простой доступ к URL-адресам при добавлении объектов в событие.
  • Прямая отправка файлов содержимого для настройки не поддерживается.
  • Настройка события недоступна после того, как событие уже было запущено один раз.

1. Присоединение к сеансу настройки

Чтобы начать настройку иммерсивного пространства событий, присоединитесь к сеансу настройки, изменив событие в календаре Teams. В сеансе настройки вы будете отображаться в качестве аватара в среде, выбранной при планировании события. 

Чтобы присоединиться к сеансу настройки для иммерсивного события, выполните следующие действия:

  1. Выберите Calendarteams-calendar-tab-icon в Teams.
  2. Дважды щелкните иммерсивное событие.
  3. Выберите Управление событиемedit-pencil-icon-20x20-png .
  4. В верхней части сведений о событии выберите Дополнительные действия, дополнительные параметры-многоточие>Настроить в иммерсивном правке-карандаш-значок-20x20-png .
  5. Выберите Присоединиться, чтобы войти в сеанс настройки.

Важно

Параметр Настроить в иммерсивномправке-карандаш-значок-20x20-png будет недоступен за 10 минут до начала события.

2. Изменение иммерсивного пространства событий

После завершения сеанса настройки можно приступить к внесению изменений в окружающую среду.

Чтобы изменить пространство событий, выполните следующие действия:

  1. Выберите Редактор в строке меню.

    Снимок экрана: выделение редактора в иммерсивном пространстве событий.

  2. В редакторе выберите Добавить объект в средуплюс-icon-teams .

  3. В каталоге выберите объект, чтобы добавить его в среду.

  4. Выберите gizmo в центре объекта, чтобы изменить положение, изменить размер или переместить его.

    Снимок экрана: средство изменения размера и позиционирования для объектов иммерсивных событий.

  5. Настройте другие сведения об объекте, например видимость, включен ли он и активен во время события, а также многое другое.

  6. Чтобы удалить объект, выберите значоккорзины кнопки Удалить удалить в строке объекта в редакторе.

3. Добавление пользовательских объектов содержимого

В каталоге добавьте пользовательские изображения, трехмерные модели и многое другое из OneDrive или SharePoint.

Чтобы добавить пользовательские объекты, выполните приведенные далее действия.

  1. В редакторе выберите тип объекта, который вы хотите добавить в пространство (например, Изображение, Трехмерная модель, Видео, Аудио).

  2. В веб-браузере:

    1. Откройте папку файла OneDrive или SharePoint с сохраненным содержимым, чтобы добавить в пространство.

    2. Наведите указатель мыши на файл и выберите Поделитьсяod-share-icon>Копировать ссылкуteams-insert-link-button-icon, чтобы скопировать URL-адрес .

      Важно

      Убедитесь, что ожидаемая аудитория вашего мероприятия имеет доступ к файлу в OneDrive.

  3. В сеансе настройки вставьте URL-адрес содержимого в поле URL-адрес на панели сведений об объекте. 

    Снимок экрана: добавление URL-адреса в пользовательский объект в иммерсивных событиях.

  4. Нажмите клавишу ВВОД , чтобы загрузить содержимое.

Повторите описанные выше действия, чтобы создать интерфейс.

Совет

  • Для оптимального взаимодействия с событиями добавьте три или более объектов, содержащих содержимое, соответствующее вашему сценарию. 
  • Чтобы создать интерактивный интерфейс, используйте группы действий для подключения нескольких объектов и управления их отображением. Это позволяет отображать последовательности содержимого объектов для аудитории.

4. Сохраните изменения

Завершив настройку среды, сохраните изменения, выбрав Сохранитьзначок-001 в строке меню. После сохранения изменения останутся, даже если вы покинете сеанс настройки. 

Настройки могут быть сохранены в одном событии, но не могут использоваться повторно в нескольких событиях.

Важно

Не забудьте сохранить все настройки не менее чем за 10 минут до начала события.

Настраиваемые объекты

Существует множество вариантов добавления объектов в событие. Любое событие может иметь несколько объектов. Вы не сможете просмотреть объекты во время сеанса настройки, но вы можете присоединиться к событию раньше, чтобы просмотреть их.

Снимок экрана: настройка объектов в иммерсивных событиях.

Узнайте больше о том, что делает каждый объект и как его можно настроить.

Объект Действие Настраиваемые параметры
Общий доступ к экрану Позволяет выступающим или участникам делиться своим содержимым экрана с иммерсивной средой.
Звук в общей папке не поддерживается.
  • Включено. Определяет, активен ли объект при запуске события.
Социальный ледокол Генерирует случайные вопросы ледокола, чтобы облегчить разговоры и помочь людям лучше узнать друг друга.
  • Показать по порядку. Определяет, походят ли вопросы в последовательном порядке или они случайны.
  • Индекс вопроса (0-52): количество вопросов, доступных от ледокола.
  • Включено. Определяет, активен ли объект при запуске события.
Точка внимания: участник Определяет, где будет отображаться участник и направление, с которым он столкнется при вызове после поднятия руки.
  • Наведите стрелку в направлении, с которым нужно столкнуться участнику при вызове.
Точка внимания: организатор Определяет расположение и ориентацию организатора при трансляции.
  • Наведите стрелку в направлении, в которое вы хотите столкнуться аудитории.
Сиденье Представляет виртуальное место для сидения, которое участники могут занять во время мероприятия.
  • Назначенное место: место, в которое участники могут телепортироваться, когда включен параметр Seate участников .
  • Открытое место: место, в которое участники не будут телепортироваться, когда включено место участников.
  • Включено. Определяет, активен ли объект при запуске события.
Текст Отображает статический или динамический текст в среде, который часто используется для меток, инструкций, баннеров или заголовков.
  • Текст: добавление текста, который будет отображаться в объекте .
  • Backplate: включите или выключите обратную сторону текста.
  • Автомасштабирование: текст масштабируется по размеру объекта.
  • Масштаб текста: измените размер текста.
  • Выравнивание: выравнивание текста по левому, центру или по правому краю.
  • Стиль текста. Задайте для стиля текста полужирный, темный режим или размер заголовка.
  • Включено. Определяет, активен ли объект при запуске события.
Трехмерная модель (GLB-файл) Отрисовывает и отображает трехмерные модели в среде с помощью формата GLB. Участники могут просматривать его и взаимодействовать с ним.
  • URL-адрес: введите URL-ссылку на трехмерную модель.
  • Loop анимации. Выберите, выполняется ли выбранная анимация.
  • Анимации: Выберите анимацию, которая будет воспроизводиться. Зависит от анимации в GLB-файле.
  • Включено: определяет, активен ли объект при запуске события.
Аудиопроигрыватель (.mp3 файл) Воспроизводит аудиоклипы (например, музыку, закадровый текст), встроенные в среду.
  • URL-адрес: введите URL-ссылку на звуковой файл, который вы хотите воспроизвести.
  • Громкость: задайте громкость, на который будет воспроизводиться звук.
  • Циклирование. Разрешите автоматическое воспроизведение звука после завершения воспроизведения дорожки.
  • Включено. Определите, активен ли объект при запуске события.
Точка создания Определяет, где отображается участник и в каком направлении он смотрит при присоединении к иммерсивному событию.
  • Уровень доступа. Выберите, могут ли участники, организаторы или все пользователи в этом месте.
  • Включено. Определите, активен ли объект при запуске события.
  • Наведите стрелку в направлении, к которому нужно столкнуться участнику.
Изображение (.png, .jpeg файл) Отображает двухD-изображения в среде и полезен для фирменной символики, вывесок или визуальных средств.
  • URL-адрес: введите URL-ссылку на изображение, которое вы хотите отобразить.
  • Backplate: включите или выключите заднюю заставку за изображением.
  • Включено: определяет, активен ли объект при запуске события.
Видеопроигрыватель Воспроизводит видеоконтент на виртуальных экранах или поверхностях в иммерсивной среде.
  • URL-адрес: введите URL-ссылку на видео, которое вы хотите отобразить.
  • Громкость: задайте громкость, на которой воспроизводится видео.
  • Backplate: включите или выключите заднюю часть видео.
  • Циклирование. Определяет, будет ли видео циклически выполняться после воспроизведения.
  • Включено: определяет, активен ли объект при запуске события.
Кнопка "Текст" Активирует другие объекты, которые будут воспроизводиться в группе действий.
  • Текст: Добавьте имя кнопки или дескриптор.
  • Автоматический размер. Задайте, будет ли кнопка текста автоматически изменять размер в зависимости от объема размещенного текста.
  • Размер текста: задайте размер шрифта с помощью шкалы от 1 до 100.
  • Триггеры. Выберите, кто может активировать объект, просмотрите воспроизведение триггеров и настройте, какая группа действий воспроизводится при нажатии кнопки.

Группы действий в иммерсивных событиях

 Создавайте интерактивные интерфейсы без написания кода. Создайте возможности для динамического привлечения аудитории, позволяя им активировать анимацию, звуки и визуальные подсказки во время трансляций.

Существуют бесконечные творческие возможности с группами действий. Например:

  • События приветствия: включите звук, добавьте приветственное изображение и confetti и запустите общий доступ к экрану.
  • Отображение работающего реактивного двигателя. Используйте кнопку для запуска модели реактивного двигателя, запуска анимации и воспроизведения звука.
  • Провести случайный тест: напишите вопрос на стене и поместите кнопки ответа, чтобы показать изображение галочки или неправильного ответа.
  • Запустите шоу с переключателями содержимого. Переключение URL-адресов изображений и видео для отображения нового содержимого для участников во время события.

С помощью групп действий в иммерсивных событиях можно создавать интерактивные интерфейсы без написания кода. Управлять состояниями объектов и триггерами последовательностей во время события автоматически или с помощью щелкаемых кнопок.

К состояниям объектов относятся:

  • Включение или отключение объектов (например, отображение и скрытие трехмерной модели)
  • Управление анимацией (запуск, остановка, цикл)
  • Воспроизведение или остановка мультимедиа (аудио, видео)
  • Динамическое переключение URL-адресов для мультимедиа

Группируйте действия вместе и подключите их к кнопке или воспроизводите их на панели групп действий во время трансляции.

Тип объекта Параметры состояния
Звук Включено, состояние воспроизведения, том, URL-адрес
Ледокол Включено
Трехмерная модель Включено, анимация, циклирование
Text (Текст) Включено, текст
Видеопроигрыватель Включено, состояние воспроизведения, том, URL-адрес, циклическое
Общий доступ к экрану Включено
Кнопка "Текст" Включено

Создание групп действий

  1. В сеансе настройки добавьте объекты в пространство.

  2. Выберите Группы действий в строке меню.
    Снимок экрана: открытие средств настройки иммерсивных событий.

  3. Выберите Создать новую группу действийplus-icon-teams , назовите группу и нажмите кнопку ОК.
    Снимок экрана: создание новой группы действий в иммерсивном событии.

  4. Выберите Добавить содержимоеплюс icon-teams , чтобы указать объект.
    Снимок экрана: указание объекта в иммерсивном событии.

  5. Выберите объект в списке и выберите его элементы управления.
    Снимок экрана: изменение элементов управления объектами в иммерсивном событии.

    Примечание

    В этом примере трехмерная модель отключена и не будет видна в пространстве. Группа действий включит ее после активации группы действий, поэтому включенное состояние будет включено. Кроме того, анимация начнет циклироваться после включения группы действий. 

  6. Добавьте дополнительные объекты в группу действий, повторив шаги 4–5.

Отправьте отзыв

Чтобы отправить отзыв о иммерсивном событии, выберите Пункт Менюteams-app-launcher-inversed-button-waffle-icon>Предоставить обратную связьв иммерсивном событии. 

Чтобы оставить отзыв о работе Teams, например о планировании или окне события (включая экран присоединения и такие функции, как аудио, чат или общий ресурс), выберите Параметры и болееуниверсальный значок с многоточием, кнопка-значок>Сообщитьо проблеме в правом верхнем углу окна событий Teams.

Добавление и сохранение файлов и папок в OneDrive

Общий доступ к файлам и папкам SharePoint

Размещение иммерсивного события в Microsoft Teams