Настройте среды в иммерсивных событиях, чтобы настроить пространство событий в соответствии со своими потребностями. Повысьте вовлеченность, добавив собственное содержимое и сделав интерфейс уникальным для вашего сценария.
Настройка среды
Сделайте иммерсивные события более эффектными с помощью готовых шаблонов и инструментов без кода, которые помогут вам проектировать трехмерные среды с фирменной символикой, изображениями, видео, трехмерными моделями и т. д.
Только организаторы и соорганизаторы могут настраивать событие при планировании его в Teams. Все изменения в пространстве событий должны быть сохранены по крайней мере за 10 минут до начала события.
Важно
- Если вы планируете добавить пользовательское содержимое в событие, настройте папку SharePoint или OneDrive перед событием с содержимым, которое вы планируете использовать. Это обеспечит простой доступ к URL-адресам при добавлении объектов в событие.
- Прямая отправка файлов содержимого для настройки не поддерживается.
- Настройка события недоступна после того, как событие уже было запущено один раз.
1. Присоединение к сеансу настройки
Чтобы начать настройку иммерсивного пространства событий, присоединитесь к сеансу настройки, изменив событие в календаре Teams. В сеансе настройки вы будете отображаться в качестве аватара в среде, выбранной при планировании события.
Чтобы присоединиться к сеансу настройки для иммерсивного события, выполните следующие действия:
- Выберите Calendar
в Teams. - Дважды щелкните иммерсивное событие.
- Выберите Управление событием
. - В верхней части сведений о событии выберите Дополнительные действия
>Настроить в иммерсивном правке-карандаш-значок-20x20-png
. - Выберите Присоединиться, чтобы войти в сеанс настройки.
Важно
Параметр Настроить в иммерсивном
будет недоступен за 10 минут до начала события.
2. Изменение иммерсивного пространства событий
После завершения сеанса настройки можно приступить к внесению изменений в окружающую среду.
Чтобы изменить пространство событий, выполните следующие действия:
Выберите Редактор в строке меню.
В редакторе выберите Добавить объект в среду
.В каталоге выберите объект, чтобы добавить его в среду.
Выберите gizmo в центре объекта, чтобы изменить положение, изменить размер или переместить его.
Настройте другие сведения об объекте, например видимость, включен ли он и активен во время события, а также многое другое.
Чтобы удалить объект, выберите значок
в строке объекта в редакторе.
3. Добавление пользовательских объектов содержимого
В каталоге добавьте пользовательские изображения, трехмерные модели и многое другое из OneDrive или SharePoint.
Чтобы добавить пользовательские объекты, выполните приведенные далее действия.
В редакторе выберите тип объекта, который вы хотите добавить в пространство (например, Изображение, Трехмерная модель, Видео, Аудио).
В веб-браузере:
Откройте папку файла OneDrive или SharePoint с сохраненным содержимым, чтобы добавить в пространство.
Наведите указатель мыши на файл и выберите Поделиться
>Копировать ссылку
.Важно
Убедитесь, что ожидаемая аудитория вашего мероприятия имеет доступ к файлу в OneDrive.
В сеансе настройки вставьте URL-адрес содержимого в поле URL-адрес на панели сведений об объекте.
Нажмите клавишу ВВОД , чтобы загрузить содержимое.
Повторите описанные выше действия, чтобы создать интерфейс.
Совет
- Для оптимального взаимодействия с событиями добавьте три или более объектов, содержащих содержимое, соответствующее вашему сценарию.
- Чтобы создать интерактивный интерфейс, используйте группы действий для подключения нескольких объектов и управления их отображением. Это позволяет отображать последовательности содержимого объектов для аудитории.
4. Сохраните изменения
Завершив настройку среды, сохраните изменения, выбрав Сохранить
в строке меню. После сохранения изменения останутся, даже если вы покинете сеанс настройки.
Настройки могут быть сохранены в одном событии, но не могут использоваться повторно в нескольких событиях.
Важно
Не забудьте сохранить все настройки не менее чем за 10 минут до начала события.
Настраиваемые объекты
Существует множество вариантов добавления объектов в событие. Любое событие может иметь несколько объектов. Вы не сможете просмотреть объекты во время сеанса настройки, но вы можете присоединиться к событию раньше, чтобы просмотреть их.
Узнайте больше о том, что делает каждый объект и как его можно настроить.
| Объект | Действие | Настраиваемые параметры |
|---|---|---|
| Общий доступ к экрану | Позволяет выступающим или участникам делиться своим содержимым экрана с иммерсивной средой. Звук в общей папке не поддерживается. |
|
| Социальный ледокол | Генерирует случайные вопросы ледокола, чтобы облегчить разговоры и помочь людям лучше узнать друг друга. |
|
| Точка внимания: участник | Определяет, где будет отображаться участник и направление, с которым он столкнется при вызове после поднятия руки. |
|
| Точка внимания: организатор | Определяет расположение и ориентацию организатора при трансляции. |
|
| Сиденье | Представляет виртуальное место для сидения, которое участники могут занять во время мероприятия. |
|
| Текст | Отображает статический или динамический текст в среде, который часто используется для меток, инструкций, баннеров или заголовков. |
|
| Трехмерная модель (GLB-файл) | Отрисовывает и отображает трехмерные модели в среде с помощью формата GLB. Участники могут просматривать его и взаимодействовать с ним. |
|
| Аудиопроигрыватель (.mp3 файл) | Воспроизводит аудиоклипы (например, музыку, закадровый текст), встроенные в среду. |
|
| Точка создания | Определяет, где отображается участник и в каком направлении он смотрит при присоединении к иммерсивному событию. |
|
| Изображение (.png, .jpeg файл) | Отображает двухD-изображения в среде и полезен для фирменной символики, вывесок или визуальных средств. |
|
| Видеопроигрыватель | Воспроизводит видеоконтент на виртуальных экранах или поверхностях в иммерсивной среде. |
|
| Кнопка "Текст" | Активирует другие объекты, которые будут воспроизводиться в группе действий. |
|
Группы действий в иммерсивных событиях
Создавайте интерактивные интерфейсы без написания кода. Создайте возможности для динамического привлечения аудитории, позволяя им активировать анимацию, звуки и визуальные подсказки во время трансляций.
Существуют бесконечные творческие возможности с группами действий. Например:
- События приветствия: включите звук, добавьте приветственное изображение и confetti и запустите общий доступ к экрану.
- Отображение работающего реактивного двигателя. Используйте кнопку для запуска модели реактивного двигателя, запуска анимации и воспроизведения звука.
- Провести случайный тест: напишите вопрос на стене и поместите кнопки ответа, чтобы показать изображение галочки или неправильного ответа.
- Запустите шоу с переключателями содержимого. Переключение URL-адресов изображений и видео для отображения нового содержимого для участников во время события.
С помощью групп действий в иммерсивных событиях можно создавать интерактивные интерфейсы без написания кода. Управлять состояниями объектов и триггерами последовательностей во время события автоматически или с помощью щелкаемых кнопок.
К состояниям объектов относятся:
- Включение или отключение объектов (например, отображение и скрытие трехмерной модели)
- Управление анимацией (запуск, остановка, цикл)
- Воспроизведение или остановка мультимедиа (аудио, видео)
- Динамическое переключение URL-адресов для мультимедиа
Группируйте действия вместе и подключите их к кнопке или воспроизводите их на панели групп действий во время трансляции.
| Тип объекта | Параметры состояния |
|---|---|
| Звук | Включено, состояние воспроизведения, том, URL-адрес |
| Ледокол | Включено |
| Трехмерная модель | Включено, анимация, циклирование |
| Text (Текст) | Включено, текст |
| Видеопроигрыватель | Включено, состояние воспроизведения, том, URL-адрес, циклическое |
| Общий доступ к экрану | Включено |
| Кнопка "Текст" | Включено |
Создание групп действий
В сеансе настройки добавьте объекты в пространство.
Выберите Группы действий в строке меню.
Выберите Создать новую группу действий
, назовите группу и нажмите кнопку ОК.
Выберите Добавить содержимое
, чтобы указать объект.
Выберите объект в списке и выберите его элементы управления.
Примечание
В этом примере трехмерная модель отключена и не будет видна в пространстве. Группа действий включит ее после активации группы действий, поэтому включенное состояние будет включено. Кроме того, анимация начнет циклироваться после включения группы действий.
Добавьте дополнительные объекты в группу действий, повторив шаги 4–5.
Отправьте отзыв
Чтобы отправить отзыв о иммерсивном событии, выберите Пункт Меню
>Предоставить обратную связь
иммерсивном событии.
Чтобы оставить отзыв о работе Teams, например о планировании или окне события (включая экран присоединения и такие функции, как аудио, чат или общий ресурс), выберите Параметры и более
>Сообщить
в правом верхнем углу окна событий Teams.
Статьи по теме
Добавление и сохранение файлов и папок в OneDrive