Tinkinti įtraukiantį įvykį programoje "Microsoft Teams"

Taikoma
Teams Microsoft Teams

Tinkinkite aplinką įtraukiančiuose įvykiuose, kad pritaikytumėte renginio erdvę savo poreikiams. Padidinkite įsitraukimą įtraukdami savo turinio ir pritaikydami unikalią patirtį pagal jūsų scenarijų.

Ekrano kopija, kurioje rodomi pasirinktiniai 3D elementai įtraukiančioje įvykio aplinkoje.

Aplinkos tinkinimas

Padarykite įtraukiančius įvykius paveikesnius naudodami paruoštus šablonus ir įrankius be kodo, kurie padeda kurti 3D aplinką su jūsų prekės ženklu, vaizdais, vaizdo įrašais, 3D modeliais ir kt.

Tik organizatoriai ir bendri organizatoriai gali tinkinti įvykį, kai planuojate jį programoje "Teams". Visi įvykio erdvės pakeitimai turi būti įrašyti likus bent 10 minučių iki įvykio pradžios.

Svarbu

  • Jei ketinate į renginį įtraukti pasirinktinio turinio, prieš įvykį nustatykite "SharePoint" arba "„OneDrive“" aplanką su turiniu, kurį planuojate naudoti. Tai užtikrins lengvą prieigą prie URL, kai į įvykį įtraukiate objektus.
  • Tiesioginis turinio failų nusiuntimas, siekiant juos tinkinti, nepalaikomas.
  • Tinkinti įvykį negalima, jei įvykis jau buvo pradėtas vieną kartą.

1. Prisijunkite prie tinkinimo seanso

Norėdami pradėti tinkinti įtraukiančią įvykio erdvę, prisijunkite prie tinkinimo seanso redaguodami įvykį savo "Teams" kalendoriuje. Tinkinimo seanso metu būsite rodomi kaip pseudoportretas aplinkoje, kurią pasirinkote planuodami įvykį. 

Norėdami prisijungti prie įtraukiančio įvykio tinkinimo seanso:

  1. Pasirinkite Calendarteams-calendar-tab-icon programoje "Teams".
  2. Dukart spustelėkite įtraukiantį įvykį.
  3. Pasirinkite Tvarkyti įvykįedit-pencil-icon-20x20-png .
  4. Įvykio išsamios informacijos viršuje pasirinkite Daugiau veiksmų-daugiau-parinkčių-daugtaškis >Tinkinti įtraukiančiuredagavimu-pieštukas-piktograma-20x20-png .
  5. Pasirinkite Prisijungti dabar , kad pereitumėte į tinkinimo seansą.

Svarbu

Parinktis Tinkinti įtraukiančiame redagavimopieštuko piktogramoje 20x20-png bus nepasiekiama likus 10 minučių iki įvykio pradžios.

2. Redaguokite įtraukiančią įvykių erdvę

Pradėję tinkinimo seansą galite pradėti keisti aplinką.

Norėdami pakeisti įvykio vietą:

  1. Meniu juostoje pasirinkite Redaktorius .

    Ekrano nuotrauka, kurioje paryškinta redaktorius įtraukiančioje įvykių erdvėje.

  2. Redaktoriuje pasirinkite Įtraukti objektą į aplinkąplus-icon-teams .

  3. Kataloge pasirinkite objektą, kad jį įtrauktumėte į aplinką.

  4. Norėdami pakeisti objekto vietą, pakeisti jo dydį ar vietą, centre pasirinkite objektą.

    Ekrano kopija, kurioje matomas įtraukiančių įvykių objektų dydžio ir padėties nustatymo įrankis.

  5. Konfigūruokite kitą objekto informaciją, pvz., jo matomumą, ar jis įjungtas ir aktyvus įvykio metu ir kt.

  6. Norėdami panaikinti objektą, pasirinkite Naikintimygtuką Naikinti šiukšliadėžės piktogramąredaktoriaus objekto eilutėje.

3. Įtraukite pasirinktinio turinio objektų

katalogo įtraukite pasirinktinių vaizdų, 3D modelių ir dar daugiau iš "„OneDrive“" arba "SharePoint".

Norėdami įtraukti pasirinktinių objektų:

  1. Rengyklėje pasirinkite objekto, kurį norite įtraukti į savo erdvę, tipą (pvz., vaizdas, 3D modelis, vaizdo įrašas, garso įrašas).

  2. Žiniatinklio naršyklėje:

    1. Atidarykite "„OneDrive“" arba "SharePoint" failų aplanką su turiniu, kurį įrašėte, kad įtrauktumėte į erdvę.

    2. Užveskite pelės žymiklį ant failo ir pasirinkite Bendrintiod-bendrinti-piktograma>Kopijuoti saitąkomandos-įterpti-saito-mygtuko-piktogramą, kad nukopijuotumėte URL.

      Svarbu

      Įsitikinkite, kad numatoma jūsų įvykio auditorija turi prieigą prie failo "„OneDrive“".

  3. Tinkinimo seanso metu įklijuokite turinio URL į objekto išsamios informacijos srities URL lauką. 

    Ekrano kopija, rodanti, kaip įtraukti URL į pasirinktinį objektą įtraukiančiuose įvykiuose.

  4. Paspauskite " Enter ", kad įkeltumėte turinį.

Pakartokite aukščiau nurodytus veiksmus, kad sukurtumėte patirtį.

Patarimas

  • Kad įvykis veiktų geriausiai, įtraukite tris ar daugiau objektų, kuriuose yra turinio, susijusio su jūsų scenarijumi. 
  • Norėdami sukurti interaktyvią patirtį, naudokite veiksmų grupes, kad sujungtumėte kelis objektus ir valdytumėte, kaip jie rodomi. Tai leidžia rodyti objektų turinio sekas auditorijai.

4. Įrašykite keitimus

Baigę tinkinti aplinką, įrašykite keitimus meniu juostoje pasirinkdami Savesave-icon-001 . Įrašius keitimai išliks, net jei išeisite iš tinkinimo seanso. 

Tinkinimus galima įrašyti viename įvykyje, bet jų negalima pakartotinai naudoti keliuose įvykiuose.

Svarbu

Įsitikinkite, kad įrašėte visus tinkinimus bent 10 minučių iki įvykio pradžios laiko.

Tinkinami objektai

Yra daug galimybių įtraukti objektų į įvykį. Bet kuris įvykis gali turėti kelis objektus. Negalėsite peržiūrėti savo objektų tinkinimo seanso metu, bet galėsite prisijungti prie įvykio anksčiau ir juos peržiūrėti.

Ekrano kopija, kurioje rodoma, kaip tinkinti objektus įtraukiančių įvykių metu.

Sužinokite daugiau apie tai, ką daro kiekvienas objektas ir kaip jį tinkinti.

Object Funkcija Tinkinamos parinktys
Ekrano bendrinimas Leidžia pranešėjams arba dalyviams bendrinti savo ekrano turinį įtraukiančioje aplinkoje.
Ekrano bendrinimo garsas nepalaikomas.
  • Įgalinta: nustato, ar objektas yra aktyvus prasidėjus įvykiui.
Socialinis ledlaužis Generuoja atsitiktinius ledlaužio klausimus, kad palengvintų pokalbius ir padėtų žmonėms geriau pažinti vieni kitus.
  • Rodyti eilės tvarka: nustato, ar klausimai pateikiami eilės tvarka, ar atsitiktine tvarka.
  • Klausimų rodyklė (0-52): ledlaužio klausimų skaičius.
  • Įgalinta: nustato, ar objektas yra aktyvus prasidėjus įvykiui.
Akcentavimo taškas: dalyvis Nustato, kur pasirodys dalyvis ir kokia kryptimi jis bus nukreiptas, kai bus pakviestas pakelti ranką.
  • Nukreipkite rodyklę ta kryptimi, kuria norite, kad dalyvis būtų nukreiptas, kai jis bus kviečiamas.
Akcento taškas: organizatorius Nustato organizatoriaus vietą ir padėtį, kai jie transliuoja.
  • Nukreipkite rodyklę kryptimi, į kurią norite nukreipti auditoriją.
Sėdynė Reiškia virtualią sėdėjimo poziciją, kurią dalyviai gali užimti renginio metu.
  • Priskirta vieta: vieta, į kurią dalyvius galima teleportuotis, kai įjungta sėdynės dalyviai .
  • Laisva vieta: vieta, į kurią dalyviai nebus teleportuoti, kai įjungta sėdynės dalyviai .
  • Įgalinta: nustato, ar objektas yra aktyvus prasidėjus įvykiui.
Tekstas Rodo statinį arba dinaminį tekstą aplinkoje, dažnai naudojamą etiketėms, instrukcijoms, reklamjuostėms ar pavadinimams.
  • Tekstas: pridėkite teksto, kad jis būtų rodomas objekte.
  • Galinė plokštė: įjunkite arba išjunkite teksto galinę plokštę.
  • Automatinis dydis: tekstas keičiasi atsižvelgiant į objekto dydį.
  • Teksto mastelis: pakeiskite teksto dydį.
  • Lygiavimas: sulygiuokite tekstą kairėje, centre arba dešinėje.
  • Teksto stilius: nustatykite teksto stilių į paryškintąjį, tamsų režimą arba pavadinimo dydį.
  • Įgalinta: nustato, ar objektas yra aktyvus prasidėjus įvykiui.
3D modelis (.glb failas) Generuoja ir rodo aplinkoje 3D modelius .glb formatu. Dalyviai gali jį peržiūrėti ir su juo sąveikauti.
  • URL: kur įvedate URL saitą į 3D modelį.
  • "Loop animations": pasirinkite, ar pasirinkta animacija kartojasi.
  • Animacija: Pasirinkite animaciją, kuri bus paleista. Priklauso nuo .glb failo animacijos.
  • Įgalinta: nustato, ar objektas yra aktyvus prasidėjus įvykiui
Garso grotuvas (.mp3 failas) Leidžia garso įrašus (pvz., muziką, pasakojimą), įdėtus į aplinką.
  • URL: kur įvedate URL saitą į garso failą, kurį norite paleisti.
  • Garsumas: nustatykite garsumą, kuriuo bus leidžiamas garsas.
  • Ciklas: leiskite automatinį garso pakartojimą, kai takelis baigiasi.
  • Įgalinta: nustatykite, ar objektas yra aktyvus prasidėjus įvykiui.
Neršto taškas Nustato, kur rodomas dalyvis ir kokia kryptimi jis žiūri prisijungęs prie įtraukiančio įvykio.
  • Prieigos lygis: pasirinkite, ar toje vietoje gali neršti dalyviai, organizatoriai ar bet kas.
  • Įgalinta: nustatykite, ar objektas yra aktyvus prasidėjus įvykiui.
  • Nukreipkite rodyklę kryptimi, į kurią turėtų būti nukreiptas dalyvis.
Vaizdas (.png, .jpeg failas) Rodo 2D vaizdus aplinkoje ir yra naudingas prekės ženklo kūrimui, iškaboms ar vaizdinėms priemonėms.
  • URL: kur įvedate URL saitą į vaizdą, kurį norite rodyti.
  • Galinė plokštė: įjunkite arba išjunkite galinę plokštę už vaizdo.
  • Įgalinta: nustato, ar objektas yra aktyvus prasidėjus įvykiui
Vaizdo grotuvas Leidžia vaizdo įrašo turinį virtualiuose ekranuose arba paviršių įtraukiančioje aplinkoje.
  • URL: kur įvedate URL nuorodą į vaizdo įrašą, kurį norite rodyti.
  • Garsumas: nustatykite garsumą, kuriuo norite leisti vaizdo įrašą.
  • Galinė plokštė: įjunkite arba išjunkite galinę plokštę už vaizdo įrašo.
  • Ciklas: nustato, ar vaizdo įrašas bus kartojamas, kai jis bus leistas.
  • Įgalinta: nustato, ar objektas yra aktyvus prasidėjus įvykiui
Text button Paleidžia kitus objektus, kurie turi būti paleisti kaip veiksmų grupės dalis.
  • SMS žinutė: Įtraukite mygtuko pavadinimą arba aprašą.
  • Automatinis dydis: nustatykite, ar teksto mygtuko dydis keičiamas automatiškai, atsižvelgiant į įdėto teksto kiekį.
  • Teksto dydis: nustatykite šrifto dydį naudodami skalę nuo 1 iki 100.
  • Paleidikliai: pasirinkite, kas gali suaktyvinti objektą, žiūrėkite, kaip paleidikliai leidžiami, ir konfigūruokite, kuri veiksmų grupė leidžiama, kai mygtukas pasirenkamas.

Veiksmų grupės įtraukiančiuose įvykiuose

 Kurkite interaktyvias funkcijas nekoduodami. Sukurkite dinamiško auditorijos įtraukimo galimybes, leisdami jiems paleisti animacijas, garsus ir vaizdines užuominas tiesioginių įvykių metu.

Veiksmo grupėse yra begalinės kūrybinės galimybės. Pavyzdžiui:

  • Renginio pasveikinimo akimirkos: įjunkite garsą, įtraukite pasveikinimo vaizdą ir konfeti ir pradėkite ekrano bendrinimą.
  • Rodyti veikiantį reaktyvinį variklį: naudokite mygtuką, kad suaktyvintumėte reaktyvinio variklio modelį, paleistumėte jo animaciją ir paleistumėte garsą.
  • Atlikite įprastą viktoriną: užrašykite klausimą ant sienos ir padėkite atsakymo mygtukus, kad būtų rodomas varnelės arba neteisingo atsakymo vaizdas.
  • Paleiskite demonstraciją su turinio jungikliais: perjunkite vaizdų ir vaizdo įrašų URL, kad dalyviams įvykio metu būtų rodomas naujas turinys.

Naudodami veiksmų grupes įtraukiančiuose įvykiuose, galite kurti interaktyvias funkcijas nerašydami kodo. Valdykite objekto būsenas ir paleidiklių sekas įvykio metu automatiškai arba naudodami paspaudžiamus mygtukus.

Objekto būsenos apima:

  • Objektų įjungimas arba išjungimas (pvz., 3D modelio rodymas / slėpimas)
  • Animacijų valdymas (paleisti, sustabdyti, ciklas)
  • Medijos (garso, vaizdo) leidimas arba sustabdymas
  • Dinaminis medijos URL perjungimas

Grupuokite veiksmus ir prijunkite juos prie mygtuko arba paleiskite juos veiksmų grupių skyde tiesioginio įvykio metu.

Objekto tipas Valstijos parinktys
Garsas Įjungta, atkūrimo būsena, garsumas, URL
Ledlaužis Įgalinta
3D modelis Įgalinta, animacija, ciklas
Tekstas Įgalinta, tekstas
Vaizdo grotuvas Įjungta, atkūrimo būsena, garsumas, URL, ciklas
Ekrano bendrinimas Įgalinta
Text button Įgalinta

Veiksmų grupių kūrimas

  1. Tinkinimo seanso metu įtraukite objektų į savo erdvę.

  2. Meniu juostoje pasirinkite Veiksmų grupės .
    Ekrano kopija, kurioje rodoma, kaip atidaryti įtraukiančių įvykių tinkinimo įrankius.

  3. Pasirinkite Sukurti naują veiksmų grupęplus-icon-teams , pavadinkite savo grupę ir pasirinkite Gerai.
    Ekrano kopija, kurioje rodoma, kaip įtraukiančiame įvykyje sukurti naują veiksmų grupę.

  4. Pasirinkite Įtraukti turinįplius piktograma-komandos , kad nurodytumėte objektą.
    Ekrano kopija, kurioje rodoma, kaip nurodyti objektą įtraukiančiame įvykyje.

  5. Sąraše pasirinkite objektą ir pažymėkite jo valdiklius.
    Ekrano kopija, rodanti, kaip modifikuoti objekto valdiklius įtraukiančiame įvykyje.

    Pastaba

    Šiame pavyzdyje 3D modelis yra išjungtas ir nebus matomas toje vietoje. Veiksmų grupė įgalins jį kai veiksmų grupė bus suaktyvinta, kad įgalinta būsena būtų įjungta. Be to, animacija bus pradėta leisti, kai veiksmų grupė įjungta. 

  6. Įtraukite papildomų objektų į veiksmų grupę pakartodami 4–5 veiksmus.

Pateikite atsiliepimą

Norėdami pateikti atsiliepimą apie įtraukiančių įvykių patirtį, pasirinkite Meniuteams-app-launcher-inversed-button-waffle-icon>Pateikite atsiliepimą-atsiliepimopiktograma įtraukiančio įvykio viduje. 

Norėdami pateikti atsiliepimų apie "Teams" funkcijas, pvz., planavimą arba įvykio langą (įskaitant prisijungimo ekraną ir funkcijas, pvz., garsą, pokalbius ar ekrano bendrinimą), pasirinkite Parametrai ir dar daugiaubendrasis daugtaškio mygtuko piktograma>Praneškite apie problemą viršutiniame dešiniajame "Teams" įvykio lango kampe.

Failų ir aplankų nusiuntimas ir įrašymas naudojant "„OneDrive“"

„SharePoint“ failų arba aplankų bendrinimas

Įtraukiantis įvykis programoje "Microsoft Teams"