Настройка иммерсивного мероприятия в Microsoft Teams

Применяется к
Teams Microsoft Teams

Настраивайте среду на иммерсивных событиях, чтобы адаптировать пространство мероприятия под свои нужды. Повышайте вовлеченность, добавляя собственный контент и делая взаимодействие уникальным для вашего сценария.

Снимок экрана: настраиваемые трехмерные элементы в иммерсивной среде событий.

Настройка среды

Делайте иммерсивные мероприятия более эффективными с помощью готовых шаблонов и средств no-code, которые помогут вам создать трехмерные среды с вашим брендом, изображениями, видео, трехмерными моделями и многим другим.

Только организаторы и соорганизаторы могут настраивать событие при планировании в Teams. Все изменения в пространстве события должны быть сохранены не менее чем за 10 минут до начала события.

Важно

  • Если вы планируете добавлять в событие пользовательский контент, перед событием настройте папку SharePoint или OneDrive с контентом, который вы планируете использовать. Это обеспечит легкий доступ к URL-адресам при добавлении объектов в событие.
  • Прямая отправка файлов содержимого для настройки не поддерживается.
  • Настройка события недоступна, если событие уже было запущено один раз.

1. Присоединение к сеансу настройки

Чтобы приступить к настройке иммерсивного пространства события, присоединитесь к сеансу настройки, отредактировав событие в календаре Teams. В сеансе настройки вы будете отображаться в виде аватара в среде, выбранной при планировании события. 

Чтобы присоединиться к сеансу настройки иммерсивного события, выполните следующие действия.

  1. Выберите значок вкладки Calendarteams в Teams.
  2. Дважды щелкните иммерсивное событие.
  3. Выберите Manage eventedit-pencil-icon-20x20-png .
  4. В верхней части сведений о событии выберите Дополнительные действияmore-options-ellipsis>Настройка в иммерсивнойedit-pencil-icon-20x20-png .
  5. Выберите "Присоединиться сейчас", чтобы войти в сеанс настройки.

Важно

Параметр "Настроить в иммерсивномредакторе-карандаше-значке-20x20-png " будет недоступен за 10 минут до начала события.

2. Изменение иммерсивного пространства для мероприятий

После завершения сеанса настройки вы можете приступить к изменению окружающей среды.

Чтобы изменить пространство событий:

  1. Выберите "Корректор" в строке меню.

    Снимок экрана: выделен редактор в иммерсивном пространстве событий.

  2. В Редакторе выберите команду "Добавить объект в среду" plus-icon-teams.

  3. В разделе "Каталог" выберите объект, чтобы добавить его в среду.

  4. Выберите гизмо в центре объекта, чтобы изменить его положение, размер или перемещение.

    Снимок экрана: средство изменения размера и расположения объектов иммерсивных событий.

  5. Настройте другие сведения об объекте, например его видимость, включен ли он и активен ли он во время события и т. д.

  6. Чтобы удалить объект, нажмите кнопку «Удалить» Значок корзины в строке объекта в редакторе.

3. Добавьте объекты пользовательского содержимого

Из каталога добавьте пользовательские изображения, трехмерные модели и другие элементы из OneDrive или SharePoint.

Добавление настраиваемых объектов

  1. В редакторе выберите тип объекта, который вы хотите добавить в свое пространство (например, изображение, трехмерная модель, видео, звук).

  2. В веб-браузере:

    1. Откройте папку OneDrive или SharePoint с сохраненным содержимым, чтобы добавить его в пространство.

    2. Наведите курсор на файл и выберите Поделиться od-share-icon>Копировать ссылкуteams-insert-link-button-icon, чтобы скопировать URL-адрес.

      Важно

      Убедитесь в том, что ожидаемая аудитория вашего мероприятия имеет доступ к файлу в OneDrive.

  3. В сеансе настройки вставьте URL-адрес содержимого в поле URL-адреса на панели сведений об объекте. 

    Снимок экрана, показывающий, как добавить URL-адрес пользовательского объекта в иммерсивных событиях.

  4. Нажмите клавишу ВВОД, чтобы загрузить содержимое.

Повторите указанные выше действия, чтобы создать свой интерфейс.

Совет

  • Для оптимального взаимодействия с событием добавьте три или более объектов, содержащих содержимое, релевантное для вашего сценария. 
  • Чтобы создать интерактивное взаимодействие, используйте группы действий для подключения нескольких объектов и управления способом их отображения. Это позволяет отображать последовательности содержимого объекта для аудитории.

4. Сохраните изменения

Завершив настройку среды, сохраните изменения, выбрав Сохранитьsave-icon-001 в строке меню. После сохранения изменения сохранятся, даже если вы выйдете из сеанса настройки. 

Настройки можно сохранить в одном событии, но нельзя повторно использовать в нескольких событиях.

Важно

Сохраните все настройки не менее чем за 10 минут до начала события.

Настраиваемые объекты

Существует множество вариантов добавления объектов к событию. Любое событие может содержать несколько объектов. Вы не сможете предварительно просмотреть свои объекты во время сеанса настройки, но вы можете присоединиться к событию заранее, чтобы предварительно просмотреть их.

Снимок экрана, показывающий, как настраивать объекты в иммерсивных событиях.

Подробнее о задачах каждого объекта и о том, как их можно настроить.

Объект Действие Настраиваемые параметры
Демонстрация экрана Позволяет докладчикам или участникам демонстрировать содержимое своего экрана в иммерсивной среде.
Звук демонстрации экрана не поддерживается.
  • Включено: определяет, активен ли объект при запуске события.
Социальный ледокол Генерирует случайные вопросы-айсбрейкеры, чтобы облегчить беседу и помочь людям лучше узнать друг друга.
  • Показать по порядку: определяет, располагаются ли вопросы в последовательном порядке или в случайном порядке.
  • Индекс вопросов (0-52): количество вопросов, доступных из ледокола.
  • Включено: определяет, активен ли объект при запуске события.
Точка важного: участник Определяет, где будет отображаться участник и в каком направлении он будет смотреть, когда его позовут после поднятия руки.
  • Наведите стрелку в том направлении, в котором должен быть направлен участник, когда его вызывают.
Точка важного: организатор Определяет расположение и ориентацию организатора во время вещания.
  • Наведите стрелку в направлении, в котором должна быть направлена ваша аудитория.
Сиденье Представляет собой виртуальную сидячую позицию, которую могут занимать участники во время события.
  • Назначенное место: место, куда посетители могут телепортироваться, когда включен параметр «Сидячие участники ».
  • Свободное место: место, куда участники не будут телепортироваться при включенном режиме посетителей .
  • Включено: определяет, активен ли объект при запуске события.
Текст Отображает статический или динамический текст в среде, часто используется для меток, инструкций, баннеров или заголовков.
  • Текст: добавьте текст, который появится в объекте.
  • Задняя пластина: включение и отключение подложки для текста.
  • Авторазмер: текст масштабируется вместе с размером объекта.
  • Масштаб текста: изменение размера текста.
  • Выравнивание: выравнивание текста по левому краю, по центру или по правому краю.
  • Стиль текста: выберите полужирный шрифт, темный режим или размер заголовка.
  • Включено: определяет, активен ли объект при запуске события.
Трехмерная модель (GLB-файл) Отрисовывает и отображает трехмерные модели в среде в формате .glb. Участники могут просматривать его и взаимодействовать с ним.
  • URL-адрес: здесь вводится URL-ссылка на трехмерную модель.
  • Loop анимации: выберите, будет ли выбранная анимация зацикливаться.
  • Анимация: Выберите анимацию, которая будет воспроизводиться. Зависит от анимации в файле .glb.
  • Включено: определяет, активен ли объект при запуске события.
Аудиоплеер (файл .mp3) Воспроизведение аудиоклипов (например, музыки, закадрового текста), встроенных в окружающую среду.
  • URL-адрес: здесь вы вводите URL-ссылку на звуковой файл, который хотите воспроизвести.
  • Громкость: настройка громкости звука.
  • Зацикливание: разрешить автоматическое воспроизведение звука после завершения воспроизведения дорожки.
  • Включено: определяет, активен ли объект при запуске события.
Точка появления Определяет, где отображается участник и в каком направлении он смотрит, когда присоединяется к иммерсивному событию.
  • Уровень доступа: выберите, могут ли участники, организаторы или все пользователи появляться в этом месте.
  • Включено: определяет, активен ли объект при запуске события.
  • Наведите стрелку в том направлении, в котором должен быть направлен участник.
Изображение (.png, файл .jpeg) Отображает двухмерные изображения в окружающей среде и полезен для фирменной символики, вывесок или визуальных пособий.
  • URL-адрес: здесь вводится URL-ссылка на изображение, которое должно отображаться.
  • Подкладка: включение и отключение подкладки за изображением.
  • Включено: определяет, активен ли объект при запуске события.
Видеопроигрыватель Воспроизводит видеоконтент на виртуальных экранах или поверхностях в иммерсивной среде.
  • URL-адрес: где нужно ввести URL-ссылку на видео, которое должно отображаться.
  • Громкость: установите громкость, с которой должно воспроизводиться видео.
  • Опорная пластина: включение и отключение задней панели за видео.
  • Зацикливание: определяет, будет ли видео зацикливаться после завершения воспроизведения.
  • Включено: определяет, активен ли объект при запуске события.
Кнопка "Текст" Запускает воспроизведение других объектов в составе группы действий.
  • Текст: Добавьте имя кнопки или дескриптор.
  • Автоматический размер: укажите, будет ли кнопка "Текст" автоматически изменять размер в зависимости от объема размещенного текста.
  • Размер текста: размер шрифта используется по шкале от 1 до 100.
  • Триггеры: Выберите, кто может активировать объект, просмотрите воспроизведение триггеров и настройте, какая группа действий будет воспроизводиться при нажатии кнопки.

Группы действий на иммерсивных мероприятиях

 Создавайте интерактивные интерфейсы без написания кода. Создайте возможности для динамичного вовлечения аудитории, позволяя им запускать анимации, звуки и визуальные подсказки во время трансляций.

Существуют бесконечные творческие возможности с инициативными группами. Например:

  • Приветственные моменты события: включите звук, добавьте приветственное изображение и конфетти и начните демонстрацию экрана.
  • Демонстрация работы реактивного двигателя: используйте кнопку, чтобы запустить отображение модели реактивного двигателя, запустить его анимацию и воспроизвести звук.
  • Пройдите непринужденный тест: напишите вопрос на стене и разместите кнопки ответов так, чтобы они отображали флажок или неправильный ответ.
  • Устройте шоу с помощью переключения контента: переключайте URL-адреса для изображений и видео, чтобы показывать новый контент участникам во время события.

С помощью групп действий на иммерсивных мероприятиях вы можете создавать интерактивные взаимодействия без написания кода. Управляйте состояниями объектов и последовательностями триггеров во время события автоматически или с помощью кнопок, которые можно щелкнуть.

Состояния объектов включают следующее.

  • включение или отключение объектов (например, отображение или скрытие трехмерной модели);
  • Управление анимацией (запуск, остановка, цикл)
  • Воспроизведение или остановка мультимедиа (звук, видео)
  • Динамическое переключение URL-адресов для мультимедиа

Группируйте действия вместе и связывайте их с кнопкой или воспроизводите их на панели групп действий во время трансляции.

Тип объекта Параметры государства
Звук Включено, состояние воспроизведения, громкость, URL-адрес
Ледокол Включено
Трехмерная модель Включено, анимация, циклы
Text (Текст) Включено, текст
Видеопроигрыватель Включено, состояние воспроизведения, громкость, URL-адрес, циклы
Демонстрация экрана Включено
Кнопка "Текст" Включено

Создание групп действий

  1. В сеансе настройки добавьте объекты в свое пространство.

  2. Выберите группы действий в строке меню.
    Снимок экрана, показывающий, как открыть инструменты настройки иммерсивных событий.

  3. Выберите "Создать группу действий, присвойте группе имя и нажмите кнопку "ОК".
    Снимок экрана: создание группы действий во время иммерсивного мероприятия.

  4. Выберите Add contentplus-icon-teams, чтобы указать объект.
    Снимок экрана: указание объекта в иммерсивном событии.

  5. Выделите объект в списке и выберите элементы управления для него.
    Снимок экрана, показывающий, как изменить элементы управления объектами в иммерсивном событии.

    Примечание

    В этом примере трехмерная модель отключена и не будет отображаться в пространстве. Группа действий включит эту функцию, как только группа действий будет активирована, чтобы состояние включено. Кроме того, после включения группы действий анимация начнет зацикливаться. 

  6. Добавьте все дополнительные объекты в группу действий, повторив шаги 4–5.

Отправьте отзыв

Чтобы отправить отзыв об иммерсивном мероприятии, выберите Меню: teams-app-launcher-inversed-button-waffle-icon>Оставьте отзыв, дайте отзыв-значок внутри иммерсивного события. 

Чтобы оставить отзыв о возможностях Teams, например о планировании или окне события (включая экранприсоединения и такие функции, как звук, чат или демонстрация экрана), выберите "Параметры" и прочее "Общие-многоточие-кнопки-значки> верхнем углу окна события Teams.

Добавление и сохранение файлов и папок в OneDrive

Общий доступ к файлам и папкам SharePoint

Проведение иммерсивного мероприятия в Microsoft Teams