Huomautukset: 

  • Immersiivisten tapahtumien järjestäminen on käytettävissä Teams Premium, lisäosan käyttöoikeudessa, joka tarjoaa lisäominaisuuksia, joiden avulla Teams-kokoukset ovat entistä yksilöllisempiä, älykkäämpiä ja turvallisempia. Jos haluat käyttää Teams Premiumia, ota yhteyttä IT-järjestelmänvalvojaasi. Vaihtoehtoisesti voit pyytää järjestelmänvalvojaa määrittämään maksuttoman Microsoft Mesh Trial -käyttöoikeuden, jotta pääset nopeasti alkuun.

    Teams Premium tai Microsoft Mesh Trial -käyttöoikeutta ei tarvita osallistumiseen immersiivisiin tapahtumiin yhteisjärjestäjänä tai osallistujana.

Mukauta ympäristöjä immersiivisissä tapahtumissa, jotta voit räätälöidä tapahtumatilan tarpeisiesi mukaan. Tehosta osallistumista lisäämällä omaa sisältöä ja tekemällä käyttökokemuksesta ainutlaatuinen skenaariollesi.

Näyttökuva mukautetuista 3D-elementeistä immersiivisessä tapahtumaympäristössä.

Ympäristön mukauttaminen

Tee immersiivisistä tapahtumista tehokkaampia valmiiden mallien ja koodia valmiiden työkalujen avulla, joiden avulla voit suunnitella 3D-ympäristöjä, joissa on esimerkiksi tuotemerkkisi, kuvasi, videosi ja 3D-mallisi.

Vain järjestäjät ja yhteisjärjestäjät voivat mukauttaa tapahtumaa ajoitettaessa sitä Teamsissa. Tapahtumatilan muutokset on tallennettava vähintään 10 minuuttia ennen tapahtuman alkamista.

Tärkeää: 

  • Jos aiot lisätä mukautettua sisältöä tapahtumaan, määritä SharePoint- tai OneDrive-kansioennen tapahtumaa sen sisällön kanssa, jota aiot käyttää. Näin voit helposti käyttää URL-osoitteita, kun lisäät objekteja tapahtumaan.

  • Sisältötiedostojen suoraa lataamista mukauttamista varten ei tueta.

  • Tapahtuman mukauttaminen ei ole käytettävissä, kun tapahtuma on jo aloitettu kerran.

 1. Liity mukautusistuntoon

Voit aloittaa immersiivisen tapahtumatilan mukauttamisen liittymällä mukautusistuntoon muokkaamalla tapahtumaa Teams-kalenterissa. Mukautusistunnossa näet avatarina valitsemassasi ympäristössä tapahtumaa ajoitettaessa. 

Voit liittyä immersiivisen tapahtuman mukautusistuntoon seuraavasti:

  1. Valitse Kalenteri Teamsin Kalenteri-välilehden kuvake Teamsissa.

  2. Kaksoisnapsauta immersiivistä tapahtumaa.

  3. Valitse Tapahtuman hallinta Muokkaa-kuvake.

  4. Valitse tapahtuman tietojen yläreunasta Lisää toimintoja Lisäasetukset-kuvake> Mukauta syventävässä Muokkaa-kuvake.

  5. Siirry mukautusistuntoon valitsemalla Liity nyt .

Tärkeää:  Mukauta syventävässä Muokkaa-kuvake -vaihtoehto ei ole käytettävissä 10 minuuttia ennen tapahtuman alkamisaikaa.

2. Muokkaa immersiivistä tapahtumatilaa

Kun olet mukautusistunnossa, voit alkaa tehdä muutoksia ympäröivään ympäristöön.

Voit muuttaa tapahtumatilaa seuraavasti:

  1. Valitse valikkorivillä Tekstin korjaustoiminnot .Näyttökuva tekstin korjaustoiminnon korostamisesta Syventävässä tapahtumatilassa.

  2. Valitse EditorissaLisää objekti ympäristöön Ristikuvake näytön yläreunassa.

  3. Valitse luettelosta objekti, jonka haluat lisätä ympäristöön.

  4. Valitse objektin keskellä oleva gizmo, jos haluat muuttaa objektin sijaintia, kokoa tai siirtää sitä.Näyttökuva syventävien tapahtumaobjektien koonmuutto- ja paikannustyökalusta.

  5. Määritä muita objektin tietoja, kuten sen näkyvyys, onko se käytössä ja aktiivinen tapahtuman aikana, ja paljon muuta.

  6. Jos haluat poistaa objektin, valitse Poista Poista-painikkeen roskakorikuvakeobjektin rivillä Editorissa.

3. Mukautettujen sisältöobjektien lisääminen

Lisää luettelosta mukautettuja kuvia, 3D-malleja ja paljon muuta OneDrivesta tai SharePointista.

Mukautettujen objektien lisääminen:

  1. Valitse Tekstin korjaustoiminnossa objektityyppi, jonka haluat lisätä välilyöntiin (esim. kuva, 3D-malli, video, ääni).

  2. Selaimessa:

    1. Avaa OneDrive- tai SharePoint-tiedostokansio, jossa on sisältöä, jonka olet tallentanut lisäämään tilaan.

    2. Pidä osoitinta tiedoston päällä ja kopioi URL-osoite valitsemalla Jaa OD-jakamiskuvake> Kopioi linkki Lisää linkki -painike.

      Tärkeää: Varmista, että tapahtuman odotettu yleisö voi käyttää tiedostoa OneDrivessa.

  3. Liitä mukautusistunnossa sisällön URL-osoite objektin tietoruudun URL-kenttään Näyttökuva, jossa näytetään, miten mukautettuun objektiin lisätään URL-osoite Syventävät tapahtumat -kohdassa.

  4. Lataa sisältö painamalla Enter-näppäintä .

Luo käyttökokemuksesi toistamalla edellä kuvatut vaiheet.

Vihjeitä: 

  • Saat parhaan tapahtumakokemuksen lisäämällä kolme tai useampia objekteja, jotka sisältävät skenaarioon liittyvää sisältöä. 

  • Jos haluat luoda vuorovaikutteisen käyttökokemuksen, käytä toimintoryhmiä useiden objektien yhdistämiseen ja niiden näyttötavan hallintaan. Näin voit näyttää objektisisältöjaksoja yleisölle.

4. Tallenna muutokset

Kun olet mukauttanut ympäristön, tallenna muutokset valitsemalla valikkoriviltä Tallenna Tallenna-kuvake . Tallennuksen jälkeen muutokset säilyvät, vaikka poistuisit mukautusistunnosta. 

Mukautukset voidaan tallentaa yhteen tapahtumaan, mutta niitä ei voi käyttää uudelleen useissa tapahtumissa.

Tärkeää: Muista tallentaa kaikki mukautukset vähintään 10 minuuttia ennen tapahtuman alkamisaikaa.

Mukautettavat objektit

Voit lisätä objekteja tapahtumaan monella tavalla. Kaikissa tapahtumissa voi olla useita objekteja. Et voi esikatsella objekteja mukautusistunnon aikana, mutta voit liittyä tapahtumaan aikaisin esikatsellaksesi niitä.

Näyttökuva, jossa näytetään, miten objekteja mukautetaan immersiivisissä tapahtumissa.

Lue lisätietoja siitä, mitä kukin objekti tekee ja miten voit mukauttaa sitä.

Objekti

Kuvaus

Mukautettavat asetukset

Näytön jakaminen

Sallii esittäjien tai osallistujien jakaa näyttösisältönsä immersiivisen ympäristön kanssa.

Näytön jakamisen ääntä ei tueta.

  • Käytössä: Määrittää, onko objekti aktiivinen, kun tapahtuma alkaa.

Sosiaalinen jäänmurtaja

Luo satunnaisia jäänmurtajakysymyksiä, jotka helpottavat keskusteluja ja auttavat ihmisiä tutustumaan toisiinsa paremmin.

  • Näytä järjestyksessä: Määrittää, ovatko kysymykset peräkkäisissä järjestyksessä vai onko ne satunnaistettu.

  • Kysymysindeksi (0-52): Jäänmurtajan käytettävissä olevien kysymysten määrä.

  • Käytössä: Määrittää, onko objekti aktiivinen, kun tapahtuma alkaa.

Spotlight-piste: osallistuja

Määrittää, missä osallistuja näkyy, ja suunnan, jonka hän kohtaa, kun hänet kutsutaan, kun hän on nostanut kätensä.

  • Osoita nuolta suuntaan, jonka haluat osallistujan kohtaavan, kun hänet kutsutaan.

Spotlight-piste: järjestäjä

Määrittää järjestäjän sijainnin ja suunnan lähettämisen yhteydessä.

  • Osoita nuolta siihen suuntaan, johon haluat yleisön kohtaavan.

Istuin

Edustaa virtuaalista istumapaikkaa, johon osallistujat voivat osallistua tapahtuman aikana.

  • Määritetty paikka: Paikka, johon osallistujat voidaan teleporttata , kun Seat-osallistujat on otettu käyttöön.

  • Avoin istuin: Paikka, johon osallistujia ei teleportata , kun Seat-osallistujat on otettu käyttöön.

  • Käytössä: Määrittää, onko objekti aktiivinen, kun tapahtuma alkaa.

Teksti

Näyttää staattisen tai dynaamisen tekstin ympäristössä, jota käytetään usein tarroissa, ohjeissa, bannereissa tai otsikoissa.

  • Teksti: Lisää objektissa näkyvä teksti.

  • Taustalevy: Ota tekstin taustalevy käyttöön tai poista se käytöstä.

  • Automaattinen koko: Teksti skaalautuu objektin koon mukaan.

  • Tekstin mittakaava: Muuta tekstin kokoa.

  • Tasaus: Tasaa teksti vasemmalle, keskelle tai oikealle.

  • Tekstityyli: Määritä tekstityyli lihavointiin, tummaan tilaan tai otsikon kokoon.

  • Käytössä: Määrittää, onko objekti aktiivinen, kun tapahtuma alkaa.

3D-malli (.glb-tiedosto)

Hahmontaa ja näyttää 3D-mallit ympäristössä .glb-muodossa. Osallistujat voivat tarkastella ja käsitellä sitä.

  • URL: jossa kirjoitat URL-linkin 3D-malliin.

  • Loop animaatiot: Valitse, toiko valittu animaatio silmukan.

  • Animaatio:Valitse toistettava animaatio. Riippuu .glb-tiedoston animaatiosta.

  • Käytössä: Määrittää, onko objekti aktiivinen, kun tapahtuma käynnistyy

Äänisoitin (.mp3 tiedosto)

Toistaa ympäristöön upotettuja äänileikkeitä (esimerkiksi musiikkia ja selostusta).

  • URL- osoite: Url-linkki toistettuun äänitiedostoon.

  • Äänenvoimakkuus: Määritä äänenvoimakkuus, jossa ääni toistetaan.

  • Silmukka: Salli automaattinen äänentoisto, kun raita on toistettu.

  • Käytössä: Määritä, onko objekti aktiivinen, kun tapahtuma alkaa.

Kutupiste

Määrittää, missä osallistuja näkyy ja mihin suuntaan hän suuntaa, kun hän liittyy mukaansatempaavaan tapahtumaan. 

  • Käyttöoikeustaso: Valitse, voivatko osallistujat, järjestäjät tai kaikki syntyä kyseisessä sijainnissa.

  • Käytössä: Määritä, onko objekti aktiivinen, kun tapahtuma alkaa.

  • Osoita nuolta siihen suuntaan, johon haluat osallistujan kohtaavan.

Kuva (.png, .jpeg tiedosto)

Näyttää 2D-kuvat ympäristössä ja on hyödyllinen ulkoasuun, opasteisiin tai visuaalisiin apuvälineisiin.

  • URL- osoite: Kohde, johon kirjoitat URL-linkin näytettävään kuvaan.

  • Taustalevy: Ota kuvan takana oleva taustalevy käyttöön tai poista se käytöstä.

  • Käytössä: Määrittää, onko objekti aktiivinen, kun tapahtuma käynnistyy

Videosoitin

Toistaa videosisältöä virtuaalisissa näytöissä tai pinnoilla immersiivisissä ympäristöissä.

  • URL:, jossa syötät URL-linkin videoon, jonka haluat näyttää.

  • Äänenvoimakkuus: Määritä äänenvoimakkuus, jossa haluat videon toistetaan.

  • Taustalevy: Ota videon taustalevy käyttöön tai poista se käytöstä.

  • Silmukka: Määrittää, toistetaanko video toiston jälkeen.

  • Käytössä: Määrittää, onko objekti aktiivinen, kun tapahtuma käynnistyy

Teksti-painike

Käynnistää muut objektit, jotka on tarkoitus esittää osana toimintoryhmää.

  • Teksti: Lisää painikkeen nimi tai kuvaaja.

  • Automaattinen koko: Määritä, muuttaako tekstipainikkeen kokoa automaattisesti sijoitetun tekstin määrän mukaan.

  • Tekstin koko: Määritä fonttikoko asteikolla 1–100.

  • Käynnistimet: Valitse, kuka voi käynnistää objektin, katso käynnistimet toistetaan ja määritä, mikä toimintoryhmä toistetaan, kun painike on valittuna.

Toimintoryhmät immersiivisissä tapahtumissa

 Luo vuorovaikutteisia kokemuksia ilman koodausta. Luo mahdollisuuksia dynaamiseen yleisön osallistumiseen antamalla heidän käynnistää animaatioita, ääniä ja visuaalisia vihjeitä live-tapahtumien aikana.

Toimintaryhmien kanssa on loputtomia luovia mahdollisuuksia. Esimerkiksi:

  • Tapahtuman tervetulohetket: Ota ääni käyttöön, lisää tervetulokuva ja konfetti ja aloita näytön jakaminen.

  • Jet-moottorin näyttäminen: Painikkeen avulla voit käynnistää suihkumoottorin mallin, käynnistää sen animaation ja toistaa ääntä.

  • Satunnainen koe: Kirjoita kysymys seinälle ja aseta vastauspainikkeet näyttämään valintamerkin tai virheellisen vastauksen kuva.

  • Esityksen suorittaminen sisältövalitsimien avulla: Vaihda kuvien ja videoiden URL-osoitteet näyttämään uutta sisältöä osallistujille tapahtuman aikana.

Syventävien tapahtumien toimintoryhmien avulla voit luoda vuorovaikutteisia kokemuksia ilman koodin kirjoittamista. Ohjausobjektiobjektin tilat ja käynnistysjaksot tapahtuman aikana automaattisesti tai napsautettavien painikkeiden avulla.

Objektitilat ovat seuraavat:

  • Objektien ottaminen käyttöön tai poistaminen käytöstä (esimerkiksi 3D-mallin näyttäminen tai piilottaminen)

  • Animaatioiden hallinta (aloitus, pysäytys, silmukka)

  • Mediatiedostojen toistaminen tai pysäyttäminen (ääni, video)

  • Mediatiedostojen URL-osoitteiden vaihtaminen dynaamisesti

Ryhmittele toiminnot yhteen ja yhdistä ne painikkeeseen tai toista ne toimintoryhmien paneelissa live-tapahtuman aikana.

Objektin tyyppi

Tilan asetukset

Ääni

Käytössä, toistotila, äänenvoimakkuus, URL-osoite

Jäänmurtaja

Käytössä

3D-malli

Käytössä, animaatio, silmukka

Teksti

Käytössä, teksti

Videosoitin

Käytössä, toistotila, äänenvoimakkuus, URL-osoite, silmukka

Näytön jakaminen

Käytössä

Teksti-painike

Käytössä

Toimintoryhmien luominen 

  1. Lisää mukautusistunnossa objektejatilaan.

  2. Valitse valikkorivillä Toimintoryhmät .Näyttökuva, jossa näytetään, miten immersiiviset tapahtuman mukautustyökalut avataan.

  3. Valitse Luo uusi toimintoryhmä Ristikuvake näytön yläreunassa, nimeä ryhmäsi ja valitse OK.Näyttökuva, jossa näytetään, miten voit luoda uuden toimintoryhmän syventävässä tapahtumassa.

  4. Määritä objekti valitsemalla Lisää sisältöä Ristikuvake näytön yläreunassa .Näyttökuva, jossa näytetään, miten objekti määritetään syventävässä tapahtumassa.

  5. Valitse objekti luettelosta ja valitse sen ohjausobjektit.Näyttökuva, jossa näytetään, miten objektiohjausobjekteja muokataan immersiivisessä tapahtumassa.

    Huomautus: Tässä esimerkissä 3D-malli on poistettu käytöstä, eikä se näy välilyönnissä. Toimintoryhmä ottaa sen käyttöön, kun toimintoryhmä käynnistetään, joten käytössä oleva tila on käytössä. Animaatio alkaa myös silmukkaa, kun toimintoryhmä on käytössä. 

  6. Lisää muut objektit toimintoryhmään toistamalla vaiheet 4–5.

Lähetä palaute

Jos haluat lähettää palautetta mukaansatempaavasta tapahtumakokemuksestasi, valitse Valikko Sovelluksen käynnistimen painike> Anna palautetta Anna palautetta -kuvake immersiivisen tapahtuman sisällä. 

Jos haluat antaa palautetta Teamsin käyttökokemuksesta, kuten ajoittamisesta tai tapahtumaikkunasta (mukaan lukien Liity-näyttö ja toiminnot, kuten ääni, keskustelu tai näytön jakaminen), valitse Asetukset ja muuta Yleiset kolme pistettä -painike> Ilmoita ongelmasta bugi, jossa on kuusi jalkaaTeamsin tapahtumaikkunan oikeassa yläkulmassa.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Tiedostojen ja kansioiden lataaminen ja tallentaminen OneDriveen

SharePoint-tiedostojen tai -kansioiden jakaminen

Immersiivisen tapahtuman järjestäminen Microsoft Teamsissa

Tarvitsetko lisäohjeita?

Haluatko lisää vaihtoehtoja?

Tutustu tilausetuihin, selaa harjoituskursseja, opi suojaamaan laitteesi ja paljon muuta.