Tilpass en engasjerende hendelse i Microsoft Teams

Gjelder for
Teams Microsoft Teams

Tilpass miljøer i engasjerende arrangementer for å skreddersy arrangementsområdet etter dine behov. Øk engasjementet ved å legge til ditt eget innhold og gjøre opplevelsen unik for ditt scenario.

Skjermbilde som viser egendefinerte 3D-elementer i et engasjerende hendelsesmiljø.

Tilpasse et miljø

Gjør engasjerende arrangementer mer virkningsfulle med ferdige maler og kodefrie verktøy som hjelper deg med å utforme 3D-miljøer med merkevaren din, bilder, videoer, 3D-modeller og mer.

Bare arrangører og medarrangører kan tilpasse arrangementet når de planlegger det i Teams. Eventuelle endringer i hendelsesområdet må lagres minst 10 minutter før hendelsen starter.

Viktig

  • Hvis du planlegger å legge til egendefinert innhold til arrangementet, kan du konfigurere en SharePoint- eller OneDrive-mappe før arrangementet med innholdet du har tenkt å bruke. Dette sikrer enkel tilgang til URL-adresser når du legger til objekter til arrangementet.
  • Direkte opplasting av innholdsfiler for tilpasning støttes ikke.
  • Du kan ikke tilpasse en hendelse etter at hendelsen allerede har startet én gang.

1. Bli med i tilpassingsøkten

Hvis du vil begynne å tilpasse et engasjerende arrangementsområde, kan du bli med i tilpassingsøkten ved å redigere hendelsen i Teams-kalenderen. I tilpassingsøkten vises du som en avatar i miljøet du valgte da du planla arrangementet. 

Slik blir du med i tilpassingsøkten for et engasjerende arrangement:

  1. Velg Calendarteams-calendar-tab-icon i Teams.
  2. Dobbeltklikk på en engasjerende hendelse.
  3. Velg Administrer hendelserediger-blyant-ikon-20x20-png .
  4. Velg Flere handlingerFlere handlinger Flere alternativer-ellipse>Tilpasse i minimalistiskredigering-blyant-ikon-20x20-png .
  5. Velg Bli med nå for å gå inn i tilpassingsøkten.

Viktig

Alternativet Tilpass i engasjerenderediger-blyant-ikon-20x20-png vil være utilgjengelig 10 minutter før starttidspunktet for hendelsen.

2. Rediger det engasjerende arrangementsområdet

Når du er i tilpassingsøkten, kan du begynne å gjøre endringer i omgivelsene rundt deg.

Slik endrer du arrangementsområdet:

  1. Velg Editor på menylinjen.

    Skjermbilde som uthever redigeringsprogrammet på et engasjerende arrangementsområde.

  2. Velg Legg til et objekt i miljøetplussikon-teams i Redaktør.

  3. Velg et objekt i katalogen for å legge det til i miljøet.

  4. Velg dingsen i midten av objektet for å flytte, endre størrelse på eller flytte den.

    Skjermbilde som viser verktøyet for endring av størrelse og plassering for engasjerende hendelsesobjekter.

  5. Konfigurer andre objektdetaljer, for eksempel synlighet, om det er aktivert og aktivt under arrangementet og mer.

  6. Hvis du vil slette et objekt, velger du Slett-knappenPapirkurvikon i objektraden i redigeringsprogrammet.

3. Legge til objekter med egendefinert innhold

Legg til egendefinerte bilder, 3D-modeller og mer fra OneDrive eller SharePoint fra katalogen.

Slik legger du til egendefinerte objekter:

  1. Velg objekttypen du vil legge til i rommet, iredigeringsprogrammet (det vil si bilde, 3D-modell, video, lyd).

  2. I nettleseren:

    1. Åpne OneDrive- eller SharePoint-filmappen med innholdet du lagret for å legge til i området.

    2. Hold pekeren over en fil, og velg Delod-share-icon>Kopier koblingteams-insert-link-button-icon for å kopiere URL-adressen.

      Viktig

      Kontroller at det forventede publikumet for arrangementet har tilgang til filen i OneDrive.

  3. I tilpassingsøkten limer du inn innholdets URL-adresse i URL-feltet på objektdetaljpanelet. 

    Skjermbilde som viser hvordan du legger til en nettadresse til et egendefinert objekt i engasjerende hendelser.

  4. Trykk på ENTER for å laste inn innholdet.

Gjenta trinnene ovenfor for å lage opplevelsen.

Tips

  • For den beste hendelsesopplevelsen kan du legge til tre eller flere objekter som inneholder innhold som er relevant for scenarioet. 
  • Hvis du vil opprette en interaktiv opplevelse, kan du bruke handlingsgrupper til å koble sammen flere objekter og kontrollere hvordan de vises. Dette lar deg vise sekvenser av objektinnhold for målgruppen.

4. Lagre endringene

Når du er ferdig med å tilpasse miljøet, lagrer du endringene ved å velge Savesave-icon-001 på menylinjen. Når du har lagret, beholdes endringene selv om du forlater tilpassingsøkten. 

Tilpasninger kan lagres til én enkelt hendelse, men kan ikke brukes på nytt på tvers av flere hendelser.

Viktig

Pass på at du lagrer alle tilpasninger minst 10 minutter før starttidspunktet for hendelsen.

Objekter som kan tilpasses

Det finnes mange alternativer for å legge til objekter til hendelsen. En hendelse kan ha flere objekter. Du kan ikke forhåndsvise objektene dine under tilpassingsøkten, men du kan bli med på arrangementet tidlig for å forhåndsvise dem.

Skjermbilde som viser hvordan du tilpasser objekter i engasjerende hendelser.

Mer informasjon om hva hvert enkelt objekt gjør og hvordan du kan tilpasse det.

Objekt Hva den gjør Alternativer som kan tilpasses
Skjermdeling Lar presentatører eller deltakere dele skjerminnholdet med det engasjerende miljøet.
Skjermdelingslyd støttes ikke.
  • Aktivert: Bestemmer om objektet er aktivt når hendelsen starter.
Sosial isbryter Genererer tilfeldige isbryterspørsmål for å legge til rette for samtaler og hjelpe folk til å bli bedre kjent med hverandre.
  • Vis i rekkefølge: Avgjør om spørsmålene går i en sekvensiell rekkefølge eller om de er tilfeldige.
  • Spørsmålsindeks (0-52): Antall spørsmål tilgjengelig fra isbryteren.
  • Aktivert: Bestemmer om objektet er aktivt når hendelsen starter.
Rampelyspunkt: deltaker Bestemmer hvor en deltaker vises, og retningen de vender når de blir bedt om etter å ha løftet hånden.
  • Pek pilen i retningen du vil at deltakeren skal vende når de blir bedt om dem.
Spotlight-punkt: arrangør Bestemmer plasseringen og retningen til en arrangør når de kringkaster.
  • Pek pilen i retningen du vil at publikum skal vende.
Sete Representerer en virtuell sitteposisjon som deltakerne kan sitte i under arrangementet.
  • Tilordnet sete: Et sete som deltakere kan teleporteres til når Sete deltakere er slått på.
  • Åpent sete: Et sete som deltakerne ikke teleporteres til når Setedeltakere er slått på.
  • Aktivert: Bestemmer om objektet er aktivt når hendelsen starter.
Tekst Viser statisk eller dynamisk tekst i miljøet, som ofte brukes til etiketter, instruksjoner, bannere eller titler.
  • Tekst: Legg til tekst som skal vises i objektet.
  • Bakplate: Aktiver eller deaktiver bakplaten til teksten.
  • Autostørrelse: Teksten skaleres med størrelsen på objektet.
  • Tekstskala: Endre størrelsen på teksten.
  • Justering: Justere teksten til venstre, midten eller høyre.
  • Tekststil: Sett tekststilen til fet, mørk modus eller tittelstørrelse.
  • Aktivert: Bestemmer om objektet er aktivt når hendelsen starter.
3D-modell (GLB-fil) Gjengir og viser 3D-modeller i miljøet ved hjelp av GLB-formatet. Deltakerne kan vise og samhandle med den.
  • URL-adresse: der du angir en URL-kobling til en 3D-modell.
  • Loop-animasjoner: Velg om en valgt animasjon skal gjentas.
  • Animasjon: Velg animasjonen som skal spilles av. Avhenger av animasjonen i GLB-filen.
  • Aktivert: Bestemmer om objektet er aktivt når hendelsen starter
Lydspiller (.mp3-fil) Spiller av lydklipp (f.eks. musikk, lydkommentarer) innebygd i miljøet.
  • URL-adresse: Der du angir en URL-kobling til lydfilen du vil spille av.
  • Volum: Still inn volumet lyden skal spilles av med.
  • Gjenta: Tillat automatisk lydavspilling når sporet er ferdig avspilt.
  • Aktivert: Fastslå om objektet er aktivt når hendelsen starter.
Spawn-punkt Bestemmer hvor en deltaker vises og hvilken retning de ser i når de blir med i et engasjerende arrangement.
  • Tilgangsnivå: Velg om deltakere, arrangører eller alle kan omstarte på den plasseringen.
  • Aktivert: Fastslå om objektet er aktivt når hendelsen starter.
  • Pek pilen i retningen du vil at deltakeren skal vende.
Bilde (.png, .jpeg fil) Viser 2D-bilder i miljøet og er nyttig for merkevarebygging, skilting eller visuelle hjelpemidler.
  • URL-adresse: Der du skriver inn en URL-lenke til bildet du vil vise.
  • Bakplate: Aktiver eller deaktiver bakplaten bak bildet.
  • Aktivert: Bestemmer om objektet er aktivt når hendelsen starter
Videospiller Spiller av videoinnhold på virtuelle skjermer eller overflater i det omsluttende miljøet.
  • URL-adresse: Der du angir en URL-kobling til videoen du vil vise.
  • Volum: Angi volumet du vil at videoen skal spilles av med.
  • Bakplate: Aktiver eller deaktiver bakplaten bak videoen.
  • Gjenta: Bestemmer om videoen skal gjentas når avspillingen er ferdig.
  • Aktivert: Bestemmer om objektet er aktivt når hendelsen starter
Tekst-knapp Utløser andre objekter som skal spilles av som en del av en handlingsgruppe.
  • Tekst: Legg til et knappenavn eller beskrivelse.
  • Autostørrelse: Angi om tekstknappen skal endre størrelse automatisk basert på mengden tekst som er plassert.
  • Tekststørrelse: Angi skriftstørrelsen ved hjelp av en skala fra 1-100.
  • Utløsere: Velg hvem som kan utløse objektet, se utløserne spilles av og konfigurere hvilken handlingsgruppe som skal spilles av når knappen er valgt.

Handlingsgrupper i engasjerende hendelser

 Bygg interaktive opplevelser uten koding. Skap muligheter for dynamisk publikumsengasjement ved å la dem utløse animasjoner, lyder og visuelle indikatorer under direktesendte arrangementer.

Det er uendelige kreative muligheter med aksjonsgrupper. Eksempel:

  • Velkomstøyeblikk for arrangementer: Slå på lyd, legg til et velkomstbilde og konfetti, og start en skjermdeling.
  • Vis en jetmotor som fungerer: Bruk en knapp for å utløse visning av en modell av en jetmotor, starte animasjonen og spille av lyd.
  • Ta en uformell test: Skriv et spørsmål på veggen og plasser svarknapper for å vise et bilde av en hake eller feil svar.
  • Kjør en fremvisning med innholdsbytter: Bytt nettadresser for bilder og videoer for å vise nytt innhold til deltakerne under et arrangement.

Med handlingsgrupper i engasjerende hendelser kan du opprette interaktive opplevelser uten å skrive kode. Kontrollere objekttilstander og utløsersekvenser under en hendelse automatisk eller via knapper som kan klikkes.

Objekttilstander inkluderer:

  • Aktivere eller deaktivere objekter (for eksempel vise/skjule en 3D-modell)
  • Kontrollere animasjoner (start, stopp, sløyfe)
  • Spille av eller stoppe media (lyd, video)
  • Bytte nettadresser for medier dynamisk

Grupper handlinger sammen og koble dem til en knapp, eller spill dem fra handlingsgrupper-panelet under et direktesendt arrangement.

Objekttype Alternativer for stat
Lyd Aktivert, avspillingsstatus, volum, nettadresse
Isbryter Aktivert
3D-modell Aktivert, animasjon, gjentakelse
Tekst Aktivert, tekst
Videospiller Aktivert, avspillingstilstand, volum, nettadresse, gjentakelse
Skjermdeling Aktivert
Tekst-knapp Aktivert

Opprette handlingsgrupper

  1. Legg til objekter i området i en tilpassingsøkt.

  2. Velg Handlingsgrupper på menylinjen.
    Skjermbilde som viser hvordan du åpner tilpasningsverktøy for engasjerende arrangementer.

  3. Velg Opprett ny handlingsgruppepluss ikon-team, gi gruppen et navn og velg OK.
    Skjermbilde som viser hvordan du oppretter en ny handlingsgruppe i en engasjerende hendelse.

  4. Velg Legg til innholdpluss-ikon-teams for å angi et objekt.
    Skjermbilde som viser hvordan du angir et objekt i en engasjerende hendelse.

  5. Merk objektet i listen, og merk kontrollene for det.
    Skjermbilde som viser hvordan du endrer objektkontroller i en engasjerende hendelse.

    Obs!

    I dette eksemplet er 3D-modellen deaktivert og vil ikke være synlig i området. Handlingsgruppen aktiverer den når handlingsgruppen utløses, slik at aktivert-tilstanden er aktivert. Animasjonen vil også begynne å gjentas når handlingsgruppen er aktivert. 

  6. Legg til eventuelle andre objekter i handlingsgruppen ved å gjenta trinn 4–5.

Send inn tilbakemelding

Hvis du vil sende inn tilbakemelding om opplevelsen av det engasjerende arrangementet, velger du Menyteams-app-launcher-omvendt-knapp-vaffelikon>Gi tilbakemeldinggi tilbakemelding-ikon inne i den engasjerende hendelsen. 

Hvis du vil gi tilbakemelding om Teams-opplevelsen, for eksempel planlegging eller hendelsesvinduet (inkludert Bli med-skjermen og funksjoner som lyd, chat eller skjermdeling), velger du Innstillinger og mergenerisk-ellipse-knapp-ikon>Rapporter et problemøverst til høyre i vinduet for Teams-hendelser.

Laste opp og lagre filer og mapper til OneDrive

Dele SharePoint-filer eller -mapper

Hold et engasjerende arrangement i Microsoft Teams