ปรับแต่งเหตุการณ์ที่ครอบคลุมใน Microsoft Teams

นำไปใช้กับ
Teams Microsoft Teams

ปรับแต่งสภาพแวดล้อมในเหตุการณ์ที่ครอบคลุมเพื่อปรับแต่งพื้นที่กิจกรรมให้เหมาะกับความต้องการของคุณ เพิ่มการมีส่วนร่วมโดยการเพิ่มเนื้อหาของคุณเองและทําให้ประสบการณ์การใช้งานของคุณไม่เหมือนใคร

สกรีนช็อตแสดงองค์ประกอบ 3 มิติแบบกําหนดเองในสภาพแวดล้อมเหตุการณ์ที่ครอบคลุม

กําหนดสภาพแวดล้อมเอง

ทําให้เหตุการณ์ที่ครอบคลุมมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยเทมเพลตสําเร็จรูปและเครื่องมือแบบไม่มีโค้ดที่ช่วยให้คุณออกแบบสภาพแวดล้อม 3 มิติที่มีแบรนด์ รูปภาพ วิดีโอ โมเดล 3 มิติ และอื่นๆ อีกมากมาย

เฉพาะผู้จัดการและผู้จัดร่วมเท่านั้นที่สามารถกําหนดเหตุการณ์เองเมื่อจัดกําหนดการใน Teams การเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่เกิดขึ้นกับพื้นที่กิจกรรมจะต้องได้รับการบันทึกไว้อย่างน้อย 10 นาทีก่อนที่กิจกรรมจะเริ่มขึ้น

สำคัญ

  • ถ้าคุณวางแผนที่จะเพิ่มเนื้อหาแบบกําหนดเองลงในเหตุการณ์ของคุณ ให้ตั้งค่าโฟลเดอร์ SharePoint หรือ OneDrive ก่อนเหตุการณ์ที่มีเนื้อหาที่คุณวางแผนจะใช้ วิธีนี้จะช่วยให้เข้าถึง URL ได้ง่ายเมื่อเพิ่มวัตถุลงในเหตุการณ์ของคุณ
  • ไม่สนับสนุนการอัปโหลดไฟล์เนื้อหาสําหรับการกําหนดเองโดยตรง
  • การปรับแต่งเหตุการณ์จะไม่พร้อมใช้งานหลังจากเหตุการณ์ได้เริ่มต้นขึ้นแล้วหนึ่งครั้ง

1. เข้าร่วมเซสชันการกําหนดเอง

เมื่อต้องการเริ่มกําหนดพื้นที่กิจกรรมที่ครอบคลุม ให้เข้าร่วมเซสชันการกําหนดเองโดยการแก้ไขเหตุการณ์ในปฏิทิน Teams ของคุณ ในเซสชันการกําหนดเอง คุณจะปรากฏเป็นรูปประจําตัวในสภาพแวดล้อมที่คุณเลือกเมื่อจัดกําหนดการเหตุการณ์ 

เมื่อต้องการเข้าร่วมเซสชันการกําหนดเองสําหรับเหตุการณ์ที่ครอบคลุม:

  1. เลือกไอคอนแท็บ Calendarteams-calendar ใน Teams
  2. ดับเบิลคลิกที่เหตุการณ์ที่ครอบคลุม
  3. เลือก จัดการเหตุการณ์แก้ไขดินสอ-ไอคอน-20x20-png
  4. ที่ด้านบนของรายละเอียดกิจกรรม ให้เลือก การดําเนินการเพิ่มเติม ตัวเลือกเพิ่มเติม-จุดไข่ปลา>ปรับแต่งในไอคอนแก้ไขดินสอที่ครอบคลุม 20x20-png
  5. เลือก เข้าร่วมเดี๋ยวนี้ เพื่อเข้าสู่เซสชันการกําหนดเอง

สำคัญ

ตัวเลือก ปรับแต่งในการแก้ไขดินสอ-20x20-png ที่ครอบคลุม จะไม่พร้อมใช้งาน 10 นาทีก่อนเวลาเริ่มต้นเหตุการณ์

2. แก้ไขพื้นที่กิจกรรมที่ครอบคลุม

เมื่อคุณอยู่ในเซสชันการกําหนดเอง คุณสามารถเริ่มทําการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมรอบตัวคุณได้

เมื่อต้องการเปลี่ยนพื้นที่กิจกรรม:

  1. เลือก ตัวแก้ไข ในแถบเมนู

    สกรีนช็อตที่เน้นตัวแก้ไขในพื้นที่กิจกรรมที่ครอบคลุม

  2. ในตัวแก้ไข ให้เลือก เพิ่มวัตถุลงในสภาพแวดล้อมและทีมไอคอน

  3. ใน แค็ตตาล็อก ให้เลือกวัตถุเพื่อเพิ่มลงในสภาพแวดล้อม

  4. เลือก gizmo ที่กึ่งกลางของวัตถุเพื่อจัดตําแหน่ง ปรับขนาด หรือย้าย

    สกรีนช็อตแสดงเครื่องมือการปรับขนาดและการวางตําแหน่งสําหรับวัตถุเหตุการณ์ที่ครอบคลุม

  5. กําหนดค่ารายละเอียดวัตถุอื่นๆ เช่น การมองเห็น ไม่ว่าจะเป็น การเปิดใช้งาน และใช้งานอยู่ระหว่างเหตุการณ์ และอื่นๆ

  6. เมื่อต้องการลบวัตถุ ให้เลือกลบไอคอนถังขยะปุ่มในแถวของวัตถุในตัวแก้ไข

3. เพิ่มวัตถุเนื้อหาแบบกําหนดเอง

จาก แค็ตตาล็อก ให้เพิ่มรูปภาพแบบกําหนดเอง โมเดล 3D และอื่นๆ จาก OneDrive หรือ SharePoint

เมื่อต้องการเพิ่มวัตถุแบบกําหนดเอง ให้ทําดังนี้

  1. ในตัว แก้ไข ให้เลือกประเภทวัตถุที่คุณต้องการเพิ่มลงในพื้นที่ของคุณ (เช่น รูปภาพโมเดล 3 มิติวิดีโอเสียง)

  2. ในเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ:

    1. เปิดโฟลเดอร์ไฟล์ OneDrive หรือ SharePoint ที่มีเนื้อหาที่คุณบันทึกไว้เพื่อเพิ่มพื้นที่ว่าง

    2. โฮเวอร์เหนือไฟล์และเลือก แชร์ไอคอน> Od-share-Copyลิงก์teams-insert-link-button-icon เพื่อคัดลอก URL

      สำคัญ

      ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ชมที่คาดไว้ของเหตุการณ์ของคุณมีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์ใน OneDrive

  3. ในเซสชันการกําหนดเอง ให้วาง URL ของเนื้อหาลงในเขตข้อมูล URL บนแผงรายละเอียดวัตถุ 

    สกรีนช็อตแสดงวิธีการเพิ่ม URL ไปยังวัตถุแบบกําหนดเองในเหตุการณ์ที่ครอบคลุม

  4. กด Enter เพื่อโหลดเนื้อหา

ทําซ้ําขั้นตอนข้างต้นเพื่อสร้างประสบการณ์ใช้งานของคุณ

เคล็ดลับ

  • เพื่อประสบการณ์เหตุการณ์ที่ดีที่สุด ให้เพิ่มวัตถุอย่างน้อยสามรายการที่มีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์ของคุณ 
  • เมื่อต้องการสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบ ให้ใช้กลุ่มการดําเนินการเพื่อเชื่อมต่อหลายวัตถุและควบคุมวิธีการแสดงวัตถุเหล่านั้น ซึ่งช่วยให้คุณสามารถแสดงลําดับของเนื้อหาวัตถุสําหรับผู้ชมได้

4. บันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณ

เมื่อคุณกําหนดสภาพแวดล้อมเองเสร็จแล้ว ให้บันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณโดยเลือก บันทึก-ไอคอน-001 ในแถบเมนู หลังจากที่คุณบันทึก การเปลี่ยนแปลงของคุณจะยังคงอยู่แม้ว่าคุณจะออกจากเซสชันการกําหนดด้วยตนเอง 

การปรับแต่งสามารถบันทึกลงในเหตุการณ์เดียว แต่จะไม่สามารถใช้ซ้ําในเหตุการณ์หลายเหตุการณ์ได้

สำคัญ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้บันทึกการกําหนดเองทั้งหมดอย่างน้อย 10 นาทีก่อนเวลาเริ่มต้นเหตุการณ์

วัตถุที่กําหนดเองได้

มีตัวเลือกมากมายสําหรับการเพิ่มวัตถุลงในเหตุการณ์ของคุณ เหตุการณ์ใดๆ สามารถมีวัตถุได้หลายวัตถุ คุณจะไม่สามารถแสดงตัวอย่างวัตถุของคุณในระหว่างเซสชันการกําหนดเอง แต่คุณสามารถเข้าร่วมเหตุการณ์ก่อนเพื่อดูตัวอย่างได้

สกรีนช็อตแสดงวิธีกําหนดวัตถุในเหตุการณ์ที่ครอบคลุม

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการทํางานของแต่ละวัตถุและวิธีที่คุณสามารถกําหนดวัตถุเองได้

วัตถุ สิ่งที่ทำ ตัวเลือกที่กําหนดเองได้
สกรีนแชร์ อนุญาตให้ผู้นําเสนอหรือผู้เข้าร่วมแชร์เนื้อหาหน้าจอของพวกเขากับสภาพแวดล้อมที่ครอบคลุม
สกรีนแชร์เสียงไม่ได้รับการสนับสนุน
  • เปิดใช้งาน: กําหนดว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
โซเชียลไอซ์เบรกเกอร์ สร้างคําถามเกี่ยวกับ icebreaker แบบสุ่มเพื่ออํานวยความสะดวกในการสนทนาและช่วยให้ผู้คนรู้จักกันมากขึ้น
  • แสดงตามลําดับ: กําหนดว่าคําถามจะเรียงลําดับตามลําดับหรือมีการสุ่มหรือไม่
  • ดัชนีคําถาม (0-52): จํานวนคําถามที่มีให้จากเครื่องทําน้ําแข็ง
  • เปิดใช้งาน: กําหนดว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
จุดสปอตไลต์: ผู้เข้าร่วม กําหนดตําแหน่งที่ผู้เข้าร่วมจะปรากฏและทิศทางที่ผู้เข้าร่วมจะเห็นเมื่อพวกเขาถูกโทรหาหลังจากยกมือขึ้น
  • ชี้ลูกศรไปในทิศทางที่คุณต้องการให้ผู้เข้าร่วมประชุมเห็นหน้ากันเมื่อพวกเขาโทรเข้ามา
สปอตไลต์: ผู้จัดงาน กําหนดตําแหน่งที่ตั้งและการวางแนวของผู้จัดการประชุมเมื่อกระจายข้อมูล
  • ชี้ลูกศรไปในทิศทางที่คุณต้องการให้ผู้ชมเห็นหน้ากัน
ที่นั่ง แทนตําแหน่งที่นั่งเสมือนที่ผู้เข้าร่วมสามารถครอบครองได้ในระหว่างเหตุการณ์
  • ที่นั่งที่ได้รับมอบหมาย: ที่นั่งที่ผู้เข้าร่วมสามารถเคลื่อนย้ายไปยังเมื่อผู้เข้าร่วม ที่นั่ง เปิดอยู่
  • ที่นั่งที่เปิด: ที่นั่งที่ผู้เข้าร่วมจะไม่ถูกเคลื่อนย้ายไปยังเมื่อ ผู้เข้าร่วมที่นั่ง เปิดอยู่
  • เปิดใช้งาน: กําหนดว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
ข้อความ แสดงข้อความคงที่หรือไดนามิกภายในสภาพแวดล้อม ซึ่งมักจะใช้สําหรับป้ายชื่อ คําแนะนํา แบนเนอร์ หรือชื่อเรื่อง
  • ข้อความ: เพิ่มข้อความเพื่อให้ปรากฏในวัตถุ
  • แผ่นรองหลัง: เปิดหรือปิดแผ่นรองหลังของข้อความ
  • ปรับขนาดอัตโนมัติ: ปรับขนาดข้อความด้วยขนาดของวัตถุ
  • มาตราส่วนข้อความ: เปลี่ยนขนาดของข้อความ
  • การจัดแนว: จัดแนวข้อความชิดซ้าย กึ่งกลาง หรือชิดขวา
  • สไตล์ข้อความ: ตั้งค่าสไตล์ข้อความเป็นตัวหนาโหมดสีเข้ม หรือขนาดชื่อเรื่อง
  • เปิดใช้งาน: กําหนดว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
โมเดล 3 มิติ (ไฟล์.glb) แสดงและแสดงโมเดล 3D ในสภาพแวดล้อมโดยใช้รูปแบบ .glb ผู้เข้าร่วมสามารถดูและโต้ตอบกับผู้เข้าร่วมได้
  • URL: ตําแหน่งที่คุณป้อนลิงก์ URL ไปยังโมเดล 3D
  • Loop ภาพเคลื่อนไหว: เลือกว่าจะวนภาพเคลื่อนไหวที่เลือกหรือไม่
  • ภาพ เคลื่อน ไหว: เลือกภาพเคลื่อนไหวที่จะเล่น ขึ้นอยู่กับภาพเคลื่อนไหวในไฟล์ .glb
  • เปิดใช้งาน: กําหนดว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
โปรแกรมเล่นเสียง (ไฟล์ .mp3) เล่นคลิปเสียง (เช่น เพลง คําบรรยาย) ที่ฝังอยู่ในสภาพแวดล้อม
  • URL: ตําแหน่งที่คุณป้อนลิงก์ URL ไปยังไฟล์เสียงที่คุณต้องการเล่น
  • ระดับเสียง: ตั้งค่าระดับเสียงที่เสียงจะเล่น
  • การวนรอบ: อนุญาตให้เล่นการเล่นเสียงอัตโนมัติเมื่อแทร็กเล่นเสร็จ
  • เปิดใช้งาน: ระบุว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
จุดวางไข่ กําหนดตําแหน่งที่ผู้เข้าร่วมปรากฏและทิศทางที่พวกเขากําลังดูอยู่เมื่อพวกเขาเข้าร่วมเหตุการณ์ที่ครอบคลุม
  • ระดับการเข้าถึง: เลือกว่าจะให้ผู้เข้าร่วม ผู้จัดการ หรือทุกคนสามารถวางไข่ที่ตําแหน่งที่ตั้งนั้นได้หรือไม่
  • เปิดใช้งาน: ระบุว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
  • ชี้ลูกศรไปในทิศทางที่คุณต้องการให้ผู้เข้าร่วมประชุมเห็นหน้ากัน
รูปภาพ (.png, ไฟล์ .jpeg) แสดงรูปภาพ 2 มิติภายในสภาพแวดล้อม และมีประโยชน์สําหรับการสร้างแบรนด์ ป้ายสัญลักษณ์ หรือเครื่องมือช่วยเหลือแบบเป็นภาพ
  • URL: ตําแหน่งที่คุณป้อนลิงก์ URL ไปยังรูปภาพที่คุณต้องการแสดง
  • แผ่นรองหลัง: เปิดหรือปิดแผ่นรองหลังด้านหลังรูปภาพ
  • เปิดใช้งาน: กําหนดว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
โปรแกรมเล่นวิดีโอ เล่นเนื้อหาวิดีโอบนหน้าจอเสมือนหรือพื้นผิวภายในสภาพแวดล้อมที่ครอบคลุม
  • URL: ตําแหน่งที่คุณป้อนลิงก์ URL ไปยังวิดีโอที่คุณต้องการแสดง
  • ระดับเสียง: ตั้งค่าระดับเสียงที่คุณต้องการให้เล่นวิดีโอ
  • แผ่นรองหลัง: เปิดหรือปิดแผ่นรองหลังของวิดีโอ
  • การวนรอบ: กําหนดว่าวิดีโอจะเล่นวนรอบหรือไม่เมื่อเล่นเสร็จ
  • เปิดใช้งาน: กําหนดว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
ปุ่ม ข้อความ ทริกเกอร์วัตถุอื่นๆ ให้เล่นเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มการกระทํา
  • ข้อความ: เพิ่มชื่อปุ่มหรือตัวบอก
  • ขนาดอัตโนมัติ: ตั้งค่าว่าจะให้ปุ่มข้อความปรับขนาดโดยอัตโนมัติตามจํานวนข้อความที่ถูกวางหรือไม่
  • ขนาดข้อความ: ตั้งค่าขนาดฟอนต์โดยใช้มาตราส่วนจาก 1-100
  • ทริกเกอร์: เลือกผู้ที่สามารถทริกเกอร์วัตถุ ดูทริกเกอร์เล่น และกําหนดค่าว่าจะเล่นกลุ่มการดําเนินการใดเมื่อเลือกปุ่ม

กลุ่มการดําเนินการในเหตุการณ์ที่ครอบคลุม

 สร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด สร้างโอกาสสําหรับการมีส่วนร่วมของผู้ชมแบบไดนามิกโดยการอนุญาตให้พวกเขาทริกเกอร์ภาพเคลื่อนไหว เสียง และสิ่งแสดงแทนเสียงในระหว่างเหตุการณ์สด

มีความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดกับกลุ่มการดําเนินการ ตัวอย่างเช่น

  • ช่วงเวลาต้อนรับในกิจกรรม: เปิดเสียง เพิ่มรูปภาพต้อนรับและกระดาษโปรย และเริ่มใช้งานหน้าจอร่วมกัน
  • แสดงการทํางานของเครื่องยนต์ไอพ่น: ใช้ปุ่มเพื่อทริกเกอร์โมเดลของเครื่องยนต์เจ็ทให้ปรากฏขึ้นเริ่มภาพเคลื่อนไหวและเล่นเสียง
  • ทําแบบทดสอบแบบสบายๆ: เขียนคําถามบนผนังและวางปุ่มคําตอบเพื่อแสดงรูปภาพของเครื่องหมายถูกหรือคําตอบที่ไม่ถูกต้อง
  • เรียกใช้การนําเสนอด้วยสวิตช์เนื้อหา: สลับ URL สําหรับรูปภาพและวิดีโอเพื่อแสดงเนื้อหาใหม่ให้ผู้เข้าร่วมของคุณในระหว่างกิจกรรม

ด้วยกลุ่มการดําเนินการในเหตุการณ์ที่ครอบคลุม คุณสามารถสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด ควบคุมสถานะวัตถุและลําดับทริกเกอร์ระหว่างเหตุการณ์โดยอัตโนมัติหรือผ่านปุ่มที่สามารถคลิกได้

สถานะของวัตถุประกอบด้วย:

  • การเปิดใช้งานหรือการปิดใช้งานวัตถุ (เช่น แสดง/ซ่อนโมเดล 3 มิติ)
  • การควบคุมภาพเคลื่อนไหว (เริ่ม หยุด วนรอบ)
  • การเล่นหรือการหยุดสื่อ (เสียง วิดีโอ)
  • การสลับ URL สําหรับสื่อแบบไดนามิก

จัดกลุ่มการดําเนินการร่วมกันและเชื่อมต่อการดําเนินการกับปุ่มหรือเล่นจากแผงกลุ่มการดําเนินการระหว่างเหตุการณ์สด

ชนิดของวัตถุ ตัวเลือกสถานะ
เสียง เปิดใช้งาน, สถานะเล่น, ไดรฟ์ข้อมูล, URL
เรือนน้ําแข็ง เปิดใช้งาน
โมเดล 3 มิติ เปิดใช้งาน, ภาพเคลื่อนไหว, วนรอบ
ข้อความ เปิดใช้งาน, ข้อความ
โปรแกรมเล่นวิดีโอ เปิดใช้งาน, สถานะการเล่น, ไดรฟ์ข้อมูล, URL, การวนรอบ
สกรีนแชร์ เปิดใช้งาน
ปุ่ม ข้อความ เปิดใช้งาน

สร้างกลุ่มการดําเนินการ

  1. ในเซสชันการกําหนดเอง ให้เพิ่ม วัตถุ ลงในพื้นที่ของคุณ

  2. เลือก กลุ่มการกระทํา ในแถบเมนู
    สกรีนช็อตแสดงวิธีการเปิดเครื่องมือการปรับแต่งเหตุการณ์ที่ครอบคลุม

  3. เลือก สร้างกลุ่มการดําเนินการใหม่พร้อมไอคอน-ทีม ตั้งชื่อกลุ่มของคุณ แล้วเลือก ตกลง
    สกรีนช็อตแสดงวิธีสร้างกลุ่มการดําเนินการใหม่ในเหตุการณ์ที่ครอบคลุม

  4. เลือก เพิ่มเนื้อหาพร้อมไอคอน-ทีม เพื่อระบุวัตถุ
    สกรีนช็อตแสดงวิธีการระบุวัตถุในเหตุการณ์ที่ครอบคลุม

  5. เลือกวัตถุในรายการ และเลือกตัวควบคุมของวัตถุนั้น
    สกรีนช็อตแสดงวิธีการปรับเปลี่ยนตัวควบคุมวัตถุในเหตุการณ์ที่ครอบคลุม

    หมายเหตุ

    ในตัวอย่างนี้ โมเดล 3D ถูกปิดใช้งานและจะไม่สามารถมองเห็นได้ในช่องว่าง กลุ่มการกระทําจะเปิดใช้งานเมื่อกลุ่มการกระทําถูกทริกเกอร์ ดังนั้นสถานะที่เปิดใช้งานจะเปิดใช้งาน นอกจากนี้ ภาพเคลื่อนไหวจะเริ่มวนรอบเมื่อกลุ่มการดําเนินการเปิดอยู่ 

  6. เพิ่มวัตถุเพิ่มเติมใดๆ ลงในกลุ่มการกระทําโดยการทําซ้ําขั้นตอนที่ 4-5

ส่งคำติชม

เมื่อต้องการส่งคําติชมเกี่ยวกับประสบการณ์กิจกรรมที่ครอบคลุมของคุณ เลือก เมนูteams-app-launcher-inversed-button-waffle-icon>ให้คําติชมไอคอนแสดงคําติชม ภายในเหตุการณ์ที่ครอบคลุม 

เมื่อต้องการให้คําติชมเกี่ยวกับประสบการณ์การใช้งาน Teams เช่น การจัดกําหนดการหรือหน้าต่างกิจกรรม (รวมถึงหน้าจอการเข้าร่วมและฟีเจอร์ เช่น เสียง การแชท หรือการแชร์หน้าจอ) เลือก การตั้งค่าและไอคอน>ปุ่มจุดไข่ปลาทั่วไปเพิ่มเติมรายงานรายงานปัญหาที่มุมขวาบนของหน้าต่างกิจกรรม Teams ของคุณ

อัปโหลดและบันทึกไฟล์และโฟลเดอร์ไปยัง OneDrive

แชร์ไฟล์หรือโฟลเดอร์ SharePoint

โฮสต์เหตุการณ์ที่ครอบคลุมใน Microsoft Teams