Personalizar um evento imersivo no Microsoft Teams

Aplica-se A
Teams Microsoft Teams

Personalize ambientes em eventos imersivos para personalizar o espaço do evento às suas necessidades. Aumente a interação ao adicionar o seu próprio conteúdo e tornar a experiência única para o seu cenário.

Captura de ecrã a mostrar elementos 3D personalizados num ambiente de evento imersivo.

Personalizar um ambiente

Torne os eventos imersivos mais impactantes com modelos prontos a utilizar e ferramentas sem código que o ajudam a projetar ambientes 3D com a sua marca, imagens, vídeos, modelos 3D e muito mais.

Apenas os organizadores e co-organizadores podem personalizar o evento ao agendar o mesmo no Teams. Quaisquer alterações ao espaço do evento têm de ser guardadas pelo menos 10 minutos antes do início do evento.

Importante

  • Se planeia adicionar conteúdo personalizado ao seu evento, configure uma pasta SharePoint ou OneDrive antes do evento com o conteúdo que pretende utilizar. Isto garantirá um acesso fácil aos URLs quando adicionar objetos ao seu evento.
  • O carregamento direto de ficheiros de conteúdo para personalização não é suportado.
  • A personalização de um evento não está disponível depois de o evento já ter sido iniciado uma vez.

1. Participar na sessão de personalização

Para começar a personalizar um espaço de evento imersivo, participe na sessão de personalização ao editar o evento no seu calendário do Teams. Na sessão de personalização, irá aparecer como avatar no ambiente que selecionou ao agendar o evento. 

Para participar na sessão de personalização de um evento imersivo:

  1. Selecione o ícone Calendarseparador calendário do teams no Teams.
  2. Faça duplo clique num evento imersivo.
  3. Selecione Gerir eventoeditar-lápis-ícone-20x20-png .
  4. Na parte superior dos detalhes do evento, selecione Mais açõesmais-opções-reticências>Personalizar na ediçãoenvolvente-lápis-ícone-20x20-png .
  5. Selecione Participar agora para entrar na sessão de personalização.

Importante

A opção Personalizar no ícone de edição imersiva20x20-png estará indisponível 10 minutos antes da hora de início do evento.

2. Editar o espaço imersivo para eventos

Assim que estiver na sessão de personalização, pode começar a fazer alterações ao ambiente à sua volta.

Para alterar o espaço do evento:

  1. Selecione Editor na barra de menus.

    Captura de ecrã a realçar o editor num espaço de evento Imersivo.

  2. No Editor, selecione Adicionar um objeto ao ambienteplus-icon-teams .

  3. Em Catálogo, selecione um objeto para adicioná-lo ao ambiente.

  4. Selecione o gizmo no centro do objeto para reposicioná-lo, redimensioná-lo ou movê-lo.

    Captura de ecrã a mostrar a ferramenta de redimensionamento e posicionamento de objetos de evento Imersivos.

  5. Configure outros detalhes do objeto, como a visibilidade, se está ativado e ativo durante o evento e muito mais.

  6. Para eliminar um objeto, selecione Eliminarbotão Eliminar ícone de caixote do lixo na linha do objeto no Editor.

3. Adicionar objetos de conteúdo personalizados

A partir do Catálogo, adicione imagens personalizadas, modelos 3D e muito mais a partir do OneDrive ou SharePoint.

Para adicionar objetos personalizados:

  1. No Editor, selecione o tipo de objeto que pretende adicionar ao seu espaço (ou seja, Imagem, Modelo 3D, Vídeo, Áudio).

  2. No seu browser:

    1. Abra a pasta de ficheiros do OneDrive ou SharePoint com o conteúdo que guardou para adicionar ao espaço.

    2. Passe o mouse sobre um arquivo e selecione Compartilharod-share-icon>Copiar linkteams-insert-link-button-icon para copiar o URL.

      Importante

      Certifique-se de que o público esperado do seu evento tem acesso ao ficheiro no OneDrive.

  3. Na sessão de personalização, cole o URL do conteúdo no campo URL do painel de detalhes do objeto. 

    Captura de ecrã que mostra como adicionar um URL a um objeto personalizado em Eventos imersivos.

  4. Prima Enter para carregar o conteúdo.

Repita os passos acima para criar a sua experiência.

Sugestão

  • Para obter a melhor experiência de evento, adicione três ou mais objetos com conteúdo relevante para o seu cenário. 
  • Para criar uma experiência interativa, utilize grupos de ação para ligar múltiplos objetos e controlar a forma como são apresentados. Isto permite-lhe apresentar sequências de conteúdo do objeto para a audiência.

4. Guarde as suas alterações

Quando terminar de personalizar o ambiente, salve suas alterações selecionando Salvarícone salvar-001 na barra de menus. Depois de guardar, as suas alterações permanecerão mesmo se sair da sessão de personalização. 

As personalizações podem ser guardadas num único evento, mas não podem ser reutilizadas em múltiplos eventos.

Importante

Certifique-se de que guarda todas as personalizações pelo menos 10 minutos antes da hora de início do evento.

Objetos personalizáveis

Existem muitas opções para adicionar objetos ao seu evento. Qualquer evento pode ter vários objetos. Não poderá pré-visualizar os objetos durante a sessão de personalização, mas pode participar no evento mais cedo para os pré-visualizar.

Captura de ecrã a mostrar como personalizar objetos em eventos imersivos.

Saiba mais sobre o que cada objeto faz e como pode personalizá-lo.

Objeto O que faz Opções personalizáveis
Partilha de Ecrã Permite que os apresentadores ou participantes partilhem o conteúdo do ecrã com o ambiente imersivo.
O áudio da partilha de ecrã não é suportado.
  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento começa.
Quebra-gelo social Gera perguntas aleatórias para facilitar conversas e ajudar as pessoas a se conhecerem melhor.
  • Mostrar por ordem: determina se as perguntas seguem uma ordem sequencial ou se são aleatórias.
  • Índice das perguntas (0-52): O número de perguntas disponíveis a partir do quebra-gelo.
  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento começa.
Ponto em destaque: participante Determina onde um participante irá aparecer e a direção que enfrentará quando for chamado depois de levantar a mão.
  • Aponte a seta na direção na direção que pretende que o participante se depare quando for chamado.
Ponto de destaque: organizador Determina a localização e orientação de um organizador quando este transmite.
  • Aponte a seta na direção em que pretende que a audiência esteja posicionada.
Assento Representa uma posição de assento virtual que os participantes podem ocupar durante o evento.
  • Assento atribuído: um assento para o qual os participantes podem ser teletransportados quando os participantes do assento estão ligados.
  • Assento aberto: um assento para o qual os participantes não serão teletransportados quando os participantes do assento estiverem ligados.
  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento começa.
Texto Apresenta texto estático ou dinâmico no ambiente, muitas vezes utilizado para etiquetas, instruções, faixas ou títulos.
  • Texto: adiciona texto para aparecer no objeto.
  • Tecla de retrocesso: ativar ou desativar a placa de fundo do texto.
  • Tamanho Automático: o texto é dimensionado com o tamanho do objeto.
  • Escala de texto: altere o tamanho do texto.
  • Alinhamento: alinhe o texto à esquerda, ao centro ou à direita.
  • Estilo de texto: defina o estilo de texto para negrito, modo escuro ou tamanho do título.
  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento começa.
Modelo 3D (ficheiro .glb) Renderiza e exibe modelos 3D no ambiente usando o formato .glb. Os participantes podem ver e interagir com o mesmo.
  • URL: onde você insere um link de URL para um modelo 3D.
  • Loop animações: escolhe se uma animação selecionada é repetida.
  • Animação: Escolhe a animação que será reproduzida. Depende da animação no ficheiro .glb.
  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento começa
Leitor de áudio (ficheiro .mp3) Reproduz clips de áudio (por exemplo, música, narração) incorporados no ambiente.
  • URL: onde você insere um link de URL para o arquivo de áudio que deseja reproduzir.
  • Volume: defina o volume em que o áudio será reproduzido.
  • Looping: permite a reprodução automática de áudio quando a faixa termina a reprodução.
  • Ativado: determine se o objeto está ativo quando o evento começa.
Ponto de desova Determina onde um participante aparece e em que direção está a olhar quando participa num evento imersivo.
  • Nível de acesso: escolha se os participantes, organizadores ou todos podem desovar naquele local.
  • Ativado: determine se o objeto está ativo quando o evento começa.
  • Aponte a seta na direção para a qual pretende posicionar o participante.
Imagem (.png, ficheiro .jpeg) Exibe imagens 2D dentro do ambiente e é útil para branding, sinalização ou auxílios visuais.
  • URL: onde você insere um link de URL para a imagem que deseja exibir.
  • Backplate: Ative ou desative a placa traseira atrás da imagem.
  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento começa
Leitor de vídeo Reproduz conteúdo de vídeo em ecrãs virtuais ou superfícies no ambiente imersivo.
  • URL: onde você insere um link de URL para o vídeo que deseja exibir.
  • Volume: defina o volume em que pretende que o vídeo seja reproduzido.
  • Backplate: Ative ou desative a placa traseira atrás do vídeo.
  • Looping: determina se o vídeo será repetido quando terminar a reprodução.
  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento começa
Botão Texto Aciona outros objetos para serem reproduzidos como parte de um grupo de ação.
  • Texto: Adicione um nome ou descritor de botão.
  • Tamanho automático: defina se o botão de texto é redimensionado automaticamente com base na quantidade de texto colocado.
  • Tamanho do texto: defina o tamanho do tipo de letra utilizando uma escala de 1 a 100.
  • Gatilhos: escolha quem pode acionar o objeto, veja o jogo dos gatilhos e configure qual grupo de ação é reproduzido quando o botão é selecionado.

Grupos de ação em eventos imersivos

 Crie experiências interativas sem codificação. Crie oportunidades para o envolvimento dinâmico do público, permitindo-lhe acionar animações, sons e pistas visuais durante eventos em direto.

Existem infinitas possibilidades criativas com grupos de ação. Por exemplo:

  • Momentos de boas-vindas do evento: ative o áudio, adicione uma imagem de boas-vindas e confetes e inicie uma partilha de ecrã.
  • Mostrar um motor a jato funcionando: Use um botão para acionar o modelo de um motor a jato para aparecer, inicia sua animação e reproduz áudio.
  • Faça um questionário casual: escreva uma pergunta na parede e coloque botões de resposta para mostrar uma imagem de uma marca de verificação ou resposta incorreta.
  • Executar uma apresentação com comutadores de conteúdo: altere os URLs de imagens e vídeos para apresentar novos conteúdos aos participantes durante um evento.

Com grupos de ação em eventos imersivos, pode criar experiências interativas sem escrever código. Controle estados de objetos e acione sequências durante um evento automaticamente ou através de botões clicáveis.

Os estados do objeto incluem:

  • Ativar ou desativar objetos (por exemplo, mostrar/ocultar um modelo 3D)
  • Controlar animações (iniciar, parar, repetir)
  • Reproduzir ou parar multimédia (áudio, vídeo)
  • Alternar dinamicamente URLs para multimédia

Agrupe ações e ligue-as a um botão ou reproduza-as a partir do painel de grupos de ação durante um evento em direto.

Tipo de objeto Opções de estado
Áudio Ativado, estado de reprodução, volume, URL
Quebra-gelo Ativado
Modelo 3D Ativado, animação, ciclo
Text Ativado, texto
Leitor de vídeo Ativado, estado de reprodução, volume, URL, ciclo
Partilha de Ecrã Ativado
Botão Texto Ativado

Criar grupos de ação

  1. Numa sessão de personalização, adicione objetos ao seu espaço.

  2. Selecione Grupos de ação na barra de menus.
    Captura de ecrã a mostrar como abrir ferramentas de personalização de evento imersivo.

  3. Selecione Criar novo grupo de açãomais equipes-de-ícones, nomeie seu grupo e selecione OK.
    Captura de ecrã a mostrar como criar um novo grupo de ação num evento imersivo.

  4. Selecione Adicionar conteúdomais ícones-equipes para especificar um objeto.
    Captura de ecrã a mostrar como especificar um objeto num evento imersivo.

  5. Selecione o objeto na lista e selecione seus controles.
    Captura de ecrã a mostrar como modificar controlos de objeto num evento imersivo.

    Nota

    Neste exemplo, o modelo 3D está desativado e não será visível no espaço. O grupo de ação irá ativá-lo assim que o grupo de ação for acionado, para que o estado ativado seja ativado. Além disso, a animação começará a ser repetida assim que o grupo de ação estiver ativado. 

  6. Adicione quaisquer objetos adicionais ao grupo de ação repetindo os passos 4 a 5.

Submeter comentários

Para submeter feedback sobre a sua experiência de evento imersivo, selecione Menuteams-app-launcher-inversed-button-waffle-icon>Dar feedbackdar-feedback-ícone dentro do evento imersivo. 

Para fornecer feedback sobre a experiência do Teams, como o agendamento ou a janela do evento (incluindo o ecrã Participar e funcionalidades como áudio, chat ou partilha de ecrã), selecione Definições e muito maisícone de botão de reticências genéricas>Comunicar um problemaReport-a-problem no canto superior direito da janela do seu evento do Teams.

Carregar e guardar ficheiros e pastas no OneDrive

Partilhar ficheiros ou pastas do SharePoint

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