Personalize ambientes em eventos imersivos para personalizar o espaço do evento às suas necessidades. Aumente a interação ao adicionar o seu próprio conteúdo e tornar a experiência única para o seu cenário.
Personalizar um ambiente
Torne os eventos imersivos mais impactantes com modelos prontos a utilizar e ferramentas sem código que o ajudam a projetar ambientes 3D com a sua marca, imagens, vídeos, modelos 3D e muito mais.
Apenas os organizadores e co-organizadores podem personalizar o evento ao agendar o mesmo no Teams. Quaisquer alterações ao espaço do evento têm de ser guardadas pelo menos 10 minutos antes do início do evento.
Importante
- Se planeia adicionar conteúdo personalizado ao seu evento, configure uma pasta SharePoint ou OneDrive antes do evento com o conteúdo que pretende utilizar. Isto garantirá um acesso fácil aos URLs quando adicionar objetos ao seu evento.
- O carregamento direto de ficheiros de conteúdo para personalização não é suportado.
- A personalização de um evento não está disponível depois de o evento já ter sido iniciado uma vez.
1. Participar na sessão de personalização
Para começar a personalizar um espaço de evento imersivo, participe na sessão de personalização ao editar o evento no seu calendário do Teams. Na sessão de personalização, irá aparecer como avatar no ambiente que selecionou ao agendar o evento.
Para participar na sessão de personalização de um evento imersivo:
- Selecione o ícone Calendar
calendário do teams no Teams. - Faça duplo clique num evento imersivo.
- Selecione Gerir evento
. - Na parte superior dos detalhes do evento, selecione Mais ações
>Personalizar na edição
. - Selecione Participar agora para entrar na sessão de personalização.
Importante
A opção Personalizar no ícone de edição imersiva
estará indisponível 10 minutos antes da hora de início do evento.
2. Editar o espaço imersivo para eventos
Assim que estiver na sessão de personalização, pode começar a fazer alterações ao ambiente à sua volta.
Para alterar o espaço do evento:
Selecione Editor na barra de menus.
No Editor, selecione Adicionar um objeto ao ambiente
.Em Catálogo, selecione um objeto para adicioná-lo ao ambiente.
Selecione o gizmo no centro do objeto para reposicioná-lo, redimensioná-lo ou movê-lo.
Configure outros detalhes do objeto, como a visibilidade, se está ativado e ativo durante o evento e muito mais.
Para eliminar um objeto, selecione Eliminar
na linha do objeto no Editor.
3. Adicionar objetos de conteúdo personalizados
A partir do Catálogo, adicione imagens personalizadas, modelos 3D e muito mais a partir do OneDrive ou SharePoint.
Para adicionar objetos personalizados:
No Editor, selecione o tipo de objeto que pretende adicionar ao seu espaço (ou seja, Imagem, Modelo 3D, Vídeo, Áudio).
No seu browser:
Abra a pasta de ficheiros do OneDrive ou SharePoint com o conteúdo que guardou para adicionar ao espaço.
Passe o mouse sobre um arquivo e selecione Compartilhar
>Copiar link
para copiar o URL.Importante
Certifique-se de que o público esperado do seu evento tem acesso ao ficheiro no OneDrive.
Na sessão de personalização, cole o URL do conteúdo no campo URL do painel de detalhes do objeto.
Prima Enter para carregar o conteúdo.
Repita os passos acima para criar a sua experiência.
Sugestão
- Para obter a melhor experiência de evento, adicione três ou mais objetos com conteúdo relevante para o seu cenário.
- Para criar uma experiência interativa, utilize grupos de ação para ligar múltiplos objetos e controlar a forma como são apresentados. Isto permite-lhe apresentar sequências de conteúdo do objeto para a audiência.
4. Guarde as suas alterações
Quando terminar de personalizar o ambiente, salve suas alterações selecionando Salvar
na barra de menus. Depois de guardar, as suas alterações permanecerão mesmo se sair da sessão de personalização.
As personalizações podem ser guardadas num único evento, mas não podem ser reutilizadas em múltiplos eventos.
Importante
Certifique-se de que guarda todas as personalizações pelo menos 10 minutos antes da hora de início do evento.
Objetos personalizáveis
Existem muitas opções para adicionar objetos ao seu evento. Qualquer evento pode ter vários objetos. Não poderá pré-visualizar os objetos durante a sessão de personalização, mas pode participar no evento mais cedo para os pré-visualizar.
Saiba mais sobre o que cada objeto faz e como pode personalizá-lo.
| Objeto | O que faz | Opções personalizáveis |
|---|---|---|
| Partilha de Ecrã | Permite que os apresentadores ou participantes partilhem o conteúdo do ecrã com o ambiente imersivo. O áudio da partilha de ecrã não é suportado. |
|
| Quebra-gelo social | Gera perguntas aleatórias para facilitar conversas e ajudar as pessoas a se conhecerem melhor. |
|
| Ponto em destaque: participante | Determina onde um participante irá aparecer e a direção que enfrentará quando for chamado depois de levantar a mão. |
|
| Ponto de destaque: organizador | Determina a localização e orientação de um organizador quando este transmite. |
|
| Assento | Representa uma posição de assento virtual que os participantes podem ocupar durante o evento. |
|
| Texto | Apresenta texto estático ou dinâmico no ambiente, muitas vezes utilizado para etiquetas, instruções, faixas ou títulos. |
|
| Modelo 3D (ficheiro .glb) | Renderiza e exibe modelos 3D no ambiente usando o formato .glb. Os participantes podem ver e interagir com o mesmo. |
|
| Leitor de áudio (ficheiro .mp3) | Reproduz clips de áudio (por exemplo, música, narração) incorporados no ambiente. |
|
| Ponto de desova | Determina onde um participante aparece e em que direção está a olhar quando participa num evento imersivo. |
|
| Imagem (.png, ficheiro .jpeg) | Exibe imagens 2D dentro do ambiente e é útil para branding, sinalização ou auxílios visuais. |
|
| Leitor de vídeo | Reproduz conteúdo de vídeo em ecrãs virtuais ou superfícies no ambiente imersivo. |
|
| Botão Texto | Aciona outros objetos para serem reproduzidos como parte de um grupo de ação. |
|
Grupos de ação em eventos imersivos
Crie experiências interativas sem codificação. Crie oportunidades para o envolvimento dinâmico do público, permitindo-lhe acionar animações, sons e pistas visuais durante eventos em direto.
Existem infinitas possibilidades criativas com grupos de ação. Por exemplo:
- Momentos de boas-vindas do evento: ative o áudio, adicione uma imagem de boas-vindas e confetes e inicie uma partilha de ecrã.
- Mostrar um motor a jato funcionando: Use um botão para acionar o modelo de um motor a jato para aparecer, inicia sua animação e reproduz áudio.
- Faça um questionário casual: escreva uma pergunta na parede e coloque botões de resposta para mostrar uma imagem de uma marca de verificação ou resposta incorreta.
- Executar uma apresentação com comutadores de conteúdo: altere os URLs de imagens e vídeos para apresentar novos conteúdos aos participantes durante um evento.
Com grupos de ação em eventos imersivos, pode criar experiências interativas sem escrever código. Controle estados de objetos e acione sequências durante um evento automaticamente ou através de botões clicáveis.
Os estados do objeto incluem:
- Ativar ou desativar objetos (por exemplo, mostrar/ocultar um modelo 3D)
- Controlar animações (iniciar, parar, repetir)
- Reproduzir ou parar multimédia (áudio, vídeo)
- Alternar dinamicamente URLs para multimédia
Agrupe ações e ligue-as a um botão ou reproduza-as a partir do painel de grupos de ação durante um evento em direto.
| Tipo de objeto | Opções de estado |
|---|---|
| Áudio | Ativado, estado de reprodução, volume, URL |
| Quebra-gelo | Ativado |
| Modelo 3D | Ativado, animação, ciclo |
| Text | Ativado, texto |
| Leitor de vídeo | Ativado, estado de reprodução, volume, URL, ciclo |
| Partilha de Ecrã | Ativado |
| Botão Texto | Ativado |
Criar grupos de ação
Numa sessão de personalização, adicione objetos ao seu espaço.
Selecione Grupos de ação na barra de menus.
Selecione Criar novo grupo de ação
seu grupo e selecione OK.
Selecione Adicionar conteúdo
para especificar um objeto.
Selecione o objeto na lista e selecione seus controles.
Nota
Neste exemplo, o modelo 3D está desativado e não será visível no espaço. O grupo de ação irá ativá-lo assim que o grupo de ação for acionado, para que o estado ativado seja ativado. Além disso, a animação começará a ser repetida assim que o grupo de ação estiver ativado.
Adicione quaisquer objetos adicionais ao grupo de ação repetindo os passos 4 a 5.
Submeter comentários
Para submeter feedback sobre a sua experiência de evento imersivo, selecione Menu
>Dar feedback
dentro do evento imersivo.
Para fornecer feedback sobre a experiência do Teams, como o agendamento ou a janela do evento (incluindo o ecrã Participar e funcionalidades como áudio, chat ou partilha de ecrã), selecione Definições e muito mais
>Comunicar um problema
no canto superior direito da janela do seu evento do Teams.
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