Een insluitend evenement aanpassen in Microsoft Teams

Van toepassing op
Teams Microsoft Teams

Pas omgevingen in insluitende evenementen aan om de evenementenruimte aan te passen aan uw behoeften. Verhoog de betrokkenheid door uw eigen inhoud toe te voegen en de ervaring uniek te maken voor uw scenario.

Schermopname van aangepaste 3D-elementen in een insluitende gebeurtenisomgeving.

Een omgeving aanpassen

Maak meeslepende gebeurtenissen indrukwekkender met kant-en-klare sjablonen en hulpprogramma's zonder code waarmee je 3D-omgevingen kunt ontwerpen met je merk, afbeeldingen, video's, 3D-modellen en meer.

Alleen organisatoren en mede-organisatoren kunnen de gebeurtenis aanpassen wanneer ze deze plannen in Teams. Wijzigingen in de gebeurtenisruimte moeten ten minste 10 minuten voor aanvang van de gebeurtenis worden opgeslagen.

Belangrijk

  • Als u aangepaste inhoud aan uw gebeurtenis wilt toevoegen, stelt u vóór de gebeurtenis een SharePoint - of OneDrive-map in met de inhoud die u wilt gebruiken. Dit zorgt voor gemakkelijke toegang tot URL's bij het toevoegen van objecten aan uw evenement.
  • Het rechtstreeks uploaden van inhoudsbestanden om aan te passen, wordt niet ondersteund.
  • Het aanpassen van een gebeurtenis is niet beschikbaar nadat de gebeurtenis al een keer is gestart.

1. Deelnemen aan de sessie Aanpassen

Als u wilt beginnen met het aanpassen van een ruimte voor een insluitende gebeurtenis, neemt u deel aan de aanpassingssessie door de gebeurtenis in uw Teams-agenda te bewerken. In de aanpassingssessie verschijnt u als avatar in de omgeving die u hebt geselecteerd bij het plannen van de gebeurtenis. 

Deelnemen aan de aanpassingssessie voor een insluitend evenement:

  1. Selecteer Calendarteams-calendar-tab-icon in Teams.
  2. Dubbelklik op een insluitende gebeurtenis.
  3. Selecteer Gebeurtenisbeheren bewerken-pencil-icon-20x20-png .
  4. Selecteer boven aan de details van de gebeurtenis Meer actiesmore-options-ellipsis>Aanpassen in insluitendeedit-pencil-icon-20x20-png .
  5. Selecteer Nu deelnemen om de aanpassingssessie te openen.

Belangrijk

De optie Aanpassen in insluitendbewerkingspotloodpictogram-20x20-png is 10 minuten voor de begintijd van het evenement niet beschikbaar.

2. Bewerk de ruimte voor de insluitende gebeurtenis

Zodra u zich in de aanpassingssessie bevindt, kunt u wijzigingen aanbrengen in de omgeving om u heen.

De ruimte voor gebeurtenissen wijzigen:

  1. Selecteer Editor in de menubalk.

    Schermopname van de editor in een ruimte met insluitende gebeurtenissen.

  2. Selecteer in Editor de optie Een object toevoegen aan de omgevingplus-icon-teams .

  3. Selecteer in Catalogus een object dat u wilt toevoegen aan de omgeving.

  4. Selecteer de gadget in het midden van het object om deze te verplaatsen, te verplaatsen of het formaat ervan te wijzigen.

    Schermopname van het hulpmiddel voor het wijzigen van het formaat en de plaatsing van objecten voor insluitende gebeurtenissen.

  5. Configureer andere objectdetails, zoals de zichtbaarheid, of de functie is ingeschakeld en actief is tijdens de gebeurtenis, en meer.

  6. Als u een object wilt verwijderen, selecteert u de knop Verwijderen en verwijderen. Prullenbakpictogram in de rij van het object in Editor.

3. Aangepaste inhoudsobjecten toevoegen

Voeg vanuit de catalogus aangepaste afbeeldingen, 3D-modellen en meer toe vanuit OneDrive of SharePoint.

Aangepaste objecten toevoegen:

  1. Selecteer in Editor het objecttype dat u wilt toevoegen aan uw ruimte (bijvoorbeeld afbeelding, 3D-model, video, audio).

  2. In uw webbrowser:

    1. Open de OneDrive- of SharePoint-bestandsmap met inhoud die u hebt opgeslagen om toe te voegen aan de ruimte.

    2. Beweeg de muisaanwijzer over een bestand en selecteer Delen od-share-icon>Koppeling kopiërenteams-insert-link-button-icon om de URL te kopiëren.

      Belangrijk

      Zorg ervoor dat het verwachte publiek van uw gebeurtenis toegang heeft tot het bestand in OneDrive.

  3. Plak in de aanpassingssessie de URL van de inhoud in het URL-veld in het objectdetailvenster. 

    Schermopname van het toevoegen van een URL aan een aangepast object in Insluitende gebeurtenissen.

  4. Druk op Enter om de inhoud te laden.

Herhaal de bovenstaande stappen om uw ervaring te creëren.

Tip

  • Voor de beste gebeurteniservaring voegt u drie of meer objecten toe met inhoud die relevant is voor uw scenario. 
  • Voor een interactieve ervaring kunt u actiegroepen gebruiken om meerdere objecten met elkaar te verbinden en te bepalen hoe deze worden weergegeven. Hiermee kunt u reeksen objectinhoud weergeven voor de doelgroep.

4. Sla uw wijzigingen op

Wanneer u klaar bent met het aanpassen van de omgeving, slaat u uw wijzigingen op door Savesave-icon-001 te selecteren in de menubalk. Nadat u het bestand hebt opgeslagen, blijven uw wijzigingen behouden, zelfs als u de aanpassingssessie verlaat. 

Aanpassingen kunnen worden opgeslagen in één gebeurtenis, maar kunnen niet opnieuw worden gebruikt voor meerdere gebeurtenissen.

Belangrijk

Zorg ervoor dat u alle aanpassingen ten minste 10 minuten voor de begintijd van de gebeurtenis opslaat.

Aanpasbare objecten

Er zijn veel opties voor het toevoegen van objecten aan uw gebeurtenis. Elke gebeurtenis kan meerdere objecten hebben. U kunt geen voorbeeld van uw objecten bekijken tijdens de aanpassingssessie, maar u kunt wel vroeg deelnemen aan de gebeurtenis om ze te bekijken.

Schermopname van het aanpassen van objecten in insluitende gebeurtenissen.

Lees meer over de functie van een object en hoe u het object kunt aanpassen.

Object Functie Aanpasbare opties
Scherm delen Hiermee kunnen presentatoren of deelnemers hun scherminhoud delen met de insluitende omgeving.
Audio voor het delen van het scherm wordt niet ondersteund.
  • Enabled: hiermee wordt bepaald of het object actief is wanneer de gebeurtenis begint.
Sociale ijsbreker Genereert willekeurige ijsbreekvragen om gesprekken te vergemakkelijken en mensen te helpen elkaar beter te leren kennen.
  • Weergeven op volgorde: hiermee bepaalt u of vragen in een volgorde worden gesteld of dat ze willekeurig zijn.
  • Vragenindex (0-52): Het aantal vragen dat beschikbaar is van de ijsbreker.
  • Enabled: hiermee wordt bepaald of het object actief is wanneer de gebeurtenis begint.
Uitgelicht: genodigde Hiermee bepaalt u waar een deelnemer verschijnt en in welke richting hij kijkt wanneer hij of zij wordt geroepen nadat hij of zij een hand heeft opgestoken.
  • Wijs de pijl in de richting waarin u de genodigde wilt laten kijken wanneer er een oproep wordt gedaan.
Uitgelicht: organisator Hiermee bepaalt u de locatie en de oriëntatie van een organisator wanneer deze uitzendt.
  • Wijs de pijl in de richting waarin u uw publiek wilt laten kijken.
Stoel Vertegenwoordigt een virtuele zitplaats die deelnemers tijdens het evenement kunnen innemen.
  • Toegewezen stoel: een stoel waarnaar deelnemers kunnen worden geteleporteerd wanneer Seat-deelnemers is ingeschakeld.
  • Open stoel: een stoel waarnaar deelnemers niet worden geteleporteerd wanneer Seat-deelnemers is ingeschakeld.
  • Enabled: hiermee wordt bepaald of het object actief is wanneer de gebeurtenis begint.
tekst Hiermee wordt statische of dynamische tekst weergegeven in de omgeving, die vaak wordt gebruikt voor labels, instructies, banners of titels.
  • Tekst: voeg tekst toe die in het object moet worden weergegeven.
  • Backplate: Zet de backplate van de tekst aan of uit.
  • Automatische formaat: tekst wordt geschaald op basis van de grootte van het object.
  • Tekstschaal: hiermee wijzigt u de grootte van de tekst.
  • Uitlijning: de tekst links uitlijnen, centreren of rechts uitlijnen.
  • Tekststijl: stel de tekststijl in op vet, donkere modus of titelgrootte.
  • Enabled: hiermee wordt bepaald of het object actief is wanneer de gebeurtenis begint.
3D-model (GLB-bestand) Hiermee worden 3D-modellen in de omgeving weergegeven en weergegeven in de indeling .glb. Deelnemers kunnen het diagram bekijken en gebruiken.
  • URL: bij het invoeren van een URL-koppeling naar een 3D-model.
  • Loop-animaties: Kies of een geselecteerde animatie wordt herhaald.
  • Animatie: Kies de animatie die wordt afgespeeld. Is afhankelijk van de animatie in het GLB-bestand.
  • Enabled: hiermee wordt bepaald of het object actief is wanneer de gebeurtenis begint
Audiospeler (.mp3-bestand) Speelt audioclips af (bijvoorbeeld muziek, gesproken tekst) die zijn ingebed in de omgeving.
  • URL: Waar u een URL-koppeling invoert naar het audiobestand dat u wilt afspelen.
  • Volume: stel het volume in waarop de audio wordt afgespeeld.
  • Herhalen: Sta automatische audio opnieuw af wanneer het afspelen van de track is afgelopen.
  • Enabled: Bepaal of het object actief is wanneer de gebeurtenis begint.
Spawn punt Bepaalt waar een deelnemer verschijnt en in welke richting ze kijken wanneer ze deelnemen aan een insluitende gebeurtenis.
  • Toegangsniveau: Kies of deelnemers, organisatoren of iedereen op die locatie kan spawnen.
  • Enabled: Bepaal of het object actief is wanneer de gebeurtenis begint.
  • Wijs de pijl in de richting van de deelnemer.
Afbeelding (.png, .jpeg bestand) Geeft 2D-beelden weer in de omgeving en is handig voor branding, bewegwijzering of visuele hulpmiddelen.
  • URL: Waar u een URL-koppeling invoert naar de afbeelding die u wilt weergeven.
  • Backplate: Schakel de backplate achter de afbeelding in of uit.
  • Enabled: hiermee wordt bepaald of het object actief is wanneer de gebeurtenis begint
Videospeler Hiermee wordt video-inhoud afgespeeld op virtuele schermen of oppervlakken in de insluitende omgeving.
  • URL: Hier voert u een URL-koppeling in naar de video die u wilt weergeven.
  • Volume: stel het volume in waarop je de video wilt afspelen.
  • Backplate: zet de backplate achter de video aan of uit.
  • Herhalen: hiermee bepaalt u of de video wordt herhaald wanneer deze is afgespeeld.
  • Enabled: hiermee wordt bepaald of het object actief is wanneer de gebeurtenis begint
Knop Tekst Hiermee worden andere objecten geactiveerd die moeten worden afgespeeld als onderdeel van een actiegroep.
  • Tekst: Een knopnaam of descriptor toevoegen.
  • Automatische formaat: stel in of de tekstknop automatisch wordt aangepast op basis van de geplaatste hoeveelheid tekst.
  • Tekengrootte: stel de tekengrootte in op een schaal tussen 1 en 100.
  • Triggers: Kies wie het object kan activeren, bekijk hoe de triggers worden afgespeeld en configureer welke actiegroep wordt afgespeeld wanneer de knop is geselecteerd.

Actiegroepen in insluitende evenementen

 Bouw interactieve ervaringen zonder coderen. Creëer mogelijkheden voor dynamische publieksbetrokkenheid door ze toe te staan animaties, geluiden en visuele aanwijzingen te activeren tijdens livegebeurtenissen.

Er zijn eindeloze creatieve mogelijkheden met actiegroepen. Bijvoorbeeld:

  • Welkomstmomenten van gebeurtenissen: audio inschakelen, een welkomstafbeelding en confetti toevoegen en een scherm delen starten.
  • Laat een werkende straalmotor zien: gebruik een knop om een model van een straalmotor te laten verschijnen, de animatie te starten en audio af te spelen.
  • Doe een informele quiz: schrijf een vraag aan de muur en plaats antwoordknoppen om een afbeelding van een vinkje of onjuist antwoord weer te geven.
  • Een voorstelling uitvoeren met schakelopties voor inhoud: wissel URL's voor afbeeldingen en video's om tijdens een gebeurtenis nieuwe inhoud aan uw genodigden te tonen.

Met actiegroepen in insluitende evenementen kunt u interactieve ervaringen creëren zonder code te schrijven. Objectstatussen en triggerreeksen tijdens een gebeurtenis automatisch of via klikbare knoppen beheren.

Enkele voorbeelden van objectstatussen:

  • Objecten in- of uitschakelen (bijvoorbeeld een 3D-model weergeven/verbergen)
  • Animaties besturen (starten, stoppen, herhalen)
  • Media afspelen of stoppen (audio, video)
  • Dynamisch wisselen van URL's voor media

Groepeer acties en verbind ze met een knop of speel ze af vanuit het deelvenster actiegroepen tijdens een livegebeurtenis.

Objecttype Statusopties
Audio Enabled, afspeelstatus, volume, URL
IJsbreker Ingeschakeld
3D-model Enabled, animatie, herhalen
Text Enabled, tekst
Videospeler Enabled, play state, volume, URL, looping
Scherm delen Ingeschakeld
Knop Tekst Ingeschakeld

Actiegroepen maken

  1. Voeg tijdens een aanpassingssessie objecten toe aan uw ruimte.

  2. Selecteer Actiegroepen in de menubalk.
    Schermopname die laat zien hoe u hulpprogramma's voor het aanpassen van insluitende gebeurtenissen opent.

  3. Selecteer Nieuwe actiegroep makenplus-icon-teams, geef uw groep een naam en selecteer OK.
    Schermopname van het maken van een nieuwe actiegroep in een insluitend evenement.

  4. Selecteer Inhoud toevoegenplus-icon-teams om een object op te geven.
    Schermopname die laat zien hoe u een object opgeeft in een insluitende gebeurtenis.

  5. Selecteer het object in de lijst en selecteer de bijbehorende besturingselementen.
    Schermopname van het wijzigen van objectbesturingselementen in een insluitende gebeurtenis.

    Opmerking

    In dit voorbeeld is het 3D-model uitgeschakeld en is het niet zichtbaar in de ruimte. De actiegroep schakelt het in zodra de actiegroep wordt geactiveerd, dus is de ingeschakelde status ingeschakeld. De animatie wordt herhaald zodra de actiegroep is ingeschakeld. 

  6. Voeg eventuele extra objecten toe aan de actiegroep door de stappen 4 tot en met 5 te herhalen.

Feedback indienen

Als u feedback wilt verzenden over uw ervaring met een insluitende gebeurtenis, selecteert u Menuteams-app-launcher-inversed-button-waffle-icon>Feedbackgeven-feedback-icon geven binnen de insluitende gebeurtenis. 

Als u feedback wilt geven over de Teams-ervaring, zoals planning of het gebeurtenisvenster (inclusief het deelnamescherm en functies zoals audio, chat of scherm delen), selecteert u Instellingen en meeralgemeen-beletselteken-knop-pictogram>Meld een probleemMeld een probleem in de rechterbovenhoek van uw Teams-gebeurtenisvenster.

Bestanden en mappen uploaden naar OneDrive

SharePoint-bestanden of -mappen delen

Een insluitend evenement hosten in Microsoft Teams