Personalizar um evento imersivo no Microsoft Teams

Aplica-se a
Teams Microsoft Teams

Personalize ambientes em eventos imersivos para adaptar o espaço do evento às suas necessidades. Aumente o engajamento adicionando seu próprio conteúdo e tornando a experiência exclusiva para o seu cenário.

Captura de tela mostrando elementos 3D personalizados em um ambiente de evento imersivo.

Personalizar um ambiente

Torne os eventos imersivos mais impactantes com modelos prontos e ferramentas sem código que ajudam a projetar ambientes 3D com sua marca, imagens, vídeos, modelos 3D e muito mais.

Somente organizadores e coorganizadores podem personalizar o evento ao agendá-lo no Teams. Quaisquer alterações no espaço de eventos devem ser salvas pelo menos 10 minutos antes do início do evento.

Importante

  • Se você planeja adicionar conteúdo personalizado ao seu evento, configure uma pasta do SharePoint ou do OneDrive antes do evento com o conteúdo que você planeja usar. Isso garantirá fácil acesso às URLs ao adicionar objetos ao seu evento.
  • Não há suporte para o upload direto de arquivos de conteúdo para personalização.
  • A personalização de um evento não estará disponível depois que o evento já tiver sido iniciado uma vez.

1. Ingressar na sessão de personalização

Para começar a personalizar um espaço de evento imersivo, ingresse na sessão de personalização editando o evento no calendário do Teams. Na sessão de personalização, você aparecerá como um avatar no ambiente selecionado ao agendar o evento. 

Para ingressar na sessão de personalização de um evento imersivo:

  1. Selecione Calendarteams-calendar-tab-icon no Teams.
  2. Clique duas vezes em um evento imersivo.
  3. Selecione Gerenciar eventoedit-pencil-icon-20x20-png .
  4. Na parte superior dos detalhes do evento, selecione Mais açõesmais-opções-reticências>Personalizar em imersivoedit-pencil-icon-20x20-png .
  5. Selecione Ingressar agora para entrar na sessão de personalização.

Importante

A opção Personalizar no ícone de lápis de edição imersiva20x20-png ficará indisponível 10 minutos antes da hora de início do evento.

2. Editar o espaço de evento imersivo

Quando estiver na sessão de personalização, você pode começar a fazer alterações no ambiente ao seu redor.

Para alterar o espaço de eventos:

  1. Selecione Editor na barra de menus.

    Captura de tela destacando o editor em um espaço de evento imersivo.

  2. No Editor, selecione Adicionar um objeto ao ambienteplus-icon-teams .

  3. No Catálogo, selecione um objeto para adicioná-lo ao ambiente.

  4. Selecione a meta-alça no centro do objeto para reposicioná-la, redimensioná-la ou movê-la.

    Captura de tela mostrando a ferramenta de redimensionamento e posicionamento para objetos de evento imersivos.

  5. Configure outros detalhes do objeto, como sua Visibilidade, se ele está Habilitado e ativo durante o evento e muito mais.

  6. Para excluir um objeto, selecione o botão Excluir ícone da lixeira na linha do objeto no Editor.

3. Adicionar objetos de conteúdo personalizados

No Catálogo, adicione imagens personalizadas, modelos 3D e muito mais do OneDrive ou do SharePoint.

Para adicionar objetos personalizados:

  1. No Editor, selecione o tipo de objeto que deseja adicionar ao seu espaço (ou seja, Imagem, Modelo 3D, Vídeo, Áudio).

  2. No navegador da Web:

    1. Abra a pasta de arquivos do OneDrive ou do SharePoint com o conteúdo salvo para adicionar ao espaço.

    2. Passe o mouse sobre um arquivo e selecione Compartilharod-share-icon>Copiar linkteams-insert-link-button-icon para copiar a URL.

      Importante

      Certifique-se de que o público esperado do seu evento tenha acesso ao arquivo no OneDrive.

  3. Na sessão de personalização, cole o URL do conteúdo no campo URL no painel de detalhes do objeto. 

    Captura de tela mostrando como adicionar uma URL a um objeto personalizado em eventos imersivos.

  4. Pressione Enter para carregar o conteúdo.

Repita as etapas acima para criar sua experiência.

Dica

  • Para obter a melhor experiência de evento, adicione três ou mais objetos com conteúdo relevante para seu cenário. 
  • Para criar uma experiência interativa, use grupos de ações para conectar vários objetos e controlar como eles são exibidos. Isso permite que você exiba sequências de conteúdo de objeto para o público.

4. Salve suas alterações

Ao terminar de personalizar o ambiente, salve suas alterações selecionando Savesave-icon-001 na barra de menus. Depois de salvar, suas alterações permanecerão mesmo se você sair da sessão de personalização. 

As personalizações podem ser salvas em um único evento, mas não podem ser reutilizadas em vários eventos.

Importante

Salve todas as personalizações pelo menos 10 minutos antes do horário de início do evento.

Objetos personalizáveis

Existem muitas opções para adicionar objetos ao seu evento. Qualquer evento pode ter vários objetos. Você não poderá visualizar seus objetos durante a sessão de personalização, mas poderá ingressar no evento antecipadamente para visualizá-los.

Captura de tela mostrando como personalizar objetos em eventos imersivos.

Saiba mais sobre o que cada objeto faz e como você pode personalizá-lo.

Objeto O que ela faz Opções personalizáveis
Compartilhamento de tela Permite que os apresentadores ou participantes compartilhem o conteúdo da tela com o ambiente imersivo.
Não há suporte para áudio de compartilhamento de tela.
  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento é iniciado.
Quebra-gelo social Gera perguntas aleatórias para quebrar o gelo para facilitar conversas e ajudar as pessoas a se conhecerem melhor.
  • Mostrar em ordem: determina se as perguntas vão em ordem sequencial ou se são aleatórias.
  • Índice de perguntas (0-52): O número de perguntas disponíveis no quebra-gelo.
  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento é iniciado.
Ponto de destaque: participante Determina para onde um participante aparecerá e a direção para a qual ele se voltará quando for chamado depois de levantar a mão.
  • Aponte a seta na direção para a qual você deseja que o participante fique de frente quando for chamado.
Ponto de destaque: organizador Determina a localização e a orientação de um organizador quando eles transmitem.
  • Aponte a seta na direção que você deseja que o público enfrente.
Assento Representa uma posição de assento virtual que os participantes podem ocupar durante o evento.
  • Assento atribuído: um assento para o qual os participantes podem ser teletransportados quando os participantes do assento estiverem ativados.
  • Assento aberto: um assento para o qual os participantes não serão teletransportados quando os participantes do assento estiverem ativados.
  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento é iniciado.
Texto Exibe texto estático ou dinâmico dentro do ambiente, frequentemente usado para rótulos, instruções, faixas ou títulos.
  • Texto: Adicione texto para aparecer no objeto.
  • Placa traseira: Ative ou desative a placa traseira do texto.
  • Dimensionamento automático: o texto é dimensionado de acordo com o tamanho do objeto.
  • Escala de texto: altere o tamanho do texto.
  • Alinhamento: alinhe o texto à esquerda, ao centro ou à direita.
  • Estilo de texto: defina o estilo de texto para negrito, modo escuro ou tamanho do título.
  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento é iniciado.
Modelo 3D (arquivo .glb) Renderiza e exibe modelos 3D no ambiente usando o formato .glb. Os participantes podem visualizá-lo e interagir com ele.
  • URL: onde você insere um link de URL para um modelo 3D.
  • Loop animations: escolha se uma animação selecionada é executada.
  • Animação: Escolha a animação que será reproduzida. Depende da animação no arquivo .glb.
  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento é iniciado
Reprodutor de áudio (arquivo .mp3) Reproduz clipes de áudio (por exemplo, música, narração) inseridos no ambiente.
  • URL: onde você insere um link de URL para o arquivo de áudio que deseja reproduzir.
  • Volume: defina o volume em que o áudio será reproduzido.
  • Looping: permite a reprodução automática de áudio quando a faixa terminar de ser reproduzida.
  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento é iniciado.
Ponto de desova Determina para onde um participante aparece e em que direção ele está olhando quando ingressa em um evento imersivo.
  • Nível de acesso: escolha se os participantes, organizadores ou todos podem aparecer nesse local.
  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento é iniciado.
  • Aponte a seta na direção em que você deseja que o participante fique de frente.
Imagem (.png, .jpeg arquivo) Exibe imagens 2D no ambiente e é útil para identidade visual, sinalização ou auxílios visuais.
  • URL: onde você insere um link de URL para a imagem que deseja exibir.
  • Placa traseira: Ligue ou desligue a placa traseira atrás da imagem.
  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento é iniciado
Reprodutor de vídeo Reproduz conteúdo de vídeo em telas virtuais ou superfícies dentro do ambiente imersivo.
  • URL: onde você insere um link de URL para o vídeo que deseja exibir.
  • Volume: defina o volume em que deseja reproduzir o vídeo.
  • Placa traseira: ative ou desative a placa traseira atrás do vídeo.
  • Looping: determina se o vídeo será repetido quando terminar de ser reproduzido.
  • Habilitado: determina se o objeto está ativo quando o evento é iniciado
Botão Texto Dispara outros objetos a serem jogados como parte de um grupo de ação.
  • Texto: Adicione um nome de botão ou descritor.
  • Tamanho automático: defina se o botão de texto será redimensionado automaticamente com base na quantidade de texto colocado.
  • Tamanho do texto: defina o tamanho da fonte usando uma escala de 1 a 100.
  • Gatilhos: escolha quem pode disparar o objeto, veja os gatilhos serem reproduzidos e configure qual grupo de ações será reproduzido quando o botão for selecionado.

Grupos de ação em eventos imersivos

 Crie experiências interativas sem escrever nenhuma linha de código. Crie oportunidades para o envolvimento dinâmico do público, permitindo que eles disparem animações, sons e indicações visuais durante eventos ao vivo.

Existem infinitas possibilidades criativas com grupos de ação. Por exemplo:

  • Momentos de boas-vindas do evento: ligue o áudio, adicione uma imagem de boas-vindas e confetes e inicie um compartilhamento de tela.
  • Mostrar um motor a jato funcionando: use um botão para acionar um modelo de motor a jato para aparecer, iniciar sua animação e reproduzir áudio.
  • Faça um teste casual: escreva uma pergunta na parede e coloque botões de resposta para mostrar a imagem de uma marca de seleção ou resposta incorreta.
  • Executar um show com opções de conteúdo: alterne as URLs de imagens e vídeos para exibir novos conteúdos para os participantes durante um evento.

Com os grupos de ações em eventos imersivos, você pode criar experiências interativas sem escrever código. Controle os estados do objeto e dispare sequências durante um evento automaticamente ou por meio de botões clicáveis.

Os estados de objeto incluem:

  • Habilitar ou desabilitar objetos (por exemplo, mostrar/ocultar um modelo 3D)
  • Controlando animações (iniciar, parar, repetir)
  • Reproduzir ou parar a mídia (áudio, vídeo)
  • Alternância dinâmica de URLs para mídia

Agrupe ações e conecte-as a um botão ou reproduza-as no painel Grupos de ações durante um evento ao vivo.

Tipo de objeto Opções de estado
Áudio Habilitado, estado de reprodução, volume, URL
Quebra-gelo Habilitado
Modelo 3D Habilitado, animação, loop
Texto Habilitado, texto
Reprodutor de vídeo Habilitado, estado de reprodução, volume, URL, loop
Compartilhamento de tela Habilitado
Botão Texto Habilitado

Criar grupos de ações

  1. Em uma sessão de personalização, adicione objetos ao seu espaço.

  2. Selecione Grupos de ações na barra de menus.
    Captura de tela mostrando como abrir ferramentas de personalização de eventos imersivos.

  3. Selecione Criar novo grupo de açõesplus-icon-teams , nomeie seu grupo e selecione OK.
    Captura de tela mostrando como criar um novo grupo de ações em um evento imersivo.

  4. Selecione Adicionar conteúdomais-ícone-equipes para especificar um objeto.
    Captura de tela mostrando como especificar um objeto em um evento imersivo.

  5. Selecione o objeto na lista e selecione seus controles.
    Captura de tela mostrando como modificar controles de objeto em um evento imersivo.

    Observação

    Neste exemplo, o modelo 3D está desabilitado e não ficará visível no espaço. O grupo de ações a habilitará assim que o grupo de ações for disparado, de modo que o estado habilitado seja ativado. Além disso, a animação começará a ser executada assim que o grupo de ações estiver ativado. 

  6. Adicione outros objetos ao grupo de ações repetindo as etapas 4 a 5.

Enviar comentários

Para enviar comentários sobre sua experiência imersiva no evento, selecione Menuteams-app-launcher-inversed-button-waffle-icon>Fornecer comentáriosgive-feedback-icon dentro do evento imersivo. 

Para fornecer comentários sobre a experiência do Teams, como agendamento ou a janela do evento (incluindo a tela Ingressar e recursos como áudio, chat ou compartilhamento de tela), selecione Configurações e mais ícone de botão > de reticências genéricasRelatar um problemarelatar um problema no canto superior direito da janela de eventos do Teams.

Carregar e salvar arquivos e pastas no OneDrive

Compartilhar arquivos ou pastas do Microsoft Office SharePoint Online

Hospedar um evento imersivo no Microsoft Teams