Dostosowywanie immersywnego wydarzenia w aplikacji Microsoft Teams

Dotyczy
Teams Microsoft Teams

Dostosuj środowiska immersywnych wydarzeń, aby dostosować przestrzeń wydarzenia do swoich potrzeb. Zwiększ zaangażowanie, dodając własną zawartość i sprawiając, że środowisko będzie unikatowe dla Twojego scenariusza.

Zrzut ekranu przedstawiający niestandardowe elementy 3D w immersywnym środowisku wydarzenia.

Dostosowywanie środowiska

Zwiększ wpływ immersyjnych wydarzeń dzięki gotowym szablonom i narzędziom bez kodu, które pomogą Ci zaprojektować środowiska 3D z Twoją marką, obrazami, klipami wideo, modelami 3D i nie tylko.

Tylko organizatorzy i współorganizatorzy mogą dostosować wydarzenie podczas planowania go w aplikacji Teams. Wszelkie zmiany w przestrzeni wydarzenia muszą zostać zapisane co najmniej 10 minut przed rozpoczęciem wydarzenia.

Ważne

  • Jeśli planujesz dodawanie zawartości niestandardowej do wydarzenia, przed wydarzeniem skonfiguruj folder programu SharePoint lub usługi OneDrive z zawartością, której zamierzasz użyć. Zapewni to łatwy dostęp do adresów URL podczas dodawania obiektów do zdarzenia.
  • Bezpośrednie przesyłanie plików zawartości w celu dostosowania nie jest obsługiwane.
  • Dostosowywanie zdarzenia jest niedostępne, gdy zdarzenie zostało już raz rozpoczęte.

1. Dołącz do sesji dostosowywania

Aby rozpocząć dostosowywanie immersywnej przestrzeni wydarzenia, dołącz do sesji dostosowywania, edytując wydarzenie w kalendarzu aplikacji Teams. W sesji dostosowywania pojawisz się jako awatar w środowisku wybranym podczas planowania wydarzenia. 

Aby dołączyć do sesji dostosowywania immersywnego zdarzenia:

  1. Wybierz ikonę karty kalendarza aplikacjiCalendarteams w aplikacji Teams.
  2. Kliknij dwukrotnie zdarzenie immersywne.
  3. Wybierz pozycję Zarządzaj wydarzeniemedit-pencil-icon-20x20-png .
  4. U góry szczegółów zdarzenia wybierz pozycję Więcej akcjimore-options-elipsis>Dostosuj w immersyjnymedit-pencil-icon-20x20-png .
  5. Wybierz pozycję Dołącz teraz , aby wziąć udział w sesji dostosowywania.

Ważne

Opcja Dostosuj w immersyjnymedit-pencil-icon-20x20-png będzie niedostępna na 10 minut przed godziną rozpoczęcia wydarzenia.

2. Edytuj immersywną przestrzeń wydarzenia

Po rozpoczęciu sesji dostosowywania możesz zacząć wprowadzać zmiany w otaczającym Cię środowisku.

Aby zmienić przestrzeń zdarzenia:

  1. Wybierz pozycję Redaktor na pasku menu.

    Zrzut ekranu z wyróżnionym edytorem w immersyjnej przestrzeni wydarzenia.

  2. W Edytorze wybierz pozycję Dodaj obiekt do środowiskaplus-icon-teams .

  3. W obszarze Wykaz wybierz obiekt, aby dodać go do środowiska.

  4. Zaznacz metauchwyt znajdujący się w środku obiektu, aby zmienić jego położenie, rozmiar lub przesunąć go.

    Zrzut ekranu przedstawiający narzędzie do zmiany rozmiaru i pozycjonowania immersyjnych obiektów zdarzeń.

  5. Skonfiguruj inne szczegóły obiektu, takie jak jego widoczność, czy jest włączony i aktywny podczas wydarzenia i nie tylko.

  6. Aby usunąć obiekt, wybierz przycisk UsuńIkona kosza na śmieci w wierszu obiektu w Edytorze.

3. Dodawanie niestandardowych obiektów zawartości

Z poziomu wykazu można dodawać obrazy niestandardowe, modele 3D i inne elementy z usługi OneDrive lub programu SharePoint.

Aby dodać obiekty niestandardowe:

  1. W Edytorze wybierz typ obiektu, który chcesz dodać do pomieszczenia (np. Obraz, Model 3D, Wideo, Audio).

  2. W przeglądarce internetowej:

    1. Otwórz folder plików usługi OneDrive lub programu SharePoint z zapisaną zawartością, aby dodać ją do obszaru.

    2. Najedź kursorem na plik i wybierz pozycję Udostępnijod-share-icon>Kopiuj linkteams-insert-link-button-icon w celu skopiowania adresu URL.

      Ważne

      Upewnij się, że oczekiwani odbiorcy wydarzenia mają dostęp do pliku w usłudze OneDrive.

  3. W sesji dostosowywania wklej adres URL zawartości w polu adresu URL w panelu szczegółów obiektu. 

    Zrzut ekranu przedstawiający sposób dodawania adresu URL do obiektu niestandardowego w zdarzeniach immersyjnych.

  4. Naciśnij klawisz Enter, aby załadować zawartość.

Powtórz powyższe kroki, aby utworzyć odpowiednie środowisko.

Porada

  • Aby uzyskać najlepsze środowisko zdarzenia, dodaj co najmniej trzy obiekty zawierające zawartość odpowiednią dla danego scenariusza. 
  • Aby utworzyć interakcyjne środowisko, użyj grup akcji, aby połączyć wiele obiektów i kontrolować sposób ich wyświetlania. Pozwala to na wyświetlanie sekwencji zawartości obiektu dla odbiorców.

4. Zapisywanie zmian

Po zakończeniu dostosowywania środowiska zapisz zmiany, wybierając pozycję Zapiszsave-icon-001 na pasku menu. Po zapisaniu zmiany pozostaną zachowane, nawet jeśli opuścisz sesję dostosowywania. 

Dostosowania mogą być zapisywane w jednym zdarzeniu, ale nie mogą być ponownie używane w wielu zdarzeniach.

Ważne

Pamiętaj, aby zapisać wszystkie dostosowania co najmniej 10 minut przed godziną rozpoczęcia zdarzenia.

Obiekty, które można dostosowywać

Istnieje wiele opcji dodawania obiektów do wydarzenia. Każde zdarzenie może mieć wiele obiektów. Nie będziesz mieć możliwości wyświetlenia podglądu obiektów podczas sesji dostosowywania, ale możesz dołączyć do wydarzenia wcześniej, aby wyświetlić ich podgląd.

Zrzut ekranu przedstawiający sposób dostosowywania obiektów w immersywnych zdarzeniach.

Dowiedz się więcej o działaniu każdego z obiektów i o tym, jak można go dostosować.

Obiekt Działanie Konfigurowalne opcje
Udostępnianie ekranu Umożliwia prezenterom lub uczestnikom udostępnianie zawartości ekranu w środowisku immersyjnym.
Dźwięk udostępniania ekranu nie jest obsługiwany.
  • Enabled: Określa, czy obiekt jest aktywny w chwili rozpoczęcia zdarzenia.
Społeczny lodołamacz Generuje losowe pytania przełamujące lody, aby ułatwić rozmowy i pomóc ludziom lepiej się poznać.
  • Pokaż w kolejności: określa, czy pytania są uporządkowane sekwencyjnie, czy są losowe.
  • Indeks pytań (0-52): Liczba pytań dostępnych w lodołamaczu.
  • Enabled: Określa, czy obiekt jest aktywny w chwili rozpoczęcia zdarzenia.
Polecany punkt: uczestnik Określa, gdzie pojawi się uczestnik i w którą stronę będzie zwrócony, gdy zostanie wezwany po podniesieniu ręki.
  • Wskaż strzałkę w kierunku, w którym ma być zwrócony uczestnik, gdy zostanie wezwany.
Wyróżniony punkt: organizator Określa lokalizację i orientację organizatora podczas emisji.
  • Wskaż strzałkę w kierunku, w którym mają być zwracani odbiorcy.
Siedzenie Reprezentuje wirtualną pozycję siedzącą, którą uczestnicy mogą zajmować podczas wydarzenia.
  • Przypisane miejsce: miejsce, do którego można teleportować uczestników, gdy siedzenie uczestników jest włączone.
  • Wolne miejsce: miejsce, do którego uczestnicy nie zostaną teleportowani, gdy jest włączona funkcja Miejsce dla uczestników .
  • Enabled: Określa, czy obiekt jest aktywny w chwili rozpoczęcia zdarzenia.
Text (Tekst) Wyświetla statyczny lub dynamiczny tekst w środowisku, często używany jako etykiety, instrukcje, transparenty lub tytuły.
  • Tekst: Dodaj tekst, który będzie wyświetlany w obiekcie.
  • Płyta tylna: włącz lub wyłącz tylną płytę tekstu.
  • Autowymiarowanie: tekst skaluje się wraz z rozmiarem obiektu.
  • Skala tekstu: umożliwia zmianę rozmiaru tekstu.
  • Wyrównanie: wyrównywanie tekstu do lewej, do środka lub do prawej.
  • Styl tekstu: ustaw styl tekstu na pogrubiony, tryb ciemny lub rozmiar tytułu.
  • Enabled: Określa, czy obiekt jest aktywny w chwili rozpoczęcia zdarzenia.
Model 3D (plik glb) Renderuje i wyświetla modele 3D w środowisku przy użyciu formatu glb. Uczestnicy mogą go wyświetlać i wchodzić z nim w interakcje.
  • Adres URL: w którym wprowadzasz link URL do modelu 3D.
  • Loop animacji: wybierz, czy zaznaczona animacja jest odtwarzana w pętli.
  • Animacja: Wybierz animację, która będzie odtwarzana. Zależy od animacji w pliku glb.
  • Enabled: Określa, czy obiekt jest aktywny w chwili uruchomienia zdarzenia
Odtwarzacz audio (plik .mp3) Odtwarza klipy audio (np. muzykę, narrację) osadzone w środowisku.
  • Adres URL: gdzie wprowadzasz adres URL linku do pliku dźwiękowego, który ma być odtwarzany.
  • Głośność: Ustaw głośność, z jaką dźwięk będzie odtwarzany.
  • W pętli: Umożliwia automatyczne odtwarzanie dźwięku po zakończeniu odtwarzania utworu.
  • Włączone: Określanie, czy obiekt jest aktywny w chwili rozpoczęcia zdarzenia.
Punkt odradzania Określa, gdzie pojawia się uczestnik i w jakim kierunku patrzy, gdy dołącza do immersywnego wydarzenia.
  • Poziom dostępu: wybierz, czy uczestnicy, organizatorzy czy wszyscy mogą pojawić się w tej lokalizacji.
  • Włączone: Określanie, czy obiekt jest aktywny w chwili rozpoczęcia zdarzenia.
  • Wskaż strzałkę w kierunku, w którym ma być zwrócony uczestnik.
Obraz (.png, .jpeg plik) Wyświetla obrazy 2D w środowisku i jest przydatny do znakowania, oznakowania lub pomocy wizualnych.
  • Adres URL: gdzie wprowadzasz link URL do obrazu, który chcesz wyświetlić.
  • Płyta tylna: włącz lub wyłącz płytę tylną za obrazem.
  • Enabled: Określa, czy obiekt jest aktywny w chwili uruchomienia zdarzenia
Odtwarzacz wideo Odtwarza treści wideo na wirtualnych ekranach lub powierzchniach w immersyjnym środowisku.
  • Adres URL: gdzie wprowadzasz link URL do filmu, który chcesz wyświetlić.
  • Głośność: Ustaw głośność, z jaką chcesz odtwarzać wideo.
  • Płyta tylna: włącz lub wyłącz płytę tylną za wideo.
  • W pętli: określa, czy wideo zostanie odtworzone po zakończeniu odtwarzania.
  • Enabled: Określa, czy obiekt jest aktywny w chwili uruchomienia zdarzenia
Przycisk Tekst Wyzwala inne obiekty, które mają być odtwarzane w ramach grupy akcji.
  • Funkcje tekstowe. Dodaj nazwę lub deskryptor przycisku.
  • Automatyczny rozmiar: Ustaw, czy rozmiar przycisku tekstu ma być automatycznie zmieniany na podstawie ilości umieszczonego tekstu.
  • Rozmiar tekstu: ustaw rozmiar czcionki za pomocą skali od 1 do 100.
  • Wyzwalacze: wybierz, kto może wyzwolić obiekt, zobacz odtwarzane wyzwalacze i konfiguruj, która grupa akcji ma być odtwarzana po wybraniu przycisku.

Grupy akcji w immersywnych wydarzeniach

 Twórz interaktywne środowiska bez kodowania. Stwarzaj możliwości dynamicznego angażowania odbiorców, wyzwalając animacje, dźwięki i wskazówki wizualne podczas wydarzeń na żywo.

Grupy akcji dają nieograniczone możliwości twórcze. Na przykład:

  • Momenty powitalne wydarzenia: włącz dźwięk, dodaj obraz powitalny i konfetti oraz rozpocznij udostępnianie ekranu.
  • Pokazywanie działającego silnika odrzutowego: Użyj przycisku, aby uruchomić model silnika odrzutowego, uruchomić jego animację i odtworzyć dźwięk.
  • Rozwiąż swobodny quiz: napisz pytanie na tablicy i umieść przyciski odpowiedzi w taki sposób, aby pokazywały obraz znacznika wyboru lub nieprawidłowej odpowiedzi.
  • Uruchom pokaz za pomocą przełączników zawartości: przełączaj adresy URL obrazów i filmów, aby wyświetlać nową zawartość uczestnikom podczas wydarzenia.

Dzięki grupom akcji w immersywnych zdarzeniach możesz tworzyć interaktywne środowiska bez pisania kodu. Steruj stanami obiektów i sekwencjami wyzwalającymi podczas zdarzenia automatycznie lub za pomocą klikalnych przycisków.

Do stanów obiektu należą:

  • Włączanie i wyłączanie obiektów (np. pokazywanie/ukrywanie modelu 3D)
  • Sterowanie animacjami (start, stop, pętla)
  • Odtwarzanie lub zatrzymywanie multimediów (audio i wideo)
  • Dynamiczne przełączanie adresów URL multimediów

Grupuj akcje i połącz je z przyciskiem lub odtwarzaj je z panelu grup akcji podczas zdarzenia na żywo.

Typ obiektu Opcje województwa
Dźwięk Włączone, stan odtwarzania, głośność, adres URL
Lodołamacz Włączone
Model 3D Włączone, animacja, zapętlanie
Text (Tekst) Włączone, tekstowe
Odtwarzacz wideo Włączone, stan odtwarzania, głośność, adres URL, zapętlanie
Udostępnianie ekranu Włączone
Przycisk Tekst Włączone

Tworzenie grup akcji

  1. W sesji dostosowywania dodaj obiekty do obszaru.

  2. Na pasku menu wybierz pozycję Grupy akcji .
    Zrzut ekranu przedstawiający sposób otwierania immersyjnych narzędzi dostosowywania zdarzeń.

  3. Wybierz pozycję Utwórz nową grupę akcjiplus-icon-teams, nadaj grupie nazwę, a następnie wybierz przycisk OK.
    Zrzut ekranu przedstawiający sposób tworzenia nowej grupy akcji w zdarzeniu immersyjnym.

  4. Wybierz pozycję Dodaj zawartośćoraz ikony-zespoły, aby określić obiekt.
    Zrzut ekranu przedstawiający sposób określania obiektu w zdarzeniu immersyjnym.

  5. Zaznacz obiekt na liście i wybierz jego kontrolki.
    Zrzut ekranu przedstawiający sposób modyfikowania kontrolek obiektu w zdarzeniu immersyjnym.

    Uwaga

    W tym przykładzie model 3D jest wyłączony i nie będzie widoczny w obszarze. Grupa akcji włączy ją po wyzwoleniu grupy akcji, więc stan włączony zostanie włączony. Ponadto animacja zacznie się zapętlać po włączeniu grupy akcji. 

  6. Dodaj dodatkowe obiekty do grupy akcji, powtarzając kroki od 4 do 5.

Prześlij opinię!

Aby przesłać opinię na temat immersywnego środowiska wydarzenia, wybierz pozycję Menuteams-app-launcher-inversed-button-waffle-icon>Przekaż opinięgive-feedback-icon wewnątrz immersywnego wydarzenia. 

Aby przekazać opinię na temat środowiska aplikacji Teams, takiego jak planowanie lub okno zdarzenia (w tym ekran dołączania i funkcje, takie jak dźwięk, czat lub udostępnianie ekranu), wybierz pozycję Ustawienia i więcejgeneric-ellipsis-button-icon>Zgłoś problem Zgłoś problem w prawym górnym rogu okna zdarzenia w aplikacji Teams.

Przekazywanie plików i folderów do usługi OneDrive oraz zapisywanie ich w tej usłudze

Udostępnianie plików lub folderów programu SharePoint

Organizowanie immersywnego wydarzenia w aplikacji Microsoft Teams