Identyfikowanie i rozwiązywanie problemów podczas spotkania lub połączenia telefonicznego w aplikacji Teams dzięki metrykom kondycji połączeń. Wyświetlaj w czasie rzeczywistym dane dotyczące sieci, dźwięku, udostępniania ekranu i jakości wychodzącego wideo. Metryki kondycji połączeń są aktualizowane co 15 sekund.
Aby wyświetlić metryki kondycji połączeń:
-
Wybierz pozycję Więcej akcji
w kontrolkach spotkania. -
Wybierz
> Ustawienia UstawieniaKondycja połączenia
.
Jak odczytywać statystyki kondycji połączeń
Sieć
| Metryka | Opis | Typowa wartość |
|---|---|---|
| Czas rundy | W połączeniach grupowych jest to czas odpowiedzi między systemem a usługą Teams. W połączeniach jeden na jeden jest to czas reakcji między Twoim systemem a czasem reakcji drugiego uczestnika. Im niżej, tym lepiej. |
< 200 ms |
| Utrata odebranych pakietów | Wynik słabego połączenia sieciowego. Im niżej, tym lepiej. |
< 2% |
| Limit wysyłania zespołów* | Maksymalny limit danych, które aplikacja Teams może wysłać, zależnie od bieżących warunków sieciowych i sposobu ich wykorzystania. To nie jest limit prędkości Twojego usługodawcy internetowego. | Dźwięk: 70 Kb/s Karta graficzna: 1,5 Mb/s |
| Zespoły otrzymują limit* | Maksymalny limit danych, które aplikacja Teams może otrzymać na podstawie bieżących warunków sieciowych i sposobu ich wykorzystania. To nie jest limit prędkości Twojego usługodawcy internetowego. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz instrukcje dla administratorów Wymagania dotyczące przepustowości. |
Dźwięk: 70 Kb/s Karta graficzna: 1,5 Mb/s |
Dźwięk
| Metryka | Opis | Typowa wartość |
|---|---|---|
| Wysłana szybkość transmisji bitów | Ilość wysłanych danych audio. Im wyżej, tym lepiej. |
> minimum 24 Kb/s; Typowo 36-128 Kb/s |
| Wysłane pakiety | Dane są przesyłane przez sieć w pakietach. Ta wartość to liczba pakietów danych wysyłanych podczas połączenia. | Tylko informacyjne |
| Czas rundy | Czas odpowiedzi między systemem a serwerem aplikacji Teams. Im niżej, tym lepiej. |
< 200 ms |
| Wysłany koder-dekoder | Koder-dekoder używany do kodowania audio wysyłanego przez system. | Tylko informacyjne |
| Odebrane zakłócenia | Zakłócenia dźwięku powodowane przez niespójne czasy nadejścia pakietów audio, Im niżej, tym lepiej. |
< 30 ms |
| Odebrane pakiety | Liczba odebranych pakietów danych audio | Tylko informacyjne |
| Utrata odebranych pakietów | Wynikiem słabego połączenia sieciowego jest procent pakietów danych audio, które nie zostały odebrane przez system. Im niżej, tym lepiej. |
< 2% |
| Odebrany koder-dekoder | Koder-dekoder służący do kodowania danych audio odebranych przez system. | Tylko informacyjne |
Klip wideo
| Metryka | Opis | Typowa wartość |
|---|---|---|
| Liczba wysłanych klatek na sekundę | Liczba klatek wideo wysyłanych w ciągu sekundy. Im wyżej, tym lepiej |
Od 1 do 30 kl./s (Zmienna zależna od udostępnianej zawartości). |
| Wysłana szerokość/wysokość | Wysłano rozdzielczość wideo. Im wyżej, tym lepiej. |
Od 160x90 do 1920x1080 pikseli (Zmienna zależnie od udostępnianej zawartości i możliwości urządzenia). |
| Wysłana szybkość transmisji bitów | Ilość danych wysyłanych przez urządzenie. Im wyższa liczba, tym lepsza jakość. |
Tylko informacyjne |
| Czas rundy | Czas odpowiedzi między systemem a serwerem Teams. Im niżej, tym lepiej |
< 200 ms |
| Wysłane pakiety | Liczba pakietów danych wysłanych przez sieć. | Tylko informacyjne |
| Wysłany koder-dekoder | Koder-dekoder używany do kodowania danych wideo. | Tylko informacyjne |
| Przetwarzanie wideo | Zasób używany do kodowania wideo. | Preferowane przetwarzanie sprzętowe |
Udostępnianie ekranu
| Metryka | Opis | Typowa wartość |
|---|---|---|
| Liczba wysłanych klatek na sekundę | Liczba klatek wideo wysyłanych w ciągu sekundy. Im wyżej, tym lepiej. |
Od 1 do 30 kl./s (Zmienna zależna od udostępnianej zawartości). |
| Wysłana szerokość/wysokość | Wysłano rozdzielczość wideo. Im wyżej, tym lepiej. |
Od 160x90 do 1920x1080 pikseli (Zmienna zależnie od udostępnianej zawartości i możliwości urządzenia). |
| Wysłany koder-dekoder | Koder-dekoder używany do kodowania danych udostępniania ekranu. | Tylko informacyjne |
| Udostępnianie i przetwarzanie zawartości ekranu | Wskazuje, czy do kodowania danych wideo jest używany procesor CPU (Central Processing Unit), czy GPU (procesor graficzny). | Preferowany sprzęt lub przetwarzanie sprzętu i oprogramowania |
| Odebrana liczba klatek na sekundę | Liczba klatek wideo odbieranych na sekundę przez system. Im wyżej, tym lepiej. |
1-30 kl./s |
| Otrzymana szerokość/wysokość | Rozdzielczość obrazu wideo odbieranego przez system. Im wyżej, tym lepiej. |
Od 160x90 do 1920x1080 pikseli (Zmienna zależna od udostępnianej zawartości i możliwości urządzenia). |
| Odebrany koder-dekoder | Koder-dekoder używany do przetwarzania i kodowania przychodzących danych udostępniania ekranu. | Tylko informacyjne |
| Przetwarzanie odebranych udostępnień ekranu | Wskazuje, czy do kodowania danych wideo jest używany procesor CPU (Central Processing Unit), czy GPU (procesor graficzny). | Preferowane przetwarzanie sprzętowe |
*Wyjątkowo niskie wartości w niektórych scenariuszach wskazują, że usługa Teams ogranicza szczytowe wykorzystanie przepustowości w celu utrzymania transmisji podczas konkurowania z ruchem sieciowym lub napotyka problemy z siecią i usługami między punktami końcowymi. W takich przypadkach, gdy usługa Teams ogranicza jakość, należy ocenić warunki sieciowe, aby zobaczyć, czy można coś poprawić.
Aplikacja Teams może również ograniczyć szczytowe wykorzystanie przepustowości, jeśli złożoność udostępniania ekranu, zawartości wideo lub audio jest niska lub jeśli uczestnik rozmowy lub spotkania wybrał niższą jakość. Zespoły również dostosują się do bieżącego użytkowania, nie tylko ze względu na warunki sieciowe.
Uwaga
Niska liczba klatek na sekundę nie musi oznaczać słabej jakości połączeń. Niska jakość wideo i niska liczba klatek na sekundę mogą być spowodowane wydajnością systemu komputerowego lub niewystarczającymi zasobami sprzętowymi.