Anpassen eines immersiven Ereignisses in Microsoft Teams

Gilt für
Teams Microsoft Teams

Passen Sie Umgebungen in immersiven Ereignissen an, um den Veranstaltungsraum an Ihre Bedürfnisse anzupassen. Steigern Sie die Interaktion, indem Sie Ihre eigenen Inhalte hinzufügen und die Erfahrung für Ihr Szenario einzigartig machen.

Screenshot mit benutzerdefinierten 3D-Elementen in einer immersiven Ereignisumgebung.

Anpassen einer Umgebung

Machen Sie immersive Ereignisse wirkungsvoller mit vorgefertigten Vorlagen und No-Code-Tools, mit denen Sie 3D-Umgebungen mit Ihrer Marke, Bildern, Videos, 3D-Modellen und mehr entwerfen können.

Nur Organisatoren und Mitorganisatoren können das Ereignis anpassen, wenn sie es in Teams planen. Alle Änderungen am Veranstaltungsraum müssen mindestens 10 Minuten vor Beginn des Ereignisses gespeichert werden.

Wichtig

  • Wenn Sie planen, Ihrem Ereignis benutzerdefinierte Inhalte hinzuzufügen, richten Sie vor dem Ereignis einen SharePoint - oder OneDrive-Ordner mit den Inhalten ein, die Sie verwenden möchten. Dadurch wird ein einfacher Zugriff auf URLs sichergestellt, wenn Sie Objekte zu Ihrem Ereignis hinzufügen.
  • Das direkte Hochladen von Inhaltsdateien zur Anpassung wird nicht unterstützt.
  • Das Anpassen eines Ereignisses ist nicht verfügbar, nachdem das Ereignis bereits einmal gestartet wurde.

1. Nehmen Sie an der Anpassungssitzung teil

Um mit der Anpassung eines immersiven Veranstaltungsraums zu beginnen, nehmen Sie an der Anpassungssitzung teil, indem Sie das Ereignis in Ihrem Teams-Kalender bearbeiten. In der Anpassungssitzung werden Sie als Avatar in der Umgebung angezeigt, die Sie beim Planen des Ereignisses ausgewählt haben. 

So nehmen Sie an der Anpassungssitzung für ein immersives Ereignis teil:

  1. Wählen Sie in Teams das Symbol "Calendarteams-calendar-tab aus.
  2. Doppelklicken Sie auf ein immersives Ereignis.
  3. Wählen Sie "Ereignis verwalten aus.
  4. Wählen Sie oben in den Ereignisdetails Weitere Aktionenaus. more-options-ellipsis>Customize in immersiveedit-pencil-icon-20x20-png .
  5. Wählen Sie "Jetzt teilnehmen " aus, um die Anpassungssitzung zu starten.

Wichtig

Die Option "In immersivemBearbeitungsstiftsymbol-20x20-png anpassen" ist 10 Minuten vor der Startzeit des Ereignisses nicht verfügbar.

2. Bearbeiten des immersiven Veranstaltungsraums

Sobald Sie sich in der Anpassungssitzung befinden, können Sie damit beginnen, Änderungen an der Umgebung um Sie herum vorzunehmen.

So ändern Sie den Veranstaltungsraum:

  1. Wählen Sie in der Menüleiste "Editor " aus.

    Screenshot, der den Editor in einem immersiven Ereignisraum hervorhebt.

  2. Wählen Sie im Editordie Option Objekt zur Umgebung hinzufügenplus-icon-teams aus.

  3. Wählen Sie im Katalog ein Objekt aus, um es der Umgebung hinzuzufügen.

  4. Wählen Sie das Gizmo in der Mitte des Objekts aus, um es neu zu positionieren, zu skalieren oder zu verschieben.

    Screenshot des Größenänderungs- und Positionierungstools für immersive Ereignisobjekte.

  5. Konfigurieren Sie weitere Objektdetails wie die Sichtbarkeit, ob es während des Ereignisses aktiviert und aktiv ist und vieles mehr.

  6. Um ein Objekt zu löschen, wählen Sie in der Zeile des Objekts im Editor die Schaltfläche"Löschen" aus.

3. Benutzerdefinierte Inhaltsobjekte hinzufügen

Fügen Sie aus dem Katalog benutzerdefinierte Bilder, 3D-Modelle und mehr von OneDrive oder SharePoint hinzu.

So fügen Sie benutzerdefinierte Objekte hinzu:

  1. Wähle im Editor den Objekttyp aus, den du deinem Raum hinzufügen möchtest (z. B. Bild, 3D-Modell, Video, Audio).

  2. In Ihrem Webbrowser:

    1. Öffnen Sie den OneDrive- oder SharePoint-Dateiordner mit den gespeicherten Inhalten, um sie dem Speicherplatz hinzuzufügen.

    2. Bewegen Sie den Mauszeiger über eine Datei, und wählen Sie Freigebenod-share-icon>Linkkopieren teams-insert-link-button-icon, um die URL zu kopieren.

      Wichtig

      Stellen Sie sicher, dass das erwartete Publikum Ihrer Veranstaltung Zugriff auf die Datei in OneDrive hat.

  3. Fügen Sie in der Anpassungssitzung die URL des Inhalts in das URL-Feld im Bereich "Objektdetails" ein. 

    Screenshot, der zeigt, wie in immersiven Ereignissen eine URL zu einem benutzerdefinierten Objekt hinzugefügt wird.

  4. Drücken Sie die EINGABETASTE , um den Inhalt zu laden.

Wiederhole die obigen Schritte, um deine Erfahrung zu erstellen.

Tipp

  • Um die bestmögliche Ereigniserfahrung zu erzielen, fügen Sie drei oder mehr Objekte hinzu, die für Ihr Szenario relevanten Inhalt enthalten. 
  • Um ein interaktives Erlebnis zu schaffen, verwenden Sie Aktionsgruppen, um mehrere Objekte zu verbinden und zu steuern, wie sie angezeigt werden. Auf diese Weise können Sie Sequenzen von Objektinhalten für die Zielgruppe anzeigen.

4. Speichern Sie Ihre Änderungen

Wenn Sie die Anpassung der Umgebung abgeschlossen haben, speichern Sie Ihre Änderungen, indem Sie in der Menüleiste "Speichern save-icon-001 " auswählen. Nach dem Speichern bleiben Ihre Änderungen erhalten, auch wenn Sie die Anpassungssitzung verlassen. 

Anpassungen können zu einem einzelnen Ereignis gespeichert, aber nicht für mehrere Ereignisse wiederverwendet werden.

Wichtig

Stellen Sie sicher, dass Sie alle Anpassungen mindestens 10 Minuten vor dem Start des Ereignisses speichern.

Anpassbare Objekte

Es gibt viele Optionen zum Hinzufügen von Objekten zu Ihrem Ereignis. Jedes Ereignis kann mehrere Objekte haben. Während der Anpassungssitzung können Sie keine Vorschau Ihrer Objekte anzeigen, aber Sie können dem Ereignis frühzeitig beitreten, um eine Vorschau anzuzeigen.

Screenshot, der zeigt, wie Objekte in immersiven Ereignissen angepasst werden.

Erfahren Sie mehr über die Funktionsweise der einzelnen Objekte, und wie Sie sie anpassen können.

Objekt Zweck Anpassbare Optionen
Bildschirmfreigabe Ermöglicht Referenten oder Teilnehmern, ihre Bildschirminhalte für die immersive Umgebung freizugeben.
Bildschirmfreigabe-Audio wird nicht unterstützt.
  • Aktiviert: Bestimmt, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird.
Sozialer Eisbrecher Generiert zufällige Eisbrecherfragen, um Gespräche zu erleichtern und Menschen zu helfen, sich besser kennenzulernen.
  • In der Reihenfolge anzeigen: Bestimmt, ob Fragen in einer sequenziellen Reihenfolge oder zufällig gestellt werden.
  • Fragenindex (0-52): Die Anzahl der Fragen, die vom Eisbrecher aus verfügbar sind.
  • Aktiviert: Bestimmt, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird.
Spotlight-Punkt: Teilnehmer Bestimmt, wo ein Teilnehmer erscheint und in welche Richtung er blickt, wenn er nach dem Heben der Hand aufgerufen wird.
  • Zeigen Sie mit dem Pfeil in die Richtung, in die der Teilnehmer schauen soll, wenn er aufgerufen wird.
Spotlight-Punkt: Organisator Bestimmt den Standort und die Ausrichtung eines Organisators bei der Übertragung.
  • Zeigen Sie mit dem Pfeil in die Richtung, in die Ihr Publikum schauen soll.
Sitz Stellt eine virtuelle Sitzposition dar, die die Teilnehmer während der Veranstaltung einnehmen können.
  • Zugewiesener Sitzplatz: Ein Sitzplatz, zu dem Teilnehmer teleportiert werden können, wenn "Teilnehmer platzieren " aktiviert ist.
  • Offener Sitzplatz: Ein Sitzplatz, zu dem Teilnehmer nicht teleportiert werden, wenn "Teilnehmer platzieren " aktiviert ist.
  • Aktiviert: Bestimmt, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird.
Text Zeigt statischen oder dynamischen Text in der Umgebung an, häufig für Beschriftungen, Anweisungen, Banner oder Titel.
  • Text: Fügen Sie Text hinzu, der im Objekt angezeigt werden soll.
  • Backplate: Schalten Sie die Backplate des Textes ein oder aus.
  • Automatische Größe: Text wird mit der Größe des Objekts skaliert.
  • Textskala: Ändern Sie die Größe des Texts.
  • Ausrichtung: Text links, zentriert oder rechts ausrichten.
  • Textstil: Legen Sie den Textstil auf fett, dunklen Modus oder Titelgröße fest.
  • Aktiviert: Bestimmt, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird.
3D-Modell (GLB-Datei) Rendert und zeigt 3D-Modelle in der Umgebung im GLB-Format an. Teilnehmer können sie anzeigen und damit interagieren.
  • URL: Hier geben Sie einen URL-Link zu einem 3D-Modell ein.
  • Loop-Animationen: Wählen Sie, ob eine ausgewählte Animation in einer Schleife dargestellt wird.
  • Animation: Wählen Sie die Animation aus, die wiedergegeben werden soll. Hängt von der Animation in der GLB-Datei ab.
  • Aktiviert: Bestimmt, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird
Audioplayer (.mp3-Datei) Gibt in der Umgebung eingebettete Audioclips (z. B. Musik, Kommentare) wieder.
  • URL: Hier geben Sie einen URL-Link zu der Audiodatei ein, die wiedergegeben werden soll.
  • Lautstärke: Legen Sie die Lautstärke fest, mit der die Audiowiedergabe erfolgen soll.
  • Looping: Automatische Audiowiedergabe zulassen, wenn die Wiedergabe des Titels beendet ist.
  • Aktiviert: Ermitteln, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird.
Spawnpunkt Bestimmt, wo ein Teilnehmer angezeigt wird und in welche Richtung er blickt, wenn er an einem immersiven Ereignis teilnimmt.
  • Zugriffsebene: Wähle aus, ob Teilnehmer, Organisatoren oder alle an diesem Ort spawnen können.
  • Aktiviert: Ermitteln, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird.
  • Zeigen Sie mit dem Pfeil in die Richtung, in die der Teilnehmer schauen soll.
Bild (.png, .jpeg Datei) Zeigt 2D-Bilder in der Umgebung an und ist nützlich für Branding, Beschilderung oder visuelle Unterstützung.
  • URL: Hier geben Sie einen URL-Link zu dem Bild ein, das Sie anzeigen möchten.
  • Backplate: Schalten Sie die Backplate hinter dem Bild ein oder aus.
  • Aktiviert: Bestimmt, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird
Videoplayer Gibt Videoinhalte auf virtuellen Bildschirmen oder Oberflächen innerhalb der immersiven Umgebung wieder.
  • URL: Hier geben Sie einen URL-Link zu dem Video ein, das Sie anzeigen möchten.
  • Lautstärke: Legen Sie die Lautstärke fest, mit der das Video wiedergegeben werden soll.
  • Backplate: Schalten Sie die Backplate hinter dem Video ein oder aus.
  • Looping: Bestimmt, ob das Video nach der Wiedergabe in einer Schleife wiedergegeben wird.
  • Aktiviert: Bestimmt, ob das Objekt aktiv ist, wenn das Ereignis gestartet wird
Schaltfläche "Text" Löst aus, dass andere Objekte als Teil einer Aktionsgruppe wiedergegeben werden.
  • Text: Fügen Sie einen Schaltflächennamen oder einen Deskriptor hinzu.
  • Automatische Größe: Legen Sie fest, ob die Größe der Textschaltfläche automatisch basierend auf der Menge des platzierten Textes geändert wird.
  • Textgröße: Legen Sie die Schriftgröße mit einer Skala von 1-100 fest.
  • Trigger: Wählen Sie aus, wer das Objekt auslösen kann, sehen Sie sich die Wiedergabe der Trigger an und konfigurieren Sie, welche Aktionsgruppe wiedergegeben wird, wenn die Schaltfläche ausgewählt wird.

Aktionsgruppen in immersiven Ereignissen

 Erstellen Sie interaktive Erfahrungen ohne Programmieraufwand. Schaffen Sie Möglichkeiten für eine dynamische Zielgruppenbindung, indem Sie ihm erlauben, Animationen, Sounds und visuelle Hinweise während Liveereignissen auszulösen.

Mit Aktionsgruppen gibt es unendlich viele kreative Möglichkeiten. Beispiel:

  • Willkommensmomente für Ereignisse: Aktivieren Sie die Audiofunktion, fügen Sie ein Willkommensbild sowie Konfetti hinzu, und starten Sie eine Bildschirmfreigabe.
  • Zeigen Sie ein Düsentriebwerk in Betrieb: Verwenden Sie eine Schaltfläche, um das Modell eines Düsentriebwerks zum Erscheinen zu bringen, seine Animation zu starten und Audio abzuspielen.
  • Machen Sie ein lockeres Quiz: Schreiben Sie eine Frage an die Wand, und platzieren Sie Antwortschaltflächen, um ein Bild eines Häkchens oder einer falschen Antwort anzuzeigen.
  • Eine Show mit Inhaltswechseln durchführen: Wechseln Sie URLs für Bilder und Videos, um Ihren Teilnehmern während einer Veranstaltung neue Inhalte anzuzeigen.

Mit Aktionsgruppen in immersiven Ereignissen können Sie interaktive Erlebnisse erstellen, ohne Code schreiben zu müssen. Steuern Sie Objektzustände und lösen Sie Sequenzen während eines Ereignisses automatisch oder über anklickbare Schaltflächen aus.

Zu den Objektzuständen gehören:

  • Aktivieren oder Deaktivieren von Objekten (z. B. Ein-/Ausblenden eines 3D-Modells)
  • Steuern von Animationen (Start, Stopp, Schleife)
  • Wiedergeben oder Anhalten von Medien (Audio, Video)
  • Dynamisches Wechseln von URLs für Medien

Gruppieren Sie Aktionen, und verbinden Sie sie mit einer Schaltfläche oder spielen Sie sie während eines Liveereignisses über den Aktionsgruppenbereich ab.

Objekttyp Statusoptionen
Audio Aktiviert, Wiedergabestatus, Lautstärke, URL
Eisbrecher Aktiviert
3D-Modell Aktiviert, Animation, Schleife
Text Aktiviert, Text
Videoplayer Aktiviert, Wiedergabestatus, Lautstärke, URL, Schleife
Bildschirmfreigabe Aktiviert
Schaltfläche "Text" Aktiviert

Aktionsgruppen erstellen

  1. Füge in einer Anpassungssitzung Objekte zu deinem Raum hinzu.

  2. Aktionsgruppen in der Menüleiste auswählen.
    Screenshot, der zeigt, wie immersive Tools zur Ereignisanpassung geöffnet werden.

  3. Wählen Sie "Neue Aktionsgruppeerstellen plus-icon-teams aus, benennen Sie Ihre Gruppe, und wählen Sie OK aus.
    Screenshot, der zeigt, wie eine neue Aktionsgruppe in einem immersiven Ereignis erstellt wird.

  4. Wählen Sie "Inhalthinzufügen plus Symbol-Teams aus, um ein Objekt anzugeben.
    Screenshot, der zeigt, wie ein Objekt in einem immersiven Ereignis angegeben wird.

  5. Wählen Sie das Objekt in der Liste und dann die Steuerelemente aus.
    Screenshot, der zeigt, wie Objektsteuerelemente in einem immersiven Ereignis geändert werden.

    Hinweis

    In diesem Beispiel ist das 3D-Modell deaktiviert und wird im Raum nicht sichtbar sein. Die Aktionsgruppe aktiviert sie, sobald die Aktionsgruppe ausgelöst wird, sodass der Status "Aktiviert" aktiviert ist. Außerdem beginnt die Animation in einer Schleife wiedergegeben zu werden, sobald die Aktionsgruppe aktiv ist. 

  6. Fügen Sie der Aktionsgruppe alle weiteren Objekte hinzu, indem Sie die Schritte 4–5 wiederholen.

Feedback senden

Um Feedback zu Ihrer immersiven Ereigniserfahrung zu übermitteln, wählen Sie das Menüteams-app-launcher-inversed-button-waffle-icon>Feedback gebengive-feedback-icon innerhalb des immersiven Ereignisses aus. 

Wenn Sie Feedback zur Teams-Erfahrung geben möchten, z. B. zur Terminplanung oder zum Ereignisfenster (einschließlich des Beitrittsbildschirms und Features wie Audio, Chat oder Bildschirmfreigabe), wählen Sie "Einstellungen" und weitereallgemeine Schaltflächensymbole> "Problemmelden" in der oberen rechten Ecke Ihres Teams-Ereignisfensters aus.

Dateien und Ordner auf OneDrive hochladen und speichern

Teilen von SharePoint-Dateien oder -Ordnern

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