Überwachen der Anruf- und Besprechungsqualität in Microsoft Teams

Gilt für
Teams Microsoft Teams

Identifizieren und Beheben von Problemen während einer Teams-Besprechung oder eines Anrufs mit Anrufintegritätsmetriken. Zeigen Sie Echtzeitdaten zu Netzwerk, Audio, Bildschirmfreigabe und ausgehender Videoqualität an. Anrufintegritätsmetriken werden alle 15 Sekunden aktualisiert.

So zeigen Sie Anrufintegritätsmetriken an:

  1. Wählen Sie in Ihren Besprechungssteuerelementen das Symbol Weitere Microsoft Teams-Optionen aus.
  2. Wählen Sie EinstellungenSymbol"Einstellungen"> Anrufintegrität Symbol für Die Integrität von Anrufen in Microsoft Teams aus.

So lesen Sie ihre Anrufintegritätsstatistiken

Netzwerk

Metrik Beschreibung Typischer Wert
Roundtripzeit Bei Gruppenanrufen ist dies die Antwortzeit zwischen Ihrem System und dem Teams-Dienst. Bei Einzelanrufen ist dies die Antwortzeit zwischen Ihrem System und der des anderen Teilnehmers.
Niedriger ist besser.
< 200 ms
Empfangener Paketverlust Das Ergebnis einer schlechten Netzwerkverbindung.
Niedriger ist besser.
< 2%
Teams-Sendelimit* Die maximale Anzahl von Daten, die Teams basierend auf den aktuellen Netzwerkbedingungen und ihrer Verwendung senden kann. Dies ist nicht Ihr ISP-Geschwindigkeitslimit. Audio: 70 KBit/s
Video: 1,5 MBit/s
Teams-Empfangslimit* Das maximale Limit der Daten, die Teams basierend auf den aktuellen Netzwerkbedingungen und ihrer Verwendung empfangen können. Dies ist nicht Ihr ISP-Geschwindigkeitslimit.
Weitere Informationen finden Sie in den Administratoranweisungen für Bandbreitenanforderungen.
Audio: 70 KBit/s
Video: 1,5 MBit/s

Audio

Metrik Beschreibung Typischer Wert
Gesendete Bitrate Die Menge der gesendeten Audiodaten.
Hoch ist besser.
> Mindestens 24 KBit/s; 36 bis 128 KBit/s sind typisch.
Gesendete Pakete Daten werden über das Netzwerk in Paketen gesendet. Dieser Wert ist die Anzahl der Datenpakete, die während eines Anrufs gesendet werden. Nur Informativ
Roundtripzeit Antwortzeit zwischen Ihrem System und dem Teams-Server.
Niedriger ist besser.
< 200 ms
Gesendeter Codec Der Codec, der zum Codieren von Audiodaten verwendet wird, die von Ihrem System gesendet werden. Nur Informativ
Jitter empfangen Die Verzerrung der Audiodaten, die durch inkonsistente Audiopaket-Eingangszeiten verursacht wird,
Niedriger ist besser.
< 30 ms
Empfangene Pakete Die Anzahl der empfangenen Audiodatenpakete Nur Informativ
Empfangener Paketverlust Das Ergebnis einer schlechten Netzwerkverbindung ist der Prozentsatz der Audiodatenpakete, die nicht von Ihrem System empfangen werden.
Niedriger ist besser.
< 2%
Empfangener Codec Der Codec, der zum Codieren von Audiodaten verwendet wird, die von Ihrem System empfangen werden. Nur Informativ

Video

Metrik Beschreibung Typischer Wert
Gesendete Bildfrequenz Die Anzahl der pro Sekunde gesendeten Videoframes.
Höher ist besser
Zwischen 1 und 30 fps
(Variable basierend auf dem freigegebenen Inhalt.)
Gesendete Breite/Höhe Videoauflösung gesendet.
Je höher, desto besser.
Zwischen 160x90 und 1920x1080 Pixel
(Variable basierend auf dem freigegebenen Inhalt und den Funktionen Ihres Geräts.)
Gesendete Bitrate Die Datenmenge, die Ihr Gerät sendet.
Je höher die Zahl, desto besser die Qualität.
Nur Informativ
Roundtripzeit Antwortzeit zwischen Ihrem System und Dem Teams-Server.
Niedriger ist besser
< 200 ms
Gesendete Pakete Die Anzahl der Datenpakete, die über das Netzwerk gesendet werden. Nur Informativ
Gesendeter Codec Der Codec, der zum Codieren Ihrer Videodaten verwendet wird. Nur Informativ
Videoverarbeitung Ressource, die zum Codieren von Videos verwendet wird. Hardwareverarbeitung bevorzugt

Bildschirmfreigabe

Metrik Beschreibung Typischer Wert
Gesendete Bildfrequenz Die Anzahl der pro Sekunde gesendeten Videoframes.
Je höher, desto besser.
Zwischen 1 und 30 fps
(Variable basierend auf dem freigegebenen Inhalt.)
Gesendete Breite/Höhe Videoauflösung gesendet.
Je höher, desto besser.
Zwischen 160x90 und 1920x1080 Pixel
(Variable basierend auf dem freigegebenen Inhalt und den Funktionen Ihres Geräts.)
Gesendeter Codec Der Codec, der zum Codieren von Bildschirmfreigabedaten verwendet wird. Nur Informativ
Bildschirmfreigabe und Verarbeitung Gibt an, ob cpu (Central Processing Unit) oder GPU (Graphics Processing Unit) zum Codieren von Videodaten verwendet wird. Hardware oder Hardware plus Softwareverarbeitung bevorzugt
Empfangene Bildfrequenz Die Anzahl der Videoframes, die pro Sekunde von Ihrem System empfangen werden.
Je höher, desto besser.
1-30 fps
Empfangene Breite/Höhe Auflösung des Videos, das Ihr System empfängt.
Je höher, desto besser.
Zwischen 160x90 und 1920x1080 Pixel
(Variable basierend auf dem freigegebenen Inhalt und den Gerätefunktionen.)
Empfangener Codec Der Codec, der zum Verarbeiten und Codieren eingehender Bildschirmfreigabedaten verwendet wird. Nur Informativ
Empfangene Verarbeitung der Bildschirmfreigabe Gibt an, ob cpu (Central Processing Unit) oder GPU (Graphics Processing Unit) zum Codieren von Videodaten verwendet wird. Hardwareverarbeitung bevorzugt

*Außergewöhnlich niedrige Werte in einigen Szenarien deuten darauf hin, dass Teams seine Maximale Bandbreitennutzung beschränkt, um die Übertragung aufrechtzuerhalten, während es mit Dem Netzwerkdatenverkehr oder Netzwerk- und Dienstproblemen zwischen Endpunkten konkurriert. In diesen Fällen, in denen Teams die Qualität einschränkt, sollten die Netzwerkbedingungen ausgewertet werden, um festzustellen, ob etwas verbessert werden kann.

Teams können auch die Maximale Bandbreitennutzung einschränken, wenn die Komplexität von Bildschirmfreigabe-, Video- oder Audioinhalten gering ist oder wenn ein Teilnehmer an einem Anruf oder einer Besprechung Einstellungen mit niedrigerer Qualität gewählt hat. Teams passen sich auch an die aktuelle Nutzung an, nicht nur aufgrund der Netzwerkbedingungen.

Hinweis

Niedrige Bildfrequenzen bedeuten nicht unbedingt eine schlechte Anruferfahrung. Wenn Sie eine schlechte Videoqualität und niedrige Bildfrequenzen haben, kann dies auf die Leistung des Computersystems oder unzureichende Hardwareressourcen zurückzuführen sein.