Prilagodite potopni dogodek v aplikaciji Microsoft Teams

Velja za
Teams Microsoft Teams

Prilagodite okolja v potopnih dogodkih, da prilagodite prostor dogodka svojim potrebam. Povečajte sodelovanje tako, da dodate svojo vsebino in ustvarite edinstveno izkušnjo za vaš primer.

Posnetek zaslona, ki prikazuje 3D-elemente po meri v potopnem okolju dogodka.

Prilagajanje okolja

Naredite potopne dogodke učinkovitejše z že pripravljenimi predlogami in orodji brez kode, ki vam pomagajo oblikovati 3D-okolja z vašo blagovno znamko, slikami, videoposnetki, 3D-modeli in še več.

Samo organizatorji in soorganizatorji lahko pri načrtovanju dogodka v aplikaciji Teams prilagodijo. Vse spremembe prostora dogodka je treba shraniti vsaj 10 minut pred začetkom dogodka.

Pomembno

  • Če nameravate dogodku dodati vsebino po meri, pred dogodkom nastavite mapo SharePoint ali OneDrive z vsebino, ki jo nameravate uporabiti. Tako boste zagotovili enostaven dostop do URL-jev, ko boste v dogodek dodajali predmete.
  • Neposreden prenos datotek vsebine za prilagoditev ni podprt.
  • Prilagajanje dogodka ni na voljo, ko se je dogodek že enkrat začel.

1. Pridružite se seji prilagajanja

Če želite začeti prilagajati potopni prostor dogodka, se pridružite seji prilagajanja tako, da uredite dogodek v koledarju aplikacije Teams. V seji prilagajanja se boste prikazali kot avatar v okolju, ki ste ga izbrali ob načrtovanju dogodka. 

Če se želite pridružiti seji prilagajanja za potopni dogodek:

  1. Izberite ikonozavihka Calendarteams-calendar-tab v aplikaciji Teams.
  2. Dvokliknite potopni dogodek.
  3. Izberite »Upravljanje dogodka«edit-pencil-icon-20x20-png .
  4. Na vrhu podrobnosti dogodka izberite »Več dejanj«more-options-ellipsis>Customize in immersiveedit-pencil-icon-20x20-png .
  5. Izberite »Pridruži se zdaj«, da se pridružite seji prilagajanja.

Pomembno

Možnost »Prilagodi v potopnemurejanju-ikona svinčnika-20x20-png « ne bo več na voljo 10 minut pred začetkom dogodka.

2. Uredite potopni prostor dogodka

V seji prilagajanja lahko začnete spreminjati okolje okoli sebe.

Če želite spremeniti prostor dogodka:

  1. V menijski vrstici izberite Urejevalnik .

    Posnetek zaslona, na katerem je označen urejevalnik v potopnem prostoru dogodka.

  2. In Editor, select Add an object to the environmentplus-icon-teams .

  3. V katalogu izberite predmet, ki ga želite dodati okolju.

  4. Izberite gizmo na sredini predmeta, da ga premaknete, spremenite njegovo velikost ali ga premaknete.

    Posnetek zaslona, na katerem je prikazano orodje za spreminjanje velikosti in določanje položaja za potopne predmete dogodka.

  5. Konfigurirajte druge podrobnosti predmeta, na primer vidljivost, ali je omogočen in aktiven med dogodkom in še več.

  6. Če želite izbrisati predmet, izberite »Izbriši«gumb »Izbriši« ikona koša v vrstici predmeta v urejevalniku.

3. Dodajte predmete vsebine po meri

Iz kataloga lahko dodate slike po meri, 3D-modele in drugo iz storitve OneDrive ali SharePoint.

Dodajanje predmetov po meri:

  1. V urejevalniku izberite vrsto predmeta, ki ga želite dodati v svoj prostor (npr. slika, 3D-model, videoposnetek, zvok).

  2. V spletnem brskalniku:

    1. Odprite datotečno mapo v storitvi OneDrive ali SharePoint z vsebino, ki ste jo shranili, če želite dodati v prostor.

    2. Premaknite kazalec miške nad datoteko in izberite » Skupna raba« od-share-icon>Kopirajte povezavoteams-insert-link-button-icon za kopiranje URL-ja.

      Pomembno

      Poskrbite, da bo pričakovano občinstvo vašega dogodka imelo dostop do datoteke v storitvi OneDrive.

  3. V seji prilagajanja prilepite URL vsebine v polje URL-ja na plošči s podrobnostmi predmeta. 

    Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako dodate URL predmetu po meri v potopnih dogodkih.

  4. Pritisnite tipko Enter , da naložite vsebino.

Ponovite zgornje korake, da ustvarite svojo izkušnjo.

Namig

  • Za najboljšo izkušnjo dogodka dodajte tri ali več predmetov z vsebino, ki ustreza vašemu primeru. 
  • Če želite ustvariti interaktivno izkušnjo, uporabite skupine dejanj, da povežete več predmetov in nadzorujete njihov prikaz. To občinstvu omogoča prikaz zaporedij vsebine predmeta.

4. Shranite spremembe

Ko končate s prilagajanjem okolja, shranite spremembe tako, da v menijski vrstici izberete Savesave-icon-001 . Ko shranite, se bodo vaše spremembe ohranile, tudi če zapustite sejo prilagajanja. 

Prilagoditve je mogoče shraniti v en dogodek, vendar jih ni mogoče znova uporabiti za več dogodkov.

Pomembno

Vse prilagoditve shranite vsaj 10 minut pred začetkom dogodka.

Prilagodljivi predmeti

Predmete lahko dodate v dogodek na več načinov. Vsak dogodek ima lahko več predmetov. Med sejo prilagajanja si ne boste mogli ogledati predogleda predmetov, lahko pa se dogodku pridružite zgodaj in si jih predogledate.

Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako prilagodite predmete v potopnih dogodkih.

Preberite več o funkcijah posameznega predmeta in kako jih lahko prilagodite.

Predmet Kaj omogoča Prilagodljive možnosti
Dodajanje zaslona v skupno rabo Predstaviteljem ali udeležencem omogoča skupno rabo vsebine zaslona v potopnem okolju.
Zvok v skupni rabi zaslona ni podprt.
  • Enabled: Določa, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne.
Družabni ledolomilec Ustvari naključna vprašanja za prebitje ledu, da olajša pogovore in pomaga ljudem, da se bolje spoznajo.
  • Pokaži po vrstnem redu: Določa, ali so vprašanja razvrščena v zaporednem vrstnem redu ali naključna.
  • Indeks vprašanj (0-52): Število vprašanj, ki so na voljo iz ledolomilca.
  • Enabled: Določa, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne.
Točka v žarišču: udeleženec Določa, kje se bo udeleženec pojavil in v katero smer bo obrnjen, ko ga pokličejo po dvigu roke.
  • Usmerite puščico v smer, v katero želite, da je udeleženec obrnjen, ko ga pokličete.
Točka v žarišču: organizator Določa lokacijo in usmerjenost organizatorja med oddajanjem.
  • Usmerite puščico v smer, v katero želite usmeriti občinstvo.
Sedež Predstavlja virtualno sedežno mesto, ki ga lahko udeleženci zasedejo med dogodkom.
  • Dodeljen sedež: sedež, na katerega se lahko udeleženci teleportirajo, ko je vklopljen sedež .
  • Odprt sedež: sedež, na katerega udeleženci ne bodo teleportirani, ko so udeleženci sedeža vklopljeni.
  • Enabled: Določa, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne.
Besedilo Prikazuje statično ali dinamično besedilo v okolju, ki se pogosto uporablja za oznake, navodila, pasice ali naslove.
  • Besedilo: Dodajte besedilo, ki bo prikazano v predmetu.
  • Hrbtna plošča: vklopite ali izklopite hrbtno ploščo besedila.
  • Samodejna velikost: Besedilo se prilagodi velikosti predmeta.
  • Merilo besedila: spremenite velikost besedila.
  • Poravnava: Poravnava besedila levo, na sredino ali desno.
  • Slog besedila: Slog besedila nastavite na krepko, temni način ali velikost naslova.
  • Enabled: Določa, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne.
3D-model (datoteka .glb) Upodablja in prikazuje 3D-modele v okolju z obliko zapisa .glb. Udeleženci si ga lahko ogledajo in delajo z njim.
  • URL: kamor vnesete povezavo URL do 3D-modela.
  • Loop animacije: izberite, ali se izbrana animacija ponavlja.
  • Animacija: Izberite animacijo, ki se bo predvajala. Odvisno od animacije v datoteki .glb.
  • Enabled: Določa, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne
Predvajalnik zvoka (.mp3 datoteka) Predvaja zvočne posnetke (npr. glasbo, glasovni posnetek), vdelane v okolje.
  • URL: kamor vnesete povezavo URL za zvočno datoteko, ki jo želite predvajati.
  • Glasnost: Nastavite glasnost predvajanja zvoka.
  • Ponavljanje: dovolite samodejno predvajanje zvoka, ko se skladba konča.
  • Omogočeno: Določite, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne.
Spawn point Določa, kje se udeleženec pojavi in v katero smer gleda, ko se pridruži potopnemu dogodku.
  • Raven dostopa: izberite, ali se lahko na tem mestu drstijo udeleženci, organizatorji ali vsi vsi.
  • Omogočeno: Določite, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne.
  • Usmerite puščico v smer, v katero naj bo udeleženec obrnjen.
Slika (.png, .jpeg datoteka) Prikazuje 2D-slike v okolju in je uporaben za partnersko povezovanje, označevanje ali vizualne pripomočke.
  • URL: kamor vnesete povezavo URL do slike, ki jo želite prikazati.
  • Hrbtna plošča: vklopite ali izklopite hrbtno ploščo za sliko.
  • Enabled: Določa, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne
Predvajalnik videoposnetkov Predvaja video vsebino na navideznih zaslonih ali površinah v potopnem okolju.
  • URL: kamor vnesete povezavo URL do videoposnetka, ki ga želite prikazati.
  • Glasnost: Nastavite glasnost, s katero želite, da se videoposnetek predvaja.
  • Hrbtna plošča: vklopite ali izklopite hrbtno ploščo za videoposnetkom.
  • Ponavljanje: določa, ali se bo videoposnetek po končanem predvajanju zankal.
  • Enabled: Določa, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne
Text button Sproži predvajanje drugih predmetov kot del skupine dejanj.
  • Besedilo: Dodajte ime gumba ali opis.
  • Samodejna velikost: nastavite, ali naj se velikost gumba za besedilo samodejno spremeni glede na količino postavljenega besedila.
  • Velikost besedila: nastavite velikost pisave z merilom od 1 do 100.
  • Sprožilci: izberite, kdo lahko sproži predmet, oglejte si predvajanje sprožilcev in konfigurirajte, katera skupina dejanj se predvaja, ko je izbran gumb.

Skupine dejanj v potopnih dogodkih

 Ustvarite interaktivne izkušnje brez kodiranja. Ustvarite priložnosti za dinamično vključevanje občinstva tako, da jim omogočite, da med dogodki v živo sprožijo animacije, zvoke in vidne opomnike.

Z akcijskimi skupinami so neskončne ustvarjalne možnosti. Primer:

  • Trenutki dobrodošlice dogodka: vklopite zvok, dodajte pozdravno sliko in konfete ter začnite skupno rabo zaslona.
  • Prikaz delujočega reaktivnega motorja: Z gumbom sprožite prikaz modela reaktivnega motorja, zaženete njegovo animacijo in predvajate zvok.
  • Rešite neformalni kviz: napišite vprašanje na steno in postavite gumbe za odgovore, da prikažete sliko kljukice ali napačnega odgovora.
  • Zaženite diaprojekcijo s stikali vsebine: Preklopite URL-je za slike in videoposnetke, da udeležencem prikažete novo vsebino med dogodkom.

S skupinami za dejanja v potopnih dogodkih lahko ustvarite interaktivne izkušnje brez pisanja kode. Nadzirajte stanja predmetov in zaporedja sprožitev med dogodkom samodejno ali prek gumbov, ki jih je mogoče klikniti.

Stanja predmeta vključujejo:

  • Omogočanje ali onemogočanje predmetov (npr. prikazovanje/skrivanje 3D-modela)
  • Nadzor animacij (začetek, ustavitev, zanka)
  • Predvajanje ali ustavitev predstavnosti (zvok, video)
  • Dinamično preklapljanje URL-jev za predstavnost

Dejanja združite v skupine in jih povežite z gumbom ali jih predvajajte na plošči s skupinami dejanj med dogodkom v živo.

Vrsta predmeta Možnosti stanja
Zvok Enabled, stanje predvajanja, glasnost, URL
Ledolomilec Omogočeno
3D-model Enabled, animation, looping
Text (Besedilo) Enabled, text
Predvajalnik videoposnetkov Enabled, stanje predvajanja, glasnost, URL, zanka
Dodajanje zaslona v skupno rabo Omogočeno
Text button Omogočeno

Ustvarjanje skupin dejanj

  1. V okviru seje prilagajanja dodajte predmete v prostor.

  2. V menijski vrstici izberite skupine dejanj.
    Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako odprete potopna orodja za prilagajanje dogodka.

  3. Izberite »Ustvari novo skupino za dejanjaplus-icon-teams «, poimenujte skupino in izberite »V redu«.
    Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako ustvarite novo skupino za dejanja v potopnem dogodku.

  4. Select Add contentplus-icon-teams, da določite predmet.
    Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako določite predmet v potopnem dogodku.

  5. Izberite predmet na seznamu in izberite njegove kontrolnike.
    Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako spremenite kontrolnike predmetov v potopnem dogodku.

    Opomba

    V tem primeru je 3D-model onemogočen in ne bo viden v prostoru. Ko je skupina dejanj sprožena, jo bo skupina dejanj omogočila, tako da bo omogočeno stanje vklopljeno. Ko je skupina dejanj vklopljena, se animacija začne ponavljati. 

  6. Ponovite korake 4–5 in dodajte dodatne predmete v skupino dejanj.

Predložite povratne informacije

Če želite poslati povratne informacije o izkušnji potopnega dogodka, izberite meniteams-app-launcher-inversed-button-waffle-icon>Pošljite povratne informacijegive-feedback-icon v potopnem dogodku. 

Če želite posredovati povratne informacije o izkušnji z aplikacijo Teams, kot je načrtovanje ali okno dogodka (vključno z zaslonom za pridružitev in funkcijami, kot so zvok, klepet ali skupna raba zaslona), izberite »Nastavitve in bolj splošno-ikona gumba> za tri pike«Prijavite težavo prijavite težavo v zgornjem desnem kotu okna dogodka v aplikaciji Teams.

Nalaganje in shranjevanje datotek ter map v OneDrive

Skupna raba SharePointovih datotek ali map

Gostite potopni dogodek v aplikaciji Microsoft Teams