Prilagodite potopni dogodek v aplikaciji Microsoft Teams

Velja za
Teams Microsoft Teams

Opomba

Potopni dogodki se bodo umaknili 2. aprila 2027. Potopni dogodki bodo na voljo in podprti do tega datuma, vključno z varnostnimi posodobitvami in potrebnimi popravki. Več informacij bo v skupni rabi, ko bodo na voljo.

Prilagodite okolja v potopnih dogodkih, da prilagodite prostor dogodka svojim potrebam. Povečajte sodelovanje tako, da dodate svojo vsebino in ustvarite edinstveno izkušnjo za vaš primer.

Posnetek zaslona, ki prikazuje 3D-elemente po meri v potopnem okolju dogodka.

Prilagajanje okolja

Naredite potopne dogodke učinkovitejše z že pripravljenimi predlogami in orodji brez kode, ki vam pomagajo oblikovati 3D-okolja z vašo blagovno znamko, slikami, videoposnetki, 3D-modeli in še več.

Samo organizatorji in soorganizatorji lahko pri načrtovanju dogodka v aplikaciji Teams prilagodijo. Vse spremembe prostora dogodka je treba shraniti vsaj 10 minut pred začetkom dogodka.

Pomembno

  • Če nameravate dogodku dodati vsebino po meri, pred dogodkom nastavite mapo SharePoint ali OneDrive z vsebino, ki jo nameravate uporabiti. Tako boste zagotovili enostaven dostop do URL-jev, ko boste v dogodek dodajali predmete.
  • Neposreden prenos datotek vsebine za prilagoditev ni podprt.
  • Prilagajanje dogodka ni na voljo, ko se je dogodek že enkrat začel.

1. Pridružite se seji prilagajanja

Če želite začeti prilagajati potopni prostor dogodka, se pridružite seji prilagajanja tako, da uredite dogodek v koledarju aplikacije Teams. V seji prilagajanja se boste prikazali kot avatar v okolju, ki ste ga izbrali ob načrtovanju dogodka. 

Če se želite pridružiti seji prilagajanja za potopni dogodek:

  1. Izberite Koledar v aplikaciji Teams.
  2. Dvokliknite potopni dogodek.
  3. Izberite »Upravljanje dogodka« .
  4. Na vrhu podrobnosti dogodka izberite »Več dejanj«>Prilagodi v potopnem programu .
  5. Izberite »Pridruži se zdaj«, da se pridružite seji prilagajanja.

Pomembno

Možnost »Prilagodi v potopnem dogodku « ne bo več na voljo 10 minut pred začetkom dogodka.

2. Uredite potopni prostor dogodka

V seji prilagajanja lahko začnete spreminjati okolje okoli sebe.

Če želite spremeniti prostor dogodka:

  1. V menijski vrstici izberite Urejevalnik .

    Posnetek zaslona, na katerem je označen urejevalnik v potopnem prostoru dogodka.

  2. V urejevalniku izberite Dodaj predmet okolju.

  3. V katalogu izberite predmet, ki ga želite dodati okolju.

  4. Izberite gizmo na sredini predmeta, da ga premaknete, spremenite njegovo velikost ali ga premaknete.

    Posnetek zaslona, na katerem je prikazano orodje za spreminjanje velikosti in določanje položaja za potopne predmete dogodka.

  5. Konfigurirajte druge podrobnosti predmeta, na primer vidljivost, ali je omogočen in aktiven med dogodkom in še več.

  6. Če želite izbrisati predmet, izberite »Izbriši«gumb »Izbriši« ikona koša v vrstici predmeta v urejevalniku.

3. Dodajte predmete vsebine po meri

Iz kataloga lahko dodate slike po meri, 3D-modele in drugo iz storitve OneDrive ali SharePoint.

Dodajanje predmetov po meri:

  1. V urejevalniku izberite vrsto predmeta, ki ga želite dodati v svoj prostor (npr. slika, 3D-model, videoposnetek, zvok).

  2. V spletnem brskalniku:

    1. Odprite datotečno mapo v storitvi OneDrive ali SharePoint z vsebino, ki ste jo shranili, če želite dodati v prostor.

    2. Premaknite kazalec miške nad datoteko in izberite » Skupna raba>« Kopiraj povezavo , da kopirate URL.

      Pomembno

      Poskrbite, da bo pričakovano občinstvo vašega dogodka imelo dostop do datoteke v storitvi OneDrive.

  3. V seji prilagajanja prilepite URL vsebine v polje URL-ja na plošči s podrobnostmi predmeta. 

    Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako dodate URL predmetu po meri v potopnih dogodkih.

  4. Pritisnite tipko Enter , da naložite vsebino.

Ponovite zgornje korake, da ustvarite svojo izkušnjo.

Namig

  • Za najboljšo izkušnjo dogodka dodajte tri ali več predmetov z vsebino, ki ustreza vašemu primeru. 
  • Če želite ustvariti interaktivno izkušnjo, uporabite skupine dejanj, da povežete več predmetov in nadzorujete njihov prikaz. To občinstvu omogoča prikaz zaporedij vsebine predmeta.

4. Shranite spremembe

Ko končate s prilagajanjem okolja, shranite spremembe tako, da v menijski vrstici izberete »Shrani «. Ko shranite, se bodo vaše spremembe ohranile, tudi če zapustite sejo prilagajanja. 

Prilagoditve je mogoče shraniti v en dogodek, vendar jih ni mogoče znova uporabiti za več dogodkov.

Pomembno

Vse prilagoditve shranite vsaj 10 minut pred začetkom dogodka.

Prilagodljivi predmeti

Predmete lahko dodate v dogodek na več načinov. Vsak dogodek ima lahko več predmetov. Med sejo prilagajanja si ne boste mogli ogledati predogleda predmetov, lahko pa se dogodku pridružite zgodaj in si jih predogledate.

Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako prilagodite predmete v potopnih dogodkih.

Preberite več o funkcijah posameznega predmeta in kako jih lahko prilagodite.

Predmet Kaj omogoča Prilagodljive možnosti
Dodajanje zaslona v skupno rabo Predstaviteljem ali udeležencem omogoča skupno rabo vsebine zaslona v potopnem okolju.
Zvok v skupni rabi zaslona ni podprt.
  • Enabled: Določa, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne.
Družabni ledolomilec Ustvari naključna vprašanja za prebitje ledu, da olajša pogovore in pomaga ljudem, da se bolje spoznajo.
  • Pokaži po vrstnem redu: Določa, ali so vprašanja razvrščena v zaporednem vrstnem redu ali naključna.
  • Indeks vprašanj (0-52): Število vprašanj, ki so na voljo iz ledolomilca.
  • Enabled: Določa, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne.
Točka v žarišču: udeleženec Določa, kje se bo udeleženec pojavil in v katero smer bo obrnjen, ko ga pokličejo po dvigu roke.
  • Usmerite puščico v smer, v katero želite, da je udeleženec obrnjen, ko ga pokličete.
Točka v žarišču: organizator Določa lokacijo in usmerjenost organizatorja med oddajanjem.
  • Usmerite puščico v smer, v katero želite usmeriti občinstvo.
Sedež Predstavlja virtualno sedežno mesto, ki ga lahko udeleženci zasedejo med dogodkom.
  • Dodeljen sedež: sedež, na katerega se lahko udeleženci teleportirajo, ko je vklopljen sedež .
  • Odprt sedež: sedež, na katerega udeleženci ne bodo teleportirani, ko so udeleženci sedeža vklopljeni.
  • Enabled: Določa, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne.
Besedilo Prikazuje statično ali dinamično besedilo v okolju, ki se pogosto uporablja za oznake, navodila, pasice ali naslove.
  • Besedilo: Dodajte besedilo, ki bo prikazano v predmetu.
  • Hrbtna plošča: vklopite ali izklopite hrbtno ploščo besedila.
  • Samodejna velikost: Besedilo se prilagodi velikosti predmeta.
  • Merilo besedila: spremenite velikost besedila.
  • Poravnava: Poravnajte besedilo levo, na sredino ali desno.
  • Slog besedila: nastavite slog besedila na krepko, temen način ali velikost naslova.
  • Omogočeno: Določa, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne.
3D-model (datoteka .glb) Upodobi in prikaže 3D-modele v okolju z obliko zapisa .glb. Udeleženci si ga lahko ogledajo in komunicirajo z njim.
  • URL: kjer vnesete povezavo URL do 3D-modela.
  • Animacije zanke: Izberite, ali se izbrana animacija zanka.
  • Animacija: Izberite animacijo, ki se bo predvajala. Odvisno od animacije v datoteki .glb.
  • Omogočeno: Določa, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne.
Avdio predvajalnik (.mp3 datoteka) Predvaja zvočne posnetke (npr. glasbo, pripoved), vdelane v okolje.
  • URL: kjer vnesete povezavo URL do zvočne datoteke, ki jo želite predvajati.
  • Glasnost: nastavite glasnost, pri kateri se bo zvok predvajal.
  • Ponavljanje: Dovoli samodejno predvajanje zvoka, ko se skladba konča.
  • Omogočeno: Ugotovite, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne.
Točka drstenja Določa, kje se udeleženec prikaže in v katero smer gleda, ko se pridruži poglobljenemu dogodku.
  • Raven dostopa: Izberite, ali se lahko udeleženci, organizatorji ali vsi drstijo na tej lokaciji.
  • Omogočeno: Ugotovite, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne.
  • Pokažite puščico v smeri, v katero želite, da je udeleženec obrnjen.
Slika (.png, .jpeg datoteka) Prikaže 2D-slike v okolju in je uporaben za blagovno znamko, označevanje ali vizualne pripomočke.
  • URL: kjer vnesete povezavo URL do slike, ki jo želite prikazati.
  • Backplate: Vklopite ali izklopite hrbtno ploščo za sliko.
  • Omogočeno: Določa, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne.
Predvajalnik videoposnetkov Predvaja video vsebino na virtualnih zaslonih ali površinah v potopnem okolju.
  • URL: kjer vnesete povezavo URL-ja do videoposnetka, ki ga želite prikazati.
  • Glasnost: nastavite glasnost, pri kateri želite predvajati videoposnetek.
  • Backplate: Vklopite ali izklopite hrbtno ploščo za videoposnetkom.
  • Zanka: določa, ali se bo videoposnetek ponavljal, ko se bo predvajal.
  • Omogočeno: Določa, ali je predmet aktiven, ko se dogodek začne.
Gumb »Besedilo« Sproži predvajanje drugih predmetov kot del akcijske skupine.
  • Besedilo: Dodajte ime ali deskriptor gumba.
  • Samodejna velikost: nastavite, ali se velikost gumba za besedilo samodejno spremeni glede na količino vloženega besedila.
  • Velikost besedila: Nastavite velikost pisave z merilom od 1 do 100.
  • Sprožilci: Izberite, kdo lahko sproži predmet, oglejte si predvajanje sprožilcev in konfigurirajte, katera skupina dejanj se predvaja, ko je gumb izbran.

Akcijske skupine v potopnih dogodkih

 Ustvarite interaktivne izkušnje brez kodiranja. Ustvarite priložnosti za dinamično vključevanje občinstva, tako da jim omogočite, da med dogodki v živo sprožijo animacije, zvoke in vizualne namige.

Z akcijskimi skupinami obstaja neskončno ustvarjalnih možnosti. Primer:

  • Trenutki dobrodošlice dogodka: vklopite zvok, dodajte pozdravno sliko in konfete ter začnite skupno rabo zaslona.
  • Pokaži delujoč reaktivni motor: Z gumbom sprožite prikaz modela reaktivnega motorja, zaženete njegovo animacijo in predvajate zvok.
  • Naredite priložnostni kviz: Napišite vprašanje na steno in postavite gumbe za odgovore, da prikažete sliko kljukice ali napačnega odgovora.
  • Zaženite oddajo s stikali za vsebino: Preklopite URL-je za slike in videoposnetke, da udeležencem med dogodkom prikažete novo vsebino.

S skupinami dejanj v poglobljenih dogodkih lahko ustvarite interaktivne izkušnje brez pisanja kode. Nadzirajte stanja predmetov in sprožilne sekvence med dogodkom samodejno ali prek gumbov, ki jih je mogoče klikniti.

Stanja objektov vključujejo:

  • Omogočanje ali onemogočanje predmetov (npr. prikaz/skrivanje 3D-modela)
  • Upravljanje animacij (začetek, ustavitev, zanka)
  • Predvajanje ali zaustavitev predstavnosti (zvok, video)
  • Dinamično preklapljanje URL-jev za predstavnost

Združite dejanja in jih povežite z gumbom ali jih predvajajte na plošči skupin dejanj med dogodkom v živo.

Vrsta predmeta Možnosti stanja
Zvok Omogočeno, stanje predvajanja, glasnost, URL
Ledolomilec Omogočeno
3D model Omogočeno, animacija, zanka
Text (Besedilo) Omogočeno, besedilo
Predvajalnik videoposnetkov Omogočeno, stanje predvajanja, glasnost, URL, zanka
Skupna raba zaslona Omogočeno
Gumb »Besedilo« Omogočeno

Ustvarjanje skupin dejanj

  1. V seji prilagajanja dodajte predmete v prostor.

  2. V menijski vrstici izberite Skupine dejanj.
    Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako odprete poglobljena orodja za prilagajanje dogodkov.

  3. Izberite Ustvari novo skupino dejanj , poimenujte skupino in izberite V redu.
    Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako ustvarite novo skupino dejanj v poglobljenem dogodku.

  4. Izberite Dodaj vsebino , da določite predmet.
    Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako določite predmet v potopnem dogodku.

  5. Izberite predmet na seznamu in izberite njegove kontrolnike.
    Posnetek zaslona, ki prikazuje, kako spremenite kontrolnike predmeta v potopnem dogodku.

    Opomba

    V tem primeru je 3D-model onemogočen in ne bo viden v prostoru. Akcijska skupina jo bo omogočila, ko se sproži akcijska skupina, tako da je omogočeno stanje vklopljeno. Animacija se bo začela ponavljati, ko bo akcijska skupina vklopljena. 

  6. Dodajte dodatne predmete v skupino dejanj tako, da ponovite korake 4–5.

Predložite povratne informacije

Če želite poslati povratne informacije o izkušnji poglobljenega dogodka, izberite Meni>Pošlji povratne informacije v poglobljenem dogodku. 

Če želite posredovati povratne informacije o izkušnji aplikacije Teams, kot je načrtovanje ali okno dogodka (vključno z zaslonom »Pridruži« in funkcijami, kot so zvok, klepet ali skupna raba zaslona), izberite Nastavitve in drugo>Prijavi težavo v zgornjem desnem kotu okna dogodka v aplikaciji Teams.

Prenos in shranjevanje datotek in map v OneDrive

Skupna raba SharePointovih datotek ali map

Gostovanje poglobljenega dogodka v aplikaciji Microsoft Teams