Anpassa en integrerande händelse i Microsoft Teams

Gäller för
Teams Microsoft Teams

Anpassa miljöer i integrerande händelser för att skräddarsy händelseutrymmet efter dina behov. Öka engagemanget genom att lägga till ditt eget innehåll och göra upplevelsen unik för ditt scenario.

Skärmbild som visar anpassade 3D-element i en integrerande händelsemiljö.

Anpassa en miljö

Gör integrerande händelser mer effektfulla med färdiga mallar och kodfria verktyg som hjälper dig att utforma 3D-miljöer med ditt varumärke, bilder, videor, 3D-modeller med mera.

Endast organisatörer och medorganisatörer kan anpassa händelsen när de schemalägger den i Teams. Alla ändringar i händelseutrymmet måste sparas minst 10 minuter innan händelsen startar.

Viktigt!

  • Om du planerar att lägga till anpassat innehåll till händelsen konfigurerar du en SharePoint - eller OneDrive-mapp före händelsen med innehållet du planerar att använda. Detta säkerställer enkel åtkomst till URL:er när du lägger till objekt i ditt evenemang.
  • Direkt uppladdning av innehållsfiler för anpassning stöds inte.
  • Det går inte att anpassa en händelse när händelsen redan har startats en gång.

1. Gå med i anpassningssessionen

Om du vill börja anpassa ett integrerande händelseutrymme ansluter du till anpassningssessionen genom att redigera händelsen i Teams-kalendern. I anpassningssessionen visas du som en avatar i den miljö du valde när du schemalade händelsen. 

Så här ansluter du till anpassningssessionen för en integrerande händelse:

  1. Välj Calendarteams-calendar-tab-icon i Teams.
  2. Dubbelklicka på en integrerande händelse.
  3. Välj Hantera händelseedit-pencil-icon-20x20-png .
  4. Högst upp i händelseinformationen väljer du Fler åtgärdermore-options-ellipsis>Anpassa i integrerandeedit-pencil-icon-20x20-png .
  5. Välj Anslut nu för att delta i anpassningssessionen.

Viktigt!

Alternativet Anpassa i integreranderedigera-penna-ikon-20x20-png blir inte tillgängligt 10 minuter före händelsens starttid.

2. Redigera det integrerande händelseutrymmet

När du är i anpassningssessionen kan du börja göra ändringar i miljön runt dig.

Så här ändrar du händelseutrymmet:

  1. Välj Editor i menyraden.

    Skärmbild som markerar redigeraren i ett integrerande händelseutrymme.

  2. I Editor väljer du Lägg till ett objekt i miljönplus-icon-teams .

  3. Markera ett objekt i Catalog för att lägga till det i miljön.

  4. Välj prylen i mitten av objektet för att flytta, ändra storlek på eller flytta den.

    Skärmbild som visar verktyget för storleksändring och placeringsverktyg för integrerande händelseobjekt.

  5. Konfigurera annan objektinformation, t.ex. dess synlighet, om den är aktiverad och aktiv under händelsen med mera.

  6. Om du vill ta bort ett objekt väljer du knappen Ta bortPapperskorgen på objektets rad i Editor.

3. Lägg till anpassade innehållsobjekt

Lägg till anpassade bilder, 3D-modeller med mera från katalogen från OneDrive eller SharePoint.

Så här lägger du till anpassade objekt:

  1. I Editor väljer du den objekttyp du vill lägga till i ditt utrymme (dvs. bild, 3D-modell, video, ljud).

  2. I webbläsaren:

    1. Öppna OneDrive- eller SharePoint-filmappen med innehåll som du har sparat för att lägga till utrymmet.

    2. Hovra över en fil och välj Delaod-dela-ikon>Kopiera länkteams-insert-link-button-icon för att kopiera URL:en.

      Viktigt!

      Kontrollera att den förväntade målgruppen för händelsen har åtkomst till filen i OneDrive.

  3. I anpassningssessionen klistrar du in innehållets URL-adress i URL-fältet på panelen Objektinformation. 

    Skärmbild som visar hur du lägger till en URL till ett anpassat objekt i integrerande händelser.

  4. Tryck på Retur för att läsa in innehållet.

Upprepa stegen ovan för att skapa din upplevelse.

Tips

  • För bästa möjliga händelseupplevelse lägger du till tre eller fler objekt som innehåller innehåll som är relevant för ditt scenario. 
  • Om du vill skapa en interaktiv upplevelse kan du använda åtgärdsgrupper för att koppla ihop flera objekt och styra hur de visas. På så sätt kan du visa sekvenser av objektinnehåll för publiken.

4. Spara ändringarna

När du är klar med anpassningen av miljön sparar du ändringarna genom att välja Sparaspara-ikon-001 i menyraden. När du har sparat finns ändringarna kvar även om du lämnar anpassningssessionen. 

Anpassningar kan sparas i en enskild händelse men kan inte återanvändas i flera händelser.

Viktigt!

Se till att spara alla anpassningar minst 10 minuter före händelsens starttid.

Anpassningsbara objekt

Det finns många alternativ för att lägga till objekt i din händelse. En händelse kan ha flera objekt. Du kommer inte att kunna förhandsgranska dina objekt under anpassningssessionen, men du kan ansluta till händelsen tidigt för att förhandsgranska dem.

Skärmbild som visar hur du anpassar objekt i integrerande händelser.

Läs mer om vad varje objekt gör och hur du kan anpassa det.

Objekt Funktion Anpassningsbara alternativ
Skärmdelning Gör det möjligt för presentatörer eller deltagare att dela sitt skärminnehåll med den integrerande miljön.
Skärmdelningsljud stöds inte.
  • Aktiverad: Bestämmer om objektet är aktivt när händelsen startar.
Social isbrytare Genererar slumpmässiga isbrytarfrågor för att underlätta konversationer och hjälpa människor att lära känna varandra bättre.
  • Visa i ordning: Bestämmer om frågorna ska ställas i ordning eller om de ska vara slumpmässiga.
  • Frågeindex (0-52): Antalet frågor som är tillgängliga från isbrytaren.
  • Aktiverad: Bestämmer om objektet är aktivt när händelsen startar.
Spotlight point: deltagare Avgör var en deltagare kommer att visas och i vilken riktning de kommer att vara vända när de tillfrågas efter att ha höjt handen.
  • Peka pilen i den riktning du vill att deltagaren ska vara vänd mot när han eller hon ropas upp.
Spotlightpunkt: organisatör Avgör plats och orientering för en organisatör när de sänder.
  • Peka pilen i den riktning du vill att åhörarna ska vända sig mot.
Säte Representerar en virtuell sittposition som deltagarna kan ha under händelsen.
  • Tilldelad plats: En plats som deltagare kan teleporteras till när Platsdeltagare är aktiverat.
  • Öppen plats: En plats som deltagare inte kommer att teleporteras till när Platsdeltagare är aktiverat.
  • Aktiverad: Bestämmer om objektet är aktivt när händelsen startar.
Text Visar statisk eller dynamisk text i miljön, vilket ofta används för etiketter, instruktioner, banderoller och rubriker.
  • Text: Lägg till text som ska visas i objektet.
  • Bakplatta: Slå på eller av textens bakplatta.
  • Autostorlek: Texten skalas med objektets storlek.
  • Textskala: Ändra textens storlek.
  • Justering: Justera texten till vänster, centrerat eller till höger.
  • Textstil: Ställ in textstilen på fetstil, mörkt läge eller titelstorlek.
  • Aktiverad: Bestämmer om objektet är aktivt när händelsen startar.
3D-modell (.glb-fil) Återger och visar 3D-modeller i miljön med hjälp av .glb-formatet. Deltagarna kan visa och interagera med den.
  • URL: där du anger en URL-länk till en 3D-modell.
  • Loop animationer: Välj om en markerad animation loops.
  • Animering: Välj den animering som ska spelas upp. Beror på animationen i .glb-filen.
  • Enabled: Bestämmer om objektet är aktivt när händelsen startar
Ljudspelare (.mp3 fil) Spela upp ljudklipp (t.ex. musik, berättarröst) som är inbäddade i miljön.
  • URL: Där du anger en URL-länk till ljudfilen du vill spela upp.
  • Volym: Ställ in volymen som ljudet ska spelas upp vid.
  • Looping: Tillåt automatisk ljuduppspelning när spåret har spelats klart.
  • Aktiverad: Avgör om objektet är aktivt när händelsen startar.
Spawn-punkt Avgör var en deltagare visas och i vilken riktning de tittar när de ansluter till en integrerande händelse.
  • Åtkomstnivå: Välj om deltagare, organisatörer eller alla kan spawna på den platsen.
  • Aktiverad: Avgör om objektet är aktivt när händelsen startar.
  • Peka pilen i den riktning du vill att deltagaren ska vända sig mot.
Bild (.png, .jpeg fil) Visar 2D-bilder i miljön och är användbart för varumärkesanpassning, skyltar eller visuella hjälpmedel.
  • URL: Där du anger en URL-länk till bilden du vill visa.
  • Bakplatta: Slå på eller av bakplattan bakom bilden.
  • Enabled: Bestämmer om objektet är aktivt när händelsen startar
Videospelare Spelar upp videoinnehåll på virtuella skärmar eller ytor i den integrerande miljön.
  • URL: Där du anger en URL-länk till videon du vill visa.
  • Volym: Ställ in volymen som du vill att videon ska spelas upp på.
  • Bakplatta: Slå på eller av bakplattan bakom videon.
  • Loopa: Bestämmer om videon ska loopas när den har spelats upp.
  • Enabled: Bestämmer om objektet är aktivt när händelsen startar
Knappen Text Utlöser att andra objekt ska spelas upp som en del av en åtgärdsgrupp.
  • Text: Lägg till ett knappnamn eller en beskrivning.
  • Automatisk storlek: Ställ in om textknappens storlek ska ändras automatiskt baserat på hur mycket text som placeras.
  • Textstorlek: Ställ in teckenstorleken med en skala från 1-100.
  • Utlösare: Välj vem som kan utlösa objektet, se utlösarna spelas upp och konfigurera vilken åtgärdsgrupp som spelas upp när knappen väljs.

Åtgärdsgrupper i integrerande händelser

 Skapa interaktiva upplevelser utan kodning. Skapa möjligheter för dynamiskt publikengagemang genom att låta dem utlösa animeringar, ljud och visuella tips under livehändelser.

Det finns oändliga kreativa möjligheter med aktionsgrupper. Till exempel:

  • Välkomstögonblick för evenemang: Aktivera ljud, lägg till en välkomstbild och konfetti och starta en skärmdelning.
  • Visa en jetmotor som fungerar: Använd en knapp för att utlösa en modell av en jetmotor, startar dess animering och spelar upp ljud.
  • Gör en avslappnad frågesport: Skriv en fråga på väggen och placera svarsknappar för att visa en bild av en bockmarkering eller felaktigt svar.
  • Kör ett program med innehållsväxlar: Byt URL:er för bilder och videor för att visa nytt innehåll för deltagarna under en händelse.

Med åtgärdsgrupper i integrerande händelser kan du skapa interaktiva upplevelser utan att skriva kod. Styr objekttillstånd och utlösande sekvenser under en händelse automatiskt eller via klickbara knappar.

Exempel på objekttillstånd:

  • Aktivera eller inaktivera objekt (t.ex. visa/dölja en 3D-modell)
  • Styra animeringar (starta, stoppa, loopa)
  • Spela upp eller stoppa media (ljud, video)
  • Växla URL:er för media dynamiskt

Gruppera åtgärder och koppla dem till en knapp eller spela upp dem från panelen åtgärdsgrupper under en livehändelse.

Objekttyp Alternativ för tillstånd
Ljud Aktiverad, uppspelningstillstånd, volym, URL
Isbrytare Aktiverat
3D-modell Aktiverad, animering, looping
Text Aktiverad, text
Videospelare Aktiverad, uppspelningstillstånd, volym, URL, looping
Skärmdelning Aktiverat
Knappen Text Aktiverat

Skapa åtgärdsgrupper

  1. Lägg till objekt i ditt utrymme i en anpassningssession.

  2. Välj Åtgärdsgrupper i menyraden.
    Skärmbild som visar hur du öppnar verktyg för anpassning av integrerande händelser.

  3. Välj Skapa ny åtgärdsgruppplus-icon-teams , namnge gruppen och välj OK.
    Skärmbild som visar hur du skapar en ny åtgärdsgrupp i en integrerande händelse.

  4. Välj Lägg till innehållplus-icon-teams för att ange ett objekt.
    Skärmbild som visar hur du anger ett objekt i en integrerande händelse.

  5. Markera objektet i listan och markera dess kontroller.
    Skärmbild som visar hur du ändrar objektkontroller i en integrerande händelse.

    Obs

    I det här exemplet är 3D-modellen inaktiverad och visas inte i utrymmet. Åtgärdsgruppen aktiverar det när åtgärdsgruppen utlöses, så det aktiverade tillståndet aktiveras. Animeringen börjar också loopa när åtgärdsgruppen är aktiverad. 

  6. Lägg till ytterligare objekt i åtgärdsgruppen genom att upprepa steg 4–5.

Skicka feedback

Om du vill skicka feedback om din integrerande händelseupplevelse väljer du Menyteams-app-launcher-inversed-button-waffle-icon>Ge feedbackgive-feedback-icon i den integrerande händelsen. 

Om du vill ge feedback om Teams-upplevelsen, till exempel schemaläggning eller händelsefönstret (inklusive skärmen Anslut och funktioner som ljud, chatt eller skärmdelning), väljer du Inställningar och mergeneric-ellips-button-icon>Rapportera ett problemreport-a-problem i det övre högra hörnet i Teams-händelsefönstret.

Ladda upp och spara filer och mappar på OneDrive

Dela SharePoint-filer eller -mappar

Vara värd för en integrerande händelse i Microsoft Teams