Immersiivisen tapahtuman mukauttaminen Microsoft Teamsissa

Käytetään kohteeseen
Teams Microsoft Teams

Mukauta immersiivisten tapahtumien ympäristöjä ja räätälöi tapahtumatila tarpeidesi mukaan. Lisää sitoutumista lisäämällä omaa sisältöäsi ja tekemällä kokemuksesta ainutlaatuinen.

Näyttökuva mukautetuista 3D-elementeistä immersiivisessä tapahtumaympäristössä.

Ympäristön mukauttaminen

Tee immersiivisistä tapahtumista vaikuttavampia valmiilla malleilla ja koodittomilla työkaluilla, joiden avulla voit suunnitella esimerkiksi brändiäsi, kuviasi, videoitasi ja 3D-mallejasi edustavia 3D-ympäristöjä.

Vain järjestäjät ja yhteisjärjestäjät voivat mukauttaa tapahtumaa, kun ajoittavat sen Teamsissa. Kaikki tapahtumatilaan tehdyt muutokset on tallennettava vähintään 10 minuuttia ennen tapahtuman alkua.

Tärkeää

  • Jos aiot lisätä tapahtumaan mukautettua sisältöä, määritä ennen tapahtumaa SharePoint- tai OneDrive-kansio , jossa on sisällö, jota aiot käyttää. Näin varmistat URL-osoitteiden helpon käytön, kun lisäät tapahtumaan objekteja.
  • Sisältötiedostojen suoraa lataamista mukauttamista varten ei tueta.
  • Tapahtuman mukauttaminen ei ole käytettävissä sen jälkeen, kun tapahtuma on jo käynnistetty kerran.

1. Liity mukautusistuntoon

Jos haluat aloittaa immersiivisen tapahtumatilan mukauttamisen, liity mukauttamisistuntoon muokkaamalla tapahtumaa Teams-kalenterissa. Mukautusistunnossa näyt avatarina ympäristössä, jonka valitsit tapahtumaa järjestäessäsi. 

Immersiivisen tapahtuman mukautusistuntoon liittyminen:

  1. Valitse Calendarteams-calendar-tab-icon Teamsissa.
  2. Kaksoisnapsauta immersiivistä tapahtumaa.
  3. Valitse Hallitse tapahtumaaedit-pencil-icon-20x20-png .
  4. Valitse tapahtuman tietojen yläreunassa Lisäätoimintoja-lisää vaihtoehtoja-ellipsi>Mukauta syventävässäedit-pencil-icon-20x20-png .
  5. Siirry mukauttamisistuntoon valitsemalla Liity nyt .

Tärkeää

Mukauta syventävässäedit-pencil-icon-20x20-png-tilassa -vaihtoehto ei ole käytettävissä 10 minuuttia ennen tapahtuman alkamisaikaa.

2. Muokkaa immersiivistä tapahtumatilaa

Kun olet mukauttamisistunnossa, voit alkaa tehdä muutoksia ympäröivään ympäristöön.

Tapahtumatilan muuttaminen:

  1. Valitse valikkoriviltä Tekstin korjaustoiminnot .

    Kuvakaappaus, jossa näkyy korostettuna editori immersiivisessä tapahtumatilassa.

  2. Valitse EditorissaLisää objekti ympäristöönplus-icon-teams .

  3. Valitse Luettelo-kohdassa objekti, jonka haluat lisätä ympäristöön.

  4. Valitse kohteen keskellä oleva pienoisohjelma, jonka paikkaa haluat muuttaa tai jonka kokoa haluat siirtää.

    Näyttökuva, jossa näkyy immersiivisten tapahtumaobjektien koon muuttamis- ja sijoittamistyökalu.

  5. Määritä muut objektin tiedot, kuten sen näkyvyys ja se, onko se käytössä ja aktiivinen tapahtuman aikana, jne.

  6. Jos haluat poistaa objektin, valitse Poista-painike Roskakori-kuvake objektin rivillä Editorissa.

3. Mukautettujen sisältöobjektien lisääminen

Lisää luettelosta mukautettuja kuvia, 3D-malleja ja muuta OneDrivesta tai SharePointista.

Mukautettujen objektien lisääminen:

  1. Valitse Editorissa objektityyppi, jonka haluat lisätä tilaan (esim. kuva, 3D-malli, video, ääni).

  2. Selaimessa:

    1. Avaa OneDrive- tai SharePoint-tiedostokansio, jonka sisältöä tallensit lisättäväksi tilaan.

    2. Vie osoitin tiedoston päälle ja valitse Jaatai jaa-kuvake>Kopioi linkkiteams-lisää-linkki-painike-kuvake URL-osoitteen kopioimista varten.

      Tärkeää

      Varmista, että tapahtuman odotetulla yleisöllä on tiedoston käyttöoikeus OneDrivessa.

  3. Liitä mukautusistunnossa sisällön URL-osoite objektin tiedot -paneelin URL-kenttään

    Näyttökuva, joka näyttää, miten URL-osoite lisätään mukautettuun objektiin immersiivisissä tapahtumissa.

  4. Lataa sisältö painamalla Enter-näppäintä .

Toista yllä olevat vaiheet luodaksesi oman pelikokemuksen.

Vihje

  • Saat parhaan tapahtumakokemuksen lisäämällä vähintään kolme objektia, jotka sisältävät skenaarioosi liittyvää sisältöä. 
  • Voit luoda vuorovaikutteisen käyttökokemuksen toimintoryhmien avulla yhdistämään useita objekteja ja hallitsemaan niiden näyttötapaa. Näin voit näyttää objektien sisältöä yleisölle peräkkäin.

4. Tallenna muutokset

Kun olet mukauttanut ympäristön, tallenna muutokset valitsemalla valikkoriviltä Tallennatallennuskuvake-001 . Kun olet tallentanut, tekemäsi muutokset säilyvät, vaikka poistut mukauttamisistunnosta. 

Mukautukset voi tallentaa yhdeksi tapahtumaksi, mutta niitä ei voi käyttää uudelleen useissa tapahtumissa.

Tärkeää

Muista tallentaa kaikki mukautukset vähintään 10 minuuttia ennen tapahtuman alkamisaikaa.

Mukautettavat objektit

Objekteja voi lisätä tapahtumaan monella tavalla. Tapahtumalla voi olla useita objekteja. Et pysty esikatselemaan objekteja mukauttamisistunnon aikana, mutta voit liittyä tapahtumaan aikaisin esikatselemaan niitä.

Näyttökuva, joka näyttää, miten voit mukauttaa objekteja immersiivisissä tapahtumissa.

Lue lisätietoja siitä, mitä kukin objekti tekee ja miten voit mukauttaa sitä.

Objekti Kuvaus Muokattavat asetukset
Näytön jakaminen Sallii esittäjien tai osallistujien jakaa näytön sisältöä immersiivisessä ympäristössä.
Näytönjakoääntä ei tueta.
  • Enabled: Määrittää, onko objekti aktiivinen tapahtuman alkaessa.
Sosiaalinen jäänmurtaja Luo satunnaisia jäänmurtajakysymyksiä, jotka helpottavat keskusteluja ja auttavat ihmisiä tutustumaan toisiinsa paremmin.
  • Näytä järjestyksessä: Määrittää, mennäänkö kysymykset peräkkäisessä järjestyksessä vai satunnaistetaan.
  • Kysymyshakemisto (0-52): Jäänmurtajalta saatavilla olevien kysymysten määrä.
  • Enabled: Määrittää, onko objekti aktiivinen tapahtuman alkaessa.
Valokeila: osallistuja Määrittää, mihin osallistuja ilmestyy ja mihin suuntaan hän katsou, kun häntä kutsutaan käden nostamisen jälkeen.
  • Osoita nuolta suuntaan, johon haluat osallistujan katsovan, kun hänet kutsutaan.
Valopiste: järjestäjä Määrittää järjestäjän sijainnin ja suunnan hänen lähettäessään.
  • Osoita nuolta suuntaan, johon haluat yleisön katsovan.
Istuin Edustaa virtuaalista istumapaikkaa, jossa osallistujat voivat olla tapahtuman aikana.
  • Määritetty istuin: Paikka johon osallistujat voidaan teleportata, kun Istuimen osallistujat on otettu käyttöön.
  • Avoin paikka: Paikka, johon osallistujia ei teleportata, kun Paikan osallistujat on otettu käyttöön.
  • Enabled: Määrittää, onko objekti aktiivinen tapahtuman alkaessa.
Teksti Näyttää ympäristössä staattisen tai dynaamisen tekstin, jota käytetään usein selitteissä, ohjeissa, ilmoituspalkeissa tai otsikoissa.
  • Teksti: Lisää tekstiä, joka näkyy objektissa.
  • Taustalevy: Ota tekstin taustalevy käyttöön tai poista se käytöstä.
  • Automaattinen koko: Teksti skaalautuu objektin koon mukaan.
  • Tekstin mittakaava: muuta tekstin kokoa.
  • Tasaus: Tasaa teksti vasemmalle, keskelle tai oikealle.
  • Tekstityyli: Määritä tekstityyliksi lihavointi,tumma tila tai otsikon koko.
  • Enabled: Määrittää, onko objekti aktiivinen tapahtuman alkaessa.
3D-malli (.glb-tiedosto) Hahmontaa ja näyttää 3D-malleja ympäristössä .glb-muodossa. Osallistujat voivat tarkastella ja käsitellä sitä.
  • URL: jossa syötät URL-linkin 3D-malliin.
  • Loop-animaatiot: Valitse, toistetaanko valittu animaatio.
  • Animaatio: Valitse toistettava animaatio. Riippuu .glb-tiedoston animaatiosta.
  • Enabled: Määrittää, onko objekti aktiivinen tapahtuman käynnistyessä
Äänisoitin (.mp3-tiedosto) Toistaa ympäristöön upotettuja äänileikkeitä (esim. musiikkia ja selostusta).
  • URL: Syötät URL-linkin toistettavaan äänitiedostoon.
  • Äänenvoimakkuus: Aseta äänenvoimakkuus, jolla ääntä toistetaan.
  • Toisto: Salli automaattinen äänentoisto raidan toiston päätyttyä.
  • Enabled: Määritetään, onko objekti aktiivinen tapahtuman alkaessa.
Syntymispiste Määrittää, missä osallistuja näkyy ja mihin suuntaan hän katsoo liittyessään immersiiviseen tapahtumaan.
  • Käyttöoikeustaso: Valitse, voivatko osallistujat, järjestäjät vai kaikki tehdä spawnnata kyseisessä paikassa.
  • Enabled: Määritetään, onko objekti aktiivinen tapahtuman alkaessa.
  • Osoita nuolta suuntaan, johon haluat osallistujan katsovan.
Kuva (.png, .jpeg tiedosto) Näyttää 2D-kuvia ympäristössä ja on hyödyllinen brändäyksessä, opasteissa tai visuaalisissa apuvälineissä.
  • URL: Kirjoita URL-linkki kuvaan, jonka haluat näyttää.
  • Taustalevy: Ota kuvan takana oleva taustalevy käyttöön tai poista se käytöstä.
  • Enabled: Määrittää, onko objekti aktiivinen tapahtuman käynnistyessä
Videosoitin Toistaa videosisältöä virtuaalisilla näytöillä tai pinnoilla immersiivisessä ympäristössä.
  • URL: Syötät näytettävän videon URL-linkin.
  • Äänenvoimakkuus: Aseta äänenvoimakkuus, jolla haluat toistaa videon.
  • Taustalevy: Ota videon takana oleva taustalevy käyttöön tai poista se käytöstä.
  • Toisto: määrittää, toistetaanko videota, kun se on toistettu.
  • Enabled: Määrittää, onko objekti aktiivinen tapahtuman käynnistyessä
Tekstipainike Käynnistää muut objektit, jotka toistetaan toimintoryhmän osana.
  • Tekstiviesti: Lisää painikkeen nimi tai kuvaaja.
  • Automaattinen koko: Määritä, muuttaako tekstipainikkeen koko automaattisesti sijoitetun tekstin määrän perusteella.
  • Tekstikoko: Aseta fonttikoko asteikolla 1–100.
  • Käynnistimet: Valitse, kuka voi käynnistää objektin, katso käynnistimien toisto ja määritä, mikä toimintoryhmä toistetaan, kun painike valitaan.

Toimintoryhmät immersiivisissä tapahtumissa

 Luo vuorovaikutteisia kokemuksia ilman koodaamista. Luo mahdollisuuksia dynaamiseen yleisön sitouttamiseen antamalla heidän käynnistää animaatioita, ääniä ja visuaalisia vihjeitä live-tapahtumien aikana.

Toimintoryhmien luovia mahdollisuuksia on loputtomasti. Esimerkki:

  • Tapahtuman tervetulohetket: Ota ääni käyttöön, lisää tervetulokuva ja konfetti ja aloita näytön jakaminen.
  • Näytä suihkumoottori toiminnassa: Painikkeen avulla voit käynnistää suihkumoottorin mallin tulemaan näkyviin, käynnistää sen animaation ja toistaa äänen.
  • Tee rento visa: Kirjoita kysymys seinälle ja aseta vastauspainikkeet, jotta näet kuvan valintamerkistä tai väärästä vastauksesta.
  • Esityksen näyttäminen sisältövalitsimilla: Vaihda kuvien ja videoiden URL-osoitteita, jotta voit näyttää uutta sisältöä osallistujille tapahtuman aikana.

Immersiivisten tapahtumien toimintoryhmien avulla voit luoda vuorovaikutteisia kokemuksia kirjoittamatta koodia. Hallitse objektien tiloja ja laukaisusekvenssejä tapahtuman aikana automaattisesti tai napsautettavilla painikkeilla.

Objektitiloja ovat seuraavat:

  • Objektien ottaminen käyttöön tai poistaminen käytöstä (esimerkiksi 3D-mallin näyttäminen tai piilottaminen)
  • Animaatioiden hallinta (aloitus, lopetus, silmukka)
  • Mediasisällön toistaminen tai pysäyttäminen (ääni, video)
  • Median URL-osoitteiden vaihtaminen dynaamisesti

Ryhmittele toimintoja ja yhdistä ne painikkeeseen tai toista ne Toimintoryhmät-paneelista live-tapahtuman aikana.

Objektin tyyppi Tilan asetukset
Ääni Käytössä, toistotila, äänenvoimakkuus, URL
Jäänmurtaja Käytössä
3D-malli Käytössä, animaatio, toisto
Teksti Käytössä, teksti
Videosoitin Käytössä, toistotila, äänenvoimakkuus, URL-osoite, toisto
Näytön jakaminen Käytössä
Tekstipainike Käytössä

Toimintoryhmien luominen

  1. Lisää objekteja tilaan mukauttamisistunnossa.

  2. Valitse toimintoryhmät valikkoriviltä.
    Näyttökuva, joka näyttää, miten immersiiviset tapahtuman mukautustyökalut avataan.

  3. Valitse Luo uusi toimintoryhmäplus-icon-teams, nimeä ryhmäsi ja valitse OK.
    Näyttökuva, joka näyttää, miten uusi toimintoryhmä luodaan immersiivisessä tapahtumassa.

  4. Määritä objekti valitsemalla Lisää sisältöäplus-icon-teams.
    Näyttökuva, joka näyttää, miten voit määrittää objektin immersiivisessä tapahtumassa.

  5. Valitse objekti luettelosta ja valitse sen ohjausobjektit.
    Näyttökuva, joka näyttää, miten objektin ohjausobjekteja muokataan immersiivisessä tapahtumassa.

    Huomautus

    Tässä esimerkissä 3D-malli on poistettu käytöstä eikä se näy tilassa. Toimintoryhmä ottaa sen käyttöön, kun toimintoryhmä käynnistetään, joten käytössä-tila otetaan käyttöön. Animaatiot alkavat myös toistua, kun toimintoryhmä on käytössä. 

  6. Lisää mahdolliset muut objektit toimintoryhmään toistamalla vaiheet 4–5.

Lähetä palaute

Jos haluat lähettää palautetta mukaansatempaavasta tapahtumakokemuksesta, valitse valikkoteams-app-launcher-inversed-button-waffle-icon>Anna palautettaanna palautetta -kuvake immersiivisessä tapahtumassa. 

Jos haluat antaa palautetta Teamsin käyttökokemuksesta, kuten ajoituksesta tai tapahtumaikkunasta (mukaan lukien Liity-näyttö ja ominaisuudet, kuten ääni, keskustelu tai näytön jakaminen), valitse Asetukset ja lisääyleinen-kolme pistettä -painikekuvake>Ilmoita ongelmastaIlmoita ongelmasta Teamsin tapahtumaikkunan oikeassa yläkulmassa.

Tiedostojen ja kansioiden lataaminen ja tallentaminen OneDriveen

SharePoint-tiedostojen tai -kansioiden jakaminen

Immersiivisen tapahtuman isännöinti Microsoft Teamsissa