กําหนดกิจกรรมที่ครอบคลุมใน Microsoft Teams

นำไปใช้กับ
Teams Microsoft Teams

กําหนดสภาพแวดล้อมในกิจกรรมที่ครอบคลุมเพื่อปรับแต่งพื้นที่กิจกรรมตามความต้องการของคุณ เพิ่มการมีส่วนร่วมโดยการเพิ่มเนื้อหาของคุณเองและทําให้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในสถานการณ์ของคุณ

สกรีนช็อตแสดงองค์ประกอบ 3 มิติแบบกําหนดเองในสภาพแวดล้อมของเหตุการณ์ที่ครอบคลุม

กําหนดสภาพแวดล้อมเอง

ทําให้กิจกรรมที่ครอบคลุมมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยเทมเพลตสําเร็จรูปและเครื่องมือที่ไม่มีโค้ดที่ช่วยคุณออกแบบสภาพแวดล้อม 3 มิติที่มีแบรนด์ รูปภาพ วิดีโอ โมเดล 3 มิติ และอื่นๆ ของคุณ

เฉพาะผู้จัดและผู้จัดร่วมเท่านั้นที่สามารถกําหนดเหตุการณ์เองได้เมื่อจัดกําหนดการใน Teams การเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่เกิดขึ้นกับพื้นที่กิจกรรมจะต้องบันทึกอย่างน้อย 10 นาทีก่อนที่เหตุการณ์จะเริ่มต้น

สำคัญ

  • ถ้าคุณวางแผนที่จะเพิ่มเนื้อหาแบบกําหนดเองลงในกิจกรรมของคุณ ให้ตั้งค่าโฟลเดอร์ SharePoint หรือ OneDrive ก่อนเหตุการณ์ด้วยเนื้อหาที่คุณวางแผนจะใช้ วิธีนี้จะช่วยให้สามารถเข้าถึง URL ได้ง่ายเมื่อเพิ่มวัตถุลงในเหตุการณ์ของคุณ
  • ไม่รองรับการอัปโหลดไฟล์เนื้อหาโดยตรงสําหรับการเลือกกําหนด
  • การกําหนดเหตุการณ์เองจะไม่พร้อมใช้งานหลังจากเริ่มเหตุการณ์ไปแล้วหนึ่งครั้ง

1. เข้าร่วมเซสชันการเลือกกําหนด

เมื่อต้องการเริ่มกําหนดพื้นที่กิจกรรมที่ครอบคลุมเอง ให้เข้าร่วมเซสชันการเลือกกําหนดโดยการแก้ไขเหตุการณ์ในปฏิทิน Teams ของคุณ ในเซสชันการเลือกกําหนด คุณจะปรากฏเป็นอวาตาร์ในสภาพแวดล้อมที่คุณเลือกเมื่อกําหนดเวลากิจกรรม 

เมื่อต้องการเข้าร่วมเซสชันการกําหนดค่าสําหรับกิจกรรมที่ครอบคลุม:

  1. เลือก Calendarteams-calendar-tab-icon ใน Teams
  2. ดับเบิลคลิกที่เหตุการณ์ที่น่าสนใจ
  3. เลือก จัดการเหตุการณ์แก้ไข-ดินสอ-ไอคอน-20x20-png
  4. ที่ด้านบนของรายละเอียดกิจกรรม ให้เลือกการดําเนินการเพิ่มเติมmore-options-ellipsis>ปรับแต่งในimmersive edit-pencil-icon-20x20-png
  5. เลือก เข้าร่วมเดี๋ยวนี้ เพื่อเข้าสู่เซสชันการเลือกกําหนด

สำคัญ

ตัวเลือก ปรับแต่งในการแก้ไขดินสอ-ไอคอน-20x20-png ที่ครอบคลุมจะไม่พร้อมใช้งาน 10 นาทีก่อนเวลาเริ่มกิจกรรม

2. แก้ไขพื้นที่กิจกรรมที่ครอบคลุม

เมื่อคุณอยู่ในเซสชันการกําหนดเอง คุณสามารถเริ่มเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมรอบตัวคุณได้

เมื่อต้องการเปลี่ยนพื้นที่กิจกรรม ให้ทําดังนี้

  1. เลือก ตัวแก้ไขใน แถบเมนู

    สกรีนช็อตที่เน้นตัวแก้ไขในพื้นที่กิจกรรมที่ครอบคลุม

  2. ในตัวแก้ไข ให้เลือก เพิ่มวัตถุไปยังสภาพแวดล้อมplus-icon-teams

  3. ใน แค็ตตาล็อก ให้เลือกวัตถุเพื่อเพิ่มลงในสภาพแวดล้อม

  4. เลือก Gizmo ที่กึ่งกลางของวัตถุเพื่อเปลี่ยนตําแหน่ง ปรับขนาด หรือย้าย

    สกรีนช็อตที่แสดงเครื่องมือการปรับขนาดและการจัดตําแหน่งสําหรับวัตถุเหตุการณ์ที่ครอบคลุม

  5. กําหนดค่ารายละเอียดอื่นๆ ของวัตถุ เช่น การมองเห็น ไม่ว่าจะ เปิดใช้งานและใช้งาน ในระหว่างเหตุการณ์หรือไม่ และอื่นๆ

  6. หากต้องการลบวัตถุ ให้เลือกปุ่มลบลบ ไอคอนถังขยะในแถวของวัตถุในตัวแก้ไข

3. เพิ่มวัตถุเนื้อหาแบบกําหนดเอง

จาก แค็ตตาล็อก เพิ่มรูปภาพแบบกําหนดเอง โมเดล 3D และอื่นๆ อีกมากมายจาก OneDrive หรือ SharePoint

เมื่อต้องการเพิ่มวัตถุแบบกําหนดเอง ให้ทําดังนี้

  1. ในตัว แก้ไข ให้เลือกประเภทวัตถุที่คุณต้องการเพิ่มลงในพื้นที่ของคุณ (เช่น รูปภาพ โมเดล 3Dวิดีโอเสียง)

  2. ในเว็บเบราว์เซอร์ของคุณ ให้ทําดังนี้

    1. เปิดโฟลเดอร์ไฟล์ OneDrive หรือ SharePoint ที่มีเนื้อหาที่คุณบันทึกเพื่อเพิ่มลงในพื้นที่ว่าง

    2. โฮเวอร์เหนือไฟล์และเลือก แชร์od-share-icon>คัดลอกลิงก์teams-insert-link-button-icon เพื่อคัดลอก URL

      สำคัญ

      ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ชมที่คาดไว้ของเหตุการณ์ของคุณมีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์ใน OneDrive ได้

  3. ในเซสชันการกําหนดเอง ให้วาง URL ของเนื้อหาลงในเขตข้อมูล URL บน แผงรายละเอียดวัตถุ 

    สกรีนช็อตแสดงวิธีการเพิ่ม URL ไปยังวัตถุแบบกําหนดเองในเหตุการณ์ Immersive

  4. กด Enter เพื่อโหลดเนื้อหา

ทําซ้ําขั้นตอนด้านบนเพื่อสร้างประสบการณ์การใช้งานของคุณ

เคล็ดลับ

  • เพื่อประสบการณ์เหตุการณ์ที่ดีที่สุด ให้เพิ่มวัตถุอย่างน้อยสามรายการที่มีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์ของคุณ 
  • เมื่อต้องการสร้างประสบการณ์การใช้งานแบบโต้ตอบ ให้ใช้กลุ่มการดําเนินการเพื่อเชื่อมต่อวัตถุหลายวัตถุและควบคุมวิธีการแสดงผล ซึ่งจะทําให้คุณสามารถแสดงลําดับของเนื้อหาวัตถุสําหรับผู้ชมได้

4. บันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณ

เมื่อคุณเสร็จสิ้นการกําหนดสภาพแวดล้อม ให้บันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณโดยการเลือก บันทึก-ไอคอน-001 ในแถบเมนู หลังจากที่คุณบันทึก การเปลี่ยนแปลงของคุณจะยังคงอยู่ แม้ว่าคุณจะออกจากเซสชันการเลือกกําหนด 

การปรับแต่งสามารถบันทึกไปยังเหตุการณ์เดียว แต่ไม่สามารถนํามาใช้ใหม่ในเหตุการณ์หลายเหตุการณ์ได้

สำคัญ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้บันทึกการเลือกกําหนดทั้งหมดอย่างน้อย 10 นาทีก่อนเวลาเริ่มต้นของเหตุการณ์

วัตถุที่สามารถกําหนดเองได้

มีตัวเลือกมากมายสําหรับการเพิ่มวัตถุลงในเหตุการณ์ของคุณ เหตุการณ์ใดๆ สามารถมีหลายวัตถุ คุณจะไม่สามารถแสดงตัวอย่างวัตถุของคุณระหว่างเซสชันการเลือกกําหนด แต่คุณสามารถเข้าร่วมเหตุการณ์ก่อนเพื่อแสดงตัวอย่างได้

สกรีนช็อตที่แสดงวิธีกําหนดวัตถุในเหตุการณ์ที่ครอบคลุม

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการทํางานของแต่ละวัตถุและวิธีที่คุณสามารถกําหนดเอง

วัตถุ สิ่งที่ทำ ตัวเลือกที่กําหนดเองได้
การแชร์หน้าจอ อนุญาตให้ผู้นําเสนอหรือผู้เข้าร่วมแชร์เนื้อหาบนหน้าจอด้วยสภาพแวดล้อมที่ครอบคลุม
ไม่สนับสนุนการแชร์หน้าจอเสียง
  • เปิดใช้งาน: กําหนดว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
เครื่องบดขยี้ทางสังคม สร้างคําถามแบบสุ่มเพื่ออํานวยความสะดวกในการสนทนาและช่วยให้ผู้คนรู้จักกันมากขึ้น
  • แสดงตามลําดับ: กําหนดว่าคําถามจะไปตามลําดับหรือแบบสุ่ม
  • ดัชนีคําถาม (0-52): จํานวนคําถามที่มีให้จากโปรแกรมตัดน้ําแข็ง
  • เปิดใช้งาน: กําหนดว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
จุดเด่น: ผู้เข้าร่วมประชุม กําหนดตําแหน่งที่ผู้เข้าร่วมจะปรากฏขึ้นและทิศทางที่พวกเขาจะต้องหันไปทางเมื่อถูกเรียกหลังจากยกมือขึ้น
  • ชี้ลูกศรไปในทิศทางที่คุณต้องการให้ผู้เข้าร่วมหันไปทางเมื่อพวกเขาถูกเรียก
จุดเด่น: ผู้จัดงาน กําหนดตําแหน่งที่ตั้งและการวางแนวของผู้จัดเมื่อออกอากาศ
  • ชี้ลูกศรไปในทิศทางที่คุณต้องการให้ผู้ชมหันไป
ที่นั่ง แสดงตําแหน่งที่นั่งเสมือนที่ผู้เข้าร่วมสามารถครอบครองได้ในระหว่างเหตุการณ์
  • ที่นั่งที่กําหนด: ที่นั่งที่ผู้เข้าร่วมสามารถเคลื่อนย้ายไป ได้เมื่อเปิด Seat attendees
  • ที่นั่งว่าง: ที่นั่งที่ผู้เข้าร่วมจะไม่ถูกเคลื่อนย้ายไปเมื่อเปิด Seat ผู้เข้าร่วม
  • เปิดใช้งาน: กําหนดว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
ข้อความ แสดงข้อความคงที่หรือแบบไดนามิกภายในสภาพแวดล้อม ซึ่งมักใช้สําหรับป้ายชื่อ คําแนะนํา แบนเนอร์ หรือชื่อเรื่อง
  • ข้อความ: เพิ่มข้อความให้ปรากฏในวัตถุ
  • แผ่นรองหลัง: เปิดหรือปิดแผ่นรองหลังของข้อความ
  • ขนาดอัตโนมัติ: ข้อความจะปรับมาตราส่วนตามขนาดของวัตถุ
  • มาตราส่วนข้อความ: เปลี่ยนขนาดของข้อความ
  • การจัดแนว: จัดแนวข้อความชิดซ้าย กึ่งกลาง หรือชิดขวา
  • สไตล์ข้อความ: ตั้งค่าสไตล์ข้อความเป็นตัวหนาโหมดสีเข้ม หรือขนาดชื่อเรื่อง
  • เปิดใช้งาน: กําหนดว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
โมเดล 3D (ไฟล์ .glb) แสดงและแสดงโมเดล 3D ในสภาพแวดล้อมโดยใช้รูปแบบ .glb ผู้เข้าร่วมสามารถดูและโต้ตอบกับมันได้
  • URL: ที่คุณป้อนลิงก์ URL ไปยังโมเดล 3 มิติ
  • Loop ภาพเคลื่อนไหว: เลือกว่าภาพเคลื่อนไหวที่เลือกจะวนรอบหรือไม่
  • ภาพเคลื่อนไหว: เลือกภาพเคลื่อนไหวที่จะเล่น โดยขึ้นอยู่กับภาพเคลื่อนไหวในไฟล์ .glb
  • เปิดใช้งาน: กําหนดว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
โปรแกรมเล่นเสียง (ไฟล์ .mp3) เล่นคลิปเสียง (เช่น เพลง คําบรรยาย) ที่ฝังอยู่ในสภาพแวดล้อม
  • URL: ตําแหน่งที่คุณป้อนลิงก์ URL ไปยังไฟล์เสียงที่คุณต้องการเล่น
  • ระดับเสียง: ตั้งค่าระดับเสียงที่จะเล่น
  • การวนรอบ: อนุญาตให้เล่นเสียงซ้ําโดยอัตโนมัติเมื่อเล่นแทร็กเสร็จสิ้น
  • เปิดใช้งาน: กําหนดว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
จุดเกิด กําหนดตําแหน่งที่ผู้เข้าร่วมปรากฏตัวและทิศทางที่พวกเขากําลังมองเมื่อเข้าร่วมกิจกรรมที่ครอบคลุม
  • ระดับการเข้าถึง: เลือกว่าจะให้ผู้เข้าร่วม ผู้จัด หรือทุกคนสามารถวางไข่ที่ตําแหน่งที่ตั้งนั้นได้หรือไม่
  • เปิดใช้งาน: กําหนดว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
  • ชี้ลูกศรไปในทิศทางที่คุณต้องการให้ผู้เข้าร่วมประชุมหันไป
รูป (ไฟล์ .png, .jpeg) แสดงรูปภาพ 2 มิติภายในสภาพแวดล้อม และมีประโยชน์สําหรับการสร้างแบรนด์ ป้าย หรือสื่อการแสดงผลด้วยภาพ
  • URL: ตําแหน่งที่คุณป้อนลิงก์ URL ไปยังรูปภาพที่คุณต้องการแสดง
  • แผ่นรองหลัง: เปิดหรือปิดแผ่นรองหลังด้านหลังรูปภาพ
  • เปิดใช้งาน: กําหนดว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
โปรแกรมเล่นวิดีโอ เล่นเนื้อหาวิดีโอบนหน้าจอเสมือนหรือพื้นผิวภายในสภาพแวดล้อมที่ครอบคลุม
  • URL: ตําแหน่งที่คุณป้อนลิงก์ URL ไปยังวิดีโอที่คุณต้องการแสดง
  • ระดับเสียง: ตั้งค่าระดับเสียงที่คุณต้องการให้เล่นวิดีโอ
  • แผ่นรองหลัง: เปิดหรือปิดแผ่นรองด้านหลังวิดีโอ
  • การเล่นวนซ้ํา: กําหนดว่าจะให้วิดีโอเล่นวนซ้ําเมื่อเล่นเสร็จแล้วหรือไม่
  • เปิดใช้งาน: กําหนดว่าวัตถุทํางานอยู่หรือไม่เมื่อเหตุการณ์เริ่มต้น
ปุ่มข้อความ ทริกเกอร์วัตถุอื่นๆ ให้เล่นเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มแอคชัน
  • ข้อความ: เพิ่มชื่อปุ่ม หรือตัวอธิบาย
  • ปรับขนาดอัตโนมัติ: ตั้งค่าว่าจะให้ปุ่มข้อความปรับขนาดโดยอัตโนมัติตามจํานวนข้อความที่วางหรือไม่
  • ขนาดข้อความ: ตั้งค่าขนาดฟอนต์โดยใช้มาตราส่วนตั้งแต่ 1-100
  • ทริกเกอร์: เลือกบุคคลที่สามารถทริกเกอร์วัตถุ ดูทริกเกอร์เล่น และกําหนดค่าว่ากลุ่มการดําเนินการใดจะเล่นเมื่อเลือกปุ่ม

กลุ่มปฏิบัติการในกิจกรรมที่ครอบคลุม

 สร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด สร้างโอกาสสําหรับการมีส่วนร่วมของผู้ชมแบบไดนามิกโดยอนุญาตให้พวกเขาทริกเกอร์ภาพเคลื่อนไหว เสียง และสิ่งแสดงแทนภาพระหว่างเหตุการณ์สด

มีความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์ไม่รู้จบกับกลุ่มแอคชั่น ตัวอย่างเช่น

  • ช่วงเวลาต้อนรับกิจกรรม: เปิดเสียง เพิ่มรูปภาพต้อนรับและลูกปา และเริ่มแชร์หน้าจอ
  • แสดงการทํางานของเครื่องยนต์ไอพ่น: ใช้ปุ่มเพื่อทริกเกอร์โมเดลของเครื่องยนต์ไอพ่นให้ปรากฏขึ้น เริ่มภาพเคลื่อนไหว และเล่นเสียง
  • ทําแบบทดสอบทั่วไป: เขียนคําถามบนผนังและวางปุ่มคําตอบเพื่อแสดงรูปภาพของเครื่องหมายถูกหรือคําตอบที่ไม่ถูกต้อง
  • เรียกใช้การนําเสนอด้วยสวิตช์เนื้อหา: สลับ URL สําหรับรูปภาพและวิดีโอเพื่อแสดงเนื้อหาใหม่ให้ผู้เข้าร่วมของคุณทราบในระหว่างกิจกรรม

ด้วยกลุ่มการดําเนินการในเหตุการณ์ที่ครอบคลุม คุณสามารถสร้างประสบการณ์เชิงโต้ตอบได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด ควบคุมสถานะของวัตถุและทริกเกอร์ลําดับระหว่างเหตุการณ์โดยอัตโนมัติหรือผ่านปุ่มที่คลิกได้

สถานะของวัตถุ ได้แก่:

  • การเปิดหรือปิดใช้งานวัตถุ (เช่น แสดง/ซ่อนโมเดล 3D)
  • การควบคุมภาพเคลื่อนไหว (เริ่ม หยุด วนรอบ)
  • การเล่นหรือหยุดสื่อ (เสียง วิดีโอ)
  • การสลับ URL สําหรับสื่อแบบไดนามิก

จัดกลุ่มการดําเนินการเข้าด้วยกันและเชื่อมต่อกับปุ่ม หรือเล่นจากแผงกลุ่มการดําเนินการระหว่างเหตุการณ์สด

ชนิดของวัตถุ ตัวเลือกรัฐ
เสียง เปิดใช้งาน, สถานะการเล่น, ระดับเสียง, URL
เรือตัดน้ําแข็ง เปิดใช้งาน
โมเดล 3 มิติ เปิดใช้งาน, ภาพเคลื่อนไหว, การวนรอบ
ข้อความ เปิดใช้งาน, ข้อความ
โปรแกรมเล่นวิดีโอ เปิดใช้งาน, สถานะการเล่น, ระดับเสียง, URL, การวนรอบ
การแชร์หน้าจอ เปิดใช้งาน
ปุ่มข้อความ เปิดใช้งาน

สร้างกลุ่มการกระทํา

  1. ในเซสชันการกําหนดเอง ให้เพิ่ม วัตถุ ลงในพื้นที่ของคุณ

  2. เลือก กลุ่มการกระทํา ในแถบเมนู
    สกรีนช็อตแสดงวิธีการเปิดเครื่องมือการกําหนดเองของเหตุการณ์ที่ครอบคลุม

  3. เลือก สร้างกลุ่มการดําเนินการใหม่plus-icon-teams ตั้งชื่อกลุ่มของคุณ แล้วเลือกตกลง
    สกรีนช็อตแสดงวิธีสร้างกลุ่มการดําเนินการใหม่ในเหตุการณ์ที่ครอบคลุม

  4. เลือก เพิ่มเนื้อหาplus-icon-teams เพื่อระบุวัตถุ
    สกรีนช็อตที่แสดงวิธีระบุวัตถุในเหตุการณ์ที่ครอบคลุม

  5. เลือกวัตถุในรายการ แล้วเลือกตัวควบคุม
    สกรีนช็อตที่แสดงวิธีการปรับเปลี่ยนตัวควบคุมวัตถุในเหตุการณ์ที่ครอบคลุม

    หมายเหตุ

    ในตัวอย่างนี้ โมเดล 3D ถูกปิดใช้งานและจะไม่สามารถมองเห็นได้ในช่องว่าง กลุ่มการดําเนินการจะเปิดใช้งานเมื่อกลุ่มการดําเนินการถูกทริกเกอร์ ดังนั้นสถานะเปิดใช้งานจะถูกเปิดใช้งาน นอกจากนี้ ภาพเคลื่อนไหวจะเริ่มเล่นวนรอบเมื่อเปิดกลุ่มการดําเนินการ 

  6. เพิ่มวัตถุเพิ่มเติมไปยังกลุ่มการดําเนินการโดยการทําซ้ําขั้นตอนที่ 4-5

ส่งคำติชม

เมื่อต้องการส่งคําติชมเกี่ยวกับประสบการณ์กิจกรรมที่ครอบคลุมของคุณ ให้เลือก เมนูteams-app-launcher-inversed-button-waffle-icon>ให้คําติชมให้คําติชม-ไอคอนภายใน กิจกรรมที่ครอบคลุม 

เมื่อต้องการให้คําติชมเกี่ยวกับประสบการณ์การใช้งาน Teams เช่น การจัดกําหนดการหรือหน้าต่างเหตุการณ์ (รวมถึงหน้าจอการเข้าร่วมและฟีเจอร์ต่างๆ เช่น เสียง การแชท หรือการแชร์หน้าจอ) ให้เลือก การตั้งค่า และgeneric-elipss-button-icon> เพิ่มเติมรายงานปัญหาที่มุมขวาบนของหน้าต่างกิจกรรม Teams ของคุณ

อัปโหลดและบันทึกไฟล์และโฟลเดอร์ไปยัง OneDrive

แชร์ไฟล์หรือโฟลเดอร์ SharePoint

จัดกิจกรรมที่ครอบคลุมใน Microsoft Teams